Тёмный

Почему вас раздражают QTE? 

StopGame - All about video games!
Подписаться 2,4 млн
Просмотров 421 тыс.
50% 1

QTE - механика в играх довольно неоднозначная. Кто-то её любит, а кто-то просто ненавидит. Но в чём разница, и от чего это зависит? В нашем материале мы подробно проанализируем, сравним QTE в разных играх и попытаемся, наконец, ответить на этот вопрос!
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/sh...
• Об играх, хороших и разных - bit.ly/StopGame...
#QTE #stopgame #игры #QuickTimeEvent #QuanticDreams #ДэвидКейдж #NinjaBlade #Данилов
***
Видеоигры на StopGame.ru - stopgame.ru
Расписание эфиров - stopgame.ru/li...
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
Наши нарезки - / stopkek
Футболки от StopGame - shop.stopgame.ru/
Мы в Дзене - zen.yandex.ru/...
Мы ВКонтакте - stopgameru
Мы в Discord - / discord
Мы в Steam - steamcommunity...
Мы в Facebook - / stopgameteam
Мы в Twitter - / stopgameru
Мы в Telegram (дайджест) - t.me/stopgameru
Мы в Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
Мы в Instagram - / stopgameru

Опубликовано:

 

26 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 1,2 тыс.   
@ofusier
@ofusier 2 года назад
Главный qte при просмотре - нажать пропуск рекламы сразу, как станет доступна кнопка. Между прочим, очень грамотно сделанная механика. Есть заставка перед активацией кнопки, предсказуемый инпут, нет наказания за неправильное нажатие. Единственный минус - ивент превратили в рутину.
@alifesmart6710
@alifesmart6710 2 года назад
поставь себе qte фильтр, он читом не считается)
@username8853
@username8853 2 года назад
Адблок или yt vanced - фанатский мод, улучшающий геймплей путем удаления ненужных механик
@capoilo
@capoilo 2 года назад
@@username8853 но на мобильной платформе не работает. только за донат
@username8853
@username8853 2 года назад
@@capoilo RU-vid Vanced прекрасно работает на телефоне, я сейчас через него и пишу
@egwuregwu
@egwuregwu 2 года назад
@@username8853 на RU-vid vanced ещё и QTE, в которых надо часто кликать на правую часть экрана или стрелочку вправо. Главное не переборщить
@nuclearocean
@nuclearocean 2 года назад
Я до сих пор каждый раз представляю себе пульсирующий "X" или "○", когда пытаюсь встать из положения лёжа, как это было в старых God of War, и мне это даже помогает
@seniorcc8627
@seniorcc8627 2 года назад
Спасибо
@bigp8779
@bigp8779 2 года назад
Я так на работу встаю по утрам)
@Splatboy0612
@Splatboy0612 2 года назад
У меня также, но перед глазами постоянно то Х, то [], то О, то ^, то L1, то R2 и т.д. с каждой кнопкой дуалшока 4
@white73h4
@white73h4 2 года назад
То есть, без геймпада встать не сможешь)
@deadpony6503
@deadpony6503 2 года назад
Пока козёл который за тебя играет, не начинает специально заваливать это QTE.
@LK911
@LK911 2 года назад
*как сказал великий: "Превращение лица Геркулеса в Геркулесову кашу"*
@Str4tteR
@Str4tteR 2 года назад
Ох, я вижу вы человек высокой культуры.
@PROJECTSFROMKAKTUS
@PROJECTSFROMKAKTUS 2 года назад
Игрооргии? ...или не он сказал
@dov1ch_
@dov1ch_ 2 года назад
@@PROJECTSFROMKAKTUS он самый
@SvetloyarTaiga
@SvetloyarTaiga 2 года назад
Хотел поставить лайк, но провалил qte хД Бесит, когда после потной перестрелки идёт заставка, ты такой берёшь чаёк, а тут оно - нажмите комбинацию клавиш, не успел - перепроходи уровень. И сидишь с кислой рожей и облитый чаем. Ну и отдельный котёл для тех, кто придумал выводить на экран кнопки не для того устройства, с которого ты играешь.
@alextime555
@alextime555 2 года назад
+
@ungernkopf2064
@ungernkopf2064 2 года назад
Последнее думаю вопрос не конкретно к разработчикам
@lasthope634
@lasthope634 2 года назад
Вспоминается тот самый легендарный порт RE4 на ПК, горело знатно от поиска нужных кнопок.
@TrapPartyBoom
@TrapPartyBoom 2 года назад
@@lasthope634 ооо да, "нажмите кнопку [ ]" это прям боль, или когда ты психанул и начал играть с геймпада, у тебя кнопки от плойки, а тебе показывают X Y B A и сидишь орёшь от этого
@timguard2357
@timguard2357 2 года назад
Я как-то смотрел, какие комбинации нужны были в qte на пк и просто охренел, ибо их там было примерно штук 4-5.А на геймпаде всего две комбинации-a+x и lt+rt.
@DAZDRANAGON1
@DAZDRANAGON1 2 года назад
7:45 Про Фаренгейт, видимо совсем забыл? У Глеба спроси, он Фаренгейт отлично должен помнить😁😁😁
@tobe2339
@tobe2339 2 года назад
"когда разработчики не могут придумать ничего интересного, они сажают вас за пулемет" - (с) тоже самое с qte.
@johnnybravo5969
@johnnybravo5969 2 года назад
Ненавижу моменты с пулеметом во всех играх где бы они был.
@gendalf69
@gendalf69 Год назад
@@johnnybravo5969 ну я бы сказал за исключением 1 серии игры) лефт фо дед) мля отстреливать орду зомби сидя за пуликом с подожжённым пуканом (спс моему другу за молик) просто ахуенно П.с. серия потому что вышли по мимо 2 частей еще и бек фо блад, ворлд вар z, и мб еще чего) Но в том же фар крае, анчертеде и т.п. играх это ощущается именно так как ты и описал
@antonneustroev5692
@antonneustroev5692 2 года назад
А порой так хочется услышать: "Иии помните!"))
