В этом ролике я расскажу о сглаживании в играх и про то, как оно влияет на картинку в игре и производительность в целом. О всех видах сглаживания говорить не буду, т.к большинства нет в играх, да и забивать ваш мозг лишней информацией - не лучшая идея. Но если хотите узнать про это подробнее, то вот источники, где подробно расписано, что и как работает: 1. soft-tuning.ru/zhelezo/40-%D1%81%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5.html 2. stopgame.ru/blogs/topic/55929 3. club.dns-shop.ru/blog/t-64-videoigryi/20035-tipyi-sglajivaniya-i-ih-prinuditelnoe-vkluchenie-v-igrah/
Продублирую пост на нескольких языках, ну чтоб наверняка... Google Translate, но всё-таки... Отличного чтения! English In this video, I’ll talk about anti-aliasing in games and how it affects the picture in the game and overall performance. I will not talk about all types of anti-aliasing, because most are not in games, and clogging your brain with extra information is not a good idea. French Dans cette vidéo, je vais parler de l'anticrénelage dans les jeux et de la façon dont il affecte l'image dans le jeu et les performances globales. Je ne parlerai pas de tous les types d'anticrénelage, car la plupart ne sont pas dans les jeux, et obstruer votre cerveau avec des informations supplémentaires n'est pas une bonne idée. German In diesem Video werde ich über Anti-Aliasing in Spielen sprechen und wie es sich auf das Bild im Spiel und die Gesamtleistung auswirkt. Ich werde nicht über alle Arten von Anti-Aliasing sprechen, da die meisten nicht in Spielen sind und es keine gute Idee ist, Ihr Gehirn mit zusätzlichen Informationen zu verstopfen. Polish W tym filmie omówię wygładzanie krawędzi w grach oraz ich wpływ na obraz w grze i ogólną wydajność. Nie będę mówić o wszystkich rodzajach antyaliasingu, ponieważ większość nie jest w grach, a zatykanie mózgu dodatkowymi informacjami nie jest dobrym pomysłem. Белорусский У гэтым роліку я распавяду аб згладжванне ў гульнях і пра тое, як яно ўплывае на малюнак у гульні і прадукцыйнасць у цэлым. Пра ўсіх відах згладжвання казаць не буду, т.к большасць няма ў гульнях, ды і забіваць ваш мозг лішняй інфармацыяй - не лепшая ідэя. Украинский У цьому ролику я розповім про згладжування в іграх і про те, як воно впливає на картинку в грі і продуктивність в цілому. Про всіх видах згладжування говорити не буду, тому що більшість немає в іграх, так і забивати ваш мозок зайвою інформацією - не найкраща ідея. Spanish En este video, hablaré sobre el suavizado en los juegos y cómo afecta la imagen en el juego y el rendimiento general. No hablaré sobre todos los tipos de anti-aliasing, porque la mayoría no están en juegos, y no es una buena idea obstruir su cerebro con información adicional. Esperanto En ĉi tiu video, mi parolos pri kontraŭ-aliasingado en ludoj kaj kiel ĝi influas la bildon en la ludo kaj entuta agado. Mi ne parolos pri ĉiuj kontraŭsalajroj, ĉar plej multaj ne estas en ludoj, kaj alkroĉi vian cerbon per kromaj informoj ne estas bona ideo. Turkish Bu videoda, oyunlarda kenar yumuşatma ve oyundaki resmi nasıl etkilediğinden ve genel performanstan bahsedeceğim. Her türlü kenar yumuşatma hakkında konuşmayacağım, çünkü çoğu oyunda değil ve beyninizi ekstra bilgi ile tıkamak iyi bir fikir değil. Arab في هذا الفيديو ، سأتحدث عن الصقل في الألعاب وكيف تؤثر على الصورة في اللعبة والأداء العام. لن أتحدث عن جميع أنواع مكافحة التعرج ، لأن معظمها ليس في الألعاب ، وانسداد عقلك بمعلومات إضافية ليست فكرة جيدة. Swahili Katika video hii, nitazungumza juu ya kuzuia kutengwa katika michezo na jinsi inavyoathiri picha kwenye mchezo na utendaji kwa jumla. Sitazungumza juu ya kila aina ya kupambana na kutengwa, kwa sababu wengi hawapo kwenye michezo, na kuziba ubongo wako na habari ya ziada sio wazo nzuri. Chinese traditional 在本視頻中,我將討論遊戲中的抗鋸齒以及它如何影響遊戲中的畫面和整體性能。 我不會談論所有類型的抗鋸齒,因為大多數都不在遊戲中,並且用額外的信息阻塞您的大腦不是一個好主意。 Korean 이 비디오에서는 게임의 앤티 앨리어싱과 이것이 게임의 그림 및 전반적인 성능에 미치는 영향에 대해 이야기하겠습니다. 