Стань лучшим с МОРММР: moremmr.com/ru?... 5 ФАКТОВ О КАРТЕ ДОТЫ: • 5 ФАКТОВ О КАРТЕ ДОТЫ,... В этом видео поговорим о балансе карты. Почему же свет выигрывает чаще чем тьма. Неужели это имбаланс?
Хз почему, но лично мне чисто физически за свет играть приятнее. Прозвучит тупо, но даже камеру на стадии лайнинга приятнее двигать вверх, чем вниз. Рука устаёт меньше, что ли, я хз, что позволяет чуть точнее делать резкие движения, которые зачастую зарешивают микро-моменты.
С того момента как поменяли карту мне НИ РАЗУ не удалось отвести крипов с изилайна даер! Ну как ни разу - по человечески. Только танцы с бубным: навроде того, чтобы захватить тычку ренж крипа на икарус дайве или что-то похожее.
А ещё во время пуша все плюсы-минусы лесов получает другая команда, и силам Света удобнее зажимать Тьму на базе, потому что лес Тьмы удобнее и фармить его можно быстрее, и наоборот... Получается, плюсы твоего леса - это минусы в перспективе? Или я неправ?
в целом, ты прав. Если говорить конкретно про мой опыт, то часто замечал, что тиммейты охотней фармят лес тьмы, чем лес света, если идет доминация на карте. Из-за того что все споты очень тесно стоят друг к другу. Но это мои заметки с моих игр, не знаю как у вас.
Играя на 5 позиции за сторону тьмы в разы удобнее делать стаки, из-за того́, что спауны крипов гораздо ближе находятся друг к другу. Можно и двойные стаки делать, а за некоторых сапов и тройные. Причем особо не напрягаясь. А видос зачёт)
Радиант побеждает потому что удобно играть со своей стороны, и еще камера показывает больше пространства на верхней стороне (можно чекнуть на миникарте), и тем самым играя за дайр можно что то не заметить в драке, а за радиант заметил бы. По моему мнению
Как саппорт могу сказать, что лес рэдиант проще завардить. Есть 3 позциии для постановки варда для просвета фарма (контриться 2 сентри) + 2 юолее глубокие позиции, это лесенка к маленькому споту, но более близко к лайну (без т1 башни это легкий вард), а также там можно на большой спот поставить вард, но тут чуть глубже зайти надо, однако все варды - безопасны. С дайр есть 2 позиции варда, контряться 2 сентри, и чтобы поставить аналогичный рэдиант вард у т1 на маленький спот, надо рискнуть, так как путь дальше, сложнее и по открытому пространству. В итоге, начать агрессировать в лесс рэдиант проще
класс! я давно уже все эти темы подметил особенно с лайнингом и фармом леса, 5к игр делают своё) на Медузе сильно чувствуется на миде за свет ты или за тьму, за тьму в разы легче. Да, на Фуре приятней за Свет играть чем за Тьму, есть такое)))
Братан, какой же ты охуенный. Эти же человеки самовары, вертиго, метагеймы и прочий мусор слизывают друг у друга, у менее известных ютуберов и евроютуберов и выдают за свои, а ты даже указал что просто поподробнее разобрал чей то видос. Лойс, очень надеюсь что не скатишься.
Ещё не стоит забывать, что за сентов играть легче из-за наклона камеры, видешь дальше. А когда играешь за скоржей такого наклона нет (камера не перевёрнута)
Фурой прям да, Темной стороной ломать отличная тема. У света такой шикарный лес на хг... :) там можно пикник с пеньками устроить и силы света об этом и знать не будут, пока башня не упадет :))))
3.50 где говоришь про тавер сил тьмы и проходы, там еще вард можно дропнуть и вообше все передвежения за вышкой в этом лесу будет видно, а у сил света такой вард непоставишь
Мне, кажется, что на стороне Даир проще камбэкнуть, леса рядом, времени не теряешь. Сколько игр так камбэкнул на том же Джаге.. И как ты сказал: на стороне Радиант нужно агрессировать. Мне, даже как-то проще за Даир выигрывать. Вообщем-то - везде можно выиграть, главное свои сильные стороны юзать.
Ещё от фонтана до т3 на инвокере можно успеть добежать за 10 секунд, а за тьму 14 минимум нужно. Играя на инвокере это важно, когда ты даёшь 3 начальных санстрайка. За рэдиант я всегда успеваю на стоп крипов
До этого момента думал, что ты просто хороший человек. Сейчас понял, что ты один из лучших. Указать автора идеи - сильно. Правда огорчает меня, что делают так лишь единицы на всем просторе ру ютуба.