@ОНИЛЮБЯТМЕНЯ
@ОНИЛЮБЯТМЕНЯ 2 года назад
*сняли с пацанами уличный рэпклип* за 3 недели 100 тыс просмтров как вам _}}
@desutbrawlhalla4882
@desutbrawlhalla4882 2 года назад
Не гуляейте по психлечебницам без ствола😔👌
@BraveJoxer
@BraveJoxer 2 года назад
Даааааааанька
@HunterGamer73
@HunterGamer73 2 года назад
Не понял. Проясни плиз
@desutbrawlhalla4882
@desutbrawlhalla4882 2 года назад
@@HunterGamer73 Отсылка на Игрооргии. Фраза, используемая в конце каждого обзора
@DarkPa3ueJIb
@DarkPa3ueJIb 2 года назад
QTE- показывают КРАСИВУЮ постановку происходящего(что угодно творящее на экране), ИГРОК должен выражать ТИПО ВАУ, нооооо все внимание на эти чертовы кнопочки, т.ч. что там происходило в этот момент на экране, обычно выветривается через пару минут игры...
@sergey3482
@sergey3482 2 года назад
Смотря как часто мелькают кнопки
@gendalf69
@gendalf69 Год назад
Да не особо) потом их часто в центр экрана ставят
@Агент572
@Агент572 2 года назад
Видео про историю QTE и без Fahrenheit? Понимаю.
@fknhtu
@fknhtu 2 года назад
ага особенно, когда она называется ещё и почему мы его ненавидим
@ironic7142
@ironic7142 2 года назад
@@fknhtu да, потому что его ненавидит только Мещеряков
@lainm-j1g
@lainm-j1g 2 года назад
Мне эти лепестки будут снится в кошмарах
@ФилСпенсер-ц9ю
@ФилСпенсер-ц9ю 2 года назад
Очень крутая игра прошёл ремастеред Лайфках: когда играешь на клаве и нужно нажимать на кнопки слева wasd справа стрелки Просто сразу одновременно на wasd и стрелки нажимайте и пройдёте топовый баг Важно! Возможно в оригинале бага не будет я играл в ремастеред
@burritobrown5164
@burritobrown5164 2 года назад
@@ironic7142 угараешь?
@blezki
@blezki 2 года назад
В видео про QTE нет легендарного момента с Глебом, Фаренгейт и сломанной клавой. Это недоработка
@Limbynn
@Limbynn 2 года назад
откудова?
@BornToSvr
@BornToSvr 2 года назад
@@Limbynn поищи нарезку с прохождением
@gwinmoonmantis
@gwinmoonmantis 2 года назад
В видео с QTE где упоминается РЕ4 нету легендарного "КАКУЮ БЛ КНОПКУ ЖАТЬ"
@igorluck2821
@igorluck2821 2 года назад
Играл в РЕ4 на пк, без возможности настроить кнопки, в итоге раза с 20го прошел случайно попадая в нужные кнопки... это был хардкор моей юности
@ВалерийВасильевич-л5ш
Оу, это мы с женой проходили, держа руки над возможными кнопками)))
@wooden_fireman
@wooden_fireman 2 года назад
@@ВалерийВасильевич-л5ш это чинилось банальным запуском игры с английской раскладкой. Зато qte клевые в резике, всегда в тему были, могли всегда неожиданно появится во время разговора персонажей. Помню как неожиданно это было с Краузером.
@Сергей-ю5е1у
@Сергей-ю5е1у 2 года назад
Очень не нравится, когда QTE не то что не способствуют вовлечению, а наоборот, всячески отвлекают. Бывает, что на экране происходит что-то интересное, но вместо того, чтобы наблюдать красиво поставленный экшен, приходится сосредоточиться на появляющихся иконках кнопок.
@scullyd2868
@scullyd2868 2 года назад
С QTE у меня связана очень давняя история. В то время, когда компьютеры были еще с пузатыми мониторами, решила я поиграть в Лару Крофт. В итоге дойдя до момента с динозаврами - дальше пройти просто не получалось, потому что железо не поддерживало QTE, на экране не отображались клавиши, которые нужно было нажимать. В итоге игру я прошла только через пару лет.
@Jack_Alkash
@Jack_Alkash 2 года назад
Такой болячкой еще и вышеупомянутый резидент эвил 4 страдал, тоьько там это было то ли из-за локализации, то ли из-за порта на пк.
@66yura
@66yura 2 года назад
@@Jack_Alkash да, русские буквы криво отображались, из-за этого приходилось методом тыка подбирать какие клавиши нажимать. это в эпоху, когда не было толком интернета и нельзя было просто зайти в прохождение или на спросить на форуме
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 4 месяца назад
поэтому я не люблю эту игру
@Trofim-f5y
@Trofim-f5y 2 года назад
Потому что они возникают неожиданно, а особенно, когда ты начинаешь пить чай и их нельзя пропустить
@konstantinsoluyanov8505
@konstantinsoluyanov8505 2 года назад
прям как реклама на ютубе
@daemon0071
@daemon0071 2 года назад
Зато завалив qte ты видишь необычную смерть, отличающуюся от геймплейной
@Game_Chronicls
@Game_Chronicls 2 года назад
Все просто не пей чай, во время QTE.
@Trofim-f5y
@Trofim-f5y 2 года назад
@@Game_Chronicls "неожиданно"
@ВладВолков-х3с
@ВладВолков-х3с 2 года назад
@@Trofim-f5y И ? Одной рукой играть, а второй чай пить - это эневей не удобно. Жалоба уровня - меня бьют и убивают в МК пока я ем яичницу.
@bacr785
@bacr785 2 года назад
2:00 Диктор: "Не теряя вовлеченности" Я: **корчится от фантомных болей**
@eliaslee__
@eliaslee__ 2 года назад
Что не так?
@bacr785
@bacr785 2 года назад
@@eliaslee__ просто меня, как любителя одиночных игр, от этого слова уже блевать тянет в эпоху повсеместной вовлекаловки.
@eduart_roadskis
@eduart_roadskis 2 года назад
"2005 год - re4 и gow" *тем временем Fahrenheit: я для тебя шутка какая-то?
@peaG17
@peaG17 2 года назад
На удивление кте в фарыче были даже увлекательные, на примитивном уровне чувствуешь всю мощь своей реакции и пропускаешь почти все, что происходит в этот момент по сюжету :)
@pgv186
@pgv186 2 года назад
@@peaG17 это и бесит) что ты ролики пропускаешь) Но особенно меня бесит то, что я до сих пор не перепрошился с раскладки сони , а на компьютере геймпад по буквам - я столько раз лажал в Хеви Рейн...
@pakazolrecords3248
@pakazolrecords3248 2 года назад
Причем там фишка была на ПК: можно жать все кнопки действия одновременно - игра засчитает.) Так мой знакомый спокойно смотрел киношку, а не следил за указателями.
@Rzrnail
@Rzrnail 2 года назад
Да, тут автор ролика с подливой обделался, конечно.
