Скачать Black Desert - goo.gl/c5yEQQ "Аркания" по праву считается худшим явлением, случавшимся с серией "Готика". В этом обзоре я расскажу, что же конкретно было плохого в этой игре.
сама по себе она более менее, хотя там мир мертвый, ну за щет качества картинки и прикольных скилов, лошадей, океана, но за щет дикого доната, финансовой системы которая заставляет комп не выключать 24/7, дичайшего рандома во всем и вся, эта игра не стоит сил и денег которые нужно в нее вложить что бы получить хоть какое то удовольствие, а можно и не получить
А мне кажется, по вселенной Готики мог бы получиться неплохой сериал, такой мрачный и суровый, в духе первой части. Ну, например, про жизнь каторжников за Барьером до прибытия Безымянного, про становление трех Лагерей, плюс туда же можно включить и предысторию старых знакомых персонажей, расширить лор. При грамотной подаче такой сериал вполне бы мог стать популярным не только среди фанатов, но и в более широкой аудитории (как это случилось с ПЛиО). Понятно, что этим никто не займется, но все же, на мой взгляд, это было бы достойным приквелом к серии игр.
Скажу, что сами Пираньи не могут дотянуться до самих себя. Готика 2, ну, лично для меня была не просто эталоном РПГ, она была эталоном игры. Она была умеренно сложной, левел-дизайн великолепный, для открытого мира - все пустые просторы - лишь переходы между локациями (возьмите карту какого-нибудь обливиона или скайрима, там есть довольно крупные отрезки карты, где можно идти и не найти вообще ничего, в готике такого не было), диалоги которые в которые можно было вслушиваться и выбор в которых часто что-то делал. Блин! Да самого первого бандита можно было уболтать рассказать про его шайку! Без всяких там "перков на убеждение", чисто геймплейно! Все эти поступенные продвижения, с всё шире раскрывающимися возможностиями! Вот ты бомж, вот горожанин, а вот паладин или наёмник! А то и маг, к которому многие выказывают почтение!.. Ну такого просто не хватает... нигде. Уж гильдии древних свитков с этим точно не сравняться. Когда ты грандмастер всего на свете, а чувства самоуважения игрового не прибавилось =D И не говорите мне, что эта ностальгия - я перепроходил Ночь Ворона в 2016 году - и это было охерительно! Но, как я сказал с самого начала - Пираньи не могут повторить этого даже наполовину. Не скрою - от Элекса я получил колоссальное удовольствие! Трижды проходил Ризен 1, и очень даже насладился Ризен 3. Но какой-то душевности, слаженности, атмосферности и напряжённости у этих игр нет, как у готик 1 и 2. И это точно не вопрос времени или игровой механики. Там был такой живой мир. При такой деревянной, вырубленной топором графике. При таких слабых технических возможностях - это был один из самых живых игровых миров. Хотелось найти лук для Боспера, Покурить напару с Абуином, послушать Ватраса, подружиться с Ополосом из монастыря, купить вино для Вино, в конце-концов! Навалять блядскому Булке! Помочь всем своим друзьям из Миненталя, Диего, Ларес, Милтен, Горн... Они были хоть и очень эпизодическими, но БРАТАНАМИ! Разве вы можете сказать подобное про какую-нибудь Хускарлу из Ская? Или может быть поклонник чемпиона из Облы? Ничего подобного. И ничего подобного нет в других пираньевских играх. Ни Пэтти из Ризена... Ни напарники из Элекса даже рядом не стояли, хотя с Дурасом и Кайей прикольные квесты. Но! Сразу же "прикольные квесты", а не "это клёвые персонажи, которых я полюбил, какими бы они ни были дурацкими". Ээээх. Михаэль, Кай! Спасите Панкраца! Сделайте ещё одну такую же игру, с такой же атмосферой и музлом!.. Вы же PB Red! Вы сами писали, что общаетесь с ними!..
Какая еще казуальщина? Готика 2 NOTR самая хардкорная из всех игр "githic-like". Я даже хз, как новички вообще могут играть после прохождения Яркендара, когда вас сразу отсылают за драконами и орки и ящеры вас чуть ли не ваншотают. Даже я, несколько раз проходивший оригинальную Готику 2 столкнулся с некими проблемами ввиду изменения баланса LP баллов и прокачки параметров и перков.
все это хорошо, но в прошлом, а тес до сих пор развивается, даже онлайн сносную сделали. Елекс намного хуже 2 готики, и не намного лучше 3 готики, так что надежды нет, только моды. Короче заразили своей судьбой сталкера)))
Скайрим более душевный. В нем отдыхаешь. В нем можно год провести. Тес это более высокий уровень. Они ещё в даггерфеле это показали, потом в море сюжетом
Димасик атстань, я как раз под неё фанфики пишу и вдохновляюсь) А особенно мне нравится музончик из Нордмара (название мелодии не знаю), где нужно обойти сзади шахту, захваченную орками. Я просто тупо стояла и кайфовала от мелодии)
Я конечно со всем согласен кроме одного: Фешир приказал атаковать не Робар 3 а один из его генералов который служил Ксеше и знал что по пророчеству оттуда будет выходец который убьёт Ксешу и поэтому пытался предотвратить это.
