Аахахаха «пополнять с выгодой». У купикода комиссия ка хух у слона. У киви 11 если я не ошибаюсь, тоже много, но не такой скам, как купикод. Я чекну не удален ли мой комент
9:05 Рексай стала имбой не сразу после удаления когтя, ей просто прилетел огромный баф из за которого собираться в брузера стало гораздо профтинее, так что причина ее имбовости была исключительно в огромном бафе а не в том что игроки поменяли мифик и внезапно оказалось что он лучше, когда ещё у когтя была активка на рексай пробовали брать костолом и выходило так себе
Огромный бафф включал в себя бафф 4 скиллов,в числе которых был процентный хил с пассивки и сокращение перезарядки ку умения, что как бы самопроизвольно запускает мету Рек Сай брузера (предметы тут ни при чем, как говорил автор выше, до бафа и после удаления винрейт составлял порядка 48%). Теперь не нужно нажимать идеальное комбо (более того дополнительную кнопку с мифика просто убрали), а достаточно порционно выдавать свой скиллсет в тимфайте. В купе с тем, что они унифицировали способы использования 2 скилла по нажатию правой кнопки и вэшки, герой стал гораздо менее скилл капным, спустившись на несколько ступеней вниз в сравнии с тем же ли сином или Элизой.
меня просто поражает память ритогамесов, гамесы: представляем Вам нового персонажа ассассина - РЕКСАЙ ритогамесы сейчас: пук-пук, рексай всегда была брузером(99(9 нада удолятб коготь и уничтожать ее механику
Мне нравится как говорят о вариативности, но при этом убирают Венец королевы. Я только обрадовалась, что смогу наконец совместить защиту с уроном, а нет. Пока венец, пока Лиандри. Я играю на старых чемпионат магов, у которых нет рывков, и Венец был моим спасением. Учитывая как много сейчас чемпов с рывками нужен предмет-барьер для магов, как умение Поппи, которое предотвращает рывки.
@@Lurzhanrus чхала я на бот. Я из саппортов ушла, что бы отвечать только за свою жизнь. Старым магам нужна выживаемость, что б они могли хоть какой-то урон внести. Венец это один из лучших предметов для классических магов, у которых нет ни щитов, ни рывков, ни вампиризма. Он помогал переживать метовых чемпов.
В том то и дело, что новые чемпы полное г. Раньше в рито были норм дизайнеры, которые создавали чемпов, исходя из их роли, баланся сильные и слабые стороны. А теперь что не чемп, епаный универсал, у которого в одной кнопке больше характеристик и простейших механик, чем у насуса на всём скилсете. Само понятие классов в лиге лет 5 как уже мертво.
Проблема в том, что разнообразие сборок принципиально невозможно. Всегда в каждый конкретный момент будет одна конкретная сборка, которая просто сильнее других, а корейцы посчитают математику и расскажут нам об этом. Я не вижу даже теоретического решения этой проблемы. И проблема ли это вообще?
Даже сами Riot не понимают, что игроки ВСЕГДА будут выбирать самые сильные сборки предметов. Никому нафиг не упала эта гибкость и вариативность билдов. Люди делают сборки чтобы раскрыть максимальный потенциал своего персонажа. Играть на победу по другому просто невыгодно.
Riot Games хотели сделать предметы геймплейнообразующими для чемпионов и поэтому стали вводить предметы с активками, но все эти новые активки на предметах ограничилсь только дополнительными рывками.
а сейчас очень хочется сказать спасибо Заку за его теплоту в роликах. Его подача так притягивает, а после просмотра остаются исключительно положительные эмоции! Так тепло в конце прозвучало «будем с улыбкой вспоминать систему мификов…» Спасибо за твою работу, Зак! Ты невероятен. ☀️
как человек игравший в Prime World заявляю : большое число активок ПОВЕРХ скилсеиа персонажа работает только вплюс на раскрытие его и разширяет потенциал скила нуб и батька в прайм ворлде могли отличаться не в кс, макро и характеристиках которые у персонажа были в приоритете а количеством активных кнопок... для меня было крайне удобно и комфортно и тешило моё его добавление к 4 активным кнопкам гюкрысолова ещё пары другой расходников ( не вардов и поток на хил/ману) и активок ( а ведь я так до конца и не разобрался как работал анхит ефект по цели рута) ... это тешило моё ЧСВ даже на 1500 ( по лиговским меркам это где-то серебро-изумруд) что я могу делать прокаст из 7-8 кнопочек в файте стабильно
История про рексай огонь чутка забыл сказать что ей статов навесили на пол предмета скилы статы все усилили мб поэтому ее винрейт улетел в космос а не потому что начали костолом брать )))