@ammaterra
@ammaterra 2 года назад
В фаренгейте на удивление qte не бесили. Больше всего бесят qte где нужно быстро дрочить одну кнопку. Максимальное бесиво. В God of war чуть не разбил нахрен джой в битве с Аресом. Необходимая скорость нажатия за гранью добра и зла.
@totkotoromuvnimala
@totkotoromuvnimala 2 года назад
Сначала прочитал "Почему мы ненавидим DTF"
@Эрик-ъ9м
@Эрик-ъ9м 2 года назад
Лол
@wolodeemir
@wolodeemir 2 года назад
Как сказал бы Фрейд: иногда DTF это всего лишь DTF.
@TheSnos15
@TheSnos15 2 года назад
в таком ролике хотя бы смысл был
@dov1ch_
@dov1ch_ 2 года назад
Что такое DTF?
@wolodeemir
@wolodeemir 2 года назад
@@dov1ch_ Драма, Трагедия, Фиаско
@ajesrodriguez7920
@ajesrodriguez7920 2 года назад
Отдельным пунктом должны быть QTE для сражения с финальными боссами, особенно в экшен играх. Ничего ленивее придумать нельзя (привет Shadow of Mordor и Dying Light)
@Pomuald
@Pomuald 2 года назад
В Фаркрай 3 бои с боссами это тоже QTE на ножах, но работает же
@dumitrupicalau2652
@dumitrupicalau2652 2 года назад
И Turok 2007
@vobanor
@vobanor 2 года назад
Сюда же обе части Star Wars The Force Unleashed
@Dmitry_Frolov
@Dmitry_Frolov 2 года назад
Странно странно, просто обожаю QTE! Вся моя жизнь это одно большое QTE. Например встать с кровати, очень сложная QTE
@720pXD
@720pXD 2 года назад
Этот ролик прошёл по очень тонкой грани и чуть не свалился в пропасть "нажми квадрат, чтобы почувствовать гнев Элли"
@Жойлес
@Жойлес 2 года назад
ДТФ вошёл в чат
@flowermoon...
@flowermoon... 2 года назад
Момент классный кста
@CaiafasKain
@CaiafasKain 2 года назад
нажми "кружок" чтобы засунуть клюшку в Джоэля!))
@DangerFrost
@DangerFrost 2 года назад
Сейчас у Глеба сработает триггер
@AngelTwilight
@AngelTwilight 2 года назад
Ожидал в самом начале увидеть отрывок агрошкольника Глеба, разочаровали меня, в общем.
@max.raasky
@max.raasky 2 года назад
21:45 В этом плане мне больше понравился вариант spec ops: the line, где персонаж поняв что натворил приставляет пушку к виску. Стреляешь - "хорошая концовка", персонаж принял ответственность и застрелился. Не стреляешь... "Хорошая" концовка где он принимает эвакуацию от солдат и его называют героем. "Хорошая", где он приветствует их в Дубае и вырезает всех.
@SiberianCosmopolitan
@SiberianCosmopolitan 2 года назад
У тебя... очень растяжимое понятие 'хорошести'
@max.raasky
@max.raasky 2 года назад
@@SiberianCosmopolitan ну так и игра об этом. Ни одну из концовок нельзя назвать без оговорок хорошей или плохой.
@SiberianCosmopolitan
@SiberianCosmopolitan 2 года назад
@@max.raasky я об этом и говорю. Чтобы такие концовки называли 'хорошими', даже с сарказмом, мне ещё не доводилось. Особенно последнюю
@max.raasky
@max.raasky 2 года назад
@@SiberianCosmopolitan плохими их тоже нельзя назвать. Как ещё может быть в игре, где единственный злодей находится не на самой вершине дубая, а в поехавшей от жары кукухе протагониста. Концовки можно называть как плохими, так и хорошими. Зависит от точки зрения. В первом случае гг осознав вчю вину стреляет себе в висок и таким образом пытается искупить всё. Хорошо он поступил? Определённо. Плохо что гг погибает? Определённо. Во втором случае он выживает, принимает эвакуацию и это же хорошо, что он выжил и стал героем для других? Отлично. А как насчёт того что выжил военный преступник вырезавший последних выживших в пострадавшем городе, будь то гражданские или военные силой пытавшиеся удержать последние ресурсы от разграбления, растянуть их и предотвратить хаос? Определённо ужасно. Даже последняя, не является определённо плохой или хорошей. Не убил себя, вырезал спасателей и остался в мёртвом городе? Плохо? Определенно. А как насчёт того что за ним определённо вышлют уже охотников, а он остался в городе полном трупов и песка в середине пустыни, без топлива которое он же и сжёг и без воды, обрекая себя на не очень долгую, но скорее всего мучительную смерть от истощения, отравления трупным ядом или пули охотников? Хорошо это или плохо, что главный злодей игры создал себе наказание хуже пули в висок?
@Retseptnikdlyadaunov
@Retseptnikdlyadaunov 2 года назад
Оно раздражает,если заменяет полноценные босс битвы
@MC-tc2ik
@MC-tc2ik 2 года назад
привет финалу дайн лайт
@007Kevler
@007Kevler 2 года назад
@@MC-tc2ik В завершающем сюжет дополнении, исправили эту ошибку.
@DENOhritko
@DENOhritko 2 года назад
@@MC-tc2ik я вот не пойму, почему его все хейтят. Как ещё можно было сделать финальное противостояние в этой игре? По мне так лучше сделать красивое QTE, чем заковывать босса в броню и давать ему дохуя ХП, как это сделали с телохранителем главгада.
@Ergagelion
@Ergagelion 2 года назад
Вспомнил minecraft story mode
@SkyR34Line
@SkyR34Line 2 года назад
вот полностью согласен! Вспомнил Painkiller и его боссов, а эти новые тыкалки говно
@alsuzakirova5274
@alsuzakirova5274 2 года назад
Это аналог скримера, но без громкого крика, это резко, быстро и неприятно
@DoggyDogg164
@DoggyDogg164 2 года назад
Surprise Buttsecks
@vargvarg7922
@vargvarg7922 2 года назад
ну почему же без громкого крика? а как же громкий крик игрока от осознания того что нужно проходить заново изза qte
@ZloyDed3012
@ZloyDed3012 2 года назад
Ну не знаю, мне нравятся QTE и всегда нравились. Особенно, если из-за ошибки менялось повествование, как например в Until Dawn
@adrianpearcy8531
@adrianpearcy8531 2 года назад
Согласен, меня прям бесит весь этот негатив в сторону QTE.
@anvfrolova
@anvfrolova 2 года назад
@@-Rep или почему меня вообще бесят такие игры.
