Тёмный

ПОЧЕМУ У ТАНКА задирается пушка и камера после выезда из-за угла. Мир танков 

Барабекус
Подписаться 276 тыс.
Просмотров 34 тыс.
50% 1

Вас тоже бесит, что при выезде из-за угла пушка задирается вверх. Причём не каждый раз, а выборочно. Объясняю причину.
📌 Канал в Телеграм - t.me/Barabekus_MirTankov
📌 Группа Барабекус "Вконтакте" - Barabekus
📌 Ссылка на донаты - на добрые дела www.donationalerts.com/r/bara...
Тэги: гайд, обзор, стрельба, точность, тактика, пушка, камера, вверх, задирается, угол, выезд, при выезде, смотрит, небо Мир Танков

Игры

Опубликовано:

 

16 окт 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 295   
@user-jq3tn5yq5j
@user-jq3tn5yq5j 7 месяцев назад
Решение простое: перед кнопкой шифт нажимать мауз2, тем самым брать в автоприцел и потом уже шифт. Не благодарите, хотя можете лайкнуть. Это бесплатно, а мне приятно.
@timurtimurovich1937
@timurtimurovich1937 2 месяца назад
если чел не виден, а видно только что он едетё( разрушения) то не поможет
@TOXA_86
@TOXA_86 7 месяцев назад
Если без мата, то я о разработчиках ничего не думаю
@palltoos4070
@palltoos4070 7 месяцев назад
Так бывает если целишся в проем, и можно даже не двигаться, просто менять прицел. На открытой местности вроде нет такого эфекта. Но больше бесит когда проезжая под мостом выезжаешь с другой стороны с развернутой башней и дезориентацией 🤣
@ffd700chewbacca8
@ffd700chewbacca8 7 месяцев назад
Хрен пофиксят. Это вам не кусты Барабекуса, которые сразу нерфят 😂🤣
@user-dl3ps7jo6s
@user-dl3ps7jo6s 7 месяцев назад
И это происходит в самый ответственный момент 🤔
@Docent.
@Docent. 7 месяцев назад
Физику то всего лиш 12 лет делают.
@capitan.smollet
@capitan.smollet 7 месяцев назад
К сожалению мы думаем о разработчиках исключительно матом. Поэтому промолчим.
@user-om5ol7jm7i
@user-om5ol7jm7i 7 месяцев назад
Конечно об этом баге с прицелом разработчики не знают, потому-что не играют в неё сами ...😅
@mikhalych12
@mikhalych12 7 месяцев назад
То что мы думаем о разработчиках, разработчикам лучше не знать.
@user-tt2pr4sd4m
@user-tt2pr4sd4m 4 месяца назад
наоборот лучше знать😁
@gadeirus
@gadeirus 7 месяцев назад
Да всё тут просто и никакой магии. Есть три точки, по которым строится траектория прицела. Точка А - пушка (откуда вы стреляете), точка В - место куда прилетит снаряд (движущийся прицел), точка С - маркер, которым вы показывается, куда хотите стрельнуть. При этом точка С расположена между А и В. Т.е. траектория выглядит так: А------С------В - Когда вы смотрите через снайперский, вы смотрите изнутри ствола. Т.е. вы - это точка А, уже соединенная с точкой С (с маркером). Игра в данном случае изначально располагает траекторией А-С, а траекторию С-В пытается совместить в одну прямую линию, передвигая прицел в нужное положение. Это как нарисовать треугольник в каком-нибудь пейнте и потянув за вершину В превратить треугольник в линию. - Когда вы смотрите в аркадном режиме, то вы смотрите откуда-то со стороны. Т.е. вы уже не являетесь точкой А. Игра при этом имеет уже траекторию А-В (пушка - прицел). А вы управляете только точкой С. Игра стремится подогнать траекторию А-В через точку С, чтобы получить всё ту же прямую по трем точкам. Поэтому когда вы через аркадный пытаетесь выехать на танк за углом здания, то ваша точка С (маркер, которым вы управляете), находится на втором этаже здания в видосе. Посмотрите видос внимательнее. А можете сами потестить. Подъедьте в какое-нибудь место с препятствием (мост, крыша, проезд, проем в стене и т.д.), прицельтесь в снайперском в какую-нибудь точку, а потом выйдите в аркадный с некоторым отдалением от танка. Ваш прицел подскочит, если маркер в аркадном окажется на препятствии рядом с вами. Совет. Когда шпилитесь в пвп в подобной ситуации, пере выходом в аркаду зажимайте ПКМ, тогда прицел никуда не убежит при возврате в снайперский.