Спасибо за контент. Я хотел бы добавить очень важную информацию, возможно многие об этом не задумывались. Я был мейнером Вуконга и Шако и играл в рангах только на них, на Вуконге у меня было больше опыта чем у многих челленджеров Вуконгов, и вот что я хотел бы сказать - я хотел как можно больше вариативности сборок и больше предметов. ИМЕННО ЭТО помогло бы мне показать или больше реализовывать мастерство и опыт. Я хотел хоть 1000 предметов, хоть 5000, мне всё равно, я найду для себя свою сборку, и буду играть так как вижу я, именно этого мне всегда в лоле не хватало. Особенно на Шако, я собирал на нём любые предметы, даже танковые, ГЛАВНОЕ ОСОЗНАВАТЬ и понимать что и зачем ты собираешь. Я получал удовольствие создавая свои сборки, думая над тем что собрать и как это связать, но Риоты ограничили очень мой выбор. К сожалению 2 года назад мне пришлось перестать играть в Лигу Легенд из за нехватки времени, я добился важных для меня успехов и сделал то что хотел, но при этом из за предметов я чувствую немного не удовлетворенность, я ушел тогда когда ещё были мифики, и от этого немного грустно, Риоты не дали мне насладиться чудными и необычными сборками, так как они просто были не играбельны, и волей не волей ты покупал то что реально просто сильнее.. Так же хотелось бы сказать что Риоты, говорю это с улыбкой но больше всего подходит фраза - "разбили мне сердце" ещё очень давно, когда "Удалили" Леталити-Вуконга, я играл только на нём и уж это время я не забуду, скрытный стиль игры, аккуратный и заточенный на убийство более тонких уязвимых целей, в тот момент я окончательно нашел себя в Лиге. Но после 2-3 сезонов случился Реворк Вуконга окончательно сделав из него "воина-брузера" заточенного на длительный бой. Я подстроился под новые реалии и открыл для себя Шако, стал играть на нём и на новом Вуконге. Шако стал для меня новым утешением, я мог играть на нём 100 игр подряд, но искренне я всегда чувствовал и понимал что это больше не та Лига Легенд которую я любил, и что играю я больше из за воспоминаний и из за любимого старого аккаунта... Я не хотел переставать играть на том Вуконге, Риоты заставили меня, просто удалив ту механику которой я играл. Уже тогда я понял что это и есть логический конец для меня, но благодаря Шако я не перестал играть в тот момент. Именно на нём отчасти мне удалось сделать то что я хотел, я покупал ему абсолютно любые предметы и наслаждался результатом, когда покупаешь именно то что нужно тебе, понимая игру, получаешь именно то чего хотел :) Собирался написать короткое сообщение но вышло как вышло, возможно найду кого то по душам кто испытал подобное :) Сейчас не так легко принять Лигу которой она стала, престижные скины вызывают лишь неприязнь, и вообще политика скинов полностью разочаровала в последние годы когда я играл и перестала быть для меня чем то уникальным, оттого я испытываю любовь к старым скинам, которые возвращают меня в то время и всё ещё имеют ту ценность. К сожалению я вряд ли вернусь в Лигу Легенд, она отнимает у меня слишком много сил, чувств и времени, но продолжу и дальше заглядывать к Заку, чтобы узнать как дела у моей так или иначе любимой игры, в которую я играл на протяжении 12-ти лет. Желаю всем добра и удачи! p.s Новый Вуконг которого я часто брал на мид всё же доставил мне одно важное для меня удовольствие - уничтожение Ясуо, Ёнэ и Зед мейнеров :D
"Что-бы предметы стали по-слабее" -- отличная цитата от ритосов которая абсолютно не работает, это видно когда заходишь на ПБЕ и открываешь вкладку магазина посвящённую магическим предметам. И глядя понимаешь насколько там всё сломано. Видос очень интересный спасибо за работу
О да... Я с адк думаю перееду к магам на 95% выборки. Урона туева куча, у стрелков вообще ничего не заметила , в сборках мало, что изменится. (Если это не леталити или" ап "адк😂) а вот маааги))) я там такое соберу, буду вейгаром почти на любом маге😂
На одном из стримов Блейзер приводил пример того, как мифики можно было бы переделать. Скажем, Сокрушитель Богов достаточно раз нёрфили из-за того, что предмет с эффекта Чародейского клинка даёт и урон, и отхилл, причём процентный. А было бы классно, будь этот эффект переключаемым, как Q Джинкс, и твоё усиленная тычка либо больше дамагала, либо лечила. И тогда не пришлось бы нёрфить помногу раз этот предмет. И подобным образом можно было бы поступить со многими мифическими предметами. Но Райоты решили удалить саму систему мификов. Само по себе явление как мифическая система не даёт никакого прогресса, и вроде бы даже хорошо, что это недоразумение удаляют. У вас теперь есть пример как с 10 сезоном, какие там были предметы, просто возьмите эту систему и доработайте. Но нет, в новом сезоне, убирая мифики, им нужно было добавить предметы, которые ГОРАЗДО ЁБНУТЕЕ мификов. Смотрим только на одну Экспериментальную хекстек-эгиду, которая мало того, что в статах даёт и AD, и атакспид, и здоровье, так ещё и две пассивки, ориентированные на ультимейт. Одна даёт 30 УЛЬТИМЕЙТ ХАСТЫ, а вторая при активации ультимейта даёт мувспид и атакспид на несколько секунд, по выхлопу равный одним ботинкам на атакспид. С такой ебалой вообще никакой нынешний мифик не сравнится и я представляю, как это снесёт башню Мастеру, который по-любому будет абузить этот предмет, либо любому брузеру, у которого основной урон преимущественно в автоатаках (Джакс, Триндамир, Фиора с проком слабых мест, Вуконг, Трандл и т.д.) Короче говоря, Райоты как обычно всё делают только хуже. Каждый раз.
