ТЯЖЕЛО - даже до босса дойти очень очень сложно, арены перед боссом поставлены просто шикарно, идея с неуязвимым майндфлаером на несколько арен гениальна
На Миноса ушло больше попыток. Толи я лучше стал, толи пилы малость ОП, но весь уровень вполне себе нормальный. С другой стороны, Пи-ранкать я это дерьмо не буду.
@@martliac277 ну если минос атакует на прямую в сторону игрока, то сизиф старается зайти за спину или двигаться предсказывая твои движения, мне из за этого было сложно привыкнуть к его мувменту
Вообще, даже проходя игру на сложности Violent, засратый октаэдр из плоти заставил меня попотеть куда больше самого Миноса, который там был самым простейшим боссом после его огромного трупа) А из боссов мне куда больше нравится Габриэль версии конца второго акта.
Лорды богомолы один из моих самых любимых боссов в ХК. Бой с ними прям как боевой танец, на который идеально ложится музыка. А их усложненная версия из пятого пантеона, Сестры Битвы, возводят это в абсолют, когда дерешься одновременно с тремя сёстрами. Лютая динамика
Лично для меня Минос Прайм лучший босс: от визуала - до самой боёвки! Настоящий гигачад, уже своим голосом заставляющий вставать.... Отдать честь, вообщем - мощь мужик!
@@KNKoc Попробуй кататься и юзать выстрелы по монеткам, а также юзать проджектайл буст с шотган сваппингом для дпса по самой тюрьме. Ну и возьми альтернативный револьвер вместо чарджера, чтобы шотать глаза и лица. Я так на P прошел.
10:32 там есть ещё один, но сломанный Трон, который раньше принадлежал Предавшему Лорду, который добровольно впустил в себя чуму чтобы стать сильнее и за это их изгнали из родного дома вместе с его последователями, после чего они ушли в Сады Королевы и сказали "Теперь это наша земля!".
@@damifoocean5108 этого можно избежать если её не встретить в одном из мест. Но по факту, если она выживет, она уйдёт из королевства, считая себя тряпкой, что не совершила ни одного подвига
А меня по какой-то причине всегда невероятно радует перенос концепции "босса" в стратегии. Здорово, конечно, когда эпический герой берёт и убивает хтоническое чудовище - но когда всё то же самое проделывает просто большая толпа обычных смертных под твоим руководством... Так что мои любимые боссы, пожалуй, в Стелларисе и "Принцессе в доспехах".
@@СергейФиногенов-л8н ну да, неплохо, правда в более пропатченных версиях с ДЛС "поход орков" там есть одно заклинание, называется "чёрная дыра", которое можно просто спамить всю дорогу и ровным слоем по полю боя раскатывать как обычные армии, так и боссов. Это немного ломает игру, как стратегию. А ещё хорошие боссы были в последних дисайплах, они на высоких сложностях могут неплохих лещей отвешивать, бои с ними всегда подразумевают постоянное движение юнитов, чтоб их не вытерло одной-единственной атакой. И музыка в тех сражениях очень даже доставляет.
Я проходил Минос Прайма больше 20 раз, 2 из которых на Р-ранк, и я готов подписаться под каждым словом,произнесенным о его боссфайте, возвращатся к нему хочется даже щас, ибо ощущения от сражения с ним просто нечто.
Ещё один из лучших боссов в Полом,это Король Кошмаров,босс,битва с кем это чистого рода танго Движения прекрасны,саундтрек настолько хорош,что сам по себе он прекрасен И по лору босс хорош
Самое лучшее чувство - сложный, но нормальный первый босс. То чувство когда ты понимаешь, что у тебя есть всё для убийства боса и проблема лишь в опыте - это прям лучшее
Не сказал бы что до максимума. До максимума в ультракилле надо вложить минимум 100 часов, а P rank достаточно легко получить чисто с продюжектайл буст спамом
@@pastatheh7041зловещие лица (ака Морис) и другие противники имеют иммунитет ко взрывам, но если мало-мальски жонглировать пушками и часто прыгать, очков стиля наваливают достаточно Осталось не умереть
Рада видеть тут Лордов Богомолов, ведь это один из моих любимых боссов. Впервые они были сложны, но сейчас этот бой словно танец который могу пройти без урона и с кайфом
Кстати вот очень хороший совет: не прыгайте на файте с миносом, прыгайте только когда он пускает волну. Если прыгать больше то он будет юзать гораздо более сильные атаки. А так его можно тупо дешами и скольжением пройти
Хороший совет. Когда ты в воздухе - он делает воздушные атаки которые чисто нельзя парировать (что уже плохо), и это не говоря про возможность увернуться от этих атак
Пока дойдёшь до миноса, твои нервные клетки почти все повымирают. А когда будешь проходить соул сурвайвор то флеш присон убьёт нервные клетки окончательно. Но мне повезло и они были у меня в запасе. Всем кто его проходит- удачки.
