Когда я был в Японии, я очень надеялся найти какой-нибудь мерч с Соником. Я обшерстил многие аниме магазины, но его нигде не было. Всё, что я смог найти с Соником - это арт возле главного офиса Сеги в районе Шибуя. И всё. Соника не было даже в фирменном сувенирном магазине от Сеги. Зато везде был Чебурашка. Я клянусь, там продаются брелки, мягкие игрушки, плакаты с Чебурашкой в каждом магазине. В общем, моему разочарованию не было предела. Мне казалось, что Соник должен был быть достопримечательностью Японии, но его там и след простыл. Зато в России мерч с Соником продают в каждом переходе. Мягкие игрушки, брелки, футболки, рюкзаки, тетради... В Японии так с Чебурашкой. Я никак не могу понять почему так получилось. Почему не наоборот? Похоже на сбой в матрице
В том то и дело. Япония как всегда особняком держится. Во всём мире и в России больше популярен синий ёж. Хотя Марио все играли. Но у нас нинтендо как то не прижилась. У нас рулила сега. Поэтому и главные хиты то-же у нас имеют статус культовых. Тем более у нас и свой рейтинг. Везде боевые жабы и мк вообще как-то не популярны. Но вот в России они просто блокбастеры.
@@user-fc5nr9ou1d например, во Франции уже 20 лет выпускают комиксы "Les Légendaires". В 2017 году по мотивам комиксов сделали мультсериал, который во Франции посчитали слишком детским по сравнению с оригиналом. В результате сериал не стали продлевать на 2 сезон. В то же время в России никогда не выпускали комиксы, а вот мультсериал впервые показали в 2018 году. И у него появились поклонники, в том числе и среди молодёжи. Даже те, кто несколько лет ждали заключительные серии, которые не показали во время первого показа, а потом их было не найти в интернете до относительно недавнего времени. Таким образом, во Франции сериал не приняли, а вот в России он позволил узнать о интересном произведении и по-настоящему полюбить, несмотря на трудности и преграды. Некоторые поклонники даже до сих пор надеются на продолжение мультсериала. Вот такая история.
Потому что соник очень медленный, тип его друзья имеют скорость как у него(соника) ,а соник даже не может эггмана догнать, хотя это просто лысый толстый дед с усами
@@3an3al37Это геймплейные моменты, никак не связанные с самим сюжетом, друзья такие же только чтоб они могли поспевать за Соником, а Эггман убегал чисто по воле сценария
В Японии последняя основная игра в серии Соник Фронтирс хорошо популязировалась в Японии и я надеюсь что если Сега будет делать игры про Соника в таком же масштабе, но лучше и лучше, то Соник воссияет и в Японии как никогда и было в других странах
Надо сказать, что и сама Сега была не чисто японской компанией - это была японско-американская компания, нацеленная, в первую очередь, на западный рынок - тогда, в 90-е, японцы еще не воспринимали США, как небожителей и помнили еще Хиросиму и Нагасаки, поэтому и ко всему западному относились с пренебрежением. Даже название SEGA переводится как Service Games.
Однако Марио созданный чисто по западным шаблонам, придуманный в США и нацеленный на западную аудиторию (настолько, что уже вторая часть не имела ничего общего с японской второй частью и была отдельной игрой для США), тем не менее получил огромнейшую популярность в Японии.
@@iraptar1861 Марио был придуман Сигэру Миямотой,так что создан он был в Японии,но да,создан он был скорее по западным шаблонам,а со второй частью тут скорее воля случая,чем желание эксклюзивности для Америки,Лос левелс казался слишком сильно похожим на оригинальных Супер Братьев Марио,плюс к этому выпускался на Дискете,что позволяло ему сохранять данные и было очень полезно,так как игра была намного сложнее прошлой и в каком-то смысле даже нечестной по отношению к игроку (Вспоминая варп зону на 1 мир рядом с которой стояла милая ямка для суицида),так что ей изначально вход в США был закрыт,хотя батарейки в картриджах никто не отменял.А SMB2US по сути своей вообще другая Японская игра,над которой очень сильно поработали,сделав её как минимум приятной глазу,а как максимум намного лучше в геймплейном плане,давая играть 4 персонажами сразу,а не играя в догонялки ,когда один уже в замке Варта,а остальные три ещё только на самом первом уровне
@@kasl2675 Нет, он создан конечно японцами но в США, даже имя Марио это имя арендодателя в Сиэтле который сдавал Nintendo помещение. А как раз Соник, наоборот был придуман в Японии, так что национализм тут уж точно не причём. Насчёт второй части, Нинтендо всё таки решили заморочится и переделать свою игру в специальную вторую часть для США, следовательно западный рынок был для них как минимум не хуже, а то и важнее японского.
