Тёмный

Почему я перешел из BLENDER в C4D? 

Moscow CG™
Подписаться 6 тыс.
Просмотров 29 тыс.
50% 1

#c4d #blender #tutorial #blendertutorial #c4dtutorial
Наш общий чат телеграм: t.me/Moscowcg
истоиники:
/ @blenderofficial
/ @maxonvfx
Мой вк: moskva7eal
Мой тг: t.me/Micty777
Behance: www.behance.ne...
Почта: moskvamotion@gmail.com

Опубликовано:

 

23 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 443   
@daner3949
@daner3949 4 месяца назад
Недавно перешёл из блендера в синему, мне нравятся все эти примочки с4д, но к сожалению после смены софта от меня ушёл мой парень, с которым мы познакомились на тематическом сайте по блендеру😢
@bezdnaart
@bezdnaart 4 месяца назад
🤡🤡🤡
@skvarty_dubz_and_wubz
@skvarty_dubz_and_wubz 4 месяца назад
Диз парню.
@cary1008
@cary1008 4 месяца назад
Здравствуйте дорогой пользователь, хотел бы поддержать вашу, так сказать, небольшую приписку в этом замечательном чате. Недавно сам занимался в blender и мне всё нравилось, но спустя некоторое время меня начинали терзать боли в области попы или более откровенно в ОЧКЕ. После этого мне посоветовали скачать c4d и удалить бляндер, в итоге я нашёл себе девушку и нет больше болей в области попы. Автор лучший.
@bezdnaart
@bezdnaart 4 месяца назад
@@cary1008 автору видео не подсосов лайкать нужно, а благодарить богов, что они до его ума и кошелька низвели блендер и он смог использовать его для работы
@cary1008
@cary1008 4 месяца назад
@@bezdnaart Извини меня, пожалуйста, возник вопрос просто готов ли ты пожертвовать семьёй ради блендера? если да, на что ты готов пойти, чтобы защитить эту программу Бляндер
@7deal737
@7deal737 4 месяца назад
Через пол года: почему я вернулся в BLENDER?
@moscow8787
@moscow8787 4 месяца назад
😀все возможно)
@dios9168
@dios9168 4 месяца назад
​@@moscow8787кстате а почему не майа? Она вроде лучше всех, по моему она масштабнее чем с4д или блендер
@HiddenCarrier
@HiddenCarrier 4 месяца назад
​Каждый софт заточен под свои задачи, Майа это лидер в плане анимации, собственно ее юзают дримворкс ну и пиксар в 2016 активно достатачно использовали, и в целом анимационные студии. Синема - моушен графика, дизайн, я щас юзаю синему потому что она ощущается проще и ну будто своя программа но не суть. Кароче блендер это под инди разработчиков я считаю, мнение субъективное. Но по факту Майа это анимация, синема это моушен дизайн​. Нет лучшей программы, комбинировать рано или поздно придется, где что как лучше работает. Но сделать тоже самое в другом софте - не сильная проблема в зависимости от задач@@dios9168
@kameshek_f
@kameshek_f 4 месяца назад
Не дешево, только если пиратить​@@dios9168
@GeosCG
@GeosCG 4 месяца назад
​@@dios9168 масштабнее не значит лучше. Майя шикарна для рига и моделинга, синема для симуляций(я знаю что гудини э это король симуляций но там и порог вхождения нихуйный). Мне элементарно удобнее работать в синеме чем в майе и блендере. Единственное я не согласен с юв эдитором в синеме. Он там топорный, тексель никак не проконтролировать, тоесть в этом плане даже блендер с аддонами побеждает, а лучше вообще ризом использовать
@Kirill_-
@Kirill_- 4 месяца назад
Я дженералист в программе "Paint 3D" с 15-тилетним стажем. Я не одобряю такие действия.
@zero6337
@zero6337 4 месяца назад
Кто это?
@daner3949
@daner3949 4 месяца назад
@@zero6337 это сеньор paint 3d с многолетним стажем
@МагистрЗелёнки-р1х
@МагистрЗелёнки-р1х 4 месяца назад
Какие действия? Групповой ментальный секс?😂Пусть тешатся, последние деньки, а потом возвращение блудных попугаев домой, тяжело всю жизнь по съемным хатам
@qwarwplay9189
@qwarwplay9189 4 месяца назад
​@@МагистрЗелёнки-р1х По съемным хатам охуенно. Особенно из города в город) Или из страны в страну! Но таким как ты наверное ипотека и целая жизнь на одном месте ближе)
@Polimat-76
@Polimat-76 4 месяца назад
Удачи тебе в синьке. А я пожалуй останусь в блендере.
@ttit3970
@ttit3970 4 месяца назад
Если я захочу поменять blender на любую другую прогу, я сдохну быстрее, чем приспособлюсь к управлению. Я просто слишком привык к blender-у.
@LynxErgo
@LynxErgo 4 месяца назад
Переходить из блендера в другую софту тяжело. Я переходил в макс и это было оч тяжело. В дальнейшем перешел в майу, это уже было попроще
@SergeyB74
@SergeyB74 2 месяца назад
Вот как раз на синьку можно пересесть практически с чего угодно. Максимально юзер френдли фиговина. Особенно после макса xD
@SorinSurujiu
@SorinSurujiu Месяц назад
@@LynxErgo а какая самая простая и жрет ресурсов меньше всего?
@LynxErgo
@LynxErgo Месяц назад
@@SorinSurujiu да в целом они работают +- одинаково, самое тяжелое это рендер и хай польки, а так они по производительности равны. Разве что могу сказать что блендер быстрее всех запускается и всё. По сложности… Индивидуально, но я бы сказал майа самая простая в освоении. Но это субъективно
@LynxErgo
@LynxErgo Месяц назад
@@SorinSurujiu Хотя если так подумать - блендер я бы назвал самой простой в освоении. Намного больше учебного материала
@sergealex6893
@sergealex6893 3 месяца назад
Хорошая подача!)) Спасибо!) Успехов, и не важно, в какой проге)!
@КредитКарты
@КредитКарты 4 месяца назад
Записывать видео 9 мая в 9-30 утра это сильно)
@pyanyj
@pyanyj 4 месяца назад
Записывать или выложить?
@dios9168
@dios9168 4 месяца назад
​@@pyanyjа может он рассчитал когда она начал записывать? Я все жду людей которые точно узнают время начала записи видео, любого видео на Ютуб хоть раз
@АлександрМинаев-е3п
С4D+Redshift великолепная связка. Единственное, что ей не хватает, это продвинутой системы частиц из коробки для возможности реализовать, океана, прибоя, снега и т.д. Ну и конечно хотелось-бы современного плагина для озеленения, вроде Forest Pack и Forestation. Так как Forester морально устарел и годится только для дальних планов.
@rouzyash
@rouzyash 4 месяца назад
Очень интересный видос,открыл для себя много нового. Спасибо!
@imyarto
@imyarto 4 месяца назад
за 4 минуты на х5 скорости глянул?