@jerondiovis6128
@jerondiovis6128 2 года назад
Нажимать на кнопки - скучно. Иммерсивные приёмы с тачпадом и гироскопом - это уже гораздо интереснее. Для меня, лучший пример qte в истории человечества - это Detroit Become Human, моменты превращения Маркуса и Кары в девиантов. Когда ты с размаху, с силой лупишь геймпадом по своим программным барьерам - плюс и ситуация в игре в этот момент максимально напряжённая и драматичная - это просто ОХРЕНИТЕЛЬНО. Самый иммерсивный игровой опыт в моей жизни.
@TheMstir
@TheMstir 2 года назад
Удивительно, но за всю жизнь ни разу не испытал к qte негатива, один раз только вспомню, в палке истины, когда я почему-то играл не на геймпаде
@JustFoltis
@JustFoltis 2 года назад
Пишу ещё до просмотра. Я тот вид людей которых не раздражает QTE. Более того я от них кайфую. Иногда они не к Месту, определённо, но в целом их задачу я понимаю и они с ней прекрасно справляются. И вот как мне теперь смотреть видео с названием "Почему вас раздражают QTE?" Не почему!!!! Я их люблю))))
@maklein924
@maklein924 2 года назад
Мне и ни к месту норм. Помню смотрел ролики по Хеви Рейн и офигевал, что столько нужно действий делать. Прям как в жизни)
@AraikSarkisyan
@AraikSarkisyan 2 года назад
Если любишь QTE, то я тебе рекомендую поиграть в Asura's Wrath, в котором самые зрелищные QTE сцены.
@tipicalviewer4105
@tipicalviewer4105 2 года назад
Самый лучший qte это танцы из гта сан Андреас
@ВладиславСвечкарев
Но это не QTE а ритм-миниигра
@tipicalviewer4105
@tipicalviewer4105 2 года назад
@@ВладиславСвечкарев Ну по факту там же тоже надо клавиши в нужное время жать
@ATtiny13a-PU
@ATtiny13a-PU 2 года назад
ненавижу, никогда не понимал такое
@UltraKostik
@UltraKostik 2 года назад
Я в целом люблю QTE, но все же есть и исключения. Это Far cry 3, где сражения с Васом, Хойтом и Баком это банальное быстрое нажимания кнопок и все, просто наикрутейшие потасовки с главными антагонистами слили в унитаз.
@tailor2187
@tailor2187 2 года назад
Напомни qte с Васом. Если память не изменяет там его почти нет.
@he11walker
@he11walker 2 года назад
Там его и нет лол
@romanshenberg6201
@romanshenberg6201 2 года назад
Пфф! Spider-Man 3 передает тебе привет.
@Nighthos
@Nighthos 2 года назад
@@romanshenberg6201 да да, еще и хп тратится, из-за чего до того момента еще заново идти
@Lab_Rat-w9v
@Lab_Rat-w9v 2 года назад
О, да! Как меня подкидывало в Rise of the Tomb Raider, когда в конце надо было при последней схватке увернуться и вовремя воткнуть (прожать) в босса нож: никак не мог синхронизироваться, а сохранка очень далеко и перед этой сценой куча жопоразрывательных боев с кучей врагов и вертолетом. Доля секунды не в ивент и "мы в дерьме!" (с) А вспомнить ту же Лару в Annivesary, где надо в какое-то даже до сих пор не понимаю время прожать сочетание клавиш и до этого не дернуться, чтобы завалить тиранозавра или кентавров. Я там тоже очень прочувствовал тяжелые ситуации героини - даже при воспоминании о них начинается тление в пятой точке🔥🔥🔥
@markus_gold
@markus_gold 2 года назад
Особенно нравятся qte в играх, где интерфейс можно выключить для сложности прохождения. И вот в момент qte сидишь, смотришь кино и всё... погиб:)
@strelok64bit23
@strelok64bit23 2 года назад
сделать хороший QTE очень сложно. гораздо сложнее, чем любую другую механику. с одной стороны, лучше давать игроку выбор, но игроки приучены к тому, что во время кат-сцены управление им не дается, а потому в моменте, когда после кат-сцены игроку нужно нажать ЛКМ - игрок может это не понять. тогда надо показывать пульсирующий X! тогда игрок будет чувствовать, что его ведут за ручку как ребенка. какое может быть наказание за проваленный QTE? в идеале - это выбор, который что-то значит (как в Degroid: becum cheburek), либо отнимать часть предполагаемого здоровья, если это слишком дорого. желательно бы вообще делать сами действия схожими с действиями геймплейными. прыжок на прыжок, атака на атаку и так далее. так будет погружение. на самом деле это все сложно, так что мне лень дальше расписывать
@ProLegend-m7r
@ProLegend-m7r 2 года назад
Очень круто, правда. Люблю большие разборы далеко не самых популярных тем
@Nachertil
@Nachertil 2 года назад
Наконец-то на СГ появился автор, который произносит "ранее" вместо "выше". Это же видео, а не текст. Господа Гальперов и Лоев злоупотребляли этим сценарным синдромом.
@gimeron-db
@gimeron-db 2 года назад
Если QTE должно передать ощущения главного героя, игра должна быть полностью локализована. Провалы QTE по причине непонимания, что от тебя требуется, передадут совершенно другие ощущения.
@_pigman_
@_pigman_ 2 года назад
Больше всего меня бесила QTE в South Park: the stick of truth. В моменте, когда нас похищают инопланетяне.
@lenkrieger
@lenkrieger 2 года назад
В South Park мехнику QTE можно абузить. Надо не просто тыкать кнопку, а чередовать её с ESC'пом. Тогда любое КТЕ проходится на изичах с первого раза. Хоть и надмозговая стратегия, зато рабочая.
@всё-и-обо-всём
@всё-и-обо-всём 2 года назад
@Рэп Легенда ок.... и?
@НикитаМокин-ж3в
@НикитаМокин-ж3в 2 года назад
@@myawwod Да, они были довольно хорошо поставлены и не бесили, но окно действий во время супер ударов, как по мне, очень уж короткое
@TheMstir
@TheMstir 2 года назад
Первое время без геймпада анальный зонд и правда было очень сложно, почти невозможно прийти
@dris_nyashka
@dris_nyashka 2 года назад
Qte на сортире
@mranderson5706
@mranderson5706 2 года назад
Dying light. Игра имеет охненную боевую механику: можно разрезать головы, пинать зомборей в прыжке и многое другое. Но финальный босс это унылое qte
@Jack_Alkash
@Jack_Alkash 2 года назад
О да, одна из самых разочаровывающих концовок в играх.
