В своё время доиграл до четвёртого ранга в дбд и понял что ранговые игры там шлак потому что выжившие не одна команда. В Геншине мятежнико хоть одна команда.
@@AlisaGames666 Я не в том смысле кто как работает. Я в том смысле что в Dead by Daylight выжившие технически не являются одной командой, а система рангом выстрела так что игроку там необходимо заниматься всякой фигнёй вместо полезных дел. Есть ли игрок только чинил генераторы или только бегал от убийцы он будет понижен в ранге, а если он позволял сам себя грызть зомбакам и лечился, искал убийцу чтобы от него побегать вместо того чтобы чинить генератор, он будет повышен хотя команда можете проиграть от его действий. Ну и да из-за того что там каждый выживший сам за себя погибший там считается проигравшим даже если выжившие успешно сбежали, в геншине же даже если ты был схвачен ты всё равно побеждаешь если твоя команда выигрывает. И это правильно потому что каждый делает свой вклад. Иначе получается тот кто бегал от убийцы получает меньше чем тот кто толком ничего не делал за игру
Карт мало, старые. "Улучшенная" версия пряток не зашла. Исходный ивент тем и был прекрасен, что у тебя был выбор как себя вести - посидеть чинно пофлудить, забиться на какое-нибудь дерево или крышу и сидеть там три минуты или бегать за охотником в облике фонаря))) и т.д. и т.п. Было бы круто иметь возможность выбора режима - старые прятки или новое чудо-юдо. Кому-то ведь и это зашло, да только возмущений вижу ощутимо больше, чем хвалебных отзывов...
самая главная проблема пряток этого года - ЧЕТЫРЕ карты, раньше же было куча карт, почему бы просто не оставить самые интересные из старых втф, я играю второй день и выучила абсолютно ВСЁ (начиная от нычек, заканчивая маршрутами), играть дальше смысла нет
Я одна в новых прятках туплю в роли охотника? Все говорят, что мятежникам тяжелее, а как по мне, наоборот… с мятежниками изи, тут проблема одна: если попал в одну команду с теми, кто ничего не делает и чинишь устройства один
я один раз играл за охотника и выиграл, причём они даже старались выиграть а не афк стояли. С другой стороны если делать всё грамотно и байтить с трёх разных сторон и потом убегать при приближении охотника, то выиграть ему действительно будет не возможно
Ну, где нибудь на поверхности Фонтейна можно было сделать пару карт, но в перечисленных локациях было бы попросту неудобно передвигаться. А вообще мне больше нравилась старая версия ивента, а не этот закос под Дбд или Идентити
Хз как вы играли. Я успел сыграть 5 партий, в 2 из них сам был ловцом. Все 5 были выиграны ловцом практически без шансов. Очевидное сходство с ДБД, но без механик ДБД. У игроков нет возможности сбежать - ибо ловец быстрее. Уворачиваться негде - вот стоит чайник в углу и все, ты из этого угла никуда не денешься. Ну и фактор рандомов, подавляющее большинство игроков в ДБД за людей проигрывают, т.к. у них нет кооперации и совместной работы.
Новая механика пряток сделала игру долгой и скучной. Это больше не веселый эвент. Убили то, что так нравилось большинству. Как так можно было. Не ясно. Была такая легкость, общение, угары. Теперь эта чушь. Огромное разочарование. Сделали бы два режима, старый и новый и дали бы игрокам выбор, что бы увидеть какой режим лучше
Конечно, мне нравятся новый прятки, но я очень сильно хотел и надеялся, что они оставят старые простые прятки. Ведь большинство способностей мятежника и охотника как по мне просто не подходят для новых пряток Дбд. И да, хотелось бы, что бы карт было больше..... P . S ХоЁвёрс молодцы!
Недооцененый комментарий, очевидно это для того что бы новички и слоупоки (я сам год сумеру откладывал что бы с кайфом зачистить когда настроение появится) не словили спойлеров локаций.