Ну, не совсем, США ещё со времён 19 века начали своё культурное влияние сувать в Японию Из-за чего многие виды спорта, например, как Бейсбол популярен в Японии и США, но не в остальных странах
У японцев не только так с Соником, у них вообще все наоборот) Если сравнивать например рейтинги аниме на западе и в Японии, то они ооочень будут розниться. В топе может быть тот тайтл, о котором ты возможно даже не слышал или посчитал за проходимый среднечек😂 А излюбленные западом аниме вообще могут оказаться с низкими рейтингами.
Могу ли я разжёвывать всё это без воды? ТАКС, я коротко выстрелю факты про успех Соника во всем мире и небольшого провала на родине (Японии) и прочее из этого видео: 1) японская игровая индустрия была мощно монополизирована корпорацией Nintendo, стараясь контролировать рынок со времен Family Computer (Dendy по-нашему). Японская система радикально отличается от американской как по качеству игр, так и по отношению к потребителям: На родине Nintendo давала возможность всем желающим выпускать игры разного качества (были и отстойные игры, но "тихо ненавидели их"), а вот в США она добилась управления американским рынком видеоигр после кризиса 1983 года и запрещала "особенно одаренных" компаний - как Tengen, Codemasters и т.п, которые были не согласны с продиктованными условиями, политиками и стоимостью лицензий. Да, многие подметили, что Super Mario Bros. дала фору этому, соглашусь. 2) PC-Engine (в США TG-16) заслужила успеха ввиду компактным размерам, маленьким картриджам в виде инновационной карточки HuCard и большой библиотекой игр. Может слышали или нет, но NEC и Hudson Soft первыми разработали cd-привод для своей приставки - только потом Sega в 1991 разработает Mega CD (в США - Sega CD). Но фактически эта была 8-битная система как Famicom, однако могла выводить красочную 16-битную картинку (как на Sega). За рубежом не смогла заслужить успеха ввиду невозможной конкуренции с мощными системами и более разнообразными наборами игр (кроме Bonk's Adventure - других интересных игр не было!). Может и конечно могла удивить яркой графикой и необычным звуком, но народ отверг его в пользу NES, SNES и Genesis (Американский Mega Drive). 3) Хотя, Sega изначально создавала свою игру про нового маскота (Соника) для конкуренции с Nintendo (Марио), Соник быстро стал хитом в США благодаря хорошей демонстрации Genesis (Mega Drive) и грамотной доработки стратегии Тома Калинского. По случайно даже пригласили популярного иллюстратора Грэга Мартина (этот дядька, который делал кучу официальных иллюстраций для Warner Bros., Hanna-Barbera и Disney) - так что американские детвора, насмотревшись мультиками, быстро узнавали его рисовку. Можно считать, что мульты оказали больше влияния на синего ежа чем на видеоигры. Сувениры, комиксы, игрушки - не исключение. 4) В комментариях один чувак упоминал про Sonic Frontiers и похвалу от критиков. Она получила неплохие награды в японских выставках. А почему очень долго официальные игры получались низкокачественными, теперь frontiers становится началом реабилитации серии? Ответ простой - накрыли Юдзи Наку при помощи "инсайдерской торговли" после релиза Balan WonderWorld. Как по мне, чувствуется больше как месть, чем "торговля", так как он больше 20 лет издевался над участниками команды Sonic Team. Теперь Юдзи Нака для Sega это враг и опасный терр0р. Если кто готов обсудить связанное со соником, я с вами! Я являюсь закрепленным sega-fan с раннего детства.
@@minmiki4973 про sonic x-treme мало кто знал. Многие люди знали как первую отмененную игру как на Saturn, так и в истории серии игр вообще. а про трэш со Sonic Adventure 2 я случайно узнал после иностранных роликов, когда Юдзи Нака досрочно освободился из тюрьмы.