@faustfrost2426
@faustfrost2426 7 месяцев назад
Про разработчиков, как в старом анекдоте: Я принял решение больше не материться. Теперь сижу и молчу. Мне больше нечего сказать этому миру.
@artyommamarkov413
@artyommamarkov413 7 месяцев назад
видео только вышло, сразу лайк 👍👋
@freeshot5516
@freeshot5516 7 месяцев назад
а бывает , что прицел прыгает , когда наводишь на врага !
@user-ku3sp3em1c
@user-ku3sp3em1c 7 месяцев назад
Чтобы прицел был сразу на противнике - когда откручиваешь камеру, чтобы увидеть, как он стоит, можно захватить его в автоприцел. Думаю, тогда орудие не задерется вверх. При выезде автоприцел снять и навестись куда хочешь.
@user-tt2pr4sd4m
@user-tt2pr4sd4m 4 месяца назад
лучший комментарий
@user-ye9ux4pg9h
@user-ye9ux4pg9h 7 месяцев назад
Как всегда, по делу, доходчиво всё разобрал. Как вариант, наверное, - автоприцел до выезда за угол, потом отменять. Но это тоже костыли...
@Ivan_M.41.
@Ivan_M.41. 7 месяцев назад
А я думал, мне разработчики, открутили,подкрутили, перекрутили,закрутили прицел!А тут,вот оно как! Барабекус!Братка!Ты сделал мой день!
@user-mi3fs4tq5h
@user-mi3fs4tq5h 7 месяцев назад
Как всегда кротко, ясно и разборчиво для нас всегда готовых учиться и познавать. 👍. В очередной раз огромное спасибо за Ваши труды от всех любителей игры в танки.
@user-sz8wt1ld5j
@user-sz8wt1ld5j 7 месяцев назад
Ещё заборы бесят. Если забор из трёх досок и стоишь рядом прицел скачет между досок в силуэт танка прицелится не возможно.
@beseraf3317
@beseraf3317 7 месяцев назад
В словаре нет слов без мата, чтобы я выразил все, что я думаю о разработчиках игры и системы подкруток. По 5-6 непробитий за бой в борт танка это уже норма. В каждом бою такое даже на Полигоне. Я ушел в ПВЕ режим чтобы тупо не тратить себе нервы, но я и там трачу нервы когда вижу 5-6 непробитий за бой. Сделали ублюдский режим где 10 реальных игроков воюют против тупых ботов. Ума не хватило сделать ботов в 2 раза больше игроков! ну как можно назвать разрабов после этого? В этом режиме все летят скорей настрелять урон, а настреляют только 2-3 на быстрых СТшках или идеально подходящие под этот режим ТВП. Не свои 3-4к урона я настреливаю. Но какой в этом интерес?! И потом почему опыта дают так мало? Хотя бы сделали бы в 2 раза меньше чем в рандоме. И то было бы значительно лучше чем сейчас. Иногда бывает неделю тебе дают кретинов конченых в команду и на протяжении всей недели вин рейт в районе 30%. Как не стать психов в этой помойке? А как быть, если ты уже псих? это каждый раз до истерики доводит эта гребаная подкрутка.
@alexandrkalinin5715
@alexandrkalinin5715 7 месяцев назад
Я дико извиняюсь, а что за пве режим?
@SPACE_38345
@SPACE_38345 7 месяцев назад
И вот такое и не только ЭТО в каждом бою.
@user-or8rw4yh6x
@user-or8rw4yh6x 7 месяцев назад
Спасибо Барабекусу, интересную тему поднял. Теперь хоть не буду свои кривые руки винить.
@tdv1973
@tdv1973 7 месяцев назад
Правая кнопка мыши (ПКМ) рулит... навелся вниз примерно на уровень танка противника, зажал ПКМ и выезжай. Когда противник попадет в прицел - отпускайПКМ и доцеливай. Профит.