@rouzyash
@rouzyash 4 месяца назад
😁
@tymmiterner6125
@tymmiterner6125 4 месяца назад
Это то, что я все это время искал, прямо в яблочко, наконец-то кто-то адекватно все пояснил, работаю в блендере и от услышанных фич потекли слюни !!!
@ЦыхраЦыхра
@ЦыхраЦыхра 4 месяца назад
Почти все эти фичи есть в Блендере. Читайте мой пост и разбирайтесь )
@МагистрЗелёнки-р1х
@МагистрЗелёнки-р1х 4 месяца назад
Сколько дней в Блендере работаешь?
@ktm_2379
@ktm_2379 4 месяца назад
@@ЦыхраЦыхра круговой array делается через попу =) да и с надписями тоже траблы есть, без адекватного ремешера их трудно использовать
@ЦыхраЦыхра
@ЦыхраЦыхра 4 месяца назад
Блин, вчера писал коммент еще, а он видимо не запостился. В общем была у меня такая задача. Куча FBX моделек деревьев, кустов, цветов (несколько сотен), где в каждом дереве по 3-6 материалов (которые неправильно отображались). И отдельная папка с PBR картами для этих материалов. А я все это хотел под октанчик сделать. Тупо открывать по одному файлу и вручную делать материалы был не вариант, поэтому я попросил ChatGPT помочь написать скрипт, который бы сначала создавал для каждого материала в сцене PBR материал создавая Image Texture в шейдере и загружая в него нужные файлы с суффиксами _albedo, _opacity итд. И подключал их к PrincipledBSDF, потом конвертировал в Октан. Потом добавлял в Ассеты. При добавлении в ассеты там появлялись кастомные превьюшки корявые, поэтому еще один скрипт в зависимости от имени материала подгружал кастомные превьюшки с таким же именем файла, которые лежали в отдельной папке. В итоге то, на что я бы потратил не менее недели сделал за полдня. Питон - это круть неимоверная. Еще одна девушка делала для подруги во вьюпорте сэмплер и хотела, чтобы при нажатии на какой-то объект проигрывался звук. Прямо в интерфейсе. Мы покумекали с ChatGPT и я ей предоставил скрипт на 10 строчек, который при клике на объект проигрывал файл с таким же именем из подпапки sounds. Блендер крутой. Да, чего только стоит огромное количество аддонов на любой вкус. Тут тебе и библиотеки для архвиза, машин, зелени (Maxtree, Poligoniq, Polyhaven, Transportation итд). Тут тебе и масса аддонов расширяющих функционал, например HardOPS, Mesh Machine, LoopTools, QuadRemesher. И для работы с UV - UVSquares, UVPackmaster3, и много много всего остального.
@busterkeaton767
@busterkeaton767 22 дня назад
Подписка сразу же ❤))
@bezlad.motion
@bezlad.motion 4 месяца назад
Хотелось бы видеть от тебя туторы по Cinema 4D, например обучалки по деформерам и прочих штуках❤
@АнтонГородилов-ю2я
Ждем ролика Блин круто было в C4D, пока не узнал про Houdini
@MiNiGuN228
@MiNiGuN228 4 месяца назад
прекрасная речь.Все с пониманием.Голос на фоне кайф..
@leisureHOWL
@leisureHOWL 4 месяца назад
Ни разу не задумывался о c4d как о возможной проге для работы, спасибо что показал)))
@rightart8365
@rightart8365 4 месяца назад
Ну из всего видео только симуляции делаются легче в синема - это реально магия. Всё остальное можно сделать в блендере быстро и без плагинов. Кстати, почему в остальных программах нельзя двигать и поворачивать одной кнопкой? Я в синеме и марвелос дизайнер все настройки облазал, но не нашел нормального управления. В блендере я могу нажать G и уже перетаскивать, без кликания на модель, без захватывания курсора трансформации. Я может ТУПОЙ, но я не нашел этой функции в других программах
@igma-bg8nl
@igma-bg8nl 4 месяца назад
Ты не тупой бро. Это моя самая любимая фишка в блендере. Существует аддон для 3дсмакс в плане управления, так что.. Хз как он называется
@node33
@node33 4 месяца назад
как пользователь майи и гудини более 10 лет, немного рофлю с таких видосов, без негатива, а в плане, "сколько вас еще ждет открытий, если возникнет желание".
@Антон-ф1ы2щ
@Антон-ф1ы2щ 4 месяца назад
мастодонт)
@node33
@node33 4 месяца назад
@@Антон-ф1ы2щ есть знакомый, который в Майе 2.5 ещё на силиконе, уже работал. Вот это реально мумия ожившая.
@KIOOSI
@KIOOSI 4 месяца назад
Добрый день. Могу я обратиться к Вам за советом ? Если возможно, оставьте почту или страницу, на которую я мог бы написать.
@node33
@node33 4 месяца назад
@@KIOOSI Здравствуйте, если это было мне, то на гугл node33.
@node33
@node33 4 месяца назад
@KIOSSI если вопрос ко мне, то node33гмайл.
@molokoOni
@molokoOni 4 месяца назад
Пожалуй, самая главная фишка Блендера не в том, что он бесплатный, а в том, что в его развитии напрямую участвуют обычные пользователи. Из этого можно сделать вывод, что то, чего нет в Блендере, но есть в других редакторах, не так часто используется и нет необходимости быстро вносить. Ну и о том, насколько быстро Бледнер развивается, тоже не стоит забывать. И еще, я, например, не могу работать в других редакторах, т.к. основная масса заказчиков из Европы и они требуют подтверждение приобретения лицензии. И нельзя сказать, что то, что Блендер пытается попасть во все сферы - это не круто) Есть пример из видео-сферы. Davinchi Resolve. Там сразу и монтажка, и композитинг, и цветокор. Все, что нужно для полного пайплайна монтажера - в одной программе. Рано или поздно, Блендер дорастет до такого же уровня😌 Ни в коем случае не хейчу другие 3D редакторы)
@jameshowlett5883
@jameshowlett5883 4 месяца назад
"основная масса заказчиков из Европы и они требуют подтверждение приобретения лицензии" ЧИВОО? 😅 А им какая разница вообще? И какое их дело, в чём ты сделал и отдал им готовый результат? Я конечно не эксперт, но попахивает бредом отборнейшим. Cюр какой-то...)) По идее должно быть так - бабки уплочены, готовая к экспорту в игровые движки модель получена. А уж где и в чём она делалась, да по какой лицензии, это вообще колыхать не должно.
@molokoOni
@molokoOni 4 месяца назад
@@jameshowlett5883 я не моделю для геймдева. Продуктовая анимация и архивиз. Придет к ним аналог нашего ОБЭПа и попросит подтвердить, что у них есть все права на используемые модели и рендеры, в том числе, и лицензия на софт. Т.к. в случае с Россией, до нас им не дотянуться, то нахлабучат студию за пособничество пиратству, а если дизайнер в Европе, то и ему тоже, мягко говоря, мало не покажется.
@ПростоЧел-б6б1ч
@ПростоЧел-б6б1ч 4 месяца назад
​​@@jameshowlett5883Вполне готов поверить. Там страшнейшая бюрократия. Знаю точно, что некоторые компании подают в суд или просят оплатить штраф если уличают в использовании пиратского софта. (Пример тот же Nuke) Многим эти проблемы просто не нужны.