@imydestinyawoken900
@imydestinyawoken900 2 года назад
3 Фарик и Ваас тоже
@23UAS
@23UAS 2 года назад
Вау, не думал что о QTE можно сделать почти 40-минутный ролик, да еще и так чтобы было интересно. Но у вас получилось!
@iDaniilS
@iDaniilS 2 года назад
То как ловко вы все время упоминали то Квантиков то Кейдджа не разу не упомнив Fahrenheit заслуживает QTE сцены с аплодисментами, в остальном выпуск очень интересный press F
@АнтонСеменов-л3у
@АнтонСеменов-л3у 2 года назад
Каждый раз этот камень в RE4 оказывается сюрпризoм. Чтобы показать разницу между удачной и неудачной QTE, корректнее сравнивать камень в RE4 и легендарный камень в финале RE5
@Forgotten_Dark
@Forgotten_Dark 2 года назад
Идеально было бы, если бы qte были бы выборочные. То есть игрок мог бы через настройки отключить их и не париться.
@wolodeemir
@wolodeemir 2 года назад
Боюсь кастомизацию элементов влияющих на геймплей переоценивают. Когда в игре представлена функция легально предлагающая облегчить жизнь - ей воспользуется абсолютное большинство, даже если будет ей недовольно. Потому что кто в своем уме будет усложнять себе жизнь (сейчас говорим не об уровнях сложности, а о отдельных механиках)? В идеале игрок не должен задаваться вопросом даже об уровне сложности, игра просто должна быть собой. Get over it or get out. Но это, увы, утопия.
@AngelTwilight
@AngelTwilight 2 года назад
В некоторых играх есть подобное. Но я помню только настройку стиля qte: зажимание кнопки, простое нажатие или долбёжка по кнопке. Кажется, в A Way Out такое точно есть.
@nikkobor6254
@nikkobor6254 2 года назад
В Castlevania lord's of shadow 2 можно было полностью отключить QTE и на моей памяти это единственная игра которая позволяла это сделть
@johnnybravo5969
@johnnybravo5969 2 года назад
@@nikkobor6254 ведьмак 2, второй в списке.
@МеланхоличныйДиплодок
На моменте с "почему в первом случае это смотриться круто,а во втором откровенно бесит" остановил видео,чтобы написать-ни хрена не было это круто!Большая часть QTE в 4том резике были отвратительны,нудны,бесячи и до момента с побегом от булыжника был самый сок игры.Я люблю QTE в играх почти в любых проявлениях,но RE 4 это самый яркий пример того как сделать эту механику максимально тошнотворной.
@vkratinov
@vkratinov 2 года назад
Будучи пека боярином по жизни, я как-то раз купил себе PS4. Первая игра, которую я поставил, была всеми расхайпленная в интернетах Heavy Rain... Я зафакапил ВСЕ (!) QTE поскольку еще не выучил расположение кнопок на геймпаде, и получил самую худшую концовку, в которой все главные герои умерли мучительной смертью. Выпал в депрессию и не прикасался к приставке еще неделю, пока отходил от эмоционального стресса.
@HDA42
@HDA42 2 года назад
Автор рассказал, какие бывают QTE, автор рассказал как сделать их лучше. В конце автор оскорбил половину аудитории, назвав их недалекими, за негативное мнение о QTE. Прекрасно. Но автор так и не ответил на вопрос, который задал в названии ролика. Почему оно раздражают нас? Итог о другом, почти всё видео о другом. Проблема. Я не доволен видео.
@scumbastard
@scumbastard 2 года назад
Согласен, как-то неразумно и до неприятного высокомерно.
@alexpanda8023
@alexpanda8023 2 года назад
зато автор прорекламировал новые дуалшоки, разве не в этом была цель?
@yurituev
@yurituev 2 года назад
Спасибо за комментарий. Скипнул эту хуйню еще в начале. Мне на третьей минуте стало скучно.
@kami-jy6vg
@kami-jy6vg 2 года назад
Недалёкими назвал их, ты. Автор же ,упомянул недалёкие взгляды! один хрен, что называя мелкую оплошность глупостью, подразумевать так-же глупость её совершившего (и гражданину комментируещему, судя по всему пах'ю, что оболванившийся, так-то может оказаться нормальным парнем). А если вы, так и не нашли ответ на вопрос видео, то, советую пересмотреть ролик, предварительно включивши звук, ибо при сравнении чётко сказано, какой QTE плох, потому-что нарушает темп игры, какой хорош, ибо предсказуем, и нагоняет напряжения!
@tobe2339
@tobe2339 2 года назад
спасибо! тоже скпинул эту хуйню. о чем там 37 минут рассказывать, даже не хочу знать
@razr1703
@razr1703 2 года назад
Только QTE с валуном был первым в 4 резике, и никто к этому никого не готовил. Я вообще не знал, что там такая механика есть на тот момент.
@markus_glevera
@markus_glevera 2 года назад
Да нифига я не был готов к этому камню и к квиктайму в боссфайтах, особенно когда на ПК версии не отображаются клавиши! В итоге пришлось ремастер бросить на последнем этапе в шахте, так как отображение работает только в 30fps, а я не для этого покупал ремастер, чтоб целую главу проходить чёрт знает как...
@Veelzevyl
@Veelzevyl 2 года назад
Как то много субъективщены не находите? 3 минуты доказывают что QTE в RE4 лучше чем в SH, назвав при этом первый хоррором. Для меня вот лично, QTE в погоне наоборот самые идиотские и примитивные. А QTE когда надо избавиться от врага, напротив считаю более уместными. Да это даже рефлекторно заложено у всех, вспомните себя, разве вы не тыкаете в панике все кнопки подряд чтобы выбраться из какого нибудь захвата, даже если там никаких нет QTE) И много еще других странностей в видео, вместо QTE показывают другие игровые механики, говорят про 2005 год и не упоминают fahrenheit (там то, в отличии от упомянутых, QTE во главе угла поставлен), а принцип работы QTE по вашему все видели в человеке пауке и ордене...да безусловно, это самые популярные игры в которые все играли)
@НикитаМокин-ж3в
@НикитаМокин-ж3в 2 года назад
Сравнение действительно странное, более уместно было бы сравнивать именно выход из захвата, и в этой части SH его проблема - корявость постановки. А насчёт погонь, QTE в погоне тоже можно сделать хорошо, например момент с самолётом в Tomb Raider 12 года, в же четвёртом резиденте они, по моему мнению, были сделаны крайне неудачно, да и анимацией Леона происходило что-то странное во время этих моментов.