@@qh5387 КАк можно арканию ставить в ряд с готиками? Механики разработанные в 2001 не работают, станки не нужны, в воду нельзя, спать не надо, магия г... и по своему разнообразию ( ее 0) так и по ее функционалу. По моему 3 готика поимела арканию .
Не, она, конечно не очень, но в неё хотя бы играть можно и видно, что разрабы старались, просто денег и прямых рук не хватило. Ну и сценарист у них ещё тот савант.
Проблема в том, что игра изначально подавалась, как очередная в серии "Готика". И если сюжетные идеи и новый ГГ - это спорное, но нормальное решение разработчиков, то вот тот факт, что они убрали базисные для "Готики" вещи (прокачка у учителей, требования к характеристикам при использовании оружия, высокая степень интерактивности, высокая заполненность мира, выбор гильдии и некоторые другие вещи) - это проблема, так как если уж игра в рамках серии, то и оценивать ее будут исходя из этого, а она, по сути, является вообще другой, даже жанр несколько отличается. Вот проблема. Сама же по себе - да, неплохая игра со своими плюсами и минусами. Только, скорее, не РПГ, а адвенчура, ибо ролевой системы в "Аркании", по сути, нет вообще. Ну, разве что чуть-чуть с выбором между мечником, лучником и магом.
Ash, сделай подобное на Готику 3, в ней не все так однозначно но не так все плохо хоть это не та игра, которую все ожидали. О новая тема для ролика: Ash, ты сценарист для новой Готики - твои варианты)
Согласен, странное замечание. Нам никогда не говорили, сколько островов. И, кстати, в Аркании дается понять, что есть минимум еще один остров, где живут Грозовые Вороны.
Как по мне, Arcania 50 на 50. Я прошёл её раза 2, но больше не было желания проходить её снова. Там есть как + так и -. Мир действительно коридорный. Насчёт невидимых стен не совсем согласен. Да, они есть и да, через них можно перепрыгнуть, но лично у меня персонаж никуда потом не уезжал, а просто бродил по мыльным текстурам. Лорное описание предметов, а также прочих вещей мне очень понравилось. Не понимаю что тебе не понравилось в текстурах, по моему норм для игры 2010 года. Из минусов могу отметить малый набор магии, оружия и брони; упрощённый крафт; очень тупой ИИ у врагов; отсутствие плавания; скучный сюжет.
Погода хорошая вышла, а точнее дождь, в предыдущих играх это была одна из основных проблем так как погода была исключительно текстурная без каких либо эффектов.
А я считаю, что 3 Готика слишком усложнена по сравнению с 4. Открытый мир - это прикольно, но когда ты его поисследовал, и понимаешь, что надо бы продвигаться по сюжету, то уже с трудом врубаешься, куда тебе идти, и что делать. Перечитывать целиковые диалоги для прохождения игры я не хочу. Если я захочу почитать, я пойду в библиотеку, а не в компьютерные игры. В 3 Готике можно нарубить себе 50% репутации у мятежников, и купить доспех паладина - лучший в игре, при этом не пройдя и 40% сюжета. То же самое и с оружием - лучший одноручник в игре бьёт не намного сильнее, чем однорук, который реально купить в Реддоке, из-за влияния силы на урон в ближнем бою. В 4 Готике тебе выдают экипировку, которая лучше твоей, а в 3 ты ищешь мусор в сундуках, который бесполезен. Равно, как и все растения в 3 Готике мусорные, так как загружаясь можно накупить у торговцев сотни зелий здоровья и маны, дефицита денег тоже нет. И не стоит забывать про лаги 3 Готики. Так что, не так уж и плоха 4 часть, как о ней говорят.
@@AndreyAstakhov Проблема в том, что "Аркания" изначально подавалась, как очередная в серии "Готика". И если сюжетные идеи и новый ГГ - это спорное, но нормальное решение разработчиков, то вот тот факт, что они убрали базисные для "Готики" вещи (прокачка у учителей, требования к характеристикам при использовании оружия, высокая степень интерактивности, высокая заполненность мира, выбор гильдии и некоторые другие вещи) - это проблема, так как если уж игра в рамках серии, то и оценивать ее будут исходя из этого, а она, по сути, является вообще другой, даже жанр несколько отличается. Вот проблема. Сама же по себе - да, неплохая игра со своими плюсами и минусами. Только, скорее, не РПГ, а адвенчура, ибо ролевой системы в "Аркании", по сути, нет вообще. Ну, разве что чуть-чуть с выбором между мечником, лучником и магом.
Послушай Ash, я уже давно хотел тебя посмотреть: ролики по вселенной Свитков у тебя чудесны и мне бы хотелось попросить тебя расказать о таком персонаже этой вселенной, как КИНМУНЭ. Потому как читая тексты Кикбрайда я ничего не понял.
Игра по большей степени - весьма атмосферная. Так само, как вживую, можно грызть яблоки, ощущая их кислинку. Симпатичный дизайн доспехов, полученных в награду в первом большом городе. Попадаются интересные враги, как вот - Прибрежная Муть, или красные жуки с начала игры. Вообще, на харде бой сносный. Попадается интересное оружие. Попадаются красивые пейзажи. ЛОРные отсылки - на любителя. Если бы разработчики смогли более-менее нормально закруглить игру к концу с более-менее нормальным финальным боссом - игра бы, в принципе, удалась. Всякие туннели да смертельную воду можно было бы списать на бюджет. А так игра получилась не вполне удачной. Но раз пройти - вполне стоит.