@user-sm3tw6en1d
@user-sm3tw6en1d 7 месяцев назад
Хотелось бы рассказать( разрабам )липовый! Что есть центр камеры , он даже может быть за отрисовкой камеры ! И угол на много выше горизонта ! Плюс у на камера скачет по всем забором ! Соответственно центр камеры живёт своей жизнью ! Передайте разрабам : чтоб они внимательно играли в нашу ( любимую ) игру
@user-vg4yd6te3f
@user-vg4yd6te3f 7 месяцев назад
На мой взгляд нужно все предметы на карте, кроме танков, сделать для линии прицела невидимыми. Тогда линия обзора и линия прицела всегда будут рядышком. Мне кажется, что это бонус от ВГ для котлет.
@stas1463
@stas1463 7 месяцев назад
и для камеры от третьего лица
@leshgabes
@leshgabes 7 месяцев назад
наведение только на рельефи на танки, но разрабам плевать на игру
@danilabagirov7742
@danilabagirov7742 7 месяцев назад
Если бы разрабы блокировали ОБИЖЕНОК или просто ИДИОТОВ которые мешают играть, было бы больше пльзы.
@user-ub2ln3wi4c
@user-ub2ln3wi4c 7 месяцев назад
без матов о разработчиках: я промолчал.
@thedrokins
@thedrokins 7 месяцев назад
Спасибо, Дружище!
@user-xo3zy4iv6d
@user-xo3zy4iv6d 7 месяцев назад
А может разрабы специально это сделали, чтобы время от времени пострадывать
@user-ez5kp9bo3s
@user-ez5kp9bo3s 7 месяцев назад
Как говорил Антон Панков: "Нужно иногда пострадывать" :D
@Ivan_M.41.
@Ivan_M.41. 7 месяцев назад
Это заговор 😂
@LackyDimas
@LackyDimas 7 месяцев назад
и еще много чего для пострадывания!!!
@MrVoronaExtra
@MrVoronaExtra 7 месяцев назад
А что насчёт того, когда маркер орудия не наводится на определенные места на карте, например окна (обводится именно по контуру окна, но в само окно не направляется)?
@user-so2rc4rn4d
@user-so2rc4rn4d 7 месяцев назад
Из за дальномера.
@user-mi1dg2yx8n
@user-mi1dg2yx8n 7 месяцев назад
Здравствуйте Барабекус. Спасибо вам за помощь и конечно ЛАЙК вам.
@nikeeesh1572
@nikeeesh1572 7 месяцев назад
Этой проблеме не 8 лет, а чуть меньше. Раньше её не было. Она появилась при выходе какого то обновления
@alexandrkalinin5715
@alexandrkalinin5715 7 месяцев назад
А у них походу с каждым обновлением косяки. После последнего обновления у меня процент побед падать начал. Было 50 на 50, теперь 85 на 15. Пару дней покатал и плюнул на это
@user-asZctuda
@user-asZctuda 7 месяцев назад
Барабекус, золотой ты наш человек, спасибо за объяснение!))) Как же много раз это бесило!
@egorych_1962
@egorych_1962 7 месяцев назад
Барабекус расскажи какие галочки ты ставишь в моде протанки. Мне и многим нравятся твои настройки модов :) (надеюсь ты заметишь комментарий)
@user-fw3is5jf6n
@user-fw3is5jf6n 7 месяцев назад
В таких случаях перед выездом ствол пушки надо опускать, или отводить в сторону в данном видео в лево и по ходу выезда подворачивать его в сторону противника
@Asia_87
@Asia_87 7 месяцев назад
Точно так же получается если взять на автоприцел, то самый нужный момент вместо выстрела включается ОТСТАВИТЬ АВТОПРИЦЕЛ.
@user-dw6gt9np8f
@user-dw6gt9np8f 7 месяцев назад
Спасибо, стало понятно откуда такая беда.
@uznetsvakula9094
@uznetsvakula9094 7 месяцев назад
Спасибо ув.Барабекус!Как всегда познавательно и поучительно!Если без матов.то о разработчиках ничего...Имею один из 1000 вопросов.Почему при переключении из снайперского прицела в аркадный прицел уходит в другую точку?При этом никаких движений танком,башней или стволом не производится.