@Mika_love_me
@Mika_love_me 4 месяца назад
0 % осуждения, 100% понимания. Для каждой цели есть свой инструмент
@SUVO_RAW
@SUVO_RAW 4 месяца назад
Посмотрел весь ролик и не увидел ничего такого, что нельзя было бы сделать в Blender, зато знаю много всего, чего точно нет в синьке, что намного чаще используется в повседневных задачах и облегчает жизнь, поэтому делаю вывод, что софт это продолжение рук художника и для каких-то задач синька из коробки лучше заточена, а блендер это конструктор, который в умелых руках при помощи аддонов превращается в машину по уничтожению другого софта, лично у меня всегда есть 2-3 версии блендера с разным набором аддонов и пресетов нод для разных задач и это круто, что ты можешь без каких либо ограничений открывать свой проект в этих версиях и все работает как часы, для абстрактной моушн графики и симуляции всякой дрыси и частиц я бы тоже предпочел C4D, но если говорить а VFX и Gamedev, то блендер там себя показывает намного лучше, если не думаешь работать в компаниях, которые используют пацплайн Autodesk, коих большинство, то лучше чем Blender софта нет
@qwarwplay9189
@qwarwplay9189 4 месяца назад
Привет, слушай, а что за прессеты нодов? И не поделишься списком адонов с версиями блендера?)
@cessnabor
@cessnabor 3 месяца назад
так и есть. по сути Blender это не Blender. У каждого свой Blender со своими настройками и Addонами. И это всё будут разные Блендеры. Их нельзя сравнивать по принципу я перешёл в C4D. Надо брать конкретную задачу и сравнивать все возможности обеих программ по выполнению этой задачи.
@АлександрМинаев-е3п
Не смешите. У Blender-а даже рендера нет приличного.
@qwarwplay9189
@qwarwplay9189 Месяц назад
@@АлександрМинаев-е3п есть:3
@petrjelo3491
@petrjelo3491 Месяц назад
Ну так работай в Blender, дай нам в c4d "дресню порендерить", без унижения проф. пригодности. Никто не говорит что блендер говно, чел говорит что ему, для его задач, c4d подходит лучше, и всё.
@enti_
@enti_ 4 месяца назад
Что-то смотрю смеюсь и офигеваю от c4d. Я понял, принял надо пробовать синему.
@TheSpezWizarD
@TheSpezWizarD 2 месяца назад
настоящее открытие этого канала для меня, я надеюсь ты его не забросил
@moscow8787
@moscow8787 2 месяца назад
Не забросил, скоро вернусь😎
@Абай-д7о
@Абай-д7о 4 месяца назад
Блендер мне еще предстоит выучить. Однако поделюсь своими ощущения на опыте с Мая. Все вокруг говорили что Мая стандарт и топ, что моделирование в Мая намного лучше. Я и сам так думал . Я перешел, так как на работе было такое требование ( AAA игровая студия ) . С тех пор Я никак не могу понять что хорошего вообще есть в Мая по сравнению с Синема. Программа тяжелая, переваривает большие сцены сложно, даже со всеми скриптами моделирование ограниченно инструментарием, который оказался скуднее чем в Синема . Создание клонов, инстансов , работа модификаторов в Синема намного лучше. Вообщем, Синька остается в сердце как самая понятная, логичная, удобная и функциональная программа.
@node33
@node33 4 месяца назад
Ну там всякие HIK, индустриальные стандарты и прочая, типа встройки в пайплайн. Просто надо дойти до стадии, когда понимаешь что это, и нет этому замены. Вот тогда это ААА.
@Абай-д7о
@Абай-д7о 4 месяца назад
Каких инструментов из Мая тебе не хватает в Синема?)
@Абай-д7о
@Абай-д7о 4 месяца назад
@@node33 в Анимации, да. А Я 3D Vehicle Artis и для меня там нет вообще ничего что нельзя заменить. Более того, многие важные и полезные внутре студийные фичи сделанные для Мая, это то что по дефолду есть в Синема и там оно работает намного лучше.
@node33
@node33 4 месяца назад
@@Абай-д7о Честно признаюсь, я не видел что-то лучше в синиме, когда делал пробы. я генералист, но в сторону технаря, и мне органичнее и понятнее встраивать билдер, майю, гудини, арнольд или анрил в конвейер, потому что и документация, и наработки. Чем убиваться с той же синемой. Я не хочу ее как-то обесценивать, очень годная среда. Но нишевая.
@wite905
@wite905 4 месяца назад
начинал с синемы - потом автокад - потом ревит - потом потом 3дс макс - и по итогу сижу себе на блендере понемногу каждая прога под свои задачи, что тут сказать
@skvarty_dubz_and_wubz
@skvarty_dubz_and_wubz 4 месяца назад
Почему на превью Скорпиона покрасили в синий, а Саб-Зиро оставили синим? Было бы логичнее ничего не менять и поставить Blender на сторону Скорпиона, а C4D на сторону Саб-Зиро...
@dios9168
@dios9168 4 месяца назад
Понятно что блендер лучше, и вот поэтому
@DeadRabbitCanDance
@DeadRabbitCanDance 3 дня назад
Подскажите, я правильно понял, что с топологией и разверткой в C4D никаких особых удобств нет? Если интересует моделирование для экспорта в Unity и Unreal, не интересует рендеринг и создание роликов - то все приведенные вами плюсы не для этого?
@moscow8787
@moscow8787 3 дня назад
Для ваших целей c4d, лучше не рассматривать основной упор c4d в рендер и моушен)
@descendinguniverse666
@descendinguniverse666 4 месяца назад
Тот интерфейс синемы, который назван в видео старым, мне как раз был очень понятен и казался абсолютно современным на момент 2011, начинал с синемы, но менее, чем через год по причинам, которые уже плохо помню😀, перешел на блендер, ветка 2.5 тогда была еще. С тех пор многое мне нравилось и не нравилось во всех версиях, но учить новый пакет или возвращаться в синему, которая изменилась до неузнаваемости, уже не хочется. Решил просто сократить количество задач, которые выполняю в блендер и в будущем планирую свалить многие из них на Анреал, когда разберусь с ним нормально. Но я не работаю в сфере 3д, а так было интересно профессионала отрасли послушать. Со многим согласен. За то время, что я с Блендер, навскидку, революционные штуки: Сайклс, симуляции, Скульптинг, Иви, геоноды, 3д трекинг, AGX. Но при этом игнорируют тонну мелочей в моделировании и персонажной анимации, которые затрудняют работу. Ну и производительность...Блендер крашится раньше других при чуть возросшем количестве полигонов.
@QaysarboyUnamasov
@QaysarboyUnamasov Месяц назад
Я долго мучился выбором какой выбрать Maya или Blender в итоге выбрал Cinema 4D
@derackakobian8831
@derackakobian8831 4 месяца назад
Ну не знаю наверное попробую и синему на годик а там уже посмотрим. Спасибо за видео
@Исматов-й9г
@Исматов-й9г Месяц назад
от души спасибо))
@dmitryi2495
@dmitryi2495 4 месяца назад
Я еще учусь, но выбрал почти сразу Синему) кажется более логичной, завершенной.