@@sergekent3345 после ухода в отставку в Sega перешёл на новую работу в Square Enix.. Первые попытки для него были неудачными. Политика Square Enix воспринимается двояко. Работодатель искал чаще людей с гуманитарными знаниями (литераторы), мол "пусть программеры в келье сидят" (это как раз упоминаю про Arzest, которая самостоятельно допиливает игры dragon quest). А Юдзи Нака был только програмистом, и литературных навыков, можно сказать, отстутствовали. (Википедия, фанатские вики это скрывают!!) Дальше, прежде чем дать последний шанс, Нака прибегает к одному произведению (позднее будет использоваться в качестве основы для написания сценария будущей игры, которую всем и так надоело упоминать- Balan Wonderworld) Джозефа Кэмпбелла - "Герой с тысячами лицами". [
Честно говоря, не проходила ни одну игру про Соника(можете закидать яйцами), но Соник Х - буквально мое детство и начала серьезного пути в творчестве, благодаря ему нашла пару друзей, с которыми общаюсь до сих пор. Пусть сейчас я не так сильно уже в этом фандоме, но он навсегда будет особенным для меня.
Да, представляешь, не все аниме могут быть популярны в Японии! В США тоже не все фильмы и мультфильмы популярны! Тоже самое в Европе и России. Капец конечно ты для себя Америку открыл.
5:24 Я когда смотрел ДжоДжо OVA, знал всегда такой абривиатуры на своей версии как, Old Version Anime. Но не, оказалось Original Video Animation. Вот и весь спрос про OVA решён. Спасибо автору за объяснение!
Ну-с, начнём. Сразу скажу, что в видео есть небольшая вода, особенно с Saturn. Я придерусь, что не Sega CD, а Mega-CD. В Европе и Японии расширение приставки MegaDrive был назван Mega-CD, ибо опять же - всё должно быть Mega. Американцам видимо захотелось отречься от MegaDrive, и посему они и назвали её Sega CD. К тому же, показана реклама Saturn для Европы и/или Северной Америки - консоль чёрного цвета, в то время как в Японии консоль всегда была белого цвета. Соник изначально был создан для продвижения MegaDrive/Genesis на территории стран Северной Америки и Европы, а посему совсем не удивительно, что Соник не стал популярен в Японии, ибо предназначался совсем для других рынков. С порога понятно, что какой-то там синий ёж, тем более сделанный не для своих не был популярен у своих, то есть японцев. Даже персонажи были сделаны исключительно для западного рынка (имена западные, названия западные, и т.д). И кстати, исходя из личного опыта скажу так: не всё, что было сделано допустим в Германии, в отчизне немецкой (немецкое Vaterland, почти тождественно той же родине) тоже популярно. Вот тут тоже самое. В Японии была Sega, да, но её консоли не были популярны на её родине. Эти расходы отбивались прибылью с аркадных автоматов. И потому неудивительно, что в 1991-1994 о Сонике никто и слыхом не слыхивал, хоть реклама по ТВ и была. Sega любили на родине в основном из-за аркадных автоматов, а не консолями. Лишь Saturn и DreamCast подстегнули японцев покупать от них приставки, ведь по сути то они были единственными на рынке с такой передовой картинкой. Вот и получается, что Соник, будучи в современное время продуктом посредственным (по факту так и есть, к сожалению) становится популярным изредка, в той же Японии недавно он стал вновь популярен из-за Frontiers, которая, можно сказать, "возродила серию!", хоть сделала местами это посредственно. Какой вывод из всего этого? А нет его. Я просто захотел слегка дополнить видео и указать автора на некоторые шероховатости.
Насчет названий консолей в разных регионов, я просто решил не путать массового зрителя(цвет сатурна тоже сюда) . Ну а в остальном, не знаю.. я вроде все, что ты написал в своем комменте, в видео упомянул. А ну и по поводу того, что "не все что было сделано допустим в Германии..." почитай комменты....
@@MrStasPopovMr Я лишь слегка дополнил видео. Где-то Я могу ошибиться, а последнее Я добавил чисто потому, что Я добавлял чисто из головы, где-то беря информацию из интернета, но это обычно продажи той же SF. Поэтому, у меня могут быть искажённые мысли, знания и т.д.