Для меня творчество пираний скатилось после 1 ризена дальше я сьиграл в элекс часик и удалил его, я играл в готику 1и2и3, раньше 3 готика вызывала вау, а потом я поиграл в моровинд и обливион и понял что они на голову выше даже с отличительными от готики механиками, и я решил попробовать прошлые части готики, начал со 2 части ( первую прошел 2 раза, не сильно зацепила, но тоже была интересной) и насколько велик был мой восторг от механики квестов, ни маркера не записей только диалоги и думай сам (да в TES квесты красивые и проработаны сюжетно но они казуальны) как было сказано заполненный мир, с секретами с мобами (отдельная тема, ибо не авто лэвелинг, для каждого своя тактика и тп.) с условиями, короче плавно подведу итог ризен 1 хоть, по моиму мнению и копировал сюжет готики2, но видел в ней 3 часть готики, а точнее какой она должна была быть.
В этой части доспехи пиздатые, но всё остальное хз я её пробежал когда она вышла и долго ждал дополнения, так как она на момент релиза была по факту без концовки и там типа доходишь до города, а там тебе говорят сорян в город нельзя жди дополнения. Значит сюжет там такой: жил был пастух, в его деревню приплыл флот миртаны, сжег её и пастух отправился мстить, но когда он встретился с королем игра резко переобувается и оказывается во всём виноваты проклятые демоны, а его деревню сжег мерзкий предатель и его без проблем выдают гг, потом в конце бедолаги из города пытаясь спастись от захватчиков продаются демонам, потом мы захватываем город для миртаны и убиваем демона, конец. В общем начало у игры интересное, но потом идет какая-то фигня и на фоне dao, da2, ведьмак 2 или тот же ризен 1 игра смотрелась очень слабо. Но и когда вышла dao она подняла планку рпг игр, хотя продолжения da2 и da инквизиция были слабее, там только боёвка улучшилась, так например маги стали сильными кастерами, а не бегунами, хилерами и выживальщиками.
Во время выхода казалась очень красивой графонистой игрой, впервые появились перекаты в рпг, либо в одной из первых Господи, в первой готике было тупейшее автонаведение, наводился на камень,на что угодно кроме врага. Какие баги могут быть? В 1-2 было больше багов раз в сто В 3-ю готику вообще из-за мыла и багов нереально играть В 3 ведьмаке одинаковые лица? Что?
Ну так как я с серией игр готика начал знакомится с 3 части у меня был запас морального фонда так что я к арикании особо критически не относился + отвергнутые баги не играл (но вот сегодня закачал глянем) + учтите что моровинд и обливион я так и не катал так что мне нечем было сравнивать так что к 4 части хоть я и не особо рад но она мне понравилась хд (обстоятельство почему я уже перечислил) а 3 часть я считаю одной из самых лучших рпг игр к ней у меня самые тёплые ностальгические чувства. P.S. то чувство когда не играл моровинд - обливион в своё время а щас итогом поздно ибо есть скайрим с глобальным модом SLMP
*Странно. Давно проходил, записывал демки вплоть до финала с Ксешей и никаких лагов не было. Это еще на сборке для всяких игр с требованиями уровня Oblivion. В целом, игра понравилась. Да, есть в ней откровенные тупняки и баги, но такого добра полно и в других играх, поэтому особо не обращал внимания на такое. Игра показалась красивой, особенно поселение с деревом, где Мильтен. Понравились идеи про уже знакомых богов. Хотя ожидал больше подробностей про безымянного и в целом про этот игромир. Игра проходится легко за контактного бойца в темпе обычного слэшера. П.С. НО ГОТИКА, В КОТОРОЙ ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ НЕ БЕЗЫМЯННЫЙ - ЭТО НЕ ГОТИКА.*
8 лет назад помню релиз этой игры, радовался даже несмотря на то, что права уже были не у пираний, но после прохождения игры остались только отрицательные эмоции, ибо вообще не оправданные ожидания от игры, больше всего бесила эта линейность мира, а также идиотская концовка, после убийства какой то недогарпии, ибо игра просто заканчивалась и кроме загрузки сохранения перед боем или начать игру сначала выбора не было.
Аш,одну вещь упустил.В настройках можно включить ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ПРЕДМЕТАМИ,такие как вода,кровать и так далее.Это всего лишь анимация,персонаж на кровати спать не будет,но всё таки хоть какая то вещь для отогрыша,но почему то в настройках она по умолчанию выключена.
Из немногочисленных плюсов игры ты забыл упомянуть один из главных... Локации в Аркании имели некую атмосферу из-за абсолютно бесподобного музыкального сопровождения. Музыка Тильмана Силлеску, которая в дальнейшем радовала ещё и во втором Ризене, чуть ли не главный плюс игры как по мне.