Не согласны. Бред. Выбирать нужно места удобные то есть равнины,и знакомые, где все пробегали чаще всего, чтобы быстро ориентироваться, плюс эти бочки должны стоять рядом и удобно как мятежникам так и охотникам. Все давно уже ими придумано, не надо изобретать велосипед, а ваши идеи не удобные для массового мероприятия
В старых прятках я частенько просто вставала в секретное место и не двигалась всю игру, только изредко когда меня находили или начала отображаться на карте. А сейчас довольно прикольно, особенно если другие мятежники знают что делать и работают быстро. За охотника 50/50, бывает вообще никого не могу поймать, а бывает им не везет и я всех ловлю. В общем и целом стало больше движа в прятках. Мне нравится. НО было бы еще лучше, если сделали бы разные режимы. Типа кто-то хочет полный рандом, а кто-то например выбирает режим старых пряток, кто-то новых. Тогда все в плюсе будут
Главная проблема не в этом. У охотника слишком сильное преимущество. Победить за жертв почти невозможно. Карты слишком мелкие, почти все пространство всегда наведу у охотника. Ещё эти моячки, когда луч из космоса идеально палит твоё местоположение. Короче, режим кал смердючий
@@GreatGreenLeoнет, понял, клоун. Только от союзников толку ноль. Помню как-то по времени проиграл, просто потому что я единственный кто выжил, и единственный кто что-то чинил
Вообще прикола с этими устройствами не поняла. Лучше бы ничего не меняли в механике, а локи сделали бы новые. Уже который год одни те же пейзажи в прятках...
Обожаю дбд, играю с релиза, но то, как реализовали эту механику в геншине... meh... Абсолютно не в тему старые способности в этом режиме, а если ты шаришь за игру на стороне манов/сурвов, то для другой стороны игра превращается в ад 😅
Ахах, рял. Каждый раз слышу плач игроков, когда играю на охотнике от треугольника и они ничего не могут сделать 😏 сразу видно, не зря почти восемь лет в дбд играю
@@Furuderikastel ути пути, обиженка. Следи за стримами разрабов, они сами признали что гашня не в приоритете. Ну или можешь поплакать, закрывая при этом глаза на очевидные факты
@@FuruderikastelЭто официальная инфа. Там было какое-то интервью в институте китайском с разрабами, где они это сказали. Там же они вкинули и другую инфу. Учитывая как все это размусолили, склоняюсь к тому что не фейк, хотя сам не проверял. Мне интересней квестики повыполнять да персов выбить
@@Chuchundra_X и также есть мнение, что эти слова были вырваны из контекста и речь шла о том, что сюжет геншина уже прописан до конца, поэтому другие проекты сейчас в большем приоритете
Понимаю что меня захейтят, ведь геншин и его защита сейчас не в тренде, но пох. Идея, конечно, неплохая. Но почему она выставляется так: "ыыы разрабы тупые не сделали ивент в фонтейне, а еще своровали механику ыыыы" . Дал бы хоть обоснование, зачем делать их в фонтейне. Просто.. потому что мурчик так захотел? Логично
ну, я во-первых не с позиции "ненавижу разрабов", а с позиции "было бы прикольно", почему? Потому что Фонтейн актуален, актульна отсылка на дбд, а почему нет? просто потому что?
Я хоть и не люблю фонтейн и бултыхаться в подводном мире, но это было бы интересно. Ивент под водой был бы в целом интересен🤔 Но спорить нет смысла, геншин действительно проигрывает хонкаю :(
Я так ждала прятки в геншине, чтобы найти лучшие места и прятаться там, а получила.. Кхм. Эти прятки тоже хороши, по-своему, но лично мне не зашло, отняли весь кайф
Тоже подумал, почему нет фонтейновских карт. Но возможно они как обычно, просто сейчас заняты Натлананом. Единственное что грустно, прятки гораздо интереснее Призыва Семерых, но разрабы не хотят делать прятки на постоянку
Новые прятки стали лучше. Раньше просто все попрятались как мыши и нее двигаются на протяжении трех минут. А теперь на карте вечно какая-то суета происходит.
А мне наоборот нравится, что карт мало и они на старых локациях. Быстро побеждаешь, забираешь гемы и уходишь :) А фонтейн честно говоря, в душу не запал.
Мне печально если идцт 2 или 3 друга они всегда мирные, тоесть добавили что можно но не дали интригу того что мы будем гонятся за друзьями при других людях(
Раньше люди жаловались, что жертвам слишком легко обыгрывать охотников. Разработчики подумали, поменяли баланс и сделали так, чтобы охотника было невозможно победить, если он не умственно отсталый...