@konstant96
@konstant96 7 месяцев назад
Большое спасибо Барабекус. Давно в игре и эти скачки камеры всегда досаждают. Спасибоо за объяснение и коментарии танкистов, буду внимательнее.
@OMEN1ST
@OMEN1ST 7 месяцев назад
Угу , окей . С эти и так было понятно. А что делать с тем , что прицел в снайперском , скачет вверх вниз , когда уелишься ? Особенно , если хочешь долго целишь и хочешь блайном кинуть И выбираешь куда - вправо влево А по центру его начинает бесоебить ( за частую именно там танк и стоит +/- , просо какой и куда целить , есть сомнения )
@grimbuffer
@grimbuffer 7 месяцев назад
как обычно, интересные и полезные темы
@user-py7ms6cn4u
@user-py7ms6cn4u 7 месяцев назад
А разве про казино можно без мата??
@user-es7yg2dz1q
@user-es7yg2dz1q 7 месяцев назад
Большое спасибо Вам за подробный ответ на вопрос, который я Вам задал телеге!🤝👍
@user-ob7wg3rb5z
@user-ob7wg3rb5z 7 месяцев назад
На сердце боль, ствол смотрит в небо... 😂
@user-xl2bp1xl2w
@user-xl2bp1xl2w 7 месяцев назад
Проблема стара и разрабв пытались ее решить когда то и даже несколько паьчей этого не было.Но видать у лесты сейчас более важные вопросы,типа как бабла с игроков срубить😁
@alexanderslabozhanko332
@alexanderslabozhanko332 7 месяцев назад
По мне, так полезная инфа. Буду следить за маркером орудия. Спасибо Барабекус.
@nikolaykozlov8474
@nikolaykozlov8474 7 месяцев назад
А я заметил что на проге 65 снаряды вылетают в снайперском режиме не из дула, а как будто из под танка.
@Golkiper_89
@Golkiper_89 7 месяцев назад
Спасибо большое тебе за урок
@nikolayantoshchenko5535
@nikolayantoshchenko5535 7 месяцев назад
если с таким отдалением выезжать,то другого результата нечего и ожидать
@selskiyperets4271
@selskiyperets4271 7 месяцев назад
есть ещё прикол,при плавном переходе в снайпрежим,на определённом увеличении круг сведения вдруг становиться больше цели,например при 2х кратном норм,при 4 кратном вдруг круг увеличивается и захватывает больше пространства вокруг цели,при 8 кратном опять уменьшается
@kimanatoliy93
@kimanatoliy93 7 месяцев назад
У них круг разброса для статистики, а на самом деле в игре не имеет значения как целится, и расстояние до цели роли не играет. Как издалека мажет, так и в ближнем бою мажет. Тогда при чём тут ттх разброса 0,45 м на 100 м? Может 0,45м на 1см, так точнее и правдивее получается)))) Потому что как можно промазать по танку в ближнем бою когда его габариты намного превышают ттх разброса?
@adiltyr1758
@adiltyr1758 7 месяцев назад
Это ерунда Самое интересное когда ты выезжаешь из за угла в снайперском прицеле и наезжаешь ещё на насыпь перед выстрелом
@user-ni7et8bf6s
@user-ni7et8bf6s 7 месяцев назад
Спасибо тебе Барабекус!!! Стараюсь смотреть все твои видео - очень поучительно!!! Удачи тебе всегда!!!
@user-bc7fe4ii8b
@user-bc7fe4ii8b 7 месяцев назад
Ну канал легенда научился благодаря автору играть играю с 2011 спасибо тебе за контент 😊
@Barabekus
@Barabekus 7 месяцев назад
Спасибо за добрые слова, Константин!
@user-bc7fe4ii8b
@user-bc7fe4ii8b 7 месяцев назад
@@Barabekus да незачто
@user-ew4ft7ik1k
@user-ew4ft7ik1k 7 месяцев назад
Разрабам насрать на мнения игроков, они могут только высасывать деньги создавая новые танки и '' бороться,, с читерами якобы, которых навалом на тундре катаю, а исправлять свои ошибки они не хотят!!!!
@BaciaKaLLan0B
@BaciaKaLLan0B 7 месяцев назад
Есть мод, препятствующий задиранию ствола при исчезании противника за холмом. Там можно установить автоматическую работу с любого расстояния. Разве это не помогает, если я установлю его работу с 20 метров?