@bRAVO89304
@bRAVO89304 2 года назад
Первый раз с такой механикой познакомился в баттле 3 и кто бы что не говорил, но мне механика понравилась С видео рядом можно теперь взаимодействовать. Позже появились игры, где уже от неудачного QTE игра не заканчивалась, а идет по другому событию... и эта как раз таки та самая нужная вещь. Она разбавляет процесс. То что будет происходить дальше...зависит от тебя, а не по линейному сценарию.
@siberianconscience5084
@siberianconscience5084 2 года назад
"Великолепный" анализ !!! QTE - это хорошо потому что мне нравится."Журналистика" на высшем уровне
@neverland9117
@neverland9117 2 года назад
13:50 - Алеша Попович и Тихон хотят сбросить камень, чтобы враги оказались в ловушке? (напомнил кадр)))
@УсталыйГеймер-е3ь
@УсталыйГеймер-е3ь 2 года назад
Камень из RE 4 - плохой пример, это как раз один из первых, если не первый qte момент в игре и игрок к нему не готов. А медлительный и тягучий геймплей как раз настраивает на то, что здесь не надо будет долбить по кнопкам как умалишённый
@gabriellaalef2799
@gabriellaalef2799 2 года назад
qte в ре4 и кривой порт на пк))0)) я страдала
@УсталыйГеймер-е3ь
@УсталыйГеймер-е3ь 2 года назад
@@gabriellaalef2799 при портировании на ПК очень во многих играх qte ломаются, в шестом резиденте даже приходилось на время снижать сложность до минимума, чтобы пройти некоторые из них.
@gabriellaalef2799
@gabriellaalef2799 2 года назад
@@УсталыйГеймер-е3ь понятное дело, но это не отменяет того, насколько порт был ужасный и как трудно было прожимать эти qte благо, ремастер исправил это
@УсталыйГеймер-е3ь
@УсталыйГеймер-е3ь 2 года назад
@@gabriellaalef2799 кстати да, сам не заметил, что когда проходил ремастер не было с ними проблем)
@andreyakkerman2080
@andreyakkerman2080 2 года назад
Хз, наоборот люблю такие моменты, потому что на фоне начинает происходить что-то мегаэпичное, да и реакцию тренирует знатно:D
@mrakoboID
@mrakoboID 2 года назад
И тем не менее в игре, которая не посвящена тренировке реакции 99% времени, это может выглядеть по-идиотски
@WhyMyIceCreamMelts
@WhyMyIceCreamMelts 2 года назад
Я считаю, что Глеб эксперт в этом.
@roollex1713
@roollex1713 2 года назад
Странно, что забыл упомянуть попытку Квантиков убрать кнопки с экрана в Beyond, где исходя из сцены нужно было жмакать направление. Думаю возможно в начале обучуть игрока какая кнопка за что в QTE-моментах отвечает и после убрать их с экрана лишь намекая какое действие требуется. В идеале вообще варианты предлагать, тоже без иконок на экране.
@angatan
@angatan 2 года назад
Не люблю qte в первую очередь потому, что от происходящего на экране они отвлекают. Даже если они хорошо сделаны - камон, вот я человек, который лучше посмотрит анимацию или ролик, и при этом проникнется сценой больше, чем если будет долбить по кнопке. Идеальные qte в играх - это такие, которые можно было бы нафиг отключить в настройках, ну или хотя бы поставить им в настройках редим для "дебилов", в котором они упрощались бы до однократного нажатия одной какой-нибудь кнопки в огромном временном промежутке. Не, ну серьезно, нафиг мне вот эти проверки на реакцию... фуфуфу...
@MrMurmandramas
@MrMurmandramas 2 года назад
Я все ждал, что упомянут предфинальную сцену из МГС4. Мне до сих пор иногда снится тот бесконечный коридор, который нужно было преодолеть ползком.
@КарлЭнгельс-е9л
@КарлЭнгельс-е9л 2 года назад
Достаточно предоставлять возможность отключать QTE, если они не являются единственным способом взаимодействия.
@SmallKOTna
@SmallKOTna 2 года назад
"Дуалшок и с Градацией усилия = просто спамить кнопку..."(примерно так говорит автор 9-10 минуте) - Ну да, ну да, вообще одинаково. - Нажать на 1/3 для получения результата в Дуалшок(потому что можно ощутить эту 1/3 физически) и 1000 раз нажать на обычном геймпаде/клаве (из которых игра воспримет 3 нажатия) - ВООБЩЕ одинаково!!! п.с. это в всё Сарказм если что.
@azerbaijanbattlerap8593
@azerbaijanbattlerap8593 2 года назад
Потомучто не раздражают, я лично скучаю по ним, особенно в GOW это было интересно, проваливал какой-то QTE И вот тебе интересная смерть, я даже иногда только ради этого умирал..
@adrianpearcy8531
@adrianpearcy8531 2 года назад
Согласен, вообще не понимаю тех, кому они не нравятся.
@Timoteeeei
@Timoteeeei 2 года назад
Очень сильно запомнился QTE с финала Detroit (на нормальной сложности, на легкой так не работает). Когда Конору нужно было тянуться из последних сил к кнопке, а что бы передать напряжение, возникла необходимость нажать какое-то нереальное сочетание клавиш на геймпаде, которого мало отго что до этого никогда до этого не было, и которое просто физически неудобно нажимать. Но справившнись за ограниченной время с новой задачей, получаешь намного больше эмоций. Это к тому что не всегда такие эвенты должны быть удобными, у всякого правила может быть свое грамотное исключение.
@Arthur-Morozov
@Arthur-Morozov 2 года назад
"Spider Man 3"😟 Вспомнил, перекрестился... Но всё равно помню нравилась эта игра.
@radelyadgarov3192
@radelyadgarov3192 2 года назад
Никогда не забуду лицо той девушки из начала игры)
@Arthur-Morozov
@Arthur-Morozov 2 года назад
@@radelyadgarov3192 "I am going to die". Да-да, помню.🤣
@energo_dsgn
@energo_dsgn 10 месяцев назад
было бы круто к таким роликами подписывать список игр, которые были показаны в нем) я понимаю, что многие опытные геймеры и задроты по одной картинке узнают всё, но у меня не столь большой опыт в играх, некоторые (спасибо!) названия озвучивают во время подробного разбора тех или иных механик на примерах, но некоторые вставки остаются безымянными((
@profesor08
@profesor08 2 года назад
Если на QTE не построен геймплей, то это признак плохого гейм-дизайна, так как причастные к этому делу просто не смогли обыграть ситуацию красиво. Тут же можно дать волю игроку, расправиться своими силами, или ввести интересную механику, которая позволит решить проблему, или отобрать управление у игрока и срежиссировать классную катсцену. Для сравнения, что будет круче: нажать 20 раз кнопку за секунду, чтоб увернуться, или увернуться хитрым и неожиданным пируэтом, застав противника врасплох и порешать его?
