Поддержите меня на Boosty boosty.to/shozynudes Telegram-канал t.me/shozysnake Обычное видео от обычного блогера из обычного города про обычную жизнь обычных людей
Купил новый комп, в итоге тупо захожу ФПС потестить. Когда я играл на процессоре с 2 ядрами и gt 430, я хотя бы интересовался играми, которые мне были доступны. Сейчас - играй во шо хочешь, а ни во что не хочется
Ты поржал с других обзорщиков, но и сам так же выпустил обзор разбирающий вторичные причины игровой импотенции, умудрившись размазать это на столько времени ещё и притянув за уши смену поколений игровых устройств. Ты не думал, почему в детстве нам всё интересно, любое говно, а потом мы становимся скучными взрослыми? Мозг жаждет впечатлений, нового опыта, за который нас активно награждает позитивными эмоциями (грубо говоря, биология объяснит подробнее). Если ты годами играешь в синглы, настанет момент когда они перестанут впечатлять, мозг никак не возбуждается получая то, что он уже хорошо знает и видел неоднократно. Всё что мы видим в каждой новой игре это смену графики, а механики практически не меняются для каждого жанра. Вот такие дела
@@ShozySnake ты всегда вступаешь в конфронтацию с юзерами не взирая на факты?) Что ж, придётся разжевать. Такой эффект присутствует и при просмотре фильмов, однако он выражен гораздо слабее. Фильмы - это пассивный опыт, тогда как видеоигры интерактивны и требуют активного участия игрока. Кроме того, среда видеоигр позволяет получить более разнообразный и сложный опыт, чем фильмы, поскольку игроки могут делать выбор, действовать в игровом мире. Разные формы развлечений могут ПО - РАЗНОМУ влиять на людей и уровень их вовлеченности. Прикольно, да? Если честно, то твой ответ наводит на мысль что сценарий к видео делаешь не ты сам, а кто-то другой и в этот раз он просто забухал и сделал тебе чет по бырику, традиционно не забыв высрать сравнение поколений игровых устройств. Ну да ладно, по пьяни с кем не бывает? (ШУТКА) Теперь поясню в чём именно ты налажал более подробно. Привыкание - это явление, при котором повторное воздействие стимула приводит к снижению реакции мозга. Это связано со снижением активности нейронов, реагирующих на раздражитель. Привыкание происходит в различных сенсорных модальностях, включая зрительные, слуховые и тактильные стимулы. Считается, что снижение реакции мозга вызвано изменениями в синаптической эффективности и нейронной пластичности. При повторном воздействии синаптические связи между нейронами, реагирующими на раздражитель, ослабевают, что приводит к снижению общего ответа нейронной сети. Это приводит к уменьшению высвобождения нейротрансмиттеров, таких как дофамин, которые связаны с удовольствием и вознаграждением. Кроме того, мозг эволюционировал таким образом что постоянно ищет всё новые и новые впечатления, поскольку они обеспечивают более высокий уровень стимуляции и вовлеченности. Новизна активирует центры вознаграждения мозга, в том числе мезолимбическую дофаминовую систему, которая высвобождает дофамин в ответ на новые стимулы. Считается, что это эволюционная адаптация, которая способствует исследованию и обучению. Таким образом, привыкание происходит из-за изменений в синаптической эффективности и нейронной пластичности, что приводит к снижению реакции мозга на повторяющиеся стимулы. Мозг настроен на поиск всё новых и новых впечатлений, которые активируют мезолимбическую дофаминовую систему и способствуют исследованиям и обучению. Это и есть одна из главнейших причин почему в детстве и подростковом возрасте что -то казалось нам мегаохуенным, а во взрослом уже не вставляет. Мне действительно импонируют ролики на этом канале, и многие я посмотрел, но в этом видео я заметил явное падение качества контента. Если ты позиционируешь себя как некий обзорщик с претензиями на интеллект и знания, то ты (о чудо!) собираешь аудиторию которой нравится именно такой подход, а не халтурщина. Да, ты можешь лепить его как хочешь и выбирать выражения какие хочешь, но костяк сценария неприменно должен разбирать реальные причины того или иного события, а не нести хуйню, ведь тогда твой фирменный стиль просто потеряется и грани отличающая твои видосы от видосов твоих оппонентов сотрутся. Ладно, на самом деле мне нравится писать длинные ответы, я так разминаюсь, хых. Так что если не прочитаешь, не беда)
@@ShozySnake ты школьник или что за отговорки у тебя тупейшие? Ничего что у скайрима одно из мощнейших сообществ моддеров? Любому человеку доступна легчайшая установка тысяч модов самых разных категорий и масштабности, что придаёт игре практически неограниченную вариативность. Слушай, ты позови того кто сценарии пишет к роликам, а то с тобой неинтересно дискутировать. Хотя дискутирую я скорее с собой, получая от тебя лишь жалкие отмашки.