2:21 Дело в том, что там фамиком и супер фамиком больше конкурировали с Pc Engine(я если правильно помню, у неё было 8 лямов проданных копий в Японии) . Это консоль помоему за пределами Азии особо не уходила дальше.
@@dmitrijd9343 я об этом просто забыла когда писала этот комментарий. Но все равно в Сша больше была конкуренция Сеги мега драйв и Нес, а в Японии Фамиком больше конкурировал с Пс Энджин.
Учитывая сколько разных разносортных и всяческих франшиз есть в японии, и то что большинство одеяла внимания фанов перетенуло нинтенда, то стоит ли удивлятся что о синем еже там мало что знают
Нинтендо изначально была нацелена на развлечения. И между прочим до NES у неё были портативки Game and Watch , которые у нас известны под маркой Электроника.
Япония - удивительная с точки зрения технологий страна! Создали Нинтендо и Сегу, конкурируя врутри собственной страны, повышая тем самый спрос на всё это в два раза, без необходимости смотреть за рубеж.
Слушай, а сделаешь ролик по типу: "Типы хейтеров Соника. (Мариобои, любители классики из 90-х и старшее поколение с 40 лет)"? Я, если честно, не понимал хейта Соника у некоторых людей. Мариобои и так понятно, потому что считают, что Марио круче Соника. Любители любят только классического Соника из 90-х, в остальном они люто ненавидят даже современного Соника. А вот старшее поколение с 40-а лет многим тоже не нравится Соник. К примеру, мой 45 летний отец ненавидит Соника, потому что он тупое быстрое существо с большими глазами, после того как мы смотрели фильм. Поэтому, жду мнения про хейтеров Соника.
Я часто задумывался, почему Соник Адвенчер так поносят за кривизну, а Марио 64 нет? Соник Адвенчер сама по себе игра простительная, интуитивно понятная и имеет чекпоинты, там даже если управление или коллизия подведут, то это абсолютно ничего страшного, одна смерть в такой игре мало что решит. В Марио 64 есть хренова туча неинтуитивных миссий, плюс игра очень нечестная, особенно учитывая скользкую физику Марио.
@@pinhe4d321 а ещё многие хейтят Sonic Adventure 2, Sonic Heroes, Sonic Unleashed и Sonic Frontiers. Из-за чего тоже непонятно за что ругают. Причём, фанаты Соника нравятся и защищают плохие игры про Соника, по типу Shadow the Hedgehog, Sonic 2006, Sonic and the Secret Rings, Sonic and the Black Knight, Sonic Lost World, Sonic Boom Rise of Lyric и Sonic Forces. И вроде, многим пофиг на косяки, и те кто будут ругать эти игры, фанаты могут покусать за это.
@@danyaknuckleheadэй блин. Игры серии Story book реально неплохие. Просто их главная проблема в том,что эти игры эксклюзивно для Wii выходили и сейчас в них тяжко поиграть
Посмотрев это видео, я понял, какая участь ждёт серии игр в Японии, которые хотят сделать что-то, не как в Марио. Смотрел видео StopGame, где говорилось, что Metroid изначально создавался как платформер, во всём отличный от Марио. Там же было сказано, что в Японии Metroid не возымел популярности, когда в США и Европе серию игр ждала большая известность. Посмотрев же это видео, я понял, что такое было и с Соником: когда уже не сама Nintendo принялась создавать игру, отличающуюся во всём от Марио, а Sega, её Соник так же получил особой известности в Японии
В каком же месте Соник отличающийся от Марио платформер?Правило 100 колец=жизни,коробки с бонусами,способ атаки врагов?То что Соника ПОЗИЦИОНИРУЮТ как скоростной платформер не означает что он чем-то отличается от Марио,тем более что скоростных моментов там ёж наплакал
@@kasl2675 по крайней мере Соника хотели сделать антиподом Марио: если усатый водопроводчик бежит не очень быстро, синий ёж может разгоняться до звуковой скорости (его даже назвали в честь этого), хотя да, это используется не особо часто. И если монеты из Марио просто пополняют количество жизней, то кольца из Соника играют большую роль: от них напрямую зависит жизнь ежа: если он получит урон, собранные кольца рассыплются. Так что некоторые отличия есть, несмотря на множество схожих моментов
Так Метроид не популярен не из-за того что отличался от Марио, а потому что имел сетинг научной фантастики, и сам был вдохновлён Голливудским фильмом "Чужой". При этом Кастлвания вполне нашел успех и в Японии, имеющий похожий геймдизайн. Тут просто что Соник что Метроид изначально предназначены для американского рынка, от чего в Японии не очень популярны