@ivandowski2013
@ivandowski2013 7 месяцев назад
Привет) А что за мод такой?
@Leford-711
@Leford-711 7 месяцев назад
Да услышат тебя разрабы)Может исправят
@user-nc6wi8hs4d
@user-nc6wi8hs4d 7 месяцев назад
Ага, я тут в игре сказал, что я думаю о разработчиках.... Забанили меня на месяц)))
@Doctor_Fromm
@Doctor_Fromm 7 месяцев назад
Дома еще задрали сзадисточщие. Прицеливаться не дают. Уводят камеру кудато и пдц
@user-qm2tv5jb5k
@user-qm2tv5jb5k 7 месяцев назад
Спасибо за информацию и заботу о нас
@user-qm2tv5jb5k
@user-qm2tv5jb5k 7 месяцев назад
Я перед выездом из угла на противника, хватаю его в автоприцел. Выезжаю, шифт , выцеливаю нлд и стреляю. Схема рабочая.
@Jaegernow
@Jaegernow 7 месяцев назад
1. Ну очевидно что нужно базироваться не по крестику, а по точке ахаха, Гениальное решение? Но видимо это не работает, раз ВГ не сделали сами. 2. Ограничить подьем орудия в аркадном прицеле, хочешь поднять глазки максимально высоко? - изволь включиться в снайперский, а так ограничитель на высоте глаз и ппц 3. Чтоб взгляд при переключении в снайперский установился в точку х,у на которую смотрел твой луч из аркадного. Хотя это будет пол... ну чтоб не было тупо, опять таки поднять высоту Z до высоты "из глаз", будет в любом случае не идеально, но вминяемее 4. Просто прожигать вглядом все препятсвия будто они прозрачные, тогда и проблемы не будет
@mihailmelnik7394
@mihailmelnik7394 7 месяцев назад
Спасибо, понятно и доступно)))
@user-wy2zl1in5y
@user-wy2zl1in5y 7 месяцев назад
спасибо за разъяснение👍
@serheiyashkou7541
@serheiyashkou7541 7 месяцев назад
Я думал у меня одного такая проблема))) спасибо за пояснение.всем добра !
@Biograf-yp2re
@Biograf-yp2re 7 месяцев назад
Познавательно, весьма. Премного благодарен. Лайк завсегда.
@user-rt2vk2vc4m
@user-rt2vk2vc4m 7 месяцев назад
а ведь бывало что камера начинает глючить где верх где низ не понять. я переустанавливал моды и эта неразбериха исчезала
@gardiel5401
@gardiel5401 7 месяцев назад
Штука, как с этим бороться: правая кнопка мыши блокирует перемещения орудия, в том числе по вертикали. Выезжая, надо прижать ПКМ, и пуха будет направлена куда надо (заранее). А потом переход в снайперский режим, досводка, и ОГХОНЬ! ) Другое дело, что надо выработать навык автоматического нажатия ПКМ, а это никому не надо - такое задирание орудия происходит далеко не всегда. ЗЫ: Разрабы, _ух как много денег_ присылать... хм, уже опередили.
@user-ox3nj4kl5i
@user-ox3nj4kl5i 7 месяцев назад
Браво, Барабекус!!! 👍👍✊️
@user-ne6bp1tp2u
@user-ne6bp1tp2u 6 месяцев назад
Нужно разработчикам чтоб отключили вычисление дальности препятствия прострела орудия и тогда эта Бойда отключится. Замечали в бою когда на к примеру на кв 2 у неё снаряд закидывает как бы по троектории ,вы выцеливаете противника и в друг в вашем прицеле препятствие и ваш прицел пересчитал троекторию полета снаряда ,затем вы отказываетесь назад чтобы уйти от препятствия но оно остаётся в верхней части прицела как бы стрелять через оконный проем. Вы целитись в противника, выстрел а поподаете в верхний откос своего укрытия это троектория. Но если убрать силу притяжения снаряда и чтобы снаряд летел только прямо и отключить вычислитель дальности препятствия , то Арта будет стрелять только. Ровно в облоко. Соответственно нам это не подходит. Значит нужно пойти другим образом. Именно в аркадном режиме камеры нужно отключить измеритель дальности препятствия, кроме цель захвачена. Чтобы прицел в аркадном режиме смотрел только сквозь препятствия на пол (землю)так сказать карты. тогда этота бесячая не поладка должна исчезнуть . Но это нужно экспериментировать.