Смотри , интеллектуал херов, секс тоже в большинстве своем однообразен, а из модов на него только фетиши да извращения, и еда я тебе скажу больше по сути имеет ограниченный спектр вкусовых ощущений. Может ты выключишь своего узколобого душнилу и поймёшь, что каждый похожий момент можно переживать абсолютно по разному, просто не превращая периодическую заинтересованность в рутину. Все твое пиздострадание сводиться к тому,что ты просто стал нудным и унылым душнилой , не умеющим переживать новые эмоциональные переживания посредством разбавления, дозированием и сменой контекста
@@ISergeyI кто то и в 40 задротит. А мне лет с двадцати пяти полностью выщелкнуло интерес к играм. Хотя мне всегда очень нравилось играть во что угодно на чем угодно
@@rottenpumpkin7480 порог у всех разный, этот период у всех случается в разное время и лечится по разному. Но причина обычно всегда одна - перенасыщение
Играй в игры с душой вот ответ приведу пример: fallout new vegas, Fallout 2 , можешь новелы поиграть там зайчик ,или бесконечное лето, у меня нет игровой импотенции из за того что у меня ноут и он слабый и из за того что я не много играю
Ну кстати, хз насчёт Чёрного Флага. В своё время прошел все игры до него включительно, недавно столкнулся с игровой импотенцией. Скачал Изгоя, который по факту рескин 4 части и залип на 20+ часов, просто плавал, слушал пиратские песни и чистил вышки. То ли со мной что-то не так, то ли действительно затягивает, сука
Да не, вилочное гoвнo спокойно имеет право на жизнь. Если бы не чистили, то не добавляли бы. Я сам только так могу смотреть видео на ютубе, зачищая карту. Главное отдавать себе отчет что ты безвозвратно тратишь время в попытке уйти от действительности, дабы окончательно не дереализоваться
нужно пробовать что-то новое для себя, если ты устал от шутеров, попробуй другой жанр, визуальные новеллы например. или если ты любишь РПГ то почему бы не попробовать шахматы, тоже игра. Тем не менее нужно попробовать что-то новое, если вы столкнулись с такой проблемой.
Эх сейчас бы придти с работы и расслабиться в Секиро. Как хорошо что в ней можно умереть потому что не туда прыгнул. Кстати первый игровой челендж - подключение дуалсенс на пк
Я уже давно почти ни во что не играю. Если пройду за год одну игру - уже праздник. Но вот в тот же Tekken 7 - периодически захаживаю. Тут тебе и челлендж и техничность и удовольствие от комбух. В последнее время подумал взять шитую Виту и окунуться в мир пропущенных портативных игр. Посмотрим как будет. А пока залипаю в Street Fighter 3rd в FightCade.