@multistudia3
@multistudia3 4 месяца назад
Помню еще в далеком 2017 начинал с блендера, а потом майка, синька, макс, гудини и еще кучу софта перепробовал, чтобы найти ту самую - майа
@5mstudio753
@5mstudio753 4 месяца назад
Наш человек
@ФанатДададанэля
@ФанатДададанэля 4 месяца назад
надеюсь кряк ведь 1875 баксов (170 601 рублей) в год это мощно
@Cvizi_
@Cvizi_ 4 месяца назад
Очень познавательное видео! Открыл очень много для себя и я понял то, на сколько он прост в изучение (симуляция воды для меня все еще загадка). Буду ждать много видиксов по синьке, лайк
@alexeyblinov4048
@alexeyblinov4048 4 месяца назад
Ушел пару лет назад в Blender. И ты прав, многие штуки с настройкой света или модификаторов намного легче создаются в синьке, не говоря уже про создание анимации) короче снова захотелось установить синему) спасибо за ролик)
@olegNoi
@olegNoi 4 месяца назад
Классный ролик, спасибо за такой контент 🔥👍
@bibyasos6999
@bibyasos6999 4 месяца назад
Перешел после 6 лет в синьке в блендер, из-за того что максон просто взяли и отменили мою годовую лицензию и на синьку и на редшифт. Сказали, сорян. Ты из РФ и твои деньги уходят на поддержку ВСУ. Оплатить заного я не мог, да и после того как у тебя крадут полторы тысячи евро, как то не хочется возвращаться. Судиться с ними бесполезно, т.к. хуй они клали на людей из РФ. Не очень понимаю такой мув, когда хотят показать и доказать какую-то свою правоту, через кражу чужих денег
@moscow8787
@moscow8787 4 месяца назад
Согласен, максон не правильно поступили, но щас можно намного дешевле получать подписку
@senses5648
@senses5648 4 месяца назад
@@moscow8787 Привет, если я не ошибаюсь ты имеешь ввиду 124 евро в месяц (с4d + redshift ) или про что то другое ?
@JamesBond-xv1ly
@JamesBond-xv1ly 4 месяца назад
Подожди, они тебе сказали, что когда ты покупаешь синьку и редшифт, твои деньги идут на поддержку ВСУ? Типа они твои деньги ВСУ послали? Жесть, конечно, как люди отупели в последнее время. Им по ТВ можно любую туфту сказать, а они на ее основе серьезный экшон устроят =). Ну и до кучи, полюбому они наврали, и пропили бабло в ближайшем баре.
@elilab
@elilab 4 месяца назад
Welcome to the club, buddy! Работал в Синеме с 2019 года (начинал с AutoCAD), и произошла схожая ситуация. И самое интересное - я ни о чём не жалею; альтернативы которые даёт блендер в том числе касательно организации файла проекта и скорости рендера меня радуют. Только немного скучаю по Xpresso)
@moscow8787
@moscow8787 4 месяца назад
@@senses5648 Если по студенческой то можно намного дешевле
@SnApDrAgOn4444
@SnApDrAgOn4444 4 месяца назад
Отличное видео, спасибо! Сам очень люблю блендер, но чем выше скилл, тем больше вопросов к нему. После твоего видоса обязательно заново попробую синему: начинал первые шаги делать именно в ней, но тогда ничего не понял. 😂
@kennyfrishorts
@kennyfrishorts 4 месяца назад
05:26 в блендере это работает через модификаторы так-же надпись скейлишь и потом уже применяешь. Оригинал не преобразрвываешь в меш и все. В синьке тоже также при экспорте чисто модель надо все в меш преобразрвывать. Итог самый первый пример ты нисешь дичь, как и во втором примере этого тоже можно достичь и это делали ручками до нод. Я в свое время перешёл с синьки в блендер, потому что программа от меня не требует того что синема. Был бородатый 14 - 15 год , где я юзал синему по совету монтажника видео как итог я терял нервы и получал краши. Программа и сейчас весит много и требует от системы все ресурсы даже в простых задачах, плюс к этому цена. Блендер же открыт и стабильно развивается, чего не сказать про "стандарты индустрии". И открою секрет вы бы это знали если бы изучали программу, а не пончик делали. Блендер реально собран из скриптов разных людей в этом и есть прикол этой программы open source. Ну а "стандартам индустрии" деньги идут и так и они делают вид что улучшают прогу, а по факту идут по пути Блендера используют сторонние плагины и делают поддержку их внутри прог.
@moscow8787
@moscow8787 4 месяца назад
Предлагаю ознакомиться с контентом моего канала
@kennyfrishorts
@kennyfrishorts 4 месяца назад
@@moscow8787 я ознакомился и поэтому бомблю с таких байтов, человек с опытом такое говорить не будет😁
@vnature.iskusstvo2333
@vnature.iskusstvo2333 4 месяца назад
@@moscow8787переделывай пончик с позором 🍩
@JoneRogan402
@JoneRogan402 4 месяца назад
​@@kennyfrishortsя о том же писал выше. Челик канала такую дичь несёт и пудрит мозги молодым падаванам,что просто в ахуе! 😆 Всё,что он познал в блендере - наверное как смоделить пончик. А всё,что показал в видосе - в лёгкую можно сделать в блендере! Я блендер использую в геймдеве, архитектурном дизайне и промышленном молелировании.И это только часть возможностей блендера!Этот узкоспециализированный софт как синема годится на иные задачи, в большой степени в рендеринге.
@kennyfrishorts
@kennyfrishorts 4 месяца назад
@@JoneRogan402 я поражаюсь с людей которые из него сделали платный движок для создания аниме 😁 он в возможностях безграничен
@ДауренбекТюлюбаев
Лучше проги для моуш дизайна не найти, да в блендере можно тоже самое сделать, но в синьке это намного проще и быстрее сделать можно
@chucho927
@chucho927 4 месяца назад
Сижу в Синеме 7 лет. Чисто как тутор посмотрел. Нашёл для себя несколько офигенных инсайтов. А думал, что ролик чисто развлекательный будет. Короч респект)
@EUFEMIOS
@EUFEMIOS 4 месяца назад
Ты забыл назвать самую главную причину - при открытии Синемы не нужно каждый раз удалять куб. А на самом деле прекрасно понимаю, сижу на синеме уже 10 лет, она как-то роднее стала а ещё мне нравится, что в синеме осталось только поработать с жидкостями и в c4d по сути будет всё что необходимо для сцен, а это очень удобно.