@user-sg9em3ln5z
@user-sg9em3ln5z 7 месяцев назад
Барабекус, не по теме вопрос, скажи пожалуйста какое оборудование у тебя стоит на бачать 12т, и целесообразно ли ставить командирский прицел, спасибо
@user-ny2wm6sp6b
@user-ny2wm6sp6b 7 месяцев назад
проблема известна давно ,,, как решать её нуна видео... спасибо автор
@user-wg1wt6rg9j
@user-wg1wt6rg9j 7 месяцев назад
Барабекусу огромное спасибо за постоянный хорошие советы.
@user-tb3sk6me9k
@user-tb3sk6me9k 7 месяцев назад
Зажимай чтоб ствол не двигался и все, я так постоянно делаю
@user-id1gs3sv4m
@user-id1gs3sv4m 7 месяцев назад
с 2011 года играю. данного бага не видел лет 5-6. может чуть больше.
@user-ho1wd5yo2o
@user-ho1wd5yo2o 7 месяцев назад
Молодец, как всегда круто
@user-ou1uu9wc1g
@user-ou1uu9wc1g 7 месяцев назад
В снайперском режиме прицеливания игрок видит цель не через свол, а через физический прицел танка. Часто при выстреле в снайперском режиме видно, что снаряд вылетает либо слева от взгляда игрока, либо справа, в зависимости от расположения прицела на башне танка в реале. Просто обратите на это внимание при выстреле, и все поймете.
@user-xr3pv8en2h
@user-xr3pv8en2h 7 месяцев назад
я спрашивал у разработчиков, когда исправят это безобразие. ответили мне так : все проблемы с камерой давно решены. если у вас возникли проблемы, отправьте нам реплей. отправил и ничего конкретного не ответили
@user-py7qb9df3o
@user-py7qb9df3o 7 месяцев назад
Привет Барабекус, столкнулся с такой проблемой , когда то давно продал премиум танк, и 2 дня назад услышал новость о том что через цпп больше нельзя будет восстановить технику, кинулся восстанавливать, успел только 1 восстановить, ещё куча не восстановленной , только проблема в том что через игру я восстановить их не могу так как в пункте восстановить их нету, и вот не знаю как их теперь восстановить. Может ты знаешь решение ?
@user-mx9wt8ev9t
@user-mx9wt8ev9t 7 месяцев назад
Добрый день барабекус, не нашел у вас такого видео, (закалка) стоит ли ставить на картонный танк есть ли толк в этом , поможет ли меньше пробивать картонный танк!
@skorpions3814
@skorpions3814 7 месяцев назад
Фраза, может они не знают, просто жесть прям в точку😂😂😂
@user-jx5xp5kr8t
@user-jx5xp5kr8t 7 месяцев назад
Да просто нужно переводиться в снайперский режим непосредственно на цель. Т. е. в тот момент, когда танк уже миновал высокое препятствие и находится в зоне прямого контакта с целью. Нужно приучиться следить за этим и быстро реагировать в нужный момент. Хотя всё равно не всегда вы будете успевать. Это уже зависит от скорости рефлексов.
@KakTyc171
@KakTyc171 7 месяцев назад
Они действуют по принципу,если игроки пострадывают,то и разработчики должны пострадывают от массы чудных пожеланий в их сторону.
@487tosha
@487tosha 7 месяцев назад
Фиксировать пушку правой кнопкой мыши на нужной высоте
@user-re4ii5il5h
@user-re4ii5il5h 7 месяцев назад
доброго времени суток уважаемый. что-то давно не слыхать новостей про Клару Захаровну как у нее делишки ))
@user-dn6hq9yq3n
@user-dn6hq9yq3n 7 месяцев назад
Самый больной вопрос: почему в 9 из 10 выстрелов, при полном сведении, не попасть в корму стоячему танку с 30-50 метров!!??? (P.S. пинг 12-15)
@77724627
@77724627 7 месяцев назад
В упор не попадаешь при полном сведении
@user-py7ms6cn4u
@user-py7ms6cn4u 7 месяцев назад
Олени некоторые баги годами фиксят
@vitaliyvitaliy4195
@vitaliyvitaliy4195 3 месяца назад
Это происходит не всегда, а только тогда когда красные поголовно все снайпера от бога и гении маневра.