Меня бесят современные игры в открытом мире с сюжетом на 100500 часов и тыщей вопросиков на карте, вот мне вообще нечем заняться, чтоб 100 лет пиздошить в один конец карты, чтоб взять квест убить 10 мобов и потом ехать в другой конец. Единственное исключение, это зельда, но там по факту просто песочница, сам себя развлекаешь, особенно когда летишь в самолете 5-6 часов
Но в зельде даже таких квестов нет… я не знаю, чего так все кипятком ссутся с зельды, но я тот еще любитель чистить вилкой карту (привет ведьмак с киберпанком), но я себя ловлю на мысли постоянно, что мне ее проходить даже в тягость как-то. Вся карта - это очень однообразная фигня в худших традициях отсосинов: тупая боевка здесь, тупое «жми вперед, что залезть» тут, и в качестве награды вот тебе 5 яблок/10 стрел/ржавый бердыш. В терке они еще сильнее это усугубили, и единственный вариант - вообще скипать нафиг все что видишь и бежать на маркеры квестов. Но вот беда… квесты - это еще более невнятная самодеятельность на уровне детского сада «эй Линк ты такой классный! А злодей такой злой! Ой, что же нам делать!». Вся эта физика проработанная и гора механик просто нафиг ненужны, ибо нет никакой цели-смысла в них. И пройдет, наверное, еще лет 100 прежде чем нинтендо соизволит нанять нарративщиков и сценаристов, чтобы хоть что-то уже наконец начало происходить в этом пустом мире, что заставляло бы тебя реально вовлекаться.
Играю в игры примерно года 3, т.к до этого не было пк. И вот угораздило готику войти в мои первые 5 игр. Там уже хардкор с управления начинается, не говоря о полупетухах по дороге к старому лагерю, вот это был хардкор. Недавно прошел секиро и как же было кайфово наконец победить этого старика Иссина, который во 2 фазе имел меч, копье и огнестрел. Но вот демону ненависти хотелось дать по башке и сказать "Ты как из дарк соулса сбежал". Практически нельзя парировать, а фреймов неуязвимости тут нет и гори во всех смыслах. Как понимаете, мне вообще не до новых игр, пройти бы хотя бы игры 2000х.
Тебе не понять, что испытали нормальные ребята моего поколения! Мы видели рассвет графики и технологий воочию! Когда в 98 купил картридж на Сегу Зеро Толеранце, просто поверить не мог, что у меня дома игра с видом из глаз как на компьютере! И это после Денди, вообще не верилось, насколько крута Сега по сравнению с Денди, хотя к тому времени и Денди еще не приелась и было много игр которых я не прошел и которые так же поражали! А что дальше было, в 2000 уже работал сам, первая Плойка, Дримкаст, вторая Плойка, ПК! Дум3 и Халф-Лайф2! Это уже все! Ну последние игры которые поразили, Крайзис, красив, но по голливудски. А вот в Сталкера я надолго засел! Это грубо говоря тот же Дум3 был, с тенями, с глобальным освещением, со сменой дня и ночи, вообще, это первая игра которую я играл с элементами РПГ и выживача, тогда еще таких понятий не было эмерсивсим и прочая поебень. А теперь, все игры однообразны, графика плюс минус одинакова, притом, как с крутыми текстурами, могут тут же находиться и откровенные пиксельные! Что естественно портят картину восприятия! Мы уже подошли к черте, когда графикой сложно удивить, вот, уже все в бампе как и Дум3, только не лабиринты узкие, а целые города, а игры по прежнему сводятся к убей 10 таких мобов, принеси 10 таких шкурок, корч, это фиаско индустрии братан!
К чему коммент то был, я не совсем понял. Я то в основном старые игры и играю, типо из более менее новых были Hollow Knight, Sekiro и Neon White, хорошие игры кста. Я понимаю, что много однообразных игр "подай-принеси", но как в видосе и говорилось, все еще много годных игр.
помню когда готика вышла, раздобыл диск. Установил. Начал играть. Первый моб, я школьник, мои представления как я его оп*здюливаю. Нападаю. Лечу на респ наказанный и униженный.
Я слишком много новых и старых игр пропустил и не прошел (по разным причинам) и все эти игры мне ещё предстоит пройти, поэтому у меня скорее полная противоположность игровой импотенции
Бля, DMC на клаве - это такая жиза. Играл в игру от Ninja Theory, где надо было зажимать Q или E для перехода между режимами ангела и демона соответственно. Не сказал бы, что это прям неудобно. Можно было такие фертеля устроить, что обзавидуются игроки в DMC V
-Может потому-что у меня комп ведро с болтами ? И игры просят новое железо, быстрее чем електрики заплатить за свет. -Я на приставке в первое сыграл у знакомых в 12-15 лет, и уже тогда я не понимал почему игры на приставках настолько сложные, ведь в то время у меня уже был компик где я проходил любую игру, где-то легче где-то сложно. Но приставки это бы ло что-то п***е.