@Elislavkat
@Elislavkat 2 года назад
Ролики на SG тоже можно отнести к разным категориям: этот показывает все самые эмоциональные моменты из наших любимых игр и передает настроение
@DE7U
@DE7U 2 года назад
Господи как же я обожаю RE4 за их QTE! А бой между Краузером и Леоном на ножах, где внимательно слушаешь каждую фразу врага и смотришь за его анимацией, дабы не пропустить атаку. Просто идеально срежиссированный момент, где ты полностью переносишься а шкуру ГГ. 10/10
@kazan747
@kazan747 2 года назад
У меня у одного такое чувство как будто я этот сюжет уже где то видел?
@elissjayd
@elissjayd 2 года назад
О какой "передаче эмоций" и подобном может идти речь, если во время QTE я концентрируюсь именно на появляющихся на экране кнопках и полностью игнорирую всё остальное, в итоге не имея понятия, что происходило в игре? Персонаж преодолевает тяжёлый момент? Пытается не сдохнуть? Трогательная сцена? Эффектные танцы? Понятия не имею, у меня были только кнопки на экране.
@anvfrolova
@anvfrolova 2 года назад
А потом тебе вообще пох на эту сцену, когда ты человек с плохой реакцией и смотришь её в пятый раз.
@MsFlandersNed
@MsFlandersNed Месяц назад
@@elissjayd Вот-вот, меня такое очень сильно бесит 🤬 Тем-более что бывает в играх они скачут по экрану эти QTE, сначала в одном месте, а потом резко слева в верхнем углу, ну ок вроде так будет при следующем разе(ведь ты проиграл) но нет, они снова меняются местами... А иногда даже из-за кат-сцены ты принимаешь её за QTE ведь там мигнуло/блестнуло что-то и из-за этого пропускаешь QTE
@pahomlandzelda8652
@pahomlandzelda8652 2 года назад
Вот вы сейчас смеетесь, а у меня один раз не получилось заняться любовью в реале, так как, я вспомнил про кте и думал не о самом процессе, а о том, где же был подоьный кте
@darksideblog9344
@darksideblog9344 2 года назад
Чувак, я блин почти 30 лет пытался вспомнить мульт из детства про крыс, где в начале была сцена с тарктором. Я уже похоронил все надежды вспомнить, а тут на четвертой минуте ролика херак - и вот оно, название. Найс) спасибо! а касаемо QTE - для меня первым (и по совместительству самым упоротым) стало QTE из ПК версии четвертого резика. Версии, в которой не было заставок не движке, соответственно, просто рандомно появляются кнопки на экране и их надо жать. Но кнопки еще и неправильно отображаются, поэтому первое QTE с булыжником методом тыка было пройдено раза с 10го
@crystal_pirate
@crystal_pirate 2 года назад
Обожаю QTE. Был огорчен их отсутствием в новом GoW. Раньше, когда Кратос, летал, прыгал и метал всякое в катсцене мы жали кнопки и чувстовали импакт, а сейчас просто смотрим видосики.
@Temmor62
@Temmor62 2 года назад
Самым нежданном для меня было QTE во второй части Assassins Creed, когда ты до конца игры гневаешь себя за то, что не успел обнять Леонардо и он загрустил. А перепройти то нельзя!
@ABDULLAMAGOMEDALIEV
@ABDULLAMAGOMEDALIEV 2 года назад
А я люблю QTE, вот что я ненавижу - это когда просят удерживать кнопку. ВОТ ЗАЧЕМ ЭТО??? Зачем это условное удлинённые процесса?
@xxCAH4EZxx
@xxCAH4EZxx 2 года назад
На Ninja Blade вообще не заслужено натрындел. Ниче оно не надоедало, всегда интерестно было посмотреть чеж там еще намудрят и какой эпик придумают. Перепроходил буквально пол года назад ее и это по прежнему бодрая и веселая игра
@Ademianchuk
@Ademianchuk 2 года назад
Странно, что приводя в пример God of War, не упомянули QTE в опочивальне Афродиты. Всем примерам пример грамотного использования QTE. Знал одного чувака, который этот эпизод проходил в том числе и языком.
@sokolov3062
@sokolov3062 2 года назад
У 5 резика, спасало использование лестниц и подъём предметов от атак боссов. Часто пользовался, по возможности....
@Wolfick696
@Wolfick696 2 года назад
Лично я обожаю QTE , но лишь в тех играх где оно отточено и ты чувствуешь действия , как в RE4, God Of War, Heavy Rain особенно где управляешь каждый частью тела в кте
@CracerSonic
@CracerSonic 2 года назад
Для меня самый раздражающий это череда закликивания клавиши и ошибка тебя ваншотит будь то не успел проклинать или начал долбить другую клавишу.
@wolfwoodchannel652
@wolfwoodchannel652 2 года назад
Смешал всё в кучу. QTE расшифровывается как Quick Time Event, что в переводе на русский означает Быстрое Временное Событие. Не смотря на то, что в некоторых интерактивных взаимодействиях игроку высвечивают визуальную подсказку того какие кнопки и как нужно нажимать, чтобы произошло нужное действие, само по себе данное взаимодействие не является QTE, так как оно не возникает внезапно и не требует от игрока моментальной реакции.
@4Funoff
@4Funoff 2 года назад
Вообще согласен 🤔 Благодарю за этот разбор.. 😏 Чаще всего воспринимаю QTE как рутину.. И как раз именно этим оно и является.. В тех же проектах, где всё лаконично, оно рутиной не кажется.. Да, Квантик Дрим, Вы прекрасны!!😄😅 использование таких механик должно быть как приправа, а не основной ингредиент.. 😉
@Эээ-д5и
@Эээ-д5и 2 года назад
Самый нервный QTE это тот, где из за бага не написано какую именно кнопку жать.
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 2 года назад
Резюмируя "Говорят QTE для дураков, а мне понравилось!"