4:18 это новичкам было сложно понять, что покупать, и именно для притока новых игроков риоты и ввели мифики. Лично мне, играющему в лол много лет, магазин был полностью понятен. Мне мифики были не нужны. О каком разнообразии сборок может идти речь, когда почти в каждом матче, ты вынужден покупать хилорез? И это только потому, что в игре какой-то дикий и бесконтрольный отхил, взять ту же Брайер... Если не купить рез хила, вероятность ее убить стремиться к нулю, в итоге у меня связаны руки, я бы и хотел купить что-то еще, но просто обязан покупать резку.😑
Я, как человек, который в жанр вошел через HotS, где вообще нет предметов (и что мне очень нравилось) очень долго привыкал в ЛоЛе к наличию этих самых предметов и вообще считал их рудиментом, ибо все собираются в мету. Только потом уже понял, что можно варьировать свою роль ими (АПК/АДК/танк и так далее). Войдя в ЛоЛ когда мифики уже были, мне как раз это показалось удобным, что есть 1-2-3 кор-предмета, вокруг которых собирается всё остальное. Зачем мифики отменять я пока для себя не понимаю. Это и порог вхождения новичков увеличить может, и старики путаться долго будут
все играют на разных героях, и вот как пример есть ксанте, который с перчаткой гараздо сильнее чем с другими мификами, но когда против тебя на топе апшник ты становишься заложником не таких еффективных предметов или синджед, или был пример в видосе в виде лебланки и тд, если играешь на одном чемпе, то ты просто стаешшь заложником одного двух предметов а не собственного скилла, когда не было мификов ты покупал что угодно первым итемом и не терял в голд еффективности в то время сейчас тебе ОЧЕНЬ нужен определенный предмет сейчас первым не мифик, ты его покупаешь в то время твой оппонент покупает мифик и ты просто проигрываешь линии потому что у него мифик а у тебя нет, очень поверхностно конечно пояснил но суть понять можно
Я считаю не плохо, что будет меньше активных предметов, чемпион должен вытаскивать матч своими скиллами, игрок должен правильно позиционировать, мансить, бейтить, кайтить, обманывать, кароче выживать и побеждать, и это действительно интересно, а не так что ты закрываешь предметами все минусы своего героя, нет рывка, вот тебе дэш маленький маг, нужен щит- собери это хиленький убийца, нет, фигня, хочешь выживать на убийце уклоняйся, держи дистанцию, знай дальность скиллов противника, нападай из за спины союзника и т.д. Поэтому мне очень понравилось что они отошли от мификов и большого количества активок.
Пока не смотрел, но имхо, концептуально это был лютейший фейл, вводить систему с целью увеличения вариативности, главная суть которой в том, что ты становишься ограничен в сборках - это бред :) (Ну и кстати, они как всегда, откатить нормально не могут, почему-то не открутили от навори доп урон на умения, из-за чего нельзя навори с инфинькой собрать, зачем-то заблокировали возможность собирать секиру и доминик, которая была всю жизнь, в общем 200 лет)00)))) )
А в чем проблема большого количества предметов? Для баланса все равно смотрится только верх и низ пикрейта и винрейта. К тому же большое количество предметов может породить синергию предметов, где они могут стакаться и перестакиваться, что может быть достаточно весело
Слышишь выстрел? ЭТО БАЛАНС ЗАСТРЕЛИЛСЯ... А если серьёзно- идея полный популизм. 1) На некоторых чампах не будет работать данный концепт, что в свою очередь сделает некоторых непомерно сильными, а других соответственно слабыми. 2) Виего с БТРК передаёт привет))) Добавь ещё этому чудику 2 предмет для стака... НУ ЧТО МОЖЕТ ПОЙТИ НЕ ТАК)) 3) Руны дающие усиления на чампов банально уже являются усилением, так-что подумай в каких припадках перегруженности будет биться Лига Легенд. 4) Большое количество предметов и без малого осложняют баланс героев. Такие дела.
@@ays1c224 почему то в доте с этим нет настолько явной проблемы . мб ритосы всетаки обосрались и не могут чисто на уровне механик норм предметы сделать или мб им стоит остановить машину по печати чемпов чтоб хоть что то сбалансировать
@@trissmerigold1504 не только) 1) предметов в доте меньше и дают они в основном статы, что равномерно влияет на те характеристики, которые будут использованы героем, который будет покупать итэм. Плюс в предметах доты так же нет миллиона дополнений... один драктар из лиги чего стоит и арбалет бессмертия до реворка, а про бтрк я вообще молчу (предмет прикол) 2) герои в доте не имеют по 3000 усилений в одном скиле (привет Виего, Акшан, Ёнэ и т.д) 3) В доте нет такой чудовищной меты на определённые предметы, которая происходит в Лол. (Привет сердцу стали, когда оно только вышло, Жак шо и просто мать его ублюдская Сияющая добродетель.) 4) Самое главное- Дота это шахматы. Формально там нужна нихилая соображаловка, что бы побеждать сильных противником, контроль карты наверное ни в какой моба так не развит по значению, как в доте. Банально из за количества расходников (варды и т.д). В лиге же игра это в 80 % микро и многие лолеры этим гордятся (больше файтов - больше интереса) но при этом забывают, что все файты в основном проходят за объекты и все... это реально все... контроль территорий просто отсутствует точнее он не требуется в приоритет как и следует правило стратегии в моба, нет контроля за фармом. Вы на серьёзных щщах может забить на фарм и тупо драться, проблемы в том что драться кроме как за объекты нет причин... тупо килы ради килов. Но справедливости ради быстрая динамика позволяет забыть о монотонности. Да и в плане системы наград за файт вроде все норм. Есть только претензии к разделению голды на команду. В доте все с этим тип топ - в проценте урона но в лиге кто убил, тот больше получил. Такие дела могу ещё о минусах дотки задвинтуть если кому-то будет интересно.