Валерий Бородкин Неправильно. «Поиграл в Арканию. Лучшая игра тысячелетия! 12/10 на кончиках пальцев. Всем бежать в магазин!» И комментарии под роликом: «Антон, спасибо, ты продал мне игру!» «Только ты можешь так подметить плюсы игры! Благодаря тебе я поиграл в этот шедевр!» «Опа, с Нижнего Интернета тролли набежали, игру засирают, Тоха, крепись»
Я возненавидела эту игру не из-за сюжета, графики и т.д., а из-за одной дебилоидной фразы ГГ: - Орки обычно мирные... - вот он! Показатель логики нашего главного героя Эта фраза мне прям в мозг въелась...
@@ИльяКапленков, в Аркании, короче, был один квест с убийством орков, которые пришли из Миртаны на Ангаар и совершали различного рода нападения и разбои. - Но орки обычно мирные. - сказал наш полуумный ГГ. - Эти орки пришли с Миртаны! - заявила девушка. То есть орки из Миртаны - злые варвары, а орки на Ангааре - мирные?! Да и вообще, орки никогда не были мирными, ведь они являются слугами и воинами Белиара. Орки - это не просто кучка тупорылых и "мирных" громил в тряпках. Нет, это целая цивилизация, которая ещё из давних времён вели войну с людьми. Но в Аркании орков нам показывают, как тупорылых, но зато "мирных" громил!
Орки которые живут на острове мирные. ГГ никогда не видел и не знал о других орках. Он пастух. В чем проблема? Придумать себе в голове какую-то хуйню, усмоттеть в этом несостыковку и сказать "ну тупыыыыые". Это кажется называэтся анальное мышление. Не надо так.
Veni Vidi Vici, просто я написала комментарий в порыве злости и эмоций. Но ведь орков знает каждый: будь то обыкновенный пастух иди же малой детина. На протяжении веков орки вели войну против людей (если верить Готике 1, Готике 2 и Готике 3). Но как-то странно думать, что орки, мол мирные. Неужели люди не знали, что та же Миртана захвачена орками?
я прошел игру за мага закликивая всех одной кнопкой фаерболами, в последствии вроде метеоритным дождем в макс версии, в первой локации крупной если и есть хоть какоето разнообразие в передвижении с середины игры геймплей состоит в прохождении тупо одного прямого коридора в котором ты убиваешь мобов.
Строго объективно изложил, в принципе. У меня еще в плюсах числились саундтрэк и картинка в целом. Нравилась, кроме повторяющихся морд у ботов. А в целом - после того погрома который учинили сами Пираньи в Г3, пожалуй что Аркания это шаг в сторону улучшения а не ухудшения)). Обезличенные неписяи в Г3 меня куда больше раздражали чем в Аркании. И уродская боевая система. Хотя из ранних сырых версий Г3 я, поколдовав, извлек определенный интерес, там можно рубиться как упоротый берсерк)) В Аркании б\с по крайней мере доделана и не так уж и плоха... точней была бы неплоха не будь отступление мобов в свой район прикрыто неуязвимостью и галопом а замедленные силовые атаки (на полном харде, на более легких не пробовал) основным занятием всех противников))
Это не серия Dragon Age скатилась - это геймеры подросли и поумнели, а затем поняли, что Dragon Age - кусок гомна, но некоторые "синдромом утёнка" больны и считаю первуют часть лучшей. А те, кто были взрослые и со стажем геймерским приличным, поиграли в это - они осознают, что и первая часть гомно.
Не только мне. Есть достаточно людей, которые осознают, что вся серия Dragon Age - это кусок засохшего кала, который покрыли лаком, и выставили за сладкую конфетку.
С 8:37 Лор (от англ. lore - знание, предание) - история, связанная со вселенной той или иной игры, "лорный" предмет - значит, что из его описания можно понять часть истории игры. Мне пришлось загуглить что это значит, но может ещё кому-то пригодится ; )
Не согласен с обзором. Готика 4 мне понравилась. Унылая боевая система? Заклкивания и перекаты? Так в Дарк Солс такая же, но все ее считают божественной. Глюки при спрыгивании с гор? А зачем такой херней вообще заниматься? Низкополигональные места, куда игрок не должен заглядывать, есть в той же Дарк солс. Единственное что бесило - одинаковые рожи везде. Это да, тут не спорю.
Я конечно понимаю субъективное мнение все такое , но нужно ведь быть более объективным. Сразу скажу , что я не понимаю зачем сравнивать Дарку и Арканию , но если уже начали то пойдем дальше. Во 1-ых -боевая система в дарке тем и хороша , что это не просто " тупое " закликивание , а то что там нужно продумывать свою тактику как сражаться , перекаты да они есть в дарке и там являются частью тактики в принципе её присутствие в Аркании не минус , кстати , а кто эти "все " люди ,что считают дарку "божественной " мне любопытно это все кто в неё играют ? Или я чего-то не понимаю ? Но продолжим дальше. Во 2-ых - смысл здесь в том , что один шаг в "неверную сторону " и тебя игра наказывает , это крайняя стадия линейности. Во 3-ых- под выражением " низкополигональности " вы имеете ввиду не красивую графику или места за видимость персонажа ? Если 1-е то это минус , если 2-е то это есть во всех играх и это не минус, не плюс. Во 4-ых насчет "одинаковых рож" да здесь соглашусь тут и спорить нельзя ,полная лажа которая есть и в современных играх и от этого надо избавляться. Подводя итоги ,я не имел цели оскорбить точку зрение автора или сказать , что моя здесь одна правильная , я имел цель донести , что в состовлении своего мнение надо быть более объективным и я надеюсь автор комментария поймет это.