Спасибо за Секиро, и отдельный респект за Холлоу найта, всё больше понимаю что метроидвании и соулсы - мои любимые жанры в играх. Очень жду продолжение Полого рыцаря с Хорнет... ))
Четверть века назад я был молод, жаждал приключений, и был полностью уверен в своём скилле. Тогда в очередном данже я открыл очередную дверь и встретил его. Он повернулся ко мне и сказал: "Ahh, fresh Meat!".....
Огр в секиро выступает трамплином в обучении такой механики, как захват от которого нужно уворачиваться. Так же, огр единственный противник в игре захваты которого длятся достаточно долго, чтобы ты вне зависимости от типа захвата (верхнего и нижнего) смог применить оба типа уклонения не получив урона.
18:57 особенно хотелось бы отметить выраженную мелодию из requiem, саундтрека 2 уровня похоти по началу подумаешь, ну лейтмотив и лейтмотив, что такого? но когда узнаешь историю миноса, все стает на свои места...
насколько же хакита постарался над темой миноса прайма, она всё ещё моя самая любимая из всей игры так красиво, так величественно, так атмосферно... хакита очень хорошо передал настроение боя, а былое величие самого миноса закрепил тем самым реквиемом из круга похоти хакита в очередной раз доказал что он гений
Жаль, что не сказал про боевых сестёр. Лорды-богомолы хороши как босс именно мира игры, а боевые сёстры - как босс самой игры. Крайне динамичный бой, первый в годмастере, который начал выжимать из меня все соки в плане реакции
Причём, Лично у меня это единственный Босс-файт (Боевые Сёстры), который вызывает у меня желание сразиться вновь и вновь... Чистый Сосуд... Король Кошмаров... Всевышняя Лучезарность - Ты их прошёл и больше не хочешь притрагиваться (Ладно, Короля Кошмаров спустя время хочется вновь одолеть)... Однако с Боевыми Сёстрами хочется драться вновь и вновь. Ты чувствуешь настоящую динамику боя
@@Creator9MineGaming у меня к таким боям относятся почти все перечисленные тобой, кроме Лучезарности, естественно. От всей души не перевариваю её и Маркота (прям какая-то аллергия на мотыльков в игре)
@@Creator9MineGaming ну хз, чистый сосуд мне кажется очень эпичный босс, музыка, сам герой(это же по сути король холлонеста) и в целом атаки, все очень клево сделано
@@c0ingg Кто-то явно лор не читал и даже синематики в игре не смотрел. Чистый Сосуд даже близко не король Халлоунеста. Король Халлоунеста это Бледный Король, который по канону уже мёртв к моменту событий игры. А Чистый Сосуд, Рыцарь (Игрок) и Хорнет это его дети, как и все те неупокоенные души в глубинах Халлоунеста, это всё дети Бледного Короля и Белой Леди, ну кроме Хорнет, она Дочь Херры Зверя и Бледного Короля. А все эти души это неудачные эксперименты по созданию сосуда для Сдерживания Лучезарности. Ну и конечно Чистый Сосуд тоже не оказался идеальным, как оказалось (Ибо Бледный Король дал ему хорошие воспоминания и Эмоции, которые лишь делали ментально уязвимым Чистого сосуда), однако Рыцарь идеальный сосуд (Потому что у него нет ни эмоций, ни близких, ему нечего терять, а потому и сдерживать Лучезарность он может в себе сколько угодно). Это кстати ещё к тому, что Шип Хорнет × Рыцарь кринж, они брат и сестра
Как забавно что Данте и открывает это видео xd С Минос Праймом действительно классный сегмент вышел. Абсолютно незнаком с игрой и этот отрезок действительно дал по полной прочувствовать весь эпик и классную подводку к боссу. Плюс он чувствуется как я понимаю уникальным. Да и чего греха таить, нравится эта деталь когда мы сражались однажды лишь с оболочкой босса, а потом встречаем его чистую версию, и вот она уже полная жесть! Только не понял его причину надирать над задницу из видео. Госпожа бабочка да, выглядит эффектно. Классная локация. А также её обучающие элементы и то, что она по сути проигрывает потому что уже слишком стара для этого, что вполне логично. Лорды Богомолы согласен, классный босс. Хоть я и ненавижу Холлоу Найт. Сделаны они классно, стильно, хорошая музыка (но со временем сильно надоедает, ибо сильно однообразная). Также у них понятный и читаемый мувсет из пары атак, а сложность заключается