@Исматов-й9г
@Исматов-й9г Месяц назад
ты спас мою жизнь))
@RB-iq5iy
@RB-iq5iy 2 месяца назад
В синеме без сторонних плагинов можно превращать в 3д векторные картинки из иллюстратора. Встроенный камера трекер тоже +. Не нужно использовать сторонний fSpy
@synthmint
@synthmint 4 месяца назад
Благо синема подтянула свой интерфейс под блендеровский, чтобы переходить было комфортнее))
@МагистрЗелёнки-р1х
@МагистрЗелёнки-р1х 4 месяца назад
На фантик повелса😂
@Igoro2000
@Igoro2000 4 месяца назад
чел ты мне америку открыл почти всю жизнь в синьке работаю первый раз слышу про time track
@sh11ro
@sh11ro 4 месяца назад
Я занимаюсь интерьными визами в максе, но хотел бы научиться делать vfx видосы. Какая прога лучше подойдет для этого? Без разницы на сложность изучения программы
@moscow8787
@moscow8787 4 месяца назад
Мне кажется ае+c4d или блендер, но думаю c4d все же по гибче будет
@sh11ro
@sh11ro 4 месяца назад
@@moscow8787 понял, спасибо большое
@grvideotv
@grvideotv 4 месяца назад
Гудини самая сильная и сложная
@aliexxxpress8333
@aliexxxpress8333 4 месяца назад
houdini, nuke, mocha, 3d equalizer. Желательно все это знать и тогда сможешь что угодно по части vfx создавать. Ну еще, конечно, нужна какая-нибудь прога типа maya, blender и т.п. Это набор прям максимально сильный, что угодно можно создать и где угодно работать. Правда это все прям профессиональное и изучение займет кучу времени. Если же хочется попроще и побыстрее то можно AE в связке с C4d, blender, maya и т.д., но это будет любительский уровень, супер-крутого vfx в AE не получится, она и не создана для этого
@dios9168
@dios9168 4 месяца назад
​@@aliexxxpress8333о моча, я помню как мармок в ней делал что-то не помню какой процесс, помоему делал карту объектов или я не помню крч
@vonipuh
@vonipuh 4 месяца назад
ХЗ, для меня блендер пока остается лучшим и никогда не буду переходить в другой софт, максимум в UE для анимаций. Я собрал для себя сборку аддонов, которые облегчили мне все раз в 10. Вот сырой блендер - тот ещё ад. Сравнивая, некоторое время думал о том, чтобы остаться в синеме, ради гудини, но скоро выходит новая продукция от jangaFX, так что эту идею я отбросил в корзину. Но, понимаю тех, кто пользуется другим софтом. Каждому свое
@Gaalets
@Gaalets 4 месяца назад
Моделить в сто раз удобней в блендер. Именно удобней. Удобные хоткеи, удобно что угодно назначить на хоткеи, удобный снаппинг. Синемовский снаппинг, как и axis center - обнять и плакать. Единственные плюсы синемы ( редшифт всё таки отдельный рендер) - это симуляшки достойные, лучше чем в блендере. Волюмы, которых почти нет в блендере. Несколько деформеров очень интересные и удобней, чем в блендере. Но именно моделить со всякими фишками - тут синема инвалид в сравнении с блендером. Геоноды вообще уносят блендер в топ. Фундаментальный минус блендера, что нет групп полигонов и ребёр, а связка геонод с остальным движком блендера неполноценная до сих пор.
@Ноунейм228-ъ1п
@Ноунейм228-ъ1п 2 месяца назад
а Есть то жи сАмАе тОлкА на ТелИфон?
@ЮраКопаев-н6м
@ЮраКопаев-н6м 3 месяца назад
Клевая реклама синима!))
@vnature.iskusstvo2333
@vnature.iskusstvo2333 4 месяца назад
Для меня в синеме самое удобное это иерархия всех генераторов/эффекторов/филдов, в блендере надо постоянно хоткеями привязывать и визуально оно не так понятно показывается как в синеме. Ну и то что по сути весь мограф синемы это то, что уже за вас «собрали». Не надо строить из себя умника или повторять по гайду китайца сборку сотни геонод. Просто пихаешь в иерархию сцены и оно просто работает. Кстати насчет uv я наверное пока не понял синему. Блендер был понятнее, мб гайдец запилишь?)
@moscow8787
@moscow8787 4 месяца назад
Да, постараюсь гайд записать)
@sharkedit3.340
@sharkedit3.340 4 месяца назад
Да, я тоже месяца 3 назад перешел из блендера в синему, до этого провел год в блендере, до блендера 2 года был в autodesk maya, а до маи был в синиме с 2018 года
@moriartychannel
@moriartychannel 4 месяца назад
Ну все, перекатываюсь. Спасибо!
@bymischenko
@bymischenko 4 месяца назад
Как тебе redshift после cycles в плане рабочего процесса и финального визуала? Есть желание попробовать октан?
@moscow8787
@moscow8787 4 месяца назад
По началу было на самом деле очень тяжело, сам рабочий процесс намного медленнее, чем в cycles, финальный рендер местами быстрее, местами может быть медленнее, зависит от оптимизации и ситуации. В общем плане, по мне так редшифт в плане материалов легче, но уже по оптимизации сложнее, тк гибкий слишком и под каждую ситуацию нужно своеобразно действовать. Но, когда привыкаешь, становится очень удобно) октан бы попробовал, там дисплейсмент волшебный.
@bushnew55
@bushnew55 4 месяца назад
Чуть больше года изучал блендер,потом там стало не хватать некоторых функций,искал чем заменить,открыв синему кажется что это какой то обрубок от нормальной программы,очень нелогично расположено все и организовано взаимодействие,поэтому решил изучать гудини,там хотя бы все логично и оооочень хорошо организована работа с возможными правками(при правильной организации работы) и пришел к выводу что у синемы нет преимущества для новых пользователей - если нужно сделать что то простое-средней сложности вы быстрее сделаете это в блендере,если же нужно что то сложнее,то вам нужно максимально эффективно пользоваться временем/распределять ресурсы внутри команды и тут получается что уже удобнее использовать процедурный гудини и смысла учить синему для нового пользователя уже нет
@pechenuxa98
@pechenuxa98 4 месяца назад
Почему ненадо переходить на C4D - Для скульптинга ZBrush, для моделлинга Maya/3DS Max, для текстуринга Adobe Substance, для Эффектов и симуляций Houdini/Clo3d. Синема, ещё более нишевый пакет инструментов чем блендер, да всё скомпановано чуть лучше чем в Blender, но в блендер базовые вещи реализованы лучше чем в C4D. Скульптинг, моделлинг, UV развертка, Скиннинг.
@AkihiroLife
@AkihiroLife 4 месяца назад
Я был в синеме ещё в конце 2020 и для меня было впервые пробовать делать 3д модели, спустя время я перешёл в блендер
@ЕкатеринаБояринцева-ь5т
Добрый день!) Большое спасибо за ваш обзор)) Я сейчас как раз определяюсь между Блендером и Синема, но я в поисках ПО, которое позвонить делать анимацию максимально реалистичных объектов (при этом эти объекты многосоставные. Типо спутник на орбите раскрывает солнечные панели, делает маневры). статичные рендеры делаю в 3Д Максе, добралась до анимации и поняла что нужно что-то поискать для более простого способа делать информационные ролики с тяжелыми аппаратами. Люди в общей массе хвалят Блендер за простоту, но высокополигональные модели анимировать не представляю даже как там. 1 - дольше, 2 - будто бы менее реалистично. Макс на ЦП рендер считает, а Блендер на графическом процессоре. Подойдет ли Синема4 для анимирования тяжелых сцен с максимально реалистичным рендером? Или что вы можете посоветовать? (я просто в самом начале)))
@moscow8787
@moscow8787 2 месяца назад
Да, конечно, в плане рендеров есть самые популярные 3 варианта на ГПУ, это Арнольд, который легко найти бесплатно в крякнутом виде, октан и редшифт, они все справляются хорошо в плане рендера в реализме, но отличаются исходным рендером и процессом работы в них)
@reaperburnout5694
@reaperburnout5694 Месяц назад
Единственный минус синьки для меня - максон не хочет делать на окнах полноэкранный режим( Фикс есть, но это windows moment. Потребуется левый софт скачать, написать скрипт, который скроет все панели винды, оставив только лишь синьку!