Лол, сравнивать закливание в Аркании и тактические перекаты в дарке - долбаебизм. Если бы ты хотя бы играл в дарк соулс, то понимал бы, что там не идёт закликивание. Блин, там даже закликать весьма сложно, ибо тебя тупо грохнут. А зачем вообще делать продолжение серии, которая славилась открытым миром, но при этом ограничивать мир и наказывать игрока, если он оступился? Блин, это весьма забавно, что ты чуть прыгнешь и подыхаешь.
Аркания безусловно не хорошая игра. Но и прям сказать что полное дно нельзя. Скорее чуть ниже среднего. Говорю чуть ниже среднего потому что что то да зацепило в игре и я ее прошел полностью. Я не каждую хорошую игру умудряюсь пройти до конца по разным обстоятельствам. Возможно аркания просто короткая, не знаю. Но не буду врать, в самом конце уже просто не думая проходил ее и совсем не помню что да как было. До определеного момента более менее помню, а потом тьма, лишь какой то храм помню из финала. И как по мне отвергнутые боги все же немного но лучше. Мне было хотя бы интересно что да как там. А тут особо и интереса не было. Ума не приложу почему прошел ее до конца.
Ну вообще-то от Торгаана и Коршаана не отказались просто их нет в игре но по лору они есть. Что по поводу Джоргаана информацию я о нем до сейхпор найти не могу если есть инфа пожалуйста скиньте
К Аркании отношусь нормально, геймплей интересный, сюжет в какой-то мере тоже, только бесят недоработанные и сырые боевые системы. Сам фанат 2-й и 3-й, начинал именно со 2-й, но сейчас больше нравится 3-я.
У меня криво сработал скрипт в игре, там на большом острове мост был перекрыт лагерем бандитов, квест найти я не смог и вот когда я серфил по горам с обрывов я случайно попал в этот лагерь и игра сохранилась, двери не открывались так как квест не был активирован и в итоге я не смог выбраться и удалил игру
Моя первая рпг и одна из первых компьютерных игр. Я тогда еще не знал как называются игры подобного жанра. Я тогда называл вск походие мгры "проходилками" потом мне обьяснили, что "проходилки" называются рпг. Я ее прошел, раза два или три. Мне она тогда очень понравилась, потом вышел Скайрим, и я на нее забил. А принципе она достаточно атмосферная, а некоторые локации выглядят прикольно. Например гигантское дерево, или монастырь) Кузница тоже прикольная) Сейчас я смотрю на нее и у меня возникает ощущение, что на разработку не было ни времени ни денег. Игру сделали в жуткой спешке, еще небось большую часть работы выполнили, дешевые фрилансеры. Но я ее как нибудь приобрету в стиме по скидке, понастольгирую так сказать) Все такие ностальгия может скрасить даже самые плохие вещи.
я закончил играть в арканию, после того как выйдя из самой первой пещеры и тыкнув пробел я полетел в пропасть, а нажав кнопку "загрузить последнюю игру", игра загрузилась в тот момент, когда я уже был в воздухе
Как игра, аркания была очень даже очень, это лично моё мнение. Но стоило ли её причислять к играм серии готика? Наверное нет! Готика это всегда была офигенная история о безымянном герое который превозмогал трудности, по сути, в одиночку. Игра с прекрасной атмосферой и великолепным сюжетом. Первые две части мною переигрывались бесчисленное количество раз. Даже та, не совсем удачная третья часть была перепройдена мною многократно. Аркания же нам повествуют историю какого то юноши с острова, который мстит главному протагонисту за смерть своей возлюбленной. В целом сама игра вышла довольно увлекательной, с приятной графикой и стандартными для серии игр готика топ наградами за пройденные главы. Броня, оружие и т.д. Всё открывается и получается по стандартной схеме. Однако это уже совсем другая история. И смотреть и вникать в неё глазами другого персонажа уж не очень то интересно. В арканию играл всего несколько раз. В дополнение к аркании не играл вообще. Не цепляет она. Безымянный герой был фишкой серии, а в аркании он просто как часть интерьера...
Играл в Арканию несколько лет назад. С серией Готики был знаком очень мало, кроме 3-ей части не играл ни в одну, да и ту не прошел и до середины. Так что встречал Арканию максимально не предвзято. Игралась легко, но не особо интересно. К концу убогая боевка так надоела, что просто пробегал мобов мимо, да и вообще ждал, когда это все уже закончится. 5/10 по воспоминаниям.
Имхо, основные минусы - оказуаливание прокачки, линейность, невозможность проспать эту чертову ночь (это правда сильно бесит!), и плохая прорисовка персонажей. Из плюсов - не самые плохие панорамы, музыка, и желание прокачать лучника/мага после прохождения за стандартного воина все же было. Еще довольно на неплохом уровне собирательно-хомячковая часть игры.