у них не в сложности атак, а в растущем количестве противников. Что по своему классно и уникально. Тот самый момент когда босс несложный, но интересный и с ним хочется сражаться (как боссы Девил Мэй Краев). Возможно вместо Лордов Богомолов стоило упомянуть Грима. Чтобы его победить, тебе нужно буквально стать машиной. На реакции его почти невозможно победить. Только зная атаки в точности и зная где вставать ты сможешь его одолеть. Притом окон для атаки у тебя ЧУДОВИЩНО мало. Получается очень эффектный танец. Коим возможно разработчики это и задумывали, учитывая подводки ко всему этому. У меня на него ушло 2-4ч если я правильно помню. Также можно отметить Артори... Ой, Полого Рыцаря босса. Абсолютно несложный и быстроубиваемый, но работает на атмосферу. Имеет место в сюжете. Является оммажем на самого игрока и является его закорапченной злобной ослабленной версией (что доказывает его чистая версия). Мой топ 4 наверное который я сейчас могу выделить: Топ 4 - Душа Пепла ДС3 - это наверное лучший финальный босс душ который мог быть и при этом наконец-то представляет хоть какую-то угрозу (а вот Гаэль был разочарованием). Босс является манифестацией пламени и всех сожённых в нём героев. В том числе и старого знакомого Гвина. Арена типично-японская, но классная и подходит месту. Повсюду пламя, тёмное солнце, цветы, деревья, камни и куча грязи. Арена большая и просторная. Музыка эпичная. Сам босс конечно является простым "роботом" без особой личности, но как финальная преграда в принципе работает для Душ. Топ 3 Орнштейн и Смоуг - В своё время они были элитой из элит. Очень сложное препятствие для неподготовленного игрока. Не зря их до сих пор вспоминают и не зря они так сотрясли интернет. Сами то боссы может и несложные. Это даже подтверждает форма супер-Смоуга, которая убивается на изи. Но вся сложность что их ДВОЕ и они регенят ХП после убийства одного из них. Не думаю что сейчас они могут принести много проблем игрокам, но да, они определённо были знаковыми когда-то. Топ 2 - Кредо (Девил 4), Кавальере Анджело, Уризен (финальная форма), Вергилий - Намешал их всех в кучу, потому что как-то серьёзно разделить их у меня не вышло. Все они примерно сделаны на одном и том же уровне. Кредо и Кавальер это тупо демонические рыцари. Не особо сложные, но дико стильные и сражаться с ними можно бесконечно, чтобы почувствовать жар от схватки на мечах, да ещё и когда ты выходишь не поцарапанным. Чувствуется некое равенство в бою. Уризен в финальной форме классный. И локация классная и его болтовня с Данте. Но конечно глава жутко недожата и можно было сделать прям в разы лучше. Тем не менее бой классный и ненапряжнный и гасить его за Данте приятно. Вергилий с финала (его бой с Данте) и вовсе сделан как приятный такой босс тренажёр. Он не сложный уже к концу игры. Победить его нетрудно. Но блин, сражаться с ним интересно и учиться блокировать его атаки. Или попытаться загасить его до его второй формы. Притом нету мобов и ничего лишнего. Просто большой полигон с боссом. Опять же можно возможно было бы сделать и лучше, но итак прикольно. И мой личный топ 1 - Армстронг из МГРР: Этот чертяга заставил меня на сутки сидеть на нём. Настолько он был сложен для не фулл вкаченного Райдена с париками. В нём наверное есть всё от хорошего босса. Топовая арена. Классное музыкальное сопровождение. МОТИВАЦИЯ и свои взгляды на мир, то бишь он да, является личностью. Также с ним связана просто ТОННА МЕМОВ! И притом его первая форма в Метал Гире ещё и является его СЛАБОЙ формой. Сам его босс файт может занимать от 30 минут до часу. Что тоже играет на том, сколько времени мы проводим вместе с ним (а не сносим его за пару минут). Самое забавное - он внезапно из неоткуда появляется на последнем часу игры и при этом сыскал столько популярности среди игроков. Также думаю стоит и упомянуть его версию из ДЛС с Сэмом, которая ещё более имбовая за счёт более маленькой арены, более раздражающих колец огня и сломанной соник атаки. P.S. Может теперь обратное видео? Почему мы ненавидим боссов или лично ненавистный топ 3 твоих боссов?