@BrianMartees
@BrianMartees 2 месяца назад
Эх, как то хотел начать изучать с4д, для моушена после блендера, но как то зашел туда, и вообще не понравилось управление, в итоге дальше самой базы базовой в синеме ничего не сделал и забил на неё, хотя пока с компа не сносил, на всякий случай. Сейчас вкладываю все силы на изучение вфх, и пока так же всё в блендере из 3д прог, пугает нодовая система в гудини, вот его бы хотелось изучить, но там даже нет 1080 рендера во фри версии....это прям такое себе, даже не залить свои результаты в тт или инсту
@ЕвгенийЕвгений-ц1щ
@ЕвгенийЕвгений-ц1щ 4 месяца назад
В блендере есть удобная фишка по перемещению G и X Z Y мне этого в синем очень не хватает.
@alexanderivanov212
@alexanderivanov212 4 месяца назад
Теперь точно в топку блендер
@МагистрЗелёнки-р1х
@МагистрЗелёнки-р1х 4 месяца назад
Он не горит😂
@LuckyKOT1
@LuckyKOT1 4 месяца назад
чем бы еще себе мозг вынести ) молоток от молотка ни чем не отличается, главное чтобы уметь гвозди забивать....а не по пальцам )))))
@МагистрЗелёнки-р1х
@МагистрЗелёнки-р1х 4 месяца назад
Отличаются молотки, один твой, а другой в аренде😂
@LuckyKOT1
@LuckyKOT1 4 месяца назад
@@МагистрЗелёнки-р1х в точку )
@EasyMaya
@EasyMaya 4 месяца назад
Отличается, весом и материалом. Качеством. А ещё вообще деревянные можно и ими гвозди забивать. А можно тефлёй или вообще башкой. Очень удобно)
@МагистрЗелёнки-р1х
@МагистрЗелёнки-р1х 4 месяца назад
@@EasyMaya Да Майка тяжелая, грузится долго😂
@LynxErgo
@LynxErgo 4 месяца назад
@@EasyMaya юзеры блендера научились давно резиновым молоточком гвозди забивать, скилловые
@wd1530
@wd1530 4 месяца назад
я бы перешел с блендера на маю только, и только ради анимации, но не делаю это потому что пока другие моменты изучаю помимо анимации, а пока подучу в блендере с анимацией все может поменяться
@МагистрЗелёнки-р1х
@МагистрЗелёнки-р1х 4 месяца назад
Есть копеечные аддоны для анимации в Блендере которые Майку заменят полностью, аниматоры из Майки в Блендер переходят, а ты наоборот мечтаешь😂
@arch_943
@arch_943 4 месяца назад
1:02 я до сих пор им пользуюсь)
@ЦыхраЦыхра
@ЦыхраЦыхра 4 месяца назад
Блин, ну в блендере же почти все то же самое есть. Пройдемся по пунктам. 1. Boolean - все то же самое.Ставим в выпадающем меню Materials Transfer и материал с объекта который вырезается переносится на вырезаемый объект и ничего не коцается из UV - только что попробовал 2. Array - все делается точно так же ) Ставим Empty и размножаем радиально как хотим ))) Точно так же процедурно ) И радиус и все что угодно. 3. Не понял насчет тейксов. Камеры переключать можно в процессе. 4. А что не так с инвертированием нормалей? Shift+N и всё. И какой еще планерный объект? Planar - плоский. 5. Rigid Body. Точно так же можно ссыпать в тарелочку и потом объектом с коллизией (как тут шар) поелозить и все будет взаимодействовать. Initial State нет, тут да, было бы неплохо 6. Дисплейс - точно так же настраивается по осям (RGB режим) итд. Не разобрались видимо. Ну а добавляем Proximity и от любого объекта будет дисплейс масштабироваться. Но геонодами гораздо гибче и круче делается 7. Если мы затеряли "человечка" внутри сцены - нажимаем на точку на Нумпаде и он так же центрируется. И это тоже работает и в аутлайнере, и в шейдере, и в геонодах )))))) 8. По-моему сейчас тоже вектор перетаксивается в блендер 9. С разверткой тоже можно сделать чтобы показывалась только развертка материала. ДЛя этого просто выбираем полигоны по материалу и всё ) 10. По поводу графика - есть там в модификаторах Envelope - делает что-то такое же. 11. Лайт линк - не надо никакие коллекции создавать. Точно так же перетягиваем в список объекты и всё! 12. Дисперсии в cycles нет, да. Но я например юзаю октан в блендере бесплатно и там всё есть ))))) 13. У меня тоже сцены с 70 миллионами полигонов нормально работала. На октане. Итог - почти все восторги от незнания всех функций блендера ) И поэтому понятно почему народ переходит чаще из C4d в Blender, а не наоборот. )
@moscow8787
@moscow8787 4 месяца назад
Можно и в пейнте по пикселям сцену покадрово рисовать, но предпочтения отдают удобствам)
@ЦыхраЦыхра
@ЦыхраЦыхра 4 месяца назад
@@moscow8787 Так что неудобного? Я перечислил по пунктам что 90% перечисленного есть в Блендере и сделано там это очень удобно. Дело привычки - только и всего. И причем тут пейнт. Может вам подборочку того составить чего нет в синьке, что есть в Блендере? Одни геоноды чего только стоят, где можно любые свои симуляции придумывать )
@moscow8787
@moscow8787 4 месяца назад
@@ЦыхраЦыхра тот же аналог гео нод существовал в синеме задолго до их добавления в блендер
@ЦыхраЦыхра
@ЦыхраЦыхра 4 месяца назад
@@moscow8787недавний практический пример. Качнул с модели деревьев в fbx и файлами для PBR материалов. Захотел переделать под октан. А моделей сотни. Каждый руками делать - не очень. Захожу в чатГПТ и прошу написать мне питоновый скрипт для блендера, который бы сначала создавал автоматом материалы для cycles, потом запускал аддон, конвертирующий из в октан. Потом добавлял в библиотеку ассетов и назначал превьюшки на эти ассеты из отдельной папки, сопоставляя имя файла с именем материала. В итоге то, что к меня заняло бы неделю заняло полдня. :) Или вот девушка попросила меня помочь сделать так, чтобы при клике на определённые объекты - проигрывались бы определенные звуки. 10 строк кода при помощи чатГПТ и готово.