Это не ГОТИКА. Игра возможно и неплохая, но если только продолжением Готики её не считать... а точнее вообще ничего общего с Готикой. Как другая игра вполне норм, но к Готике она и в подметки не годиться. Готика - это ТРИЛОГИЯ! Готика - это ГОТИКА! А это АРКАНИЯ. Аркания она и есть Аркания.
Я вот честно скажу Аркания это одна из первых игр на пк что я играл, когда мне комп купили она уже там была как бонус установлена. Я тогда не знал ни что такое Готика, РПГ- игры, мне было плевать бегаешь каким-то челом херачиш овец на острове.И все, что еще надо пацану? У меня в памяти до сих пор есть некоторые фрагменты которые меня впечатлили это первая встреча с "болотным чудищем" я правда не помню как он называется но это было на болотах возле какого-то огромно дерева с волшебниками. Но тогда я впервые столкнулся с такой "фичей" как баги, что меня ужасно бесило например: на том же огромном дереве нпс очень часто застревали в проходах, а так как дружных нпс херачить нельзя я часами стоял в тех проходах пока не додумался перезагрузиться... Вообщем как по мне игра не так плоха как её рисуют если действительно считать как отдельную игру не привязывая к серии Готика. P.s И да я не играл в 1 и 2 части пробовал но не смог запустить через свои кривые руки))) P.s.s Поэтому я и смотрю на игру отдельно и считаю вполне хорошей игрой
И да этот комент я написал не перепрходя игру, последний рас я ее запускал 6-7 лет назад. Значит хоть как то она меня и зацепила, рас до сих пор я что о ней помню. На этом у меня все
1) Когда я играл в нее это была Готика 2) Как ты мне скажи, можно испортить мнение об РПГ? РПГ это мой любимой жанр, и не надо мне тут затирать: "не играл в 1 и 2 части Fallout или Готики то ты не знаеш, что такое РПГ", вы уж извините но мне не хочеться потратить несколько дней на установку игры в которую, не факт, что буду играть, ибо к такому еще надо привыкнуть, я не берусь утверждать, что они хуже просто, это не для меня вот и все.
Я много играл в Арканию, и не разделяю твоего мнения в большинстве случаев. Мне игра очень понравилась, особенно сюжет. Ни капельки не считаю ее плохой игрой. Играл ее в 2010-2012годах. Ах да, я фанат Готики, прошел все части десятки раз, зная расположение каждой мелочи, каждого кустика, полностью идеально зная лор игры.(Свитки так же) Да, игра линейная, но прыжки за край игровой зоны, это не баг, а ограничение для игрока. Ну захотелось разрабам сделать игру коридорной, это не делает ее плохой. Только в сравнении в с другими Готиками, но это уже выходит разные жанры игр. В линейной игре для нпс не нужен распорядок дня, хотя он в игре маломальски но присуствует, ты явно чтото путаешь. У торговцев нету распорядка, у остальных жителей есть. Графика шикарная, учитывая то время и требования игры. В сравнении с Готикой 3, или даже Готиками 1, 2 или Ризн 1. Проблема с лицами у всех игр того времени, норм редактор появился ток во времена Скайрима. Для примера тот же Обливион, это изменения одного и того же лица для разных расс. Ну и надо учитывать бюджеты игр, это разные по весу проекты. Боевка с начала игры довольно не плохая, пока персонаж не прокачан, а дальше слишком имбовый персонаж который прокачан только в одном направлении и использует однотипные приемы. Маг электро-огонь особо имбовый. Даже будучи имбовым, есть полно ситуаций, где можна получить люлей. Мобы имеют каждый свой тип поведения, для чего нужно адаптироваться под тактику боя, на каждом типе прокачке. Зона дейстия мобов это результат слабого ИИ(снова же бюджет и величина проекта), а так же это сделано для защиты от абьюза, пример Готика 1, 2. Дополнительно это линейная игра, немного другой жанр, абьюз считается отстойным решением боя, а наоборот необходимо применение эликсиров, еды и прочих бафов(но большинство абьюзят, а еду и зельки экономят, поэтому боевка кажется отстойной) Падение Сетарифа это аддон, а не отдельная игра, это продолжение к уже существующей игре. Ее нельзя оценивать как отдельную игру. Южные острова расположены далеко на юге и не такие размеры в сравнении с материком, как показаны на карте. Просто в 3й части лень было сделать материк больше, вот и накосячили с масштабами. От Стюарка до Торниары прямая видимость, хотя между Аргааном и Феширом не один день пути, хотя на карте расстояния одинаковы. От Хориниса до Миртаны неделя пути. Карта в ролике вобще не соответствует лору или показана схематично. Островов на юге десятки, так как это отдельный архипелаг. Аргаан это отдельный остров вулканического типа, причем по размеру даже меньше Хориниса. Ну это так, к слову о масштабах и размерах во вселенной Готики) Робар не завоевывал, а обьединял разобщенные острова, которые вечно вели между собой войны, для обьединения в одну страну, против более сильного врага. Амулет с демоном дан не в подарок, а с миссией заточения демона, ведь Робар аватар Инноса. Амулет ему вручила Лирка, ведьма с Фешира, она же нашла, поселилась возле и направила на путь и другого аватара. Фешир захватывал