나는 대부분의 게임에 있지 않기 때문에 모든 종류의 앤티 앨리어싱에 대해 이야기하지 않을 것이며 추가 정보로 뇌를 막는 것은 좋은 생각이 아닙니다. Japanese このビデオでは、ゲームのアンチエイリアシングと、それがゲームの画像と全体的なパフォーマンスにどのように影響するかについて説明します。 アンチエイリアシングのすべてのタイプについては説明しません。ほとんどがゲームに含まれていないため、追加情報で脳を詰まらせるのは良い考えではありません。 Indonesian Dalam video ini, saya akan berbicara tentang anti-aliasing dalam game dan bagaimana hal itu memengaruhi gambar dalam game dan kinerja keseluruhan. Saya tidak akan berbicara tentang semua jenis anti-aliasing, karena kebanyakan tidak ada dalam game, dan menyumbat otak Anda dengan informasi tambahan bukanlah ide yang baik. Philippine Sa video na ito, tatalakayin ko ang tungkol sa anti-aliasing sa mga laro at kung paano ito nakakaapekto sa larawan sa laro at pangkalahatang pagganap. Hindi ko sasabihin ang tungkol sa lahat ng mga uri ng anti-aliasing, dahil ang karamihan ay wala sa mga laro, at ang pag-clog ng iyong utak na may labis na impormasyon ay hindi isang magandang ideya. Maori I tenei ataata, ka korero maatau mo te aukati i nga taakaro i nga taakaro me te pehea e pa ai te pikitia ki te keemu me te mahinga o te ao. Kaore ahau e korero mo nga momo anti-aliasing, no te mea kaore te nuinga i te takaro, me te piripiri i to roro me nga korero taapiri kaore he whakaaro pai. Hawaiian Ma kēia wikiō, e kamaʻilio wau e pili ana i ka pale-aliasing ma nā pāʻani a pehea e hoʻopilikia ai i ke kiʻi ma ka pāʻani a me ka hana holoʻokoʻa. ʻAʻole wau e kamaʻilio e pili ana i nā ʻano āpau o ka anti-aliasing, no ka mea ʻaʻole ka nui o ka pāʻani i ka pāʻani, a palaka i kou lolo me ka ʻike hou ʻole he manaʻo maikaʻi. Спасибо за чтение!
А вообще сделайте ролик именно настроек графики всего в играх с объяснением что на что влияет и что нагружает, проц, или видюху, что стоит включать, а что нет, был очень интересный ролик, а за обзор спасибо! 👍👍👍👍
@@LiveGamesIT хозяин барин, а мы вас поддержим просмотрами и лайками! Просто будет интересно, так как у большинства слабо средние пк и будет очень познавательно ваше мнение, спасибо за вашу работу! 👍👍👍
Я знал что FXAA мыло без лесенок. TXAA гораздо лучше, но фпса нету. Других вариантов не видел в играх, разве что только 2х 4х 8х, круто, без мыла. 2х почти нет разницы с выкл, а 4х и 8х фпс убивает жоска.
Спасибо за столь информативное видео, очень было полезно 👍🏻👍🏻👍🏻 От себя еще хочу добавить: Зрение -2 и ниже, тоже хорошо сглаживает картинку абсолютно без потери FPS, мыльность картинки получается на уровне FXAA, может чуть хуже. Функция включается снятием/одеванием очков (линз) и в настройках ковыряться не надо.
Бюджетные видеокарты - MSAAx2 (FXAA мыло мыльное, хуже чем без сглаживания) Средние MSAA 4x Более сильные - любое Топы и предтопы- 4K и MSAA 2x-4x, ибо на таком разрешении сильно сглаживать не надо
После длсс 2.0 любое другое сглаживание вообще не воспринимается. Всё лесенки пропадают, мыла нет, а фпс вырастает ещё на 10-30%. Жаль, что мало пока где есть.
Спасибо. Очень радует что существуют такие люди, которые могут простым языком объяснить работу сложных процессов. Теперь я буду более осознанно выставлять сглаживание, экономя ресурсы компа. Благодарю, лайк уже поставил. Вы - крутые ребята!
Очень интересное видео, так как давно было понятно понижение кадров на разных сглаживаниях, но как-то не доходило самому разобраться почему и как это работает, а вы в 10 минут, сделали то, на что бы я потратил пару дней) Спасибо, было интересно.
Если вы унали что то новое в этом ролике....я чуть чай назад в чашку не плюнул,))) да я всё узнал новое,так подробно разжевал и подал,...спасибо за выпеленный видос за эти сглаживания. всгда при настройках игр с этим пунктом возился,а гуглить в лом,а тут на те,всё в чистом виде и доступно для таких тугодумов как я.))) Жду новый ировой бук от MSI на RTX ,вот тут я рзгуляюсь с этим сглаживание,ух я так сглажу),...Если серьёзно видос полезный и конструктивный,побольше таких видосов про данные темы. Лайк прожал подписался,и бубенец прожал,что делаю крайне редко,а тут умного старательного блогера и не грех посмотреть.) Вобщем,РЕСПЕКТ!