Мой коммент уже почти подходит к трехсотому, но все же. У РомыИзи25 я видел видос, о том как он апнул 7к, но суть не в самих 7к(я не играю в доту уже очень давно, но все-же интересуюсь вижном других), а в том, что он понял в механиках и тд, поднимая свой уровень. Мне было бы очень интересно узнать, как менялось твое видение доты с самого начала. Как человек, который занимается теорикрафтом в свободное от работы время, считаю тебя одним из лучших тренеров(а именно в этом я тебя вижу больше всего. Подача супер, но в лайве ты обычный хайммр в словах которого уловить суть действительно сложно,но это норма) во всем СНГ секторе. Все круто, ты отличный. Слушай толковых людей и удачи. Я на твоей стороне)
Не знаю, почему никто не уделил внимание этому, но тёмную сторону проще девардить. У даэр на ХГ большого и малого лесов нужно стабильно по 3 сентря, чтоб перекрыть практически все выгодные точки обзора. У радиантов в аналогичной ситуации нужно по 4 сентря, а иначе будут слепые точки в которые можно воткнуть обсервы (в малом лесу-лестница в потайную лавку возле фонтана, в большом-либо возле лестницы между фонтаном и ХГ для варда, либо внизу между лестницами к Т2). А это уже плюс 200 голды расходов для саппортов. Но ХГ лесов роляют ближе к лейту. На лоу граундах же ситуация плюс-минус равная, и там и там нужно по два обсерва и сентря, чтоб видеть всё лесное пространство между ХГ, линией и рекой.
Кунка за свет гораздо сильнее кунки за тьму, ибо он может делать безконечные стаки эншей торрентом чуть ли не с реки. С 10-11 левелом он это дело фармит за + - минуту и получает 2000-2600 голды и тонну опыта. И вот это уже жесть ребятки-)
По моему цветовая схема играет большую психологическую роль. Играя за редиант ты больше позитивно настроен, тогда как за дайр присутствует гнетущая атмосфера. На своем опыте говорю. Раньше используя дефолтную карту у меня за дайр винрейт был 46%, в то время как за редиант 58%. Но после того как я начал использовать Пустынную карту с ТИ5, которая практический равняет стороны по цвету винрейт за дайр увеличился до 49%. Мне кажется что именно цвета были главной проблемой, так как даже когда Рошан был на стороне дайр, у всех за свет винрейт был выше
Мог упомянуть не которых героев которые вносят дикий импакт за счёт этих хг, лг, деревьев типа снайпера , драка с низу или за лесом снайпер просто стоит с другой стороны и настреливает , а да него чтобы добраться нужны форсы блинки или обходить пол леса и т.д
как по мне единственный способ сбалансить стороны на 100% это отзеркалить(не переворачивая низ и верх) сторону редиант слегка переместив шрайны снизу так что бы они были поближе к лайну и тем самым свести различия лёгкой и сложной линии только к месту встречи крипов ну и расположения реки оставить примерно таким же, но это я думаю повлечёт за собой переоценку лайнинга в сторону того что в принципе харда и изи посути не будут отличится что помойму было бы достаточно интересно
про рошана забыл сказать, это самое важное, у света тут очень удобная позиция как для вардов так и для персонажей кстати я немного охренел глянув статистику за разные стороны, у меня 48 % винрейта за тьму и аж 60% за свет, нереальный дизбаланс
Я играю в большинстве случаев на оффлейнире и скажу, что терпеть линию за свет в разы проще, чем за тьму. Отводя крипов из-под т1 противника их можно за достаточно короткий промежуток времени довести до пространства между своей т1 и т2, там их зафармить, да еще и твоя пачка умрет от них. За тьму максимум, что можно сделать, это под т1 их отвести. Если вести из в пространство между т1 и т2 то: 1) очень долго идти 2)пока ты идешь, твоя пачка уже проходит и ты либо теряешь хп от крипов и ждешь новой пачки, либо все так же ведешь их под т1. Поэтому свет рулит как бы
Субъективно всё... Вообще Т2 в харде света не опасно сломать. Нужно лишь Вард на хг и чтобы кто-то стоял у лестницы за тавером, там место ровно такое же как в изилайне тьмы, всегда можно спуститься и убить того кто придёт дефать тавер
да банально удобнее играть за свет потому что кликаешь снизу вверх а когда за тьму надо кликать под себя (а под собой замечаешь карту инвентарь и тд и тп)
Тут палка о двух концах. В оффлайне даер на т2 защита может сама занять хг и лес из-за шрайна и ТП в темную зону соперника. На оффлайне света где т2 точно также. Вообще редко кто занимает лес если честно. Обычно хг так как оно рядом и с блинка можно достать оттуда кого угодно, да и вард на хг помогает и МИД т2 забрать и оффлайн т2 забрать. Совет на будущее:"Всегда разбирайся при разных условиях, а не при условии, что только у одной команды есть преимущество в нападение или защите".