@ЦыхраЦыхра
@ЦыхраЦыхра 4 месяца назад
@@moscow8787какой аналог? Который позволяет певратить совершенно любой аспект в процедурный? На там написать свой солвер воды или дыма или волос? Достаточно посмотеть чего делает на геонодах cartesian caramel или erindale, чтобы понять их мощь
@kirill_gl2209
@kirill_gl2209 4 месяца назад
Привет, классное видео. Что думаешь о новых версиях Unreal Engine которые начинают внедрять в себя моушен дизайн? Возможно ли такое, что в скором времени Unreal станет достойным соперником с синемой?
@moscow8787
@moscow8787 4 месяца назад
На самом деле не вникал совсем в анриал, но мне кажется инструмент очень интересный
@kuroro4085
@kuroro4085 4 месяца назад
ну то что делается в синеме(я её плохо знаю, но вот такие ролики поглядываю), в анриле что бы сделать красивую водичку, всякие крутилки со вспышками, нужно знать ниагары, блю принты и инструментов прям из коробки там нет по сути, все же это скорее для финальной отшлифовки готового проекта синематика или игры
@dertyxly7757
@dertyxly7757 4 месяца назад
класс софта совершенно разный Ты можешь сделать какие-то ассеты в анриле, но это по большей части "сборщик сцены". Делать модели, текстуры, эффекты, ты будешь в другом софте Так что точно не соперник, но доп инструмент - да
@5mstudio753
@5mstudio753 4 месяца назад
Я правда ушел из синимы в маю но воспоминания о ней исключительно положительные
@Hotaruvfx
@Hotaruvfx 4 месяца назад
16:49 - а чтобы такое сделать в блендере, придется долго играться с нодами 😵‍💫
@moscow8787
@moscow8787 4 месяца назад
Это точно!
@vonipuh
@vonipuh 4 месяца назад
это 3 ноды)
@John_Renard
@John_Renard 4 месяца назад
Там очень простая нодовая конструкция, но конечно не одной кнопкой, как в синьке)
@mrnecromancer2005
@mrnecromancer2005 4 месяца назад
Начинал в свое время как "интерьерщик" в 3ds Max. Потом по долгу службы перешел в Blender/Maya и Zbrush (в основном занимаюсь персонажкой), но мне до сих кажется, что 3ds намного лучше подходит для моделирования точных геометрических форм и всякого рода мебели. Наверное просто старые привычки
@deliriumtremens421
@deliriumtremens421 4 месяца назад
Синема это как хорошая, дорогая иномарка, где все понятно с ходу, все логично и доступно, надо только освоится и привыкнуть к системе иерархий. Блендер это опытный образец, который может не меньше, а то и больше, но проводки торчат ото всюду и болтики не везде закручены) не умаляю возможностей блендера, знаю, что у него очень ревностное коммьюнити, но все же Синема мне тоже больше нравится.
@МагистрЗелёнки-р1х
@МагистрЗелёнки-р1х 4 месяца назад
Все зависит от дорог вокруг тебя, такая и машина будет, если ты в деревне, то ферарри смешно покупать, трактор и вездеход, грузовик купишь, хотя ферарри будет тебе по прежнему нравиться, лично мне может Гудини нравится, но я не планирую в нее лезть т.к. это доп время, а Блендер я знаю как свои пять яйцев
@deliriumtremens421
@deliriumtremens421 4 месяца назад
@@МагистрЗелёнки-р1х мне очень понравилось моделировать в блендере. По сравнению с синемой там, как будто все тактильнее. В остальном мне удобнее в с4д. Хотя в будущем планирую все же посвятить ему месяц другой, чтобы узнать получше. Но первое знакомство было не то чтобы слишком приятным, мне показались некоторые функции не очень логичными и интуитивными в сравнении с той же с4д. В Гудини даже не лезу, не мой уровень пока.
@alexanderivanov212
@alexanderivanov212 4 месяца назад
Фишка блендера в блогерах! Блогеры могут пилить уроки по блендеру.
@epogue
@epogue 4 месяца назад
Лет 5 назад тоже самое было с синемой
@DjNetiktok
@DjNetiktok 4 месяца назад
Которые мало помогают.
@BehzodHamzaev
@BehzodHamzaev 3 месяца назад
Подскажите пожалуйстя как сп1иратить редшифт день мучался так и не нашел где и как Тоже перехожу в синьку и рендерить на арнолде не очень хочется
@moscow8787
@moscow8787 3 месяца назад
Здравствуйте! Посмотрите в телеграмм каналах, 2024.2.0 есть кряк
@vostok_station
@vostok_station 2 месяца назад
Привет, нашел? Сейчас тоже ищу, в тг только платно, не доверяю
@BehzodHamzaev
@BehzodHamzaev 2 месяца назад
@@vostok_station Да нашел, но только проц используется
@svitanak1
@svitanak1 2 месяца назад
смотри у cgdownload у них рабочая версия 2024.2 и редшифта 3.5.23
@omn10us
@omn10us 4 месяца назад
Каждой задаче свой софт. Юзаю Блендер для SubDiv с последующим переносом модели в Rhinoceros, где делаю из него NURBS поверхность, которую можно уже заюзать в реальном производстве. Моушен и VFX не интересуют. Интерфейс в C4D считаю отвратительным, а в Блендере он очень удобный. Навигация в C4D это какой-то отдельный пиздец. Лучшего софта для моделирования под СабДив пока не знаю, может, Maya может посоперничать, слышал, ее используют в бюро Захи Хадид. Но зачем платить больше)
@nikitaipt3627
@nikitaipt3627 3 месяца назад
Я бы очень впечатлился Синемой, особенно если бы не знал что часть представленного есть тоже в блендере. Однако послушать было интересно
@moscow8787
@moscow8787 3 месяца назад
Рад, что было интересно!
@Rashidik-
@Rashidik- Месяц назад
Когда новый видос?
@moscow8787
@moscow8787 Месяц назад
Уже работаю над этим🙂‍↕️
@neverforever1357
@neverforever1357 4 месяца назад
Я новенький во всей это сфере. Но насколько я знаю октан и редшифт имеет немного больший порог входа, яимею а виду обязательно там наличие зеленой видеокарты? А отличии от блендера
@moscow8787
@moscow8787 4 месяца назад
Редшифт на самом деле очень требователен в плане железа, в последних версиях вроде от 8 гб только видеопамяти можно
@neverforever1357
@neverforever1357 4 месяца назад
@@moscow8787 да, согласен да и железо не все далеко. В этом плане блендер для входа проще.
@Romanmisu
@Romanmisu 4 месяца назад
Если в целом, слушая кучу видео "Почему перешел из проги в прогу", вывод - вообще похрен в чем работать. Я любил, люблю и буду любить МАYA, но иногда разные быстрые штучки для видеороликов можно сделать и в блендере. Кароч больше знаешь -лучше, но костяк конечно выбрать тот который более востребован.