Просто в каждой игре на Чемпионате: Топ - Атрокс, Рамбл, Ренектон, Джакс, Енэ, Гвен. Лес - Ли Син, Джарван, Релл, Маокай, Белвет, Виего. Мид - Азир, Орианна, Сайлас, Акали. Адк - Варус, Калиста, Афелий, Кеитлин, Шая, Дрейвен. Сап - Рената, Бард, Сенна, Рейкан, Релл. Ну вот 20-25 чампов с постоянной пропиской) Что два чемпионата назад, что в прошлом, что в нынешнем ... Сильно сомневаюсь, что смена предметов как-то повлияет на Чемпионат - у большинства чампов есть именно скиллы, сложные с пост-эффектами, комбинирующиеся друг с другом, тонны контроля, а у других чемпионов просто урон со скиллов, разный, но просто урон без ничего либо со слабым замедлением ... Все чемпионы эти универсальны - и живучи, имеют способность убежать/напасть, законтролить, нанести тонны урона, либо позволить своим союзникам нанести эти тонны урона - до тех пор пока у других чампов не будет таких же мощных скиллов, вряд ли что-то изменится ... Походу надо менять все скиллы всем старым чемпионам на их более современные варианты ! Давать им больше возможностей ! Больше спец-эффектов) Иначе всё так и останется как было ... (имхо!)
Не хочу развязывать войну "Дота против ЛоЛа" (и отдельно скажу, что ЛоЛ я уважаю и играю в него, иначе бы Зака не смотрел), но конкретно в вопросе количества героев, используемых на чемпионатах мира, дело вовсе не в предметах (точнее, в основном не в них).
Отличная новость лично для меня) Я не люблю доту по этой причине, там есть куча имбовых предметов, без которых игра на чемпионе просто невозможна, и по итогу пользуются активками с предметов в приоритете, чем умениями героя: всякие инвизы, блинки, контроли простым кликом в цель, а про бкб вообще молчу, как итог убили всю особенность самих чемпионов, пример автора с Рексай показательный, в ЛОЛ бы тоже такое произошло. Как ИТОГ я очень рад, если активок вообще не будет у предметов, а сборку снова можно будет собирать так, как хочется под собственный стиль игры, всегда есть место экспериментам, это интересно)
а по мне наоборот это раскрывает истиный потенциал и помогает отличить "батю" от "нуба"... там где нуб будет брать радик в надежде жечь через кусты и его будет ловить фура батя возьмёт топор зня что у врага фура в тиме и надо иметь возможность срубить грёбаные деревья. там где нуб возьмёт линку батя затаймит БКБ и тд и тп... продолжать можно долго... впрочем некоторые вещи в доте ужасающи настолько что Габен с его наплевательством их фиксит почти сразу приказав ледяной жобе ( я про комббо пудж+висп которое занерфили считай почти мнгновенно... представтечтоб что-то такое работало в лиге не по недосмотру рито или багу а потому что так и должно работать просто никто не предусмотрел этой интеракции ... да тарик+рел на релизе жакшо я это вам... или релиз когда они лесных крипов переработали и дали скелетикам стакающуюся ауру на +3 урона... люди покупали доминаторы, браои бруду, подчиняли тролей что сумонят скелетиков и катки если враг не был готов к этому заканчивались минут за 15-30 в сторону абузеров... если команда успевала находить ответ на такую грязь то игра могла закончиться за 25-30 минут уже в их сторону - вот она! та самая адаптация!)
Дота одна из лучших сбалансированных по шмоткам моб, так что я хз о чем ты У тебя просто мозг не в состоянии держать в уме, что есть пару тройку шмоток с активкой, и основные qwer Че уж поделать)
Игры хоть и одного жанра, но сравнивать их максимально глупо Как на подобии валорант и Кс2, их же обоих объединяет что это шутер правильно? Что в доте другой темп, что в лиге понятие макро другое. Вы просто не можете этого принять, я хз, лишь бы кому-то чета высрать чтобы задеть) В доте практически нет скиллшотов, в лиге же сама суть микро завязана на степах/скиллшотах. Легко же догадаться что и предметы/статы, будут совсем другими Достаточно просто включать критическое мышление свое ебаное, хоть иногда, чтобы не показаться глупым
Ну такое, тогда бы было больше ситуаций когда у врага два танка, и там как не играй ты ниже 2 места не будешь, а у тебя два тонких мага которые от одного заряда сердца стали тех же танков умирают
@@splotty в араме нет таких рангов и там +- есть шансы затащить любым пиком а в арене если там жирич которому выпал процентный поджог вокруг себя 3 процента бл из 7 к хп ты просто на любом сквише умираешь за секунд 10 не смособный сделать ничего
Я начал хейтить мифики с момента когда понял:в момент люден был в 85% сборок и был сильнее. Но если у врага 2 жира а у тебя люден то без 9999/0 статы ты их не дамажил, дамажил только с лиандри. Но с лиандри ты не шотал сквишей. Не будь ограничения ты бы купил 2 этих слота и кайфовал бы от жизни
Не, не кайфовал бы. Еще до ввода мификов их можно было брать вместе. Но почему то так редко делали. Предметы дают разные характеристики. И бурст магам ничего из того, что дает лианди, кроме ап не нужно. Но ап лиандри ,на тот момент, давала мало. И насколько помню, тогда она еще хп давала вместо маны. А танкомагам и артиллеристам, на подобии свейна, анивии, не было смысла брать люден, так как с прокаста они наносили мало урона, и заточены под постоянный харас и изнуряющий урон. Так что, только во влажных фантазиях.
Я конечно понимаю что райот пытаются и на стульчик сесть и конфетку съесть но всё таки в доте к примеру целая куча предметов в которых можно потеряться, и целая куча активок, никто не мешает сделать то же самое учитывая что теперь добавилась система рекомендаций
Почему-то кажется, что для уравнения чемпионов нужны предметы не с рывками или ускорениями, а более утилитарные, например, механики сайленса и замедления. Я бы еще скачок и телепорт сделал для всех, а не саммонерками, просто кд поднять.
Про рексай литерли кринж, ее после изменения когтя нереально сильно апнули, и дали Хилл сильней, зачем сравнивать рексай которую не баффали и убрали коготь, а после баффа огромного стали собирать костолом
даа мои друзья так вспоминают с таким "добрым" словом Катарину с Кракеном когда он только вышел супер мобильный чемпион который убивает все чистым уроном. Лайк кто банил в то время Катарину в каждой катке
Безумно рад что удалили мифики, зашел в новом сезоне и как же дышать стало свободнее, магаз конечно не такой как до 10 сезона( все еще есть ограничения) но уже намного лучше. Провал системы мификов был очевиден как по мне еще на стадии анонса, жалко что это продвигали целых 3 года. Пытались улучшить вариативность но убили ее тем фактом, что нельзя банально купить 2 предмета что тебе нравятся и в придачу ты вынужден рашить мифик первым слотом, иначе ты банально проигрываешь по статам. Почему я не могу собрать драктар(старый без инвиза и недосягаемости) и йому? Почему не могу взять лиандри и жезл веков? Почему не могу взять перчатку и санфаер? Я все потому что рито решили что ты ВЫНУЖДЕН выбирать определенный круг предметов, бред)
По поводу рывков, нужно просто не привязывать этот предмет под кого то конкретного, он должен давать типа 200 хп, 30 урона 30 ап и активен с рывком с кд секунд 20-30. или вообще без статов тол ко с рывком (важно, чтобы был как ульт каса, а не, например, Кайсы, то есть не сильно далеки и чтобы герой телепортировался в точку). Тот же блинк из доты на 2 месте по популярности за все время, был куплен более чем в 20% игр, хотя он кроме рывка ничего не дает. Он не должен усиливать тебя по статам.
Он должен давать мобильность героем, которым она нужна, притом должен быть нонтаргет. Или реформатор нужно флеш, чтобы он выполнял эту функцию, имел кд 30 секунд и на большее расстояние мог блинкаться, чтобы это было не ,в основном, защитной самонеркой, а самонеркой для занятия позиции
И вообще, я не являюсь хейтором лиги, я в нее играю 5 лет. Но предметы в ней слабые по механике, они, по сути, все одинаковые, просто +статы, почти нет уникальных эффектов, как в той же доте. Нет аур, нет взаимодействий с башнями, нет астралов, на самом деле много чего нет. Как будто нужно просто фул реворкнуть систему предметов, сделают из интереснее, больше наживающихся предметов. А они из убирают, тот же штыкнож. Еще было было бы круто в лиге улучшить макро составляющую игры. Так как это не прикольно наблюдать, когда ты всю игру выигрывал, забираешь старшего дракона, их лесник украл его, враги выиграли фат и за 40 секунд реса снесли все тавера в миду и трон
@@eassyaj2252 вот я с варкрафта 3 в дотку играл , и честно мне в лиге это больше нравится что всё фастом и динамичнее и тебя держит в напряге всегда что ты можешь проиграть в лейте после неудачного файта даже если у тебя перевес есть. В доте то ты застрахован от таких фейлов у тя и 20 тысяч глифов и байбеки и бекторы и тавера то стоят подольше лиги , хоть ты и ресаешься дольше. В доте редко когда ощущаю напряжение что катка ровная и могу проебать , обычно в 80% ты либо понимаешь что вам жопа , либо что оппоненты должны сделать какое то чудо дабы камбекнуть
За всё время существования мификов адк были сильные только в патче с джинкс до реворка мификов пряд перед ним и то потому что Кракен довал 50доп скорости атаки на фил слотах и чистый урон а так и её бы это не спасло что и произошло после изменения и её нерфа в том патче что выглядело по идиотски ибо чемп потерял 70 скорости атаки на изменениях предметах а потом ещё нерф забил её крышку гроба и только бафы ей помогли.
Ну вот, отличный комментарий про лигу ваншотов. Игра где почти любой перс взрывается за секунду, просто нет места активным предметам. Нет времени их нажимать, слишком маленькое окно. Персонажи живут мало, хотя как мне кажется, всего лишь один бкб - в корне бы все изменил
Лично для меня мифики стали ограничителем вариативности извращенских сборок, так как мифик был определяющим предметом со своей уникальной механикой меняющей игру... нестандартные сборки по сути стали вымирать, вернее колличество персонажей с нестандартными сборками сократилось, так как для них просто небыло мифика. Если раньше можно было набрать разных предметов с разными эффектами именно ради пассивных эффектов, то мифики сильно это ограничили. Я долгое время играл на танко кене беря рилай и остальное танко итемы для максимизация контроля и множественном стане (ФАКТ разница между Амуму и Кенненом всего в 80хп, показатели прироста брони и магреса одинаковые ) то с появлением мификов единственным нормально подходящим мификом была Шурелия из-за и так встроенного ускорения на кене она помогала не только еще больше ускорица но и ускорить команд чтоб они поспевали за молненосным врывом. вот только статы на ней были так себе а потом ее и вовсе в сапорт итемы запихали, хим доспех же просто давал статы и относительно малополезный кратковременное ускорение. Со временем появилось сердце которое стали абузить ВСЕ даже не танки... Предметы должны быть быть не основопологающими сборки а взаимозаменяемыми элементами, чтобы при изменение одного элемента все другие не рассыпались и не требовали пересмотра всей сборки...
Главная проблема лиги в одном, то что рито делают чемпионов, предметы и баланс таким что бы между силовым игроком и новичком разница была минимальна, из мобы сделали казуальный и крайне аркадный шутер. А это моба, челове сам должен понимать что покупать, пикать и ТД на этом в мобе строится понятие скила, толку от соревновательного режима , когда чел может взять йи, морду или гарена , купить рекомендованные шмотки и так же поставить руны и чувствовать себя норм, не должно быть так
Соревновательный режим не должен быть ориентирован на казуалов, смысл в это играть, если анскильный чел может создавать конкуренцию скиловому игроку, смысл соревноваться вообще
Адекватные игроки хотят выигрывать за счёт того что переиграли, ПЕРЕИГРАЛИ врага, а не потому что баланс оказуаленное говно, чем лига и является с сезона 7 особенно, а дальше хуже, не понимаю кому по приколу всирать время в тратасферу, когда игра сама в себя играет
Как по мне сделать итемы как в доте, с кучей активок, чтобы был важен не твой чемпион, а предметы, хуйня а не идея. Мне кажется в мобе ты должен играть в первую очередь за героев, а не за предметы. Не надо делать из лигу доту.
Они просто решили усидеть на двух стульях. Им нужно было еще сильнее разнообразить предметы, при этом снизить импакт статов с самих предметов. Сейчас буквально твой дпс возрастает вдвое при покупки 1 предмета. Это потому что на скиллах слишком большие скейлы. Если бы они ввели вариативные активные предметы и сместили силу чемпионов на левел и базовый урон скиллов, то все могло бы получиться. Правда это была бы уже другая игра.
Ну на самом деле с самого перехода с доты2 в лол я не понимал почему на предметах в лоле такой скудный набор характеристик и механик. Я представляю какой бугурт начался бы в лоле, если бы ввели предмет на подобии рефреша 😂. Я так раньше любил покупать портал зрота, играя на топе. Считай каждую волну доп милишник. Пачка всегда пушится. Эх времена....
Они забрали вечный холод ...попробуйте поиграть на вейгаре без него . Из 5 попадёшь 2-3 раза а каждый промах это смерть а раньше можно было себя спасти этим слотом от трандла ,мастера Q любого другого милика а сейчас ты словно мишень .
Люблю лол, но так и не могу перейти на него после доты. Как-то с предметами там более интересно что ли. Для меня они в лоле вообще не имею значения, я просто даже не вникаю, покупаю и иду убивать. В доте нужно думать что собирать.
Раз уж про доту заговорили В доте есть проблема с разнообразием персонажей и их механиками Они скудны (вот свежие кстати напоминают чампов из лола) Но предметы влияют очень сильно, что по итогу происходит некий баланс Импакт на игру примерно на 50% от перса и 50% от айтемов Если не считать БКБ, ебал я его в рот В лиге я новичок, поэтому мне сложно сказать, но ощущение, что чампы тянут на себя одеяло И это мне кажется логичным Поэтому в лол настолько больше чампов и они почти все с уникальными механиками Возможно идеальная игра, которую все полюбят где-то между (как это обычно бывает) дотой и лолом и риоты пытались этого добиться мификами
да главное что бы интересно играть было , мне вон динамика доты уже так остопиздила ушел в лол , словно свежего воздуха вдохнул , файты ваншоты какие то байты тактики галактики из кустов , нету ублюдства этого где тебе на 6ти слотовой фантомке надо дасты блять ложить вместо предмета, да и 100% проиграные катки фастом 15, или если тима не сдается вас и так снесут за 20,а не вот это терпильство в катке где 99% луз по 40 минут
Но меня радует, что с предметов активки убирают. Я слишком стар для такой быстрой игры и тыкать лишние кнопочки я тупо забываю. Даже когда Жоню беру, то я чаще всего её даже прожимать забываю просто. Хорошо, что лолец в доту не превращают
Я наоборот хочу больше универсальных механик и активок в лоле. Чтоб было больше макро разнообразия. А то лига погрязла в тупом апе характеристик, без какого либо разнообразия. А старостью оправдыватся не надо. Мне 27, и если у меня в инвентаре не больше 2х активных предметов, то вполне справляюсь. Это вопрос лени и нежелания учится вот и всё. А тупой буст характеристик, наоборот сделает игру ещё быстрее. И все всех будут шотать за 1 Файт в 2 сек.
Честно, мне кажется пора отказаться от системы рун, они очень сильно ограничивают вариативность в матче, в первых сезонах, они мало влияли на игру, поэтому в затяжной игре тот же треш мог из адк стать танком, а потом вообще в контроль мага переобуться, притом не отходя от роли сапорта, а сапорты в свою очередь небыли брердками в команде под конец матча, а могли не только спасать но и сами давали урон, ведь Хилл и щиты скейлились от АП. Вспомним прошедший Интернешнл, где в доте сапорты под конец становились Кери, им это нужно и можно. Честно хочется большей вариативности сборок, когда чемпионы могут собираться в кого им хочется, типо кайсы в ап или ад
Ее надо не удалять, а сделать как в мобильной лиге. У теюя есть 1 основная руна и 2 ветки с 4 доп навыками( 3 с одной и 1 дополнительный). А то, что ты предлагаешь звучить как жесткое упрощение гемплея, а не его варитивность.
В лиге и так система классов мертва. Решил окончательно ее добить? Есть роли, есть задачи для этих ролей. Есть сильные и слабые строны этих ролей. И есть команда, которая своими пиками перекрывает свои сильные и слабые стороны. И когда то в лиге так и было. Но потом начала выходить всякая петушня, на подобии ксанте, юми, нилы, самиры, у которых класс для галочки, у которых в скилсете нет слабых сторон. И из за этого, на их фоне, старые чемпы кажутся не играбельными. Твое предолжение было бы актуально для какой нибудь игры арены, где ты покупаешь исходную пустышку, и собираешь ее во что хочешь. Но у нас тут лига, командная игра, в которой есть роли и обязанности.
Ну вообще в первых сезонах как раз благодаря рунам можно было такое мутить ,вариативности было намного больше из за этого старые руны и убрали так как было не забалансить
ндааа зачем делать предметы которые могли бы уравнивать игроков , чтоб у каждой роли был свой блинк или форстаф , а мб ввести в игру бкб чтоб можно было пережить прокаст очередного нового героя или предмет выключающий пассивки , норм систему невидимости и вардов , ее раскрывающих , та нее пусть ребята делают пиу пию на своих персах несбаллансированных в красивых скиночках , персов же уже почти 200 а че нет . Они такой болт на персов кладут что аж страшно , регату как занерфили так она в помойке и сидит ,а перс то новый , где зери , акшан , белвет, нила , серафина , (кто там еще выходил? ) правильно в помойке или рядом с ней . чтоб строить игру на особенностях персонажей им бы с самими персами поработать сначала и над базовыми механиками внутри игры, хотя я уже видел что на пбе с новыми предметами творится - цирк да и только
Уйти от меты звучит как тупейшая идея если честно. У вас всегда будет куча предметов на куче чемпионов которых все клепают и клепают. И всегда кто-то будет сильнее и популярнее из-за чего те кто от них пострадывает будут проседать на текущую мету. Кстати, старый магазин еще до мификов был, со мной щас не согласятся, ЛУЧШЕ чем магазин на начало всей этой катавасии, просто за счет того что технически тебе нужно было просто подобрать порядок сборки готовой композиции предметов. И вот это уже было проблемой, когда из игры в игру ты собирал одно и то же, каждый божий раз. Мифики по итогу туда ж скатились. 1 слот опционален остальное под копирку, статистика работает в обе стороны ибо играть с тем что не работает никто не хочет. И я не понимаю этого, "я тут впервые на пбе и нихера не понял. На мега патче в магазине потерялся". Ну то есть да, это нормально. Идет глобальный сдвиг меты. Уже очевидны сломанные предметы типа прилива и копья дающего крит с первой тычки, но за пределами этих психованных предметов тьма. И ЭКСПЕРИМЕНТАМИ и десятками загубленными каток люди придут к новой мете и новой сборке и снова все будет кристально ясно. Дай бог у нас останется вариативность. И про количество активок в лиге. Ну не будет работать это в лиге. Дайте условно поставить расходуемо куст, и его будут выкупать лесники и саппорты, а иверн канет в лету окончательно, потому что фронт + контроль найти просто а на щиты соляру(солари) возьмите. И я честно хз как конкретно балансить это, я ж в конце концов не "маленькая инди студия", но делать предметы настолько разнообразными что персонажи начнут сливаться, либо буквально вытеснять друг друга( ибо разница в скилах будет незначительной, в отличии от статов на уравнивающих предметах) не вариант. Как по мне надо думать как повысить взаимодействия в команде, чтобы начинали сиять не чемпионы а связки типа люциан +нами, кай'са + леона/наут, но шире. Типа появится хорошая синергия ну например у рейкана и киндред.
@DarthZak а вот серьёзно, в чем проблема, что в компететив игре идет упор на киберспорт? Это буквально основная идея таких игр, про "легко вкатиться, но сложно научиться", для хлебушков есть анранкеды и аркадные режимы, для основной аудитории ранкеды и всех всё устраивает
Не, это на самом деле бред. Прикол в том из за про сцены часто могли нерфиться персонажи, которые в солоку показывают такие себе результаты/такой себе винрейт/пикрейт, но из за того что в просцене челики умеют играть от лимитов этого героя. То есть, герой и так не играеться на большинства игроков, но его, блин, НЕРФЯТ. И это, пожалуй, не самая основная проблема ориентировки на про сцену. По-этому, все таки гляньте видос Зака про то, почему ориентировка на про сцену - это не оч идея. Я там согласен со всеми тезисами
@@Urgot.with.Botrok смотрел я этот видос, все еще не вижу тут проблемы. У лиги проблемы с балансом останутся в любом случае, это можно заметить, поиграв в арам, где по сути одни файты и все проблемы этих "сбалансированных" предметов и персонажей вылезают во всей красе. Даже отойдя от фокуса на про-сцене, они будут точно так же это балансить под всяких чаликов.
Все бухтят, я тоже побухчу. Я, как игрок в рогалики, люблю билдостроение и синергии итемов. Из-за этого мне было физически больно смотреть на сераф/манамун. Ну да, они дают ап/ад за ману... Чтобы что? Зачем? У вас в игре ману дают мифики на магов, сами предметы с каплей (взаимоисключающие, к слову) и пара итемов на танков. И всё. И если на Райза я мог пикнуть к серафу до кучи ледяное сердце, то на кой оно мне на Люксе? А где мне взять ману на адк? Ладно, маги теперь могут набрать полный рот маны, заскейлив сераф, хоть на том спасибо
Да, в лиге для меня скудная итемизация - одна из главных проблем. Предметы тупо дают одни характеристики, зачастую даже одни и те же. И еще меня бесит в КОМАНДНОЙ игре, отсутствие хоть какого то взаимодействия с союзниками. Нет ни кокой синергии, наложения и состакивания. Единственная такая механика, это взаимодействие любого яда с E Кассиопеи. А хотелось бы больше таких взаимодействующих механик. Например, почему бы не сделать такую механику, как "сумрачный туман"? И сделать её общей для всех чемпионов, которые его используют. На пример активировал Виего свою Е, появился туман. Зашла в него союзная Сенна, и у нее автоматически сработал эффект Е. Или точно так же, зашла Сенна в W Гвен, и так же прокнула эффект Е. Ну в чем проблема разнообразить механики взаимодействия? Всё на что хватило потенции рито в плане взаимодействия - это выпустить недопредмет Юми...
10:11 в доте та же тема вот последний инт играли одними и теми же героями. По кд в играх муерта, цк, пугна, энча, вообще самый унылый инт со стороный пиков героев
Скажу как мейнер Рексай, раньше билд с когтем был на много лучше. Она стала сильней не потому что все стали брать костолом, а потому что ей пассивку бафнули. Чем больше хп, тем больше хила. Но с когтем раньше адкашечку было классно шотать за 2 экрана.
Сравнение лиги и доты очень интересное. Много думал об этом. В доте контрпики гораздо серьезнее влияют на исход матча так как в целом механики кажутся более значительными (имбовыми). В лиге про сцена определяет солоку мету? Обычные игроки пикают то, что пикают про игроки? Но при этом солоку != про сцена и риоты балансят их в одной игре как две разные 🤡. В доте мета в пабах так же в немалой степени определяется про сценой, но и наоборот это работает, в том числе через баланс популярных в пабах чемпов. Айсфрог балансит доту как одну игру и это мне кажется важнейшая часть. Я года два-полтора назад начал играть в лигу после 4к часов в доте. Сейчас вернулся. Не буду в лигу играть, пока не увижу мою ривенку на про сцене.
Представьте, что было бы если не было бы роликов-гайдов по чемпионам и по метам? Это означало бы что больше лоу эло игроков не играли бы на 2 мета чемпионах А соответственно, будет большее разнообразие. А если бы ролики-гайды рекламировали бы самых непопулярных чемпионов? Может это выглядело бы нелепо, но все же, игроки хоть немного но прислушаются Это лишь предположение (а может совет?), так что задумайтесь
мифики говно только из за того что они сужают игру застовляя тебя его собирать 1 слотом а дигройды в играх не всегда понимают что ценность на том или ином герое мифик будет давать 3-им ...... и тд слотом и начинают ныть мифику они так же не постоянны и могут быть в 1-ом экземпляре не постоянны я про то что их меняли и тд из за них менялась мета и тд и вообще они убили много сборок так как ты обязан в 90% игр брать мифик в инвернтарь потому что он даже если не выгоден в сборке и вообще не нужен то бля сёрно брать надо так как из за посивки его на леги он полезнее будет и всё так что вот
Мета на про сцене порождает мету в солоку.... Вот это планка качества конечно Начнём по порядку, мета на про сцене и мета в солоку, это две разные меты, даже если мы берем хай эло, а все банально просто: коммуникация и сыграность. Ты сыгранность которая есть в про сцене, это недосягаемый уровень для хай эло солоку, пожтому проигроки могут использовать тех или иных персонажей, а так же сборки Повтори мувы из про лиги и сольешь игру нахер, потому что твоя тима не ебет что это ты сделал Мету в солоку, формируют хай эло игроки, возможно даже про игроки, но все в том же солоку, потгму что там билды и руны идут на соло керинг тимы Хватит говорить что солоку хай эло и про сцена тесно связаны, они идут параллельно и никогда не пересекаются
@@RasLTim все очень просто, рито гамес считают что обычный игрок, вытекает из киберспорта, но на деле в лиге полно казуалов которые не то что не смотрят турниры по лолу, они даже в солоку не играют, сидят в обычках или тфт,арена По итогу половине Лола киберспорт просто не интересует, а вторую бесит что специально под 0.000001% игроков делают патчи, которые распространяются на всех, в том числе обычных игроков Киберспортсмены не просто играют, они работают по сути, их работа адаптироваться . Если райот так хотят балансить про сцену, в чем проблема? Делайте отдельные серв на подобие пбе и развлекаетесь там со своими фейкерами Меня невероятно бесят что такие как Зак восхваляют про сцену, мол от туда сборки вот там гейминг, а по сути мы получаем нерф нахер никому не нужного Чампа, потому что 0.000001% игроков раз там в полгода жёстко на нем раздают
Много букв. Короче, опять 200 лет геймдизайна. Я не понял только зачем сейчас опять всё менять? Ещё несколько сезонов надо будет смотреть на эти потуги с предметами?
@@Мордред-ч4рв хотсе наоборот, куда большая вариативность за счёт того, что у тебя есть много талантов, которые могут поменять кор геймплей перса, так ещё и 2 ульты, которые также могут изменить самого перса
@@Taskmast33r. И это не считая размер карт, которые тут реально маленькие по сравнению что с Лолом, что с Дотой. Чего стоит традиция игроков устраивать на миду зарубу за условную точку разведки или просто ради первой крови.
@@Taskmast33r. Хотс скучная и нудная игра. Не надо мне про билды и тд, в ней так же есть мета, где один билд говно, а другой ебет все и вся. Я говорю каждому свое, но в ХОТС я в свое время наиграл много, и после него Лига ощущалась намного интересней, чем долбежка в жир. Для меня ХОТС это просто реально аркадная заруба не более. Интересно под пивко порубиться, не интересно, хотя когда челы абузят страту фастпуша каждый матч, но это уже мои вьетнамские флешбеки. Но играть в ХОТС на постоянке я не могу быстро надоедает.