@АртемБаращук-п5с
@АртемБаращук-п5с 2 года назад
Была такая игра на PS2 - Manhunt 2, и там QTE механика была завязана на выполнение убийств с помощью различного оружия, у каждого оружия 3 вида жестокости применения, и соответственно 3 вида рутинного QTE, выучивались они достаточно быстро, были простыми и особо нихрена такого эмоционально-вовлеченного не вызывали. Но было там несколько казней привязанных не к оружию в руках игрока, а к объектам на местности.Один из первых таких эпизодов во второй или третей миссии был связан с казнью на стоматологическом кресле. Там надо было вовремя нажать несколько кнопок чтоб пришпилить скальпелями конечности жертвы к подлокотникам, а потом персонаж брал ручное сверло, вставлял его в рот своей жертвы и надо было вращать стик чтоб вкрутить это сверло в глотку бедолаги с характерными хрустящими звуками, бульканьем и брызгами кровищи, при этом там была еще и дуалшоковая отдача. И вот это QTE на меня сработало невероятно сильно, я даже не сразу смог игру продолжить, я это убийство как будто руками прочувствовал, меня аж замутило слегка.
@Пацан228-ц6и
@Пацан228-ц6и 2 года назад
Когда появляется это QTE то я всегда нажимаю на паузу, чтобы успеть нажать на определённую кнопку.
@Arastors
@Arastors 2 года назад
Ох музыка из MGR на фоне как всегда провоцирует меня вновь прослушать ее. Спасибо за видос.
@УсталыйГеймер-е3ь
@УсталыйГеймер-е3ь 2 года назад
А вот момент из The Last Of Us 2 здесь должен был служить отрицательным примером. Потому что ответ на вопрос " Почему игрок должен сделать то, что должен, а не то что хочет?", "Потому что так захотел Нил Дракманн"
@qilinki
@qilinki 2 года назад
Помню когда проходила впервые mgr у меня сгорела жопа с qte в бою с Армстронгом. Они запросто могут тебя убить, а самое интересное то, что каждый раз была разная кнопка (при первой попытке была пкм, второй - пробел, а третьей х) и времени на то, чтобы нажать ее было очень мало.
@AsiLII88
@AsiLII88 2 года назад
Я, любящая QTE, смотрю видео "Почему вас раздражают QTE?"
@nilelder916
@nilelder916 2 года назад
Что-то не так со звуком. Убавил громкости, чтоб голос диктора не бил по ушам, и остальное перестало быть слышно. Косяк
@arcada7575
@arcada7575 9 месяцев назад
QTE - тупо костыль, прикрывающий отсутствие идей и маскирующий неспособность создать интересные игровые механики!
@Neotenyx
@Neotenyx 2 года назад
Не Дождусь момента когда Стопгейм создаст свою игру, которая будет идеальным
@chel58378aa
@chel58378aa Год назад
+
@fourthbullet6269
@fourthbullet6269 2 года назад
хочу рубрику с подобным разбором различных механик из игр
@moclove8500
@moclove8500 2 года назад
не только "зачем он тут нужен?", но и "что, если бы его не было?". Спасибо! Рекомендую геймдизайнерам к просмотру. хороший формат
@ivalyansky
@ivalyansky 2 года назад
Ещё важная мелочь - Расположение qte. Как например у Кратоса кнопки загораются в частях, экрана расположенных так же как и на джойстике и палец автоматически тянется. А когда х появляется справа вверху - это выбивает. Ролик крутой)
@neertar2443
@neertar2443 2 года назад
Нудновато, но я досмотрел. Спасибо!
@parapess
@parapess Год назад
Хочу вспомнить то, как qte заменили в tomb raider underworld. До этого (в legend и anniversary) были самые обычные qte, что ваншотили, если их не выполнить. В underworld, разработчики решили заменить эту механику, и сделали такие ситуации, где игроку нужно было самому среагировать, и понять какую комбинацию действий сделать. И так же хочу вспомнить плохой пример qte в игре - Sonic Unleashed. Там, разработчики очень угарели по этой механике, она встречается почти что везде. Есть места где она применены правильно, как то добивания противников в слешер геймплее верхога, или возможность сократить путь в бустовом геймплее соника. Но зачастую, нам приходилось выполнять qte для прохождения - не выполнил, ну эт смерть. Кульминацией служит последний уровень, прохождение которого у всех игроков занимает +- час, и который напичкан буквально всеми самыми ужасными вещами этой игры, где qte занимают не последнюю роль. Не ну серьёзно, 4-этажные qte с укороченным таймером и фатальной смертью при ошибке, НАЧИНАЯ С САМОГО НАЧАЛА УРОВНЯ (буквально) - это не дело
@Упырь-ю6щ
@Упырь-ю6щ 2 года назад
Насчёт MGS я не понял. чем эта 21:50 сцена отличается от той, что в MGS1, когда MG схватил Грей Фокса, а Снейку необходимо стрелять?!?!?!
@Pz_VI
@Pz_VI 2 года назад
Тем, что стрелять по ГФ, во-первых, необходимости нет, и во-вторых, всё равно не получится.
@Упырь-ю6щ
@Упырь-ю6щ 2 года назад
@@Pz_VI Именно так. В том смысле, что я эту сцену помню переигрывал специально дабы узнать что будет, если всё-таки выстрелить. И понял, что сцена прочно сидит на сюжетных рельсах, а у тебя всего-то иллюзия контроля ситуации.
@IhorKoliada
@IhorKoliada 2 года назад
А я обожал ролики сражений в Ninja Blade, а в настройках можно было выбирать сложность QTE и это была уже как мини-игра!
@Leonard_Rain
@Leonard_Rain 2 года назад
QTE - игровая механика, которая в случае грамотной реализации не очень раздражает. А если она используется в меру, то, возможно, даже не помешает пройти игру до конца. 😁
@VolandakaVIN
@VolandakaVIN 2 года назад
Насчёт Dragon's Lair у Ностальгирующего Критика был обзор, и там в оригинале всё было куда сложнее - там не было подсказок на что нажимать, лишь какие-то элементы на самом экране слегка подсвечивались, т.е. это было плотнее вписано в контекст. Например, на секунду подсветилась дверь и игрок должен был догадаться на какую стрелку нажать. А на моментах как на 5:15 вообще не было подсказок и игрок должен был наугад выбрать сторону в какую побежит рыцарь. Естественно что в случае промедления - смэрть.
Далее
TEAM SPIRIT: НОВЫЙ СОСТАВ. SEASON 24-25
01:31
Spider-Man 3 - All QTE Successes, & Some Bonuses
12:39
Просмотров 636 тыс.
История смерти серии Driver
1:12:32
История QTE
15:23
Просмотров 72 тыс.