@egorsorokin2760
@egorsorokin2760 4 месяца назад
Благодарю, отличный ролик, я согласен с вашим мнением. Знаю и Синему, и Блендер, но сейчас пока что остаюсь в Блендере, пока нет активного потока заказов в ЗД. Но интерфейс и просто убожейшие возможности хоть какой-то процедурности и симуляции в Блендере вымораживают. Полагаю, при первых же полноценных серьезных проектах я свалю в Синему сразу, пусть это и платно, но нервы дороже. Из плюсов Блендера (помимо пресловутой бесплатности и рендера из коробки, в том числе Октан) могу сказать, что там несколько удобнее сделан моделинг (банально гораздо проще внутренние части объекта редактировать) и в принципе нормальный скульптинг. Проблема Збраша в его просто невероятно плохом интерфейсе, и если ты не профессиональный скульптор, то там дольше разбираться, возможностей Блендера вполне достаточно. А вот в Синеме скульпт на зачаточном состоянии, очень плохой и неудобный.
@svitanak1
@svitanak1 2 месяца назад
в чем удобнее в том и работаешь, я в синеме с 5 версии начинал, тогда она была жудчайшим уродищем, но для старта в 3д была прекрасно, а теперь прога весьма интересна и богата на функционал, ну а встроенный редшифт прям придает ей кучу плюсов
@alexanderivanov212
@alexanderivanov212 4 месяца назад
ААхахахах, я неделю назад искал видео о переходе с блендера на синему. У меня к блендеру 100500 претензий!
@ComplexTagret
@ComplexTagret 4 месяца назад
...и все претензии решаются либо прямыми руками, либо соответствующим аддоном.
@alexanderivanov212
@alexanderivanov212 4 месяца назад
@@ComplexTagret достал костылинг
@ArtAngelov
@ArtAngelov 4 месяца назад
@@ComplexTagret блендарастам не понять, но существуют программы, способные работать сразу "из коробки" )))
@МагистрЗелёнки-р1х
@МагистрЗелёнки-р1х 4 месяца назад
Ты наверное целых 3 месяца Блендер юзал?😂
@kuroro4085
@kuroro4085 4 месяца назад
@@ComplexTagret да кроме моделинга и рендера в нем всегда крышу сносит от ужасного исполнения задач, базовые вещи и то по возможности не делают в блендере, развертку в ризом бегут делать, скульпт в зебру, запекание только аддоном норм делается, конкретно мне не нравиться сайклз и базовую картинку которую он выдает, текстуры в нем делать не процедурные просто pzdc. Если мы затронем более узкие задачи, я просто ахринею перечислять как все плохо
@n1krous
@n1krous 4 месяца назад
Минус глаза от превьюшки, вопрос, почему саб зиро это блендер, если блендер оранжевый почти как скорпион АААААА
@Crypteed_
@Crypteed_ 4 месяца назад
Жиза ролик, работал в блендере года 3, и до последнего думал что в нем я смогу сделать почти все что, мне нужно, но когда занялся анимацией и попробовал Синему обалдел, от того, как в ней все намного быстрее и реализовано для людей, условно в 3 клика ты можешь сделать то, что в блендере займет кликов 40. В блендер возвращаюсь только за ретопологией комплексных моделей, типо авто.
@phat80
@phat80 4 месяца назад
К сожалению, это лишь вау эффект первых минут в софте. Потом ты узнаешь, что в синеме как раз все реализовано через задницу и совсем не для людей. Они что-то сейчас пытаются менять своими корявыми ручонками, но вряд ли это им поможет. Никто в здравом уме не строит сейчас пайплайн на синеме. Такие опыты были в начале века, но потом все заглохло, когда поняли всю ущербность того же Xpresso. А более менее человеческие частицы вообще завезли буквально вчера.
@1DInciner
@1DInciner 4 месяца назад
Blender изначально был построен как CAD софт - очень многое в его системном дизайне взято из автокада. А уже потом растянуто в анимационную и художественную составляющую. В результате у блена невероятно широкий спектр поддерживаемых рабочих процессов - от CADwork до ARTwork. Если такая широта не нужна, и требования к рабочему процессу довольно узки, нет проблемы перейти в специфичный софт. Типа зибраша для скульптинга или синьки для мографа.
@s1lvera
@s1lvera Месяц назад
вывод: работадатель сказал перейти, вот и перешёл
@viktorzemcov3097
@viktorzemcov3097 4 месяца назад
Можешь сделать урок по ридинку персонажа, как разместить скелет. Просто у меня была синька 20, а сейчас у меня синька 24 и там новый интерфейс и всё по-другому 😏
@АлександрСосин-у6с
@АлександрСосин-у6с 3 месяца назад
Посмотрев Ваше видео, точно уяснил почему люди переходят в блендер!
@Misaqcieli
@Misaqcieli 3 месяца назад
Не существует универсальных программ, которые одинаково хорошо были во всех сферх графики. Просто в блендере вы получаете всего по немногу, без заморочек с лечением или платными подписками
@vi8799
@vi8799 4 месяца назад
По большей части пунктов можно согласиться. Однако Синька таки слишком дорогая, вроде даже дорожа майи.
@МагистрЗелёнки-р1х
@МагистрЗелёнки-р1х 4 месяца назад
Если посчитать все че нет в Синьке из того что есть в Блендере, то не в пользу этой Синьки будет, особенно если потратить 100 баксов на платные аддоны к Блендеру, даже Майка с Максом в попе окажутся.
@ArtAngelov
@ArtAngelov 4 месяца назад
@@МагистрЗелёнки-р1х да камон! мы все тут покупаем программы уже как пару лет))) Все программы из коробки покрывают 90% любых потребностей. Блендеру же нужны костыли для этого)
@Taiga2
@Taiga2 4 месяца назад
На 4 минуте главная проблема блендера. Им еще связывать и связывать весь софт воедино. Но я перешел, после кажется 7 лет, синемы в блендер. Не смотря на то что с4д все еще более зрелый и целостный софт. Я более 2 лет использую блендер и все еще не решил все сложности в анимаций, которые в синеме по пару кликов делаются
@alexsky3892
@alexsky3892 4 месяца назад
Со многим согласен, т.к. работал в обеих программах, но в последнее время проблемы с лицензией того же Red Shift появляются всё чаще. На некоторых устройствах редшифт перестает работать и наглухо блокируется, даже vpn не помогает. В блендере же проблем с плагинами нет, конечно, не всё так удобно, как в синьке, но... Если захотеть, всегда можно найти решения
@Daragni
@Daragni 4 месяца назад
Хорошее видео, хотя и субъективное.
@crazyrabbit5742
@crazyrabbit5742 4 месяца назад
Блендер требует больше уточнений от пользователя, нежели синема. Люблю cinema4d, многие удивляются, "это сделана в синема???😮 А что, там можно такое делать?"
@TheAptimn
@TheAptimn 4 месяца назад
как избежать пересветов в блендере?
@moscow8787
@moscow8787 4 месяца назад
Либо менять цвет профиль, так же можно с настройками экспозиции поиграть, либо уменьшать силу источников освещения, очень ситуативно)
@3d_fox
@3d_fox 4 месяца назад
Как быстро сделать ролик вирусным, когда все остальные ролики не набирают более 6к просмотров ?))
@cessnabor
@cessnabor 3 месяца назад
Сам факт того, что все начали сравнивать C4D с Blender говорит о том, что гадкий утёнок