По поводу того, зачем Миносу бить нам лицо. Тут всё завязано на том, что люди в военных целях создали боевые машины (V1, за которого мы играем как раз из таких), роботов всяких, для которых кровь является топливом, чтобы они могли заправляться прямо на поле битвы. Но в один момент по какой то причине (возможно из за того что войны закончились, а кровь-топливо было нужно) машины пошли месить человечество, и в общем его и уничтожили (после чего пошли за кровью в недавно открытый людьми ад) А Минос был добрый дядька, и людей очень любил, из за чего и решил вломить гг, так как он принимал немалое участие в их уничтожении
Кстати в добавку могу выделить ещё Избранных из Xcom 2. Лютые чертилы которые добавляют частичку рандома и хаоса в ежедневные бои. Притом могут быть сложны и даже очень, в зависимости от настроек и твоих знаний. Интересный опыт.
С Душой пепла и Гаэлем у меня ситуация наоборот, я душу пепла за босса вообще не считаю, за 2-3 попытки убил его. Гаэль мне лицо сломал, часов 6 пытался его убить.
Чёрт, после этого видео мне самому стало интересно какие боссы отпечатались у меня в голове и кто вообще повлиял на меня так сильно, что для меня игра, состоящая чисто из боссов - лучшая игра в мире и это не обсуждается. Опыт в играх у меня не сильно большой, но я уже успел найти себе фаворитов. Лучших боссов за мой маленький игровой опыт. Первым могу назвать босса The Chain из Furi, как одного из лучших обучающих боссов в играх. Как и в случае с Sekiro, он обучает всему, что может пригодиться в игре, кроме 1 необязательного приёма с зарядом меча, без которого игра вполне проходится. Он буквально показывает всё: все типы снарядов, все типы атак по площади и все типы ударов в фазе ближнего боя. За всю последующую игру вы не встретите вообще ничего нового, что бы не было понятно и что вы не будете уметь. Более того, он ключевая фигура игры, ведь именно на нём звучит главная фраза всей игры "Тюремщик - путь на волю. Убей его, и ты свободен." Вторым боссом хочу назвать ОМЕГА Цветика из Undertale. Он - БОГ мира игры, вокруг него крутится почти всё, он дважды финальный босс, он знает, что он в игре и пользуется этим. Его бой такой же безумный, как и он сам, а главное - его невероятная музыка, которая в каждый момент боя буквально говорит: "Он непобедим". Совершенно безумный и качественный боссфайт, который очень простой для прохождения и одновременно сложнейшее испытание в вашей жизни, если вы решили проходить его без получения урона. Ну и третьим я хочу назвать сразу двух боссов из Hollow Knight. Первый - Полый рыцарь. Настолько важное лицо игры, что игра буквально названа его именем. Это один из лучших боёв в играх чисто из-за своей атмосферности. Ты сражаешься с ослабшей версией самого себя, которая кричит от боли и желает своей собственной смерти. То, как начинается бой с его величием и мощью, а затем медленно затухает, давая понять, что от громкого имени великого сосуда остались едва держащиеся друг за друга осколки. С другой стороны стоит второй босс - Чистый Сосуд. Тот же босс, тот же бой, но совершенно другой. Быстрый и напряжённый, где каждая ошибка приближает к смерти, но в то же время играет величественная и спокойная музыка. Она отлично подходит, когда натренируешь босса и начнёшь проходить его идеально. Тогда вы оба совершаете плавные и быстрые движения и музыка подчёркивает ваш бой, словно это танец. Танец с непревзойдённой силой, такой большой и одновременно такой честной. Танец вне времени, бой с ним идёт словно вечность и вы не замечаете попыток, хотя на самом деле он очень короткий и бой с тем же Полым Рыцарем длится больше. Великолепный бой и великолепный босс. Вот и всё, возможно это даже кто-то прочитает. Спасибо за видео, натолкнул на интересные мысли.
Лорды богомолов конечно очень хороши, но как по мне, самый запоминающийся босс из полого рыцаря - это король кошмаров Гримм, вот он максимально великолепен, и битва с ним - это один сплошной танец смерти
Я лично считаю что в Hollow Knight подошёл бы полный рыцарь потому что сражаясь с ним тебе реально грустно когда ты понимаешь его историю, да и он как часть мира тоже подходит а музыкальная тема это вообще отдельный вид искусства...
Также, если бы добавили дарк соулс 3 то туда бы очень подошла душа пепла так как этот босс это частички душ тех кто зажигал первобытное пламя, тоесть мы сражаемся с самим собой из прошлого и во второй фазе когда звучит "плин плин плон" то можно заплакать из-за того что это ноты Гвина если знать его лор
Как по мне самый запоминающийся босс из всего что я видел Клаунпис (touhou 15 stage 5). Неважно кто ты и во что ты играл до этого. При первом прохождении ты огребешь по полной. Мне потребовалось более 1000 попыток чтобы осилить вторую спелл карту.