Потому что Эншиент сил тьмы взрывается с более красивой анимацией. Это побуждает игроков стремиться к тому, чтобы увидеть её вместо парашного взрыва трона сил света. Других причин быть не может
Никогда не понимал, почему айсфрог не сделал карту зеркальной. Ну и по поводу непосредственно разницы в винрейте, на это может влиять камера, камера в доте под небольшим углом, грубо говоря, в нижней части экрана больше объектов помещается, чем в верхней, движения снизу вверх более заметны, чем движения сверху вниз.
По моему еще при реворке мапы вместе с патчем, НС рассказывал про эти особенности. Но он это делал с точки зрения макро, а тут просто инфа. Вот только, по моему мнению, более менее хороший игрок это и так в общих чертах знает. А слабому игроку врыд ли это поможет.
А если посмотреть с другой стороны на т2? Пока радиант дефают кор обходит их сзади и когда он дойдёт уже половина основных спелов будет потрачено и ему будет значительно легче + у дайер почти всегда будет вижен и обходить их сзади будет самоубийством, так же у дайер легче зайти в лес и сделать сейв тп в то время как у радиант тебя просто обойдут с другой стороны и убьют
Хз, у меня на 2000 игр за свет винрейт 55 а за тьму 60, возможно как раз потому что я очень люблю героев типа Свена/кунки/дровки на которых можно дохуя времени долбить лес. На кунке так вообще одно удовольствие шотать сразу лёгкий и средний спот одной тычкой
Я считаю что за сторону тьмы игра болие тонкая, чем у светлой. 1. Начнём с игры на t1. 1.1Допустим взял я Лину и играю против Тинкера, и попросил саппорта заблочить у Света тот самый спавн лесных крипов+дать вард на мид, тычками разменялся по хпшкам 1.2 Двумя кастами талкнул линию и ушол в лес, при помощь танго убрал дерево + хильнулся.(тем самым я не сильно не просидаю по фарму и опоту) 1.2Возращяюсь, размениваюсь по хп, докупаю фласку и начинаю пушать. Действия тинкера А)Вражиский саппорт придёт на помощь и скорее всего убъют меня,но Если же Тинкер играет без Машинок то! Я собиру 2 бристы, солоринк+ коплю стики на такие случия за одно, если по игре застой на линиях и появилася в лавке капля, докупаю!, в током случае я быстрее выфармлю начальные придметы! Б)Тинкер с машинками, на врятли я смогу запушать, + от времини он ещё и лес сможет фармить. Что я делаю, больше нахожусь в лесу и чаще оставляю саппорту мид, что бы он нафармил и заблочил 1 спавн сверху и , 2 спавна снижу это один около шрайна и последний нижний боговой. И вывод с саппортом у которого есть лвл Гангаем, у их саппортов уходят последние деньги что бы дизвардить, Тинкер не выфармит быстрые травела к 8-15мин. Мы бегаем с Арканами и шб + солорин. (это всё выводится блогодоря тому что мы не тратим много денег на хилки, и фармим лес и мид, и нас меньше убивает потому что Тинкер бегает с МАШИНКАМИ. Вас наверное будут даже 3 гангать, и то иногда не с могут вам убить, если же есть кому делать сейф тп! ... Вывод на стороне Света фарм сложнее спавны друг от друга далеко + легко гангать тогоже Тинкера с машинками! На строне света просто комбекать сложнее, просто задумайся сколько комбеков на стороне Тьмы на нижнем лании, из-за этой еб*ч*й не пробиваемой стороны!
11:40 прикольная фича причем она помоему не очевидна . Троль ударил в рендж форме и пока тычка летела переключил на милишную , в итоге тычка заимела сплеш от бфа ,лул кек