@@kasl2675 На самом деле, они реально отличаются механически. Марио еще с первой части был с точки зрения механик сложнее, чем Соник, где для успешного прохождения надо было овладеть лишь одной кнопкой действия, в то время, как в Марио на взаимодействии ускорения и прыжка на разных кнопках построена успешность прохождения. По мере развития серии и перехода в трехмерность арсенал акробатики Марио возрос, а с ним и взаимодействие с платформингом, где можно было натренироваться проходить нестандартно, играться с ландшафтом уровня. Соник долгое время до изобретения буста спокойно работал на преимущественно одной кнопке, с краткими вкраплениями спин-дэша на другой, если требовала ситуация, но в определенных местах. Ко всему прочему, в пиковой форме 2д-Марио можно было использовать разные паверапы для атаки, как в дальнем бою, так и в ближнем. Все относительно уникальные паверапы в Сонике, без учета аналога звезды неуязвимости, сводились к щитам-силовым полям, которые больше служили, как дополнительное право на ошибку с функционалом ближнего боя и некоторыми плюхами, вроде иммунитета к удушению в воде или магнетизму. Конечно, есть Лост Ворлд, который пытается усесться на двух стульях, но остальные игры в основной массе даже на одном сидели очень шатко. Посему говорить, что Марио и Соник так сильно похожи, так как имеют стартовые клише любого платформера, попросту поверхностно.
С человеком бензопилой подобное тоже случилось, а вот насчет соника...мне оченьлаь что все так получилось, героя моего детства не любят на собственной родине ...но я буду нести это бремя,
Там в конце где я говорю - Sonic Forces The Light Of Hope (Title screen version). Где танцуют Соник и Теилз - Sonic CD Metallic Madness "B" mix (Japanese Version).
А почему бороться Sega и остальным было крайне тяжело с большой Н, и почему такие продажи были, так всё дело в том, что Нинтендо были монополистами, там такие шакальные правила ввели они для сторонних издателей, если те выпускают что-то для других, их игры не будут выпускаться для консолей от Нинтендо, а так как львиная часть уже издают на их консоли, кто рискнёт выпускать у конкурентов.
Мне кажется причина того что Соник не так популярен в Японии это то что он просто не успел укорениться в своей родной стране-большая конкуренция в виде Нинки, за историю франшизы было много противоречивых игр, небольшая популярность консолей. Это всё помешало сделать некий фундамент для франшизы, из-за чего мы видим такую не популярность. Положение точно не изменится в ближайшее время, ведь для того чтобы набрать популярности надо начать делать нормальные игры, что Сега вряд-ли будет стараться делать, да и ей это не нужно так-как много денег всё равно текут с других стран.
Причина не в играх, а трендах. Почему Покемоны и Дораемон по сей день "живы" в умах нынешних детей? Все просто: Что-то новое во франшизах следуют обновившейся "моде" и следовательно интересны целевой аудитории. Чего не скажешь о Сонике, "застрявшем" концептуально в 90-х и начале нулевых. А вот Марио у нас "везде", и в старых и новых форматах тусуется, оставаясь на слуху...
@@CDash94Дораэмон кроме графона ничего не менял, сюжеты там по сути такие же только убрали лишние моменты и все кординально нового там почти нету. Только полные метры имели, новые сюжеты у него слишком большой пиар вот и хит он даже по сравнению, с Покемонами нового ничего за редким случаем не делает Японцы наоборот любят повторы. Конвейеры типо Шин Чана, Pretty Cure, Гандама и Дораэмона гораздо популярнее даже Чебурашки, Сейлор Мун, Марио, Наруто, Покемонов, Евангелиона вместе взятых. Так эти 4 конвейера в каждом углу тыкают как что-то прям крутое. Шин Чана я честно на дух не переношу очень детское и пошлое и тупое аниме только видеоигры пара зашли и один полный метр не в 3D правда не помню какой, Дораэмон кроме полных метров и видеоигр мне не зашел серии очень повторяються по смыслу что даже в Леди Баг этого меньше, Pretty Cure и Гандам только 6 иои 3 хороших аниме от силы в остальном параша и дойка, ванильность и повторность.