В холлоу найт ещё очень красивый король кошмаров, но наибольшее впечатление производит чистый сосуд. Большая и интересная история, великолепная стилистика, сложность, а музыка просто волшебна
чтож. раз хочешь подобной истории, держи! Я - террарианец, по этому про Террарию и буду говорить. боссы из ванилы в основном - это просто препятствия. пройдя Лунного лорда на мастере пару раз, я осознал, что хочу больших свершений. тогда я обратился к модам и там я встретился с 3-мя боссами, что запомнились мне по разным причинам ( не совсем, ибо основа была именно в сложности) 1. Высшая Каламитас. первый серьезный босс, с коим мне довелось встретиться в модах Террарии. раньше, она была Глазом, теперь же это такой же террарианец, что и основной персонаж. этот босс представляет собой булет хелл в ограниченном пространстве. также присутствуют особые фазы битвы, такие как призыв братьев, неуязвимого червя с сердцами и полноценный ад из снарядов. сейчас я могу спокойно за пару попыток пройти её, толком не напрягаясь, но первое сражение на смерти (тогда это была высшая сложность этого мода) далось мне далеко не с первой сотни попыток. Тема босса подчеркивала, что ты сражаешься с воистину сильным персонажем, но когда я немного изучил слова этой песни ( да, это хор) то и персона Каламитас немного прояснилась, хоть и сразу я этого не понял. так же стоит отметить, что босс также был показан как личность, ибо во время сражения она ведет с нами диалог... вернее монолог, ибо мы как-то не успеваем отвечать в попытке не получить урон от шального дротика или черепа. черт возьми, когда я все же её победил и у неё осталось всего 1% хп, она просто прекратила атаковать, упала на землю и.. все. она приняла свою судьбу и последнее действие оставалось за игроком. я буквально не хотел добивать её. если честно, я не знаю почему. сейчас она сразу превращается в НПС без этой стадии, если интересно. Этот босс действительно запомнился мне на до-о-олго. я не однократно перепроходил игру за разные классы, с разными модификациями и усложнениями, и оно того стоило. 2. Мутант. тут, конечно, нет хора и лора. просто финал очередного мода. зато какой! первая стадия так, твердая 3-ка. (поправка, сейчас мы говорим о режиме вечности и это ВАЖНО) музыка ничего так, атаки разнообразны, но вот только наши аксессуары просто не позволяют ему пробить игрока. веселье начинается со второй фазы. меняется музыка, фон, отключаются большинство возможностей аксессуаров(!) и понеслась. Этот босс снова представляет собой булет хелл в замкнутом пространстве. только это самое пространство не статично, а может изменяться. атак море, все они разнообразны и требуют к себе особого подхода. в последних версиях они имеют дольку рандома в лице последовательности атак. но пиком всего сражения является концовка. из последних сил, Мутант начинает устраивать танцы со своим оружием, заполняя всю арену снарядами, а в конце заставляет игрока лететь по кругу, уворачиваясь от мелких глаз и ОГРОМНОГО ЛАЗЕРА, что если догонит, буквально дезинтегрирует персонажа (как я понял, он отключает кадры неуязвимости или что-то типо того). босс тогда дался мне намного проще той же каламитас, но до сих пор мне нравится этот вызов. сейчас пробую новое усложнение и пока до него не дошел. а вот третий босс запомнился мне примером того, как НЕ стоит делать сложных боссов. Шен Драгон. (с усложнением Супер АА мод для АА мода)... он сломан. по все фронтам сломан. я не говорю про хитбоксы, которые при рывке не меняют свое горизонтальное положение. я не говорю про странное поведение молний, что летят по немного не очевидной траектории. я говорю про... а, ну по сути про это я и буду писать. из-за его сломанности, на ютубе его прошли всего 4 человека. и во имя всего святого, не надо пробовать пройти его. конечно у меня на него ушло всего 300 попыток, что даже меньше, чем когда я проходил Каламитас. но то сражение было в самом начале модовых прохождений, а эта победа была всего пол года назад (примерно). но есил не считать основного - геймплея, то Шен действительно интересная личность, к ней нас готовят на протяжении всей игры, некоторые боссы вкидывают фразы по типу "надеюсь, хотя бы ОН не вернется". его музыкальная тема буквально кричит о том, с каким величественным созданием вы столкнулись ( обе его темы) и если исправить некоторые сломанные механики (те же рывки), то босс мог стать действительно интересным испытанием для хардкорщиков. но произошло то что произошло и теперь мы ждем обновления основного АА мода уже от немного других людей. на самом деле я столкнулся со многими интересными противниками, но именно эта троица мне заполнилась больше всех... по крайней мере, пока...