Сильно по вершкам, хотелось бы видеть детальное техническое пояснение работы каждого алгоритма, какие реализации его встречаются, что лучше, использовать настройку драйвера или игры и т д., И не забыть про сравнение кадров, для примера. А тут ничего этого нет
Друг! Можно попросить тебя сделать разбор по графике в играх? Особенно к игре ВАР ТАНДЕР😊. Всмысле подробный разбор каждого пункта например: 1. Разрешения рендера-то,та, то то. 2. Качество ланшафта и т. и т.п. Особенно интересует: 1. Расширенный диапозон (HDR) 2.Разришения рендера 3.Плотность частиц. 4.Качество физики. Вот именно эти критерии в основном, а так по названию других, можно понять за что они отвечают. За ранее спасибо😊.
Слышь Live Games - ты ломаешь мой мозг этим видео - я тебе не позволю)). Информативно,коротко - по факту - наконец кто то более менее доходчиво разложил всё по полочкам. За видео лайк.XD)
Едрить, как все запутано) Хорошо, что в конце подводится итог) В идеале бы еще упомянуть, до куда идет бюджетный сегмент видеокарт и откуда начитается высший)
Лично для меня реалтно теперь понятно, что такая за штуковина сглаживание. Давно искал простое понимание и тут на тебе, очень доступно объяснено как сглаживание работает и с чем его едят 👍🏻
Мыльное сглаживание - вкусовщина все-таки. Временное сглаживание, если это оно было одним из тех сглаживаний в фаркрае, очень сильно мылит в движении, некорректно его в полустатичных сценах показывать. А ещё в портале при любых настройках фреймрейт зашкаливал, но сглаживание давало ощутимую задержку почему-то, такое ощущение, что оно создает дополнительный буффер или что-то такое, а не накладывается во время постпроцессинга. В итоге, лично я не использую сглаживание, за редким исключением типа автосимуляторов или игр с мрачной туманной атмосферой))
Серьёзный минус сглаживания - мелкие объекты, по типу ниточки от шариков 0:54 становятся почти не видны. Поэтому по идее детализация на мониторе с разрешением 2к или 4к и с графикой без сглаживания будет круче, чем на FullHD мониторе со сглаживанием.
Больше ppi- больше разрешение, больше разрешение - меньше фпс. И вообще сглаживание нужно не из-за малого ppi, ведь если бы это было так, то сглаживание тебе бы ни как не помогло, оно ведь не влияет физически на пиксель(ячейка одного цвета), и в видео роликах ты бы тоже видел лесенки. Не спорю где то может так и есть, но это уже на совсем древних мониках, где пиксели с 2ух метров видны. А так это из-за особенностей рендера игры происходит.
@@Viktor_VVT-I ну нормально это сильно сказано, даже ти версия не везде максималки и 4к. А то что пиксели не видно, так кто ж спорит, вот если бы было видно, тогда явно проблемы. Может ты хотел написать что в 4к тебе сглаживание не нужно? И тут вероятно соглашусь, там из-за особенностей рендера есть эффект лесенки, но если ты рендеришь картинку в 4к вместо 1080р, то каждый объект будет содержать в 4 раза больше пикселей, из-за чего больше детализация и меньше дефектов на краях, ну и сами пиксели меньше, так что лесенки должны пропадать при высоком разрешении.
наконец кто-то сделал норм и понятное объяснение по технологиям сглаживания. я начитал кучу форумов, смотрел видео. все равно не доходило нормально до меня, что лучше для моей видяхи.
Спасибо, было интересно, на середине уже запутался в названиях) Расскажи плиз про связь настроек в панели Nvidia с настройками игры. Зачем и там и там куча опций?
Отличны материал, браво. Хочу лиш добавить от себя, что тема куда более глубокая и раскрыта лиш наполовину. Суть вопроса куда более глубокая и касается разбора по пунктам самой видеокарты. Писать долго
DLSS имеет смысл только если разрешение выше, чем Full HD, ибо у меня лично на глаз DLSS на FHD даже 2.0 - это мыло то ещё. Но технология интересная. В Death Stranding на 4К разрешении (DSR) играл - работала отменно! Но на Full HD... больно Ещё наверное жесткое мыло - это TAA, как например в киберпанке, а в рдр2... Лучше сразу отрубать и играть на MSAA либо вообще без сглаживания.
...интересно 👍 Главное запомнить теперь что моей RX570 подходит 😎 А ещё лучше - запилите ролик, что на что влияет в играх (можно на примере "Ведьмак 3"). А то помню включаешь какую-то хрень в настройках - глазу разница не заметна, а ФПС падает на пол (в ведьмаке так с обработкой причёсок было 😅).
DLSS не совсем просто сглаживание, оно так же паскейлит картинку. Например 1080p до 1440p или 1440p до 4K. У AMD тоже есть эта технология, называется RIS (Radeon Image Sharpening)
Полезная информация, спасибо. Остаёться самостоятельно попробовать. Правда, если интегрированое ядро в проц (R 2200g) Будет ли вообще FXAA актуально или без него лучше.
Как думаете есть смысл покупать 4к монитор?В играх все равно на монике 1920х1080 будет тоже самое.Тратить деньги только для рабочего стола и браузера в 4к?Или там есть подвох?