да нифига. я ждал и мечтал о компе, который был мне нужен (в основном чтобы пройти фоллаут 4, т.к. это было мечтой). собрал. прошёл за всё это время игр 5-6 и всё. нынешние игры даже не заставляют меня собрать комп покруче. короче, если ты ведро с болтами обновишь, то не надейся что ты пройдёшь сотню игр. максимум десяток интересных для себя и всё. остальное просто удалишь и будешь залипать в ютубе как и большинство из нас.
Людям которым не во что играть хочется сказать "вылезай из своей КС или найди работу", потому что я не знаю КАК можно не найти во что поиграть в современной индустрии, скачано куча проектов и не могу найти время пройти это все после своих обязанностей, а я ещё не самый загруженный человек. Каждый год выходит ещё под 50 тайтлов которые хочется потрогать но руки просто не доходят. Итог: выйдете траву потрогайте что-ли.
Проблема в играх, индустрия слишком перенасыщена шлаковыми однообразными играми. Она так и будет стагнировать, пока эффективные менеджеры будут запрещать экспериментировать с жанрами и подходами. Мне не во что играть, но я работаю, учусь и ремонтирую квартиру и в мультиплеерное не играю. И когда выдается свободное время - мне проще посмотреть фильм, поработать или написать что-нибудь для себя. Ибо эти действия удовлетворят, а бесконечное втыкание в поиск нормальной игры - нет. Это вызывает лишь разочарование от потраченного времени.
@@iiiiiiiiii999 кто тебе сказал что нужно играть в ААА. и за этот год. у тебя есть время проходить все игры? поздравляю, у большинства нет. как минимум можно поиграть зельду и БГ3
плач по хардкорным играм автор такой видимо крутой харкорщик ну возьми да пройди "казуальный халф лайф" без оружия, кто тебе мешает? С одной монтировкой. Заголовок был обещающий, но нет, фигня. Помешались все на соулсах.
Для меня долгой проблемой было то, что большинство игр начало копировать у друг друга, не просто так люди смеются с новых игр от сони, потому что они все одинаковые, игры от третьего лица, с элементами крафта и рпг, где постоянно прячешься в кустах(В ГОВне не надо), это тупо не интересно, потому что помимо них, это делают и другие. Притом ни одна из этих игр не хочет углубиться в механики сделать что-то действительно интересное, с крутым стелсом, или крутое рпг, или ещё что-то, где играются с механиками на полную. Даже сраный паук, я люблю паука, играл практически во все игры, не только на пк и консолях, но и на сеге в своё время, но блять, я когда запустил паука от сони я прям почувствовал, что меня держат за конченного дегенерата, убогие рельсовые полёты на паутине, взаимодействие с окружением на ту же кнопку что и полёт, и он даже паутину сам за тебя отпустит, я могу зажать вперёд и полёт он сам за меня пролетит весь город, да ещё и бегать по стенам будет, боёвка полу Бэтменовская, полу обычная, она не плохая, возможно раскроется под конец, но мало ощущается что я чек пук, который должен быть супер сильным, или акробатом, или просто какие-то выкрутасы делать. Практически все вещи что сделаны в этом пауке, были сделаны лучше в других играх, она хорошо только справилась с тем, что смогла сделать это на добротном уровне вместе в одной игре, и это не плохо, но уныленько, особенно если у тебя есть багаж игр с данным персонажем или просто с подобными жанрами. И это то, что происходит со многими играми ААА класса, они все пытаются быть средними во всем, нежели пытаться сделать что-то одно хорошее, но на столько хорошим, чтобы люди сравнивали последующие игры с этой. Никто не будет говорить, вот в этой (условной) игре отличная боёвка, как в ГОВне, никто не будет говорить, что в этой игре отличный стелс как в новых Ассассинах, никто не будет говорить, что в этой игре отличный мир как в Хорайзон, и так далее, потому что они не цепляют людей, потому что это