Для меня, как для человека, редко играющего в игры, таким боссом был Командор Юлий из Ender Lilies. Ты находишь записки с его упоминанием, понимаешь, как он добился своего положения и почему. Когда ты встречаешься с ним, он сидит на королевском троне. Он медленно приближается к тебе. И под завораживающую музыку фортепиано начинается бой, где ты встречаешься с сильным, ловким и запоминающимся противником. Он будет надирать тебе зад по полной. Я помню эйфорию от звона оружий, когда он блокировал удары. Такое пьянящее чувство азарта, что после победы и лицезрения его воспоминаний становится грустно, что больше не сможешь вот точно так же с ним сразиться. Замечательный босс навсегда в моём сердце
Как начался блок с HK и началась музыка, тут же дрожь пробежала. Эхх пойду снова перепроходить HK. Богомолы потрясающие боссы, не супер сложные, но невероятно атмосферные
В hollow knight ещё хотелось бы рассказать о боссе грим и именно о 1файте с ним грим сам по себе очень загадочный и харизматичный персонаж, а битву с ним я считаю 1из лучших за всю игру, бой с ним это не бой, это выступление, этот босс то и дело крутится делает какие-то завораживающие движения и всё это на красивейшей арене мммммм обожаю.
Сегун. Сложно,эпично,красиво и потрясающе.Саундтрек,бэкграунд ввиде горячей деревни,сам Сегун призывает солдатов,бьет катаной и призывает огненные шары. Что-то ещё говорить?
Боссы которые навсегда останутся навсегда у меня в сердцах: Лорды богомолы имеют хороший сюжет относительно сложные но и увлекательные,Гримм этот маэстро холоднокровно нас убивает представляя что это танец и это прекрасно и красиво,и чистый сосуд ничего сказать о нем плохого сказать не могу это шедевральный босс с хорошим сюжетом имеет честные атаки и с ним просто приятно сражаться
Мой самый любимый босс это муссон из MGR. Впервые когда я сразился с ним я возненавидел его. Его атаки неотразимые, я не могу отбить этот шквал атак, этот босс нечестный !- так я думал но после того как я научился правильно парировать его атаки, это чувство осознания будто ты открыл в себе какую-то чакру, пробудил свою истинную силу. Ты не чувствуешь что стал сильнее, ты это знаешь! каждая отбитая атака, эти лязги металла, челлендж и всё это под соусом охрененного саундтрека. Я был безумно рад когда мне дали сразиться с муссоном ещё один раз.
До сих пор вспоминаю битву с дымным рыцарем рейме) В свое первое прохождение дарк соулс 2, я столкнулся с этим парнем буквально прогрызаясь через мглистую башню. Я почти не помнил что это был за босс и просто вошел на арену. С той секунды я застрял на нём на три дня... Что я только не делал. Зачаровывал оружие чем только можно, вызывал фантомов, раздевался до гола и одевал самое мощное оружие в арсенале, специально одевал шлем Вельстада что бы он сразу перешел во вторую фазу, потому что думал что в ней с ним сражаться проще, убегал вкачиваться еще сильнее, потому что считал что мой перс слабак, учил атаки запоминая дрожь каждого пикселя что бы вовремя уклоняться от ударов. И все это у меня затянулось на три дня. Буквально рефлекторно реагировал на взмахи меча и темную пиромантию. И в момент когда я сразил этого гада, я буквально возликовал... Когда я вернулся в игру много позже, то сразился с ним куда быстрее. Ощущения были такие, что я вернулся к старому другу, которого давно не видел... А когда он пал от моего меча, я ему поклонился, выражая непотдельное уважение...
Эх, любимый босс - это Шао Кан с его эпичными оскорблениями и читерными возможностями. Да это урод вносит тонну урона, может прервать твою комбу, когда захочет бесплатно (а ты тратишь энергию), имеет кучу неблокирующихся ударов. Но все это окупается, когда он говорит тебе "you suck", а ты ему ломаешь за это лицо.
Для минос прайм был невероятно сложен и когда я его прошел я чувствовал странные ощущения будто бы это был простой бой но потом когда я узнал о выходе p-2 я начал усердно тренерироваться и вот тогда бой с миносом стал по настоящему великим. А потом у меня умер пк и у меня началась настоящая ломка я хотел победить миноса и до сих пор хочу пройти его на ,P
Отец Гаскойн, замечательный босс. Он показывает игроку, насколько он опасен. Первый босс в балд борн это человек. Первая битва будет зеркальной и он будет делать то что умеете вы, только сильнее. Гаскойн ещё интересен внешним видом и своей предысторией. Я никогда не думал что одно светящееся окно заставит меня плакать.
Мне нравятся больше те боссы, которых не победить уроном, а скорее своими способами, как обрушить на босса дом или пальнуть из долгоперезаряжающейся ракетницы.