@CSmollet
@CSmollet 7 месяцев назад
было время такого косяка не было. но вот бац и кто то...
@denissedchenko9016
@denissedchenko9016 7 месяцев назад
Да знают стопудово только никто никому платить не будет. Это убирается. Надо только приложить усилия
@evgenygolovlev9579
@evgenygolovlev9579 7 месяцев назад
В снайперском режиме мы не смотрим сквозь пушку. Смотрим сквозь оптику башни
@user-cf2yh4sc5s
@user-cf2yh4sc5s 7 месяцев назад
Добрый день,не в тему,но актуально,выпусти подобное видео,как разбираться в казарме с экипажем,раньше все нормально было,нажимаю на страну,потом в казарме,потом например пт,наводчик и смотрю кто у меня сидит в казарме, а счас все члены экипажа и что на технике и что в казарме всех наций всех мастей,тут играть надо,прем проходит,и надо еще с этой казармой новой разобраться,как бы не уволить кого не надо.
@age9371
@age9371 7 месяцев назад
Добрый день,а какая видеокарта у вас в компьютере?
@user-nx2ow7pe8y
@user-nx2ow7pe8y 3 месяца назад
я понял, надо клавишу фиксации орудия нажать, зажать правую кнопку мыши потом колёсико чтоб осмотреться , потом обратно колёсиком не отпуская праую и по идее так должно работать
@bahuss9563
@bahuss9563 7 месяцев назад
Всё дело в том , что разных режимах (аркадный снайперский) центральный маркер находится в разных местах монитора!! в одном режиме по центру , а в другом гараздо выше центра. поэтому орудие и скачет за центральным маркером при переключении режима.
@Ramon_Merkador
@Ramon_Merkador 7 месяцев назад
Последнее время без матов не получается)
@nikko7672
@nikko7672 7 месяцев назад
Без матов ничего сказать про разработчиков не могу 🤔
@EDSPIRT
@EDSPIRT 7 месяцев назад
Где то читал что проблема с прицелом из за движка игры, а менять движок это деньги, а поэтому и так сойдёт
@maksgord3497
@maksgord3497 7 месяцев назад
Бывает другая анамалия. Прицелиться в снайперском режиме, переключиться в аркадный и обратно в снайперский и прицел сбивается. Это бывает, когда врага из-за угла ждешь. Приходится правую кнопку зажимать.
@user-mq5gk8nf8q
@user-mq5gk8nf8q 5 месяцев назад
Как правило такая фигня происходит у строений, а то и вовсе полная дезориентация, когда и башню разворачивает и вообще может закрутить и главное, как правило в самый ответственный момент. Этот баг с самого начала создания игры и до сих пор. Но разработчики ленятся разбираться с этим багом и он есть только в этой игре.
@_Amplistat_
@_Amplistat_ 7 месяцев назад
Просто лучший!
@stas1463
@stas1463 7 месяцев назад
спасибо за видео
@onleisure1536
@onleisure1536 7 месяцев назад
У меня такого никогда не бывает я шрифтом не пользуюсь и не вижу в этом ни чего особого это только для тех кому удобно так
@alexviper1706
@alexviper1706 5 месяцев назад
ПКМ в помощь. Если хочешь избавиться от такого бага, то не надо ждать разраба (тем более что это фикстится и без них), а возьми себе за правило фиксировать башню при переходе в аркаду удерживая правую кнопку мыши. И крути потом мышку для обзора куда и как угодно, а башня со стволом будет смотреть туда, куда была направлена до перехода в аркадный
@user-tt2pr4sd4m
@user-tt2pr4sd4m 4 месяца назад
теоретически не доходит чего то
Далее
Which one is the best? #katebrush #shorts
00:12
Просмотров 7 млн
ok))
4:05
Просмотров 51 тыс.
КРАМНИК - ЖОСПЕМ | День 1
3:52:37
Просмотров 94 тыс.
КРАМНИК - ЖОСПЕМ | День 1
3:52:37
Просмотров 94 тыс.