проходняки на один максимум два раза. Есть исключения среди ААА игр, типа Дума, или Резика, хотя второе на любителя, игры Соулс тоже, хотя мне не зашла первая часть, но я примерно понимаю почему людям нравится. Опять-таки, новые игры помимо того, что не вызывают испытания для игрока, так ещё и играются одинаково, и выглядят абсолютно уныло, нет никакой индивидуальности, все хотят выглядеть реалистично, но из-за этого страдает визуальная уникальность. Про сюжет молчу, либо сильные независимые, либо играешь за мужика, но который подчиняется сильным независимым. Самое лучшее лечение от игровой импотенции это понимание в чём проблема, если у вас есть какие-то любимые игры, в которые вы периодически возвращаетесь, поймите почему к ним, что в них особенного, что вы к ним возвращаетесь, и ищите игры с подобными механиками или сюжетом. Попробуйте поиграть в другие жанры, в старые игры, ищите по отзывам или разборам на ютубе, инди, или игры которые раньше вам не нравились. На крайняк, просто забейте, либо перестаньте играть, либо просто продолжайте в том же духе, рано или поздно всё равно захочется во что-нибудь поиграть, может из-за геймплея, может из-за сюжета, а может просто из-за интересного визуального стиля или хорошей музыки, у меня и такое было
какая же база. как же я офигел когда попытался поиграть рдр2 такой казуальный ад я еще нигде не видел. поэтому я и люблю когда разработчики делают уровень сложности кошмар и режим игры выживание. гта 5 еще более адовая была непонимаю почему такие игр нравятся нормисам
Гениально, едрить его в корень 12:25 - Резидент 4 - Делался по принуждению, без желания разработчиков участвовать в этм проекта. Любая ига станет ведь лучше, если автор с самого начала не хотел и не стал желать над ней работать? Хогвардс - Игра умершая, ради соевой аудиторий, не имеет в себе иазвития больших механик и довольно много негативных обзоров от фанатов Гарри Поттера. Да и обьективно имеет очень много вторичных, конверных реюзов, что можно было увидеть миллиард раз уже грудничку, которому мама пела колыбели. Постный шлак проще говоре. Деад Спейс - Является так себе сделанный ремастером, где отчасти пропала атмосфера прошлой части. Хотя я бы сказал, что и ванилка какой-то треш, потому, чтотна тяжёлой сложности превращается в Дум с зациклирыми героем, который должен топтать всех сапагом, чем в какую-то настоящию игру. Атоное Сердце - очень хорошая работа, похвально для первой игры, но геймдизайнера нет, карты сделаны херово, сюжет стоит перестроить с нуля, концовка слита, а в саундрек нужно было впелить каверы Радио Тапка Зельда - за***сь, но это увы просто Длс, которая лучше основной игры Хорайзен - ничего не исправили, геймдизайн для хомячков. Сифу - не играл, но поддерживаю. Гостварио Токио - никто не играет в игры от Бесесда, это не честно ставить хорошие игры, у меня слов нет. Элдер Ринг - копия старых работ Миядзаки, не имеет достаточно индивидцальности, чтобы считать хорошей игрой от мастера. Ну и к тому же оказуалили. Даинлайт - Киюерпанк, но если бы от туда вырезали все нерабочие моменты, оставив плохой сюжет, невнятные квесты, но жобавили геймплей не из одной кнопки. Но он всё ещё хуже Первой части
Прикольный ролик, со многими мыслями даже согласен, только добавлю, что в современных играх геймплей уходит все дальше на 2-ой и ли 3-ий план, остовляя свое место сюжету, графону и т.д. А в старых геймплей почти всегда был на 1-ом мечте, поэтому могу посоветовать поиграть вних или же в игры от Нинтендо, особенно в марио - это отличные платформеры, причем все игры (кроме Марио саншайн, он параша) и зельду. И еще у тебя 11:21 небольшая ошибка, ты случайно в ставил футаж не с Дестрендинг, а с гта санандрес с каким-то модом. Удачи в развитии канала