Один из моих любимых боссов это босс из мода в Террарии мод называется Meac или Meak? Он изменяет бой с боссом и он так изменяет... Это божественное... босса зовут Императрица Света
Я изначально пришёл на ролик, чтобы послушать мнение о Миносе, но боже мой, моё почтение автору видео за подводки к боссам. Сам я достаточно долго играю в ультракилл и я обожаю драться против миноса, тк он является лучшим боссом игры (если б не было б ещё тюрьмы из плоти, было б вообще прекрасно...). Минос - это тот босс, который не идёт на уступки из-за игровых механик, по типу того, что его можно было б ввести в стан и за это время внести тонну урона (привет Габриэль). У него свои правила ведения боя и вы словно на равных с ним. Разница лишь в хп, но зато у вас вариативность большая. Я когда его впервые одолел, я проклинал этого босса, ибо потратил на него на первом заходе полтора часа, а на втором час и пятнадцать минут и после победы я его покрывал трёхэтажным матом, но я хотел драться вновь, ибо такого противостояния мне никто не окажет.
Минос конечно крутой, но вот сизиф... Вы пока только дойдёте до тюрьмы, то вы уже почувствуете БОЛЬ. А когда вы дойдёте до самой тюрьмы, то как только вы её немного подамажете, вы услышите голос сизифа, который ко всем **** разорвёт своб тюрьму, и эпично спрыгнет на бой, и начнёт свой короткий монолог "Ох, поситетель.. Долго же я спал... Спасибо за вызволение, существо людское, но, я не могу простить кповд миноса на твоих руках. Похоже, небеса позабыли имя моё, и я напомню им его, я уничтожу священые города и армии! А ты, станешь разминкой для меня." Во время боя, он обычным хлопком создаёт взрывную волну которая вам снесёт 50% хп, сам он передвигаеться ещё быстрее чем минос, а во второй фазе говорит "ДА, ЭТО ОНО!" и нсчинает вас избивать без передышки, добовляя ко всем атакам ( одна из них просто вас ваншотает ) ОГРОМНЫЙ ВЗРЫВ.
ультракилл обновили. появилось 3 новых врага, 2 босса, и громадное количество механик. я считаю, что битва с ЭТИМ боссом НАМНОГО интереснее, чем те же Минос и Сизиф. финальным боссом слоя жестокости (спойлер) является громадный робот earthmover (Земледвиг короче). в ультре вообще абсолютно все важные моменты показываются чеховским ружьем: видишь огромный труп - ты будешь с ним сражаться, видишь высоченную пирамиду - будешь скатываться с нее вместе со своей красной версией, ВИДИШЬ 200 МЕТРОВОГО РОБОТА - ТЫ ЕГО НАХРЕН УБЬЕШЬ. очень интересная деталь происходит в начале битвы: он параллельно сражается с другим таким же жирафом, но когда он замечает тебя, ТО СРАЗУ НАЧИНАЕТ БИТЬ ИМЕННО ТЕБЯ, видя в V1 большую опасность. Дело в том, что в фандоме гуляет теория, в которой говорится о том, что каждая новая боевая модель робота должна контрить прошлую, то есть V1 СПОСОБЕН и БЫЛ СОЗДАН чтобы убить такую громадину. я боюсь представить что будет в последующих главах.
Я прошёл Миноса без урона. Это не очень сложно, ибо тюрьму можно легко вынести по определённой тактике, а Минос тупо подсказывает, хотя парирование - мой злейший враг.
Знаю, вкусовщина, но я помню как было приятно сражаться с Илиас из MGQ. С начала всю игру еë раскрыыали, как главную злодейку, которая ненавидела монстров и некоторые типы людей. Всю игру нас готовили к финальной битве с ней, мы качались, по немногу пробивая к ней путь через сложности и препядствия, пока не настала та самая легендарная битва. Бой был эмоциональным, а музыка пробирала до мураджек. Ты осозванал что это конец пути и дороги назад уже нет, либо ты прбеждаешь и спасаешь мир, либо богиня, которая хочет перезапустить его. В конце концов Лука и Алиса собрали все силы вместе и ударом, в который они влили все силы и всю душу, добивают богиню.