@@64-ur2fh Это когда Сейлор Мун конвейером стал?) Мангу закончили со скрипом (автор банально выгорела), старое аниме кое-как выкрутилось (Выдав странный 4 сезон), а новое аниме выходило опять же со скрипом, окольными путями. Больше поверю в конвеерность произведений объединения Clamp (Рано или поздно ко всем своим знаковым работам по сиквелу выдадут). Насчёт мерча не спорю, на волне шумихи вокруг какого-нибудь махо-седзё можно и классику по новой продать.
@@64-ur2fh И на всякий оставлю пояснение что лично для меня является конвейером: Кулак Северной Звезды и GTO к примеру, основные истории закончены, но издатель собрал команду из малоизвестных мангак, чтоб те под присмотром авторов оригинала продолжали поддерживать франшизы на плаву. Сойдет любая тема, вплоть до исекая (в случае с Кулаком). А Сейлор или Кенсин это так, нынче больше ретро, нежели объект обожания большинства.
Для кого-то реально откровение, что самим японцам Соник особо не нужен? Персонаж, создаваемый для конкуренции НА АМЕРИКАНСКОМ РЫНКЕ, внезапно стал не популярен в Японии. Тем более, персонаж маскот компании, которая для Японии знаменита только аркадными автоматами. Так что, чего тут удивляться то.
Соник мой самый любимый персонаж, с самого детства я играл почти во все игры про Соника в классической перспективе. Поэтому мне очень жалко этого персонажа, из-за того что Япония относится к Сонику хладнокровно! Надеюсь это франшиза будет жить вечно и я буду надеяться что мой любимый персонаж станет знаменитым.
Кратко говоря - большая часть маркетинга в лице Соника была сфокусирована на Европу и запад из-за чего в Японии о Сонике знают меньше людей. Логично и просто
Важно помнить, что пусть Соник и из Японии, СЕГА родилась в Америке, и изначально делала игровые автоматы для военных баз сша, пока этот бизнес не прикрыли
Японцы вообще поначалу разрабатывали Соника для американцев. Потом они триггернулись что Американская Сега переводами коверкает смысл их игр и создаёт богохульные мультики с какими-то либеральными Борцами за Свободу. Вот и продолжается вот эта обида. Японская и Американская Сега хоть сейчас и хорошо сотрудничает вместе, но Сега до сих пор обижена на американские и европейские идеи, поэтому даже для истории франшизы не упоминают ни комиксы, ни мульты
Если бы Соника продавали также, как везде в японских супермаркетах суют нинтедовские и покемонские поделия - то уверяю вас, у Соника была бы фанбаза в Японии куда больше, чем сейчас. А так, рынок поделен очень конкретно и нинтенда задает тренды для населения как монополист.
Не согласен, Соник гораздо лучше развит в Медиа, чем любая Нинтендовская франшиза, включая Марио, даже в Японии, не говоря про остальные страны, особенно на территории СНГ, много ты мерча по Марио видел? Про Соника есть полнометражный мультфильм, 2 фильма, сериал, несколько мульт-сериалов, начиная с СДМ и Соник икс, заканчивая Соник Бум и Прайм, не говоря про комиксы и прочее. У Марио только недавний мульт можно вспомнить и всё, остальное лишь видеоигры
Не думаю, что он так популярен в Японии, учитывая перенасыщенность анимационного рынка. Скорее, недавние полнометры по Сонику начали выправлять репутацию ежа в более выигрышную сторону, какими бы они не были.
Там в конце где я говорю - Sonic Forces The Light Of Hope (Title screen version). Где танцуют Соник и Теилз - Sonic CD Metallic Madness "B" mix (Japanese Version).
Там в конце где я говорю - Sonic Forces The Light Of Hope (Title screen version). Где танцуют Соник и Теилз - Sonic CD Metallic Madness "B" mix (Japanese Version).