Эм ну как бы, я зашла сегодня в прятки раз 10,охотник победил только 1 раз, у меня за него вообще не получается, по моему в пошлых пятках было более сбалансировано (во всяком случае побеждали и те и те)
Потому что, умник, карта не за 5 минут делается. Чтобы всё работало хорошо, нужно и карту сделать, и все устройства правильно расставить, и протестировать карту, чтобы она была сбалансированна. На это уйдёт не один день. Тем более зачем это надо, если ивент итак очень редкий и не успевает наскучить?
Ну может потому что, у какая то часть игроков не может играть в Фонтейне из-за зависаний и вылетов?!? Люди которые пишут про прятки в Фонтейне,будто хотели покакать, но забыли снять штаны. Проблема с оптимизацией Фонтейна на слабых пк никуда не делась и соответственно не все смогли бы нормально поиграть в ивенте. Вот и думайте почему не в новой локе.
@@Muuurrchik книга откровения: мало места, разломы в полу, не у всех открыта. меропид: не у всех открыта лока, темно, тоже маловато места. пуассон: темно, мало места. первозданное море даже комментировать не надо. где-нибудь в фонтейне на поверхности можно было, да. но не все равно ли? это просто локация для игры, которая закончится через две недели
И добавьте пожалуйста ПРИСЕДАНИЯ и кусты, чтобы можно было прятаться нормально. Я не понимаю в чём сложность сделать адекватные прятки с ущербно низким количеством игроков в 1 катке?
Ощущение, что повторяется история с архипелагом - пихают повторно ивент, так как зашёл народу, но, пытаясь внести что-то новое, сделали только хуже вообще, имхо, лучше бы они сделали прятки постоянным режимом, в котором локации обновлялись каждые пару недель, допустим, и завозилм новые плюхи как отдельный ивент уже, честно, поднадоело, а новый режим не очень зашёл, так как реально у охотников огромное преимущество локации небольшие + маскировка исчезает у этих штук, поэтому починить их реально трудно, а командно сложно, так как вместо того, чтобы сделать 4, сделали 6 - каждый бежит и чинит рандомно ближайший, командная работа так себе времени на починку в целом нужно много, а времени катки не хватает
Спасибо, не надо. У меня Фонтейн сильно лагает и вылетает (особенно, когда ныряю и на кат.сценах), хоть устройство новое и хорошее. Что будет в совместном режиме - даже не представляю😅
Там столько косяков и так не интересно. Я была мятежником за Хайтама, но когда хотела замаскироваться, он почему-то прожал саму е-шку персонажа, из-за чего игра завершилась и всех выкинуло
Dead by daylight-один из представителей жанра hide and seek. Почему все говрят, что это пародия/закос именно на него? Он даже не был первой игрой этого жанра. В этом жанре есть разные сетинги, мне например в больше нравятся мультяшные яркие сетинги, они кажутся мне более интересными и оригинальными, чем кринж-попытки уйти в серьезность.
До скилла Стелс в Скайриме 500 лет геншину качатся нервно, куря в сторонке в геншине нет кинжалов и возможности воткнуть его в шею, даже не обрноруживающиго тебя моба/нпс/босса с уроном х15 раз представьте q Странника/ризли не х5 а в х15 раз в стелсе когда тебя не увидели еще 😳
Наверное потому, что локации не у всех открыты? Берут только давние для того, чтобы спойлеров не было. Я, к примеру, из-за учёбы Ремурию, локацию Книги откровений (я вообще не шарю что это) и Первозданное море не открыла. Что мне делать?
Новые прятки - имбалансное гавно. У мятежников слишком много приемуществ. Если в команде не два дебила, то у охотника нет шансов, он не может быть у трех точек одновременно
Пишут про сложность. Думаю на телефоне треш играть против пк и опытных телефонщиков. Сам играю с компа и кайфую с ивента. Кстати я на инадзуме играл за охотника чаще чем за мятежника, хз почему. А карта с деревней хиличурлов попалась только после 10 игр где-то. Короче это мой любимый ивент и он стал еще лучше ☺️
Потому что разрабы ленивые жопы, вообще перестали вкладывать бабло в ивенты. Делаются по остаточному принципу. Мало того, что по сюжету ивенты в основном днище, так еще и сами активности не блещут креативностью. И я уже не надеюсь, что будут какие-либо крупные перемены в концепции ивентов.