Я не так много боссов победил, ибо у меня нет нормального ПК, у меня не было консоли, но у меня есть телефон. И для меня отличным боссом стал Генерал-предатель Кранц из REDCON. Он не отличается от предыдущих противников, просто у него много ультимативного оружия, способного снести вас с двух попаданий по форту. И там длавное попасть в тайминги арт обстрела. Но главное в том, что он гам говорит. Кранц устал от войны, он был лучшим генералом Императора Адлера Гримма, разработал саму концепцию войны средствами дальнобойной артилерии. Но война в мире REDCON больше, чем просто слово. В начале Кранц пытается нас принизить, но со временем мы узнаём, что он учил нашего ГГ. И после нам прямо говорят о причине мятежа - вернуть мир, прекратив вечную войну. Нам прямо говорят подумать, кто был до Кранца предателем и кто будет потом. И вот, после победы, смерти предателя нас ставят перед фактом. Мы предали Императора, маховик войны вновь закрутился. И вот после компании за вражеское государство мы вновь приходим к стартовой локации - Дамба Дамколл, а ниже город Помпеи с самыми роскошными казино и мы понимаем, что здесь появится новый Командарм. А мы остаёмся с титрами, где пока верный Командарм служит Империи, идёт война ради процветания этой сверхдержавы. Может нужно было согласиться с Кранцом, перейдя на его сторону? Или это ни чего бы не изменило? Этим он мне и нравится как босс, хоть он и далеко не финальный.
Лично мне кажется, что под все три пункта отлично подходит Бальдр из God of War 2018. Он запоминается встречей 3 раза, он личность, и он хочет почувствовать боль и он часть игрового мира, рассказывать почему не буду, так как всё понятно.
это не популярное мнение , но лично для меня лучшим босом Ультрокил - это вторая битва с V2 , да он не сложный , это не челлендж так-как его атаки не сложно изучить , НО как вообще можно не кайфонуть от битвы с ним ? Он отражение игрока : он использует тоже оружие , теже движения , ну и конечно визуально похож на V1 , из-за чего первое впечатление о нём как о сопернике , равном противнике , победа над которым настоящие достижение (будучи новичкам конечно ) . И чего стоит его вторая фаза , где ты прыгаешь за ним из пролома в стене и скатываешься с пирамиды , по настоящему драйвовая и удивляющая постановка .
Меня он заебал, в конце файта я просто хотел вдарить его рыло в землю Т.к он: Кидает монетки и стреляет по твоим У него есть нэил ган, а ловушкой попасть по этому говнюку сложно
Кстати про Лордов Богомолов мы не забываем и позже, мы позже выснем про лорда-предателя, вот, рядом даже есть сломанный трон, а я еще я не знал про альт вход в гнездо...
Касательно hk для меня это был король кошмаров, всех боссов я проходил максимум с 10 попытки,КК. же... Оооо ох мать вашу он выбил из меня всё дерьмо, не оставив и шанса, я только его паттерны изучал больше 40 попыток и примерно столько же пытался заучить то как нужно уворачиваться от каждого его приёма, потом мне надоело проигрывать некоторое время, после я пошёл изучать его подноготную что он вообще из себя представляет, изучив немного его лор, я смог осознать 1 вещь: он не дерется с тобой он лишь исполняет своё представление перед тобой, тобой игроком, поняв это, я пересмотрел эту битву для себя я стал чувствовать ритм его атак то как он движется что собирается делать в следующий раз, и потом пройдя его я изменил своё мнение насчёт понятия сложности для себя, я преодолел барьер своей боязни сложных игр, и когда я зашёл в пантеон богов я решил ради проверки снова сразиться с Гриммом и, я перешёл его без урона со второй попытки, и исполнив это представление, я понял что стал кем то большим нежели обычным игроком, я стал актёром в его пьесе битва была синхрона и красива, и теперь как дань уважение к Гримму я стал теперь кланяться ему перед каждым следующим выступлением, в попытках встречи с лучезарностью
Наверное самый убогий босс это босс вертолет 1 - нихрена не запоминается 2 - не личность 3 - не приносит в игру НИ ЧЕ ГО 4 - обучает тебя ничем и опыт который ты получил при его прохождении нигде тебе непригодится, даже над другими боссами вертолетами
Самые лучшие боссы это боссы которые имеют такие преимущества: •Характер •Одинаковые способности и навыки героя •и внешность. Согласитесь что к примеру у Лордов богомолов запоминающиеся внешность. Или как Минос прайм обращался к V1, может как персонажи из DMC дерутся эпично Вот недавно вышел Spider man 2 и мне понравилось сражаться по сути с собой же, теже навыки, тот же ты, но другой и жто охуе...
Мой пожалуй любимый босс - это Дефстроук из Batman Arkham Origins. При первой встрече чувствуется вся крутость этого персонажа. В его фразах есть определённое уважение к нам. В отличии от многих других боссов где нужно либо поймать тайминг и нанести удар, или уклоняясь от ударов и врагов вовремя атаковать, тут же это рукопашная битва где в основе уклонение и удары. Удары нужно наносить ограничено, а без уклонений пройти почти не получится. Босс для начала достаточно хардовый и без просмотра роликов с подсказками пройти его будет сложно. Но ощущения от прохождения неописуемые. Дефстроук - это первый вспоминающейся босс, если подумать, то кого нибудь ещё вспомню.