Не знаю про игровое выгорание, но стрелять мне не надоест никогда. Стрелять в жуков, стрелять в людей, стрелять в каких-нибудь тварей или аниме и детей (в смысле в играх). Я это понял после культовых шутеров, в которые поиграл. А теперь - я сутками убиваю время в шутерах с модами (особенно анимешными). Недавно и вовсе залип в звёздный десант в виде мода для игры сквад, где нет лутбоксов, а только ты, 30-50 таких же как ты, каждый чем-то орёт, строит, страдает херней или орёт агитку, пока мы стреляем в жуков. Хотя больше всего я хочу уйти в виарчат. Так что... Мне игровое выгорание точно не светит)
Видео получилось неправильное, потому что... Как бы это объяснить... Мне не нужен челлендж, чтобы кайфовать от игры! Я играл когда-то в детстве в игры на денди и сега, и уже тогда я думал "какого же хрена они такие сложные?!" Мне хотелось уже тогда, чтобы игра была интересная, но при этом её можно было легко пройти, не запотев и не перезапуская уровни по десять раз. И потом, с развитием уже компьютерных игр, я все эти новые стандарты комфорта встречал с радостью, как повышение именно комфорта. Стало больше не надо перезапускать уровни с начала, нельзя окончательно проиграть. В современных играх, в моих любимых ассассинах, стало не нужно даже кнопку сохранения и загрузки нажимать, игра постоянно автосохраняется, а если сдох то сама загружает тебя неподалёку от места гибели. Но даже при этом я играю на лёгком уровне сложности, чтобы вообще не тратить время на эти мини-проигрыши. И я при этом по настоящему кайфую! В современных играх огромные открытые красивейшие миры, зрелищная боёвка, интересный сюжет, и я играю в них с удовольствием и жду новые с нетерпением.
Вот тут и кроется небольшая проблема современного геймдева. Многие дорогие в производстве игры либо не умеют, либо боятся бросать игроку вызов. Дело в том что вы видите проигрыш как исключительно негативное явление (в силу того что старые игры на консолях девяностых просто не умели по другому). На самом деле ещё в начале нулевых начали появляться такие шедевры как та же Готика, серия Neverwinter Nights. Сейчас есть Дарк Соулсы и та же DOOM: Eternal. Там смерть игрока это такая же часть процесса, как беготня по карте. Но при этом это ещё и элемент обучения и изучения игры. Таким образом игра в первую очередь хочет чтоб ты её изучал в самом полном смысле, а потом уже проходил. И процесс изучения доставляет дикое удовольствие. Я понимаю что многим такой подход может не нравиться, но мой коммент скорее о том, что сложность не всегда вредит игроку, а часто наоборот помогает ему и в плане эмоциональном, и в плане рациональном.
@@wahbl997 я могу сказать так, что проигрыш я воспринимаю как пустую трату моего времени. "Какого хрена меня убили, я что, заново должен перепроходить одно и то же место?! Я дальше хочу пройти, просто дайте мне всех порубить и идти дальше!" И есть всегда ещё мысль такая "ну я же всё равно по сюжету должен это место пройти, а значит рано или поздно, по вашей же задумке, всё равно пройду. Ну так и дайте мне сделать это с первого раза, какой смысл вот это вот возню устраивать?!"
И вот же действительно, мы сейчас практически не видим становления какой-то легендарной франшизы. Все сейчас выдувают из оставшегося какиша хоть какой-то интересный пузырик коричневого цвета, но попытки тщетный. Назовите мне хоть один пример достойной франшизы, которую можно сравнить с олдовыми темами? Вот и я не вижу. Будем надеяться, что они скоро появятся и наша игропотенция снова напомнит о себе
жаль далеко не все поймут в чем же дело действительно тонко не так уж много и образованных в наше время кто знает почему этот комментарий так интересен и необычен
Сорямба, но... Ведьмак казуален, но разве плох? Драгонагу тоже не назвать сильно сложной, но у меня тот же вопрос. Короче много вопросов к мнению автора.