не Робар3й, ты явно не знаешь лор игры. Весь остров вырезали, чтобы убить главного героя из за предсказания. Ты явно не доиграл в Арканию до конца. Южные острова воевали с Яркендаром... Что ты несешь?!? Яркендар расположен на Хоринисе, а Хоринис принадлежит к архипелагу Южных Островов. Остальные острова упонянаються во всех частях Готики. Об войне Сетарифа и Яркендара упоминается как в Готике2, так и в Аркании. Сетарифцы, а (точнее король Эторн, какой-то там) осаждали долину зодчих. Вывезли от туда кучу золота и реликвий. Яркендар выйграл войну благодаря тому что вождь Куархадрон вызвал Белиара, тот дал ему Коготь Смерти. Артефакт обладал мощной силой воли и через сына вождя в итоге погубил народ зодчих. Башня Ксардаса создана из лавы с помощью магии, поднятой из недр горы и превращенная в обсидиан. Не из скалы... Взаимодействие с Диего, Горном, Мильтоном и Лестером...Ты точно доиграл до конца? Фешир, Кабанья Скала, Стюарк, Туушу, Торниара, Сетариф. Да, он с ними нигде не взаимодействовал, конечно. Разкопки подземелья, игра за этих персонажей, ломание барьера вокруг храма, пересечение в точках встречи, встреча с королем... Непонятная ситуация с богами... А что тут непонятного? Их изгнали, теперь они не могут играться судьбами людей, а люди сами выбирают как им жить и строить свою судьбу. Поклонение богам это культ, вера, религия, культура. Люлям нужны их боги(об этом говорят маги, ученые, Робар и Ксардас), а так же магия основана на богах, если б они умерли, то магия исчезла бы. Они лишь изгнаны с мира, находятся где то в заперти. Жрецы(избранные последователи, которым боги дают свою силу) потеряли силу, магия рун исчезла, но сама по себе магия в мире осталась(магическая руда, магические существа, демоны...)
Я как фанат Готики пытался пройти Арканию. Не смог. Начинал два раза. Потом прошел игру по ютубу,посмотрел прохождение. Согласен с Эшкингом что отсылочки и всякие лорные вкусности очень грели душу. Я любил и принял Готику 3 как родную. Видел все ее минусы. Исполнял все заповеди. Но мои ожидания были подорваны. Я ожидал историю из 5-4 глав,может какое то махалово с Ксардасом,или какие эпичные замуты,или войну с орками,а получил отличную музыку и смешные зачистки городов. Это как с Облой было, первые впечатления Вау! Как крыса отлетает от ударов!Вот это махач, сразу мечом вдарил а потом огнем жег! А после послевкусие из вопросов. - А почему под мантию нельзя одеть доспехи? - Почему навыков меньше стало? - Где копья и метательные ножи? - Где пометка и возврат? - Где левитация? - Где гильдия жрецов? - Где бездоспешный бой? А потом вышел Дисайплс 3. И я понял кроме злобы и ненависти я ничего не ощущаю. Я стал хейтером,я не жду игры,я помню судьбу 3 Готики и Облы. Я жду комунити патчей. В общем как то так =)
Ну помню, что в 16 лет от безделья прошел её и был доволен, хотя и через день забыл, что там было. Тот же торт, что и с Андроменой, назови её не Готика, её бы не ругали настолько сильно. Но увы увы.
В 11 лет прошёл её. До этого с готикой знаком не был. Ну... 11 летнему ребёнку она понравилась, даже какая-то ностальгия потом была. Решил недавно перепройти. И лучше бы дело кончилось на ностальгии...
Раньше никогда не играл в нее из-за того, что все говорили: "игра говно! Линейная, квесты хрень, боевка уныла" ... Посмотрел обзор и знаете, что я скажу? Это пи*дец! Я даже предстивить не мог, что все настолько плохо ... Хотя, до "отвергнутых багов" не дотянула троху
На самом деле я могу выделить лишь 2 плюса. 1 - модели экипировки и многие декорации выглядят весьма отлично, второй и главный плюс - музыка Борислава Славова, без нее играть в этот треш было бы и вовсе невыносимо.
Аркания-бред бредовый,сделанный левой кампанией. Сказочка про заколдованного доброго короля,которого надо спасти и снова сделать добрым. Спать в кровати нельзя... Лица у всех одинаковые. Уплыл я с Фешира,где всех вырезали паладины,на другом острове заговорил с каким-то охотником и думаю-о,это же отец Айви! Выжил что ли? Та же рожа. Только теперь из старосты деревни заделался охотником.
Остается надеяться, что Пираньи когда-нибудь возьмутся за Готику 4 (признав Арканию и аддон для Готики 3 не каноном) и мы вновь будем спасать мир безымянным ГГ, мечты про ремастер Готики 1 и 2 тоже ещё живы. Но всё это будет как минимум после ELEX 2, а как максимум никогда.
Когда говорят, что игра полнейшее унылейшей дерьмо, но все равно игру проходят, значит: 1. Игра, все таки, не такая уж и плохая. 2. Вы не играли, в по настоящему плохие игры, при игре в которые хочется блевать и поскорее их закрыть. Аркания конечно игра не очень, но откровенным дерьмом ее не назовешь, в это можно играть и как показывает нам автор ролика, ее можно даже пройти и что-то даже из нее вынести, эмоции и игровой опыт. Еще раз подчеркну, ужасную игру проходить не будут, её просто закроют и никогда не запустят, удалив со своего компьютера и вызвав людей в черном, для того чтобы они стерли память факта запуска её у себя на игровом девайсе.
Так, не понял про концовку использованную в Аркании. Безымянный становится Робаром 3 только если пошёл по пути Инноса, а не Ксардаса. Ты ничего не путаешь?
Да тут всё очевидно , нету открытого мира, один сплошной коридор, это даже не псевдо открытый мир, он по размерам кажется больше, но это только кажется, на каждую локу по 3-5 квестов. Её делали не смотря на 1ю 2ю и 3 часть игры,мини пример: не было не какого спящего в амулете, он остался гнить в своей дыре в 1й части. Да пусть хоть игра делалась бы до 2015 года, но зато вышло бы, что-то стоящее, а ту мы получили овно в лицо с одним островом. Молчу уже про дополнение сетариф, просто двойной калл. Идя хорошая нооо ↓ ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ Вывод: эта компания запорола хорошую идею и новую историю.
Я помню те времена, я был ( и досих пор ) фанатом готики и очень ждал эту игру, когда она вышла купил и начал играть, сразу почувствовался привкус говна когда я подбежал в к воде и сука СДОХ ВОЙДЯ В НЕЕ (тем кто нырял с пирса в готике 2 понятен мой шок), но тем не менее, поплювавшись я прошел всю игру чисто потому что потратил на нее деньги, обзор кстате совпадает с моим первоначальным мнением к этой игре.
Я далеко не фанат аркании, но в её сюжете как и обосцаных багах что то есть, мне было прискорбно от того что война богов вся мистика храмов рун магии, демонов умирает с 3 частью , и логично что столько пережив гг сходит с ума ещё и это амулет и призрачный ксардас , пираньи могли б из этой кучи Г сделать неплохую завязку для готики 5 "искупление " где произошёл бы крах материи демоны лорда теней врываются в этот мир строют свои культы и храмы и Гг возвращает баланс и стражей в виде богов , но пираньи поклали болт на своё детище
@@georg12l79 и вернулся , да стал править после убийства обрезаной гаргульи ' Белиара' странно, бога нет, а сила его есть ... да и в аркакашке демон то призваное белиаром было в этом амулете... да и канон ли прохождение за Ксардаса если отвеогнутые не канон? А если и канон, то избраник богов вернулся с того мира и значит сила богов тоже... развить сюжет для хорошей игры по мотивам даже 3 и 4 готики можно, даже опираясь на сюжет аркании
Шваркнулся пару раз об нев.стены,подох от воды,сильно удивился что меня не расплавил солнечный свет.Искать серебряные побрякушки не стал,нервы и деньги потраченные на игру,мне были дороже,чем моя грешная теория.Рефанд спустя 1:20 часа.)
а кто говорит что она ужасная ? То 3 Готика не нравится, то 4я :( как может 1 и 2 том романа нравится, а 3 и 4 нет ? Логичное завершение - в Аркании мир Безымянного героя погибает и возрождается в игре Ризен
у первого ведьмака такая же механика прохождения, там нет открытого мира, есть области меняющиеся по ходу сюжетки. насчет графики для 2010г. она страшная, чуть более продвинутая, чем в обливионе, через год вышел ведьмак 2, у которого графика намного лучше ну и скайрим тоже...
Судя по всему Risen это улучшенная Arcania - картинка очень похожа, да и боёвка крайне похожа, в первой она более убогая, но всё сводится к закликиванию противника. Да и коридорность мира - все го лишь иллюзия. В той же Gothic II: Ночь Ворона - за мага играть невозможно, круги открываются с главами, так и бегаешь с мечём всю игру. Вот нахрена магу меч? Тем более двуручный. Посохи тоже для двух рук. В Gothic 3 отлично продумали мага, жиль игра получилась угловатой. В Risen маг получился эпический. Колдуй хоть всю игру, можно меч выкинуть.
Разработчики "Арканий" просто видимо не играли в первый 3 части Готики, а если и играли, то просто тупо пробежали по кв. Не вникая в особенности. Вот к примеру готика 3 первая готика в которой нам дали возможность спасти миртану или же уйти к оркам и сеять хаос и разруху. Да о ней много можно чего сказать, огромный мир, куча "фракций", механика персонажа правда хромает, но не смертельно. А Аркания, ну это просто либо очень амбициозный проект, либо стёб над фанатами серии Готика.
Хорошая. Даже пытался узнать автора. Не удалось. Автор коллективный, какая-то творческая студия Dynamedion, основной композитор румын какой-то)), но по музыке слышно, что разные люди треки писали. У них послужной список богатый. десятки игр, включая Rizen 3, Hitman итд. Возможно они просто покупают материал для саундтреков. Надо провентилировать тему. Я бы продал чего-нибудь лишнее))
а коридорность ни кого не смутило? в 3 части можно хоть куда убежать, да что там, в первой части вы можете пойти не в старый лагерь, а на болото, не значительный выбор просто выбесил, готику я перепроходил, чтобы глянуть что там у наемников, у магов, а если буду учеником этого типа и тп, аркани же просто мерзка в этом плане, жалею что прошел ее.