Нет никакой игровой импотенции, просто современные игры - говно, без нормального геймплея. По сути все современные трипер-А игры - это тупое кинцо, где игрока ведут за ручку, не давая толком никакой свободы. Например Киберпанк, в который я так и не смог поиграть, из-за очень душного вступления, где игрока ведут за ручку, не дают никакой свободы, и даже машиной поуправлять не дают, вас постоянно возит ваш напарник, остаётся только смотреть по сторонам. В общем, в современные игры нет играть никакого желания, ибо там не во что играть, там нужно по большей части смотреть и бродить. И я тоже думал, что у меня игровая импотенция и т.д., поскольку не мог нормально погрузиться ни в одну современную игру. Но вот мне попалась игра Hobo tough life - симулятор бомжа, по атмосфере похожий на Dishonored и Deus Ex. И в эту игру я залип на неделю непрерывной игры, а всё потому, что там интересны и сбалансированный геймплей, а сюжет раскрывается ненавязчиво и очень дозировано.
Игры стали хуже, растет только графика, а физика, механики, геймплей упрощается, куча фичей вырезается, про физику молчу - ее вырезают чуть ли под корень, в большинстве игр сейчас тупо скучно...
9:47 - Батла и вот этот его брат-близнец сделали самые тупые стандарты игровых соверновательных играх, выплескнув море фейковой рекламы, ЕА и Близард смогли сделать так, чтобы даже самовары стали играть в стрелялки. То есть фанатов Квейк истебили фанаты Анреал
Я не очень понимаю, какие сюжеты нашли в современном кале? Хороший парень/парниха/оно превозмогает боль, а потом очень сложный моральный выбор, но он/она/оно делает финт ушами и виктори. Все счастливы, и никто не ущемился. 15 лет назад даже тир2 стратегиям концепции и сюжеты лучше придумывали. За ящик балтики и пару пицц. А не за годовой бюджет маленького города.
Нет бы порекомендовать киндом кам, тем кто любит ведьмак, но при этом чтобы игра была с челенеджом и без фаст сейвов. Нет, буду говорить о странных японских поделках на основе средних веков без нормального сюжета в тонне записках. Вы серьезно?
Не понимаю как вообще можно заработать игровую импотенцию, я вот недавно открыл для себя пошаговые рпг, думал раньше что этот жанр не для меня, поиграл до 4 акта в Дивинити син 2 и просто ахуел, теперь хочу поиграть во все культовые РПГ, еще ртс хочется, да в мире столько игр которых хочется поиграть
В нынешнее игры трипл ААА вообще не интересно играть, из-за политики и всего того что тебе пытаются навязать. Сейчас игры это бизнес, а не душа, сейчас нужно в самый короткий срок сделать игру и плевать всем, какая она будет на релизе
Я первую дропнул после паучьего замка, по объективным причинам. Во второй части эти твари тоже есть, но не так часто, хотя и в местах где ты их вообще не ждёшь
@@ShozySnake самая моя большая ошибка, это то что я прошел мгс 4 после второй части. дело в том, что я в четвертой части засполерил себе мгс 3. так то все мгсы прекрасны, просто я долбоёб 😀🔫
1. Сессионки и правда убивают желание играть в сюжетные игры, ибо после работы проще зайти, поиграть 30 минут и выйти. Ни о каком изучении новых игровых механик речи нет. 2. Dark Souls это не то чтобы сложная игра, скорее это то, как по моему мнению должны выглядеть качественные игры. Без бесконечных туториалов, кат-сцен, скриптов занимающих 50% игрового времени, тупой линейности, без этого "Press X to Win", без бесконечных советов и стрелочек, что делать и куда теперь идти. Иными словами современные игры делают для идЕотов, которым лень думать/напрягаться и просто хочется поиграть в очередное 100-пиццот раз однообразное кинцо иногда нажимая что-то на джойстике.
а зачем минус из буккаке щукки и оксаны на фончике? увожение, канешна. подача смешнявая. лайкос. упд: бесят дерьмовые фриплейные игры с пустыми и душными мирами. бесит обилие катсцен там, где это не нужно. бесит вынужденное обучение. бесят пустые диалоги лишь бы они были. хочется интересных игр типа firewatch на пару часиков, а не очередные асскриды и фаркраи на 200+ часов ради глупого гринда. играю сейчас только в доту 2 и то с друганами. в основном смотрю сирики да фильмы. как-то больше заходит. зачем тыкать кнопки чтобы посмотреть кинцо, если можно посмотреть кинцо, которое, в отличие от катсцен, можно хотя бы ускорить если скучно или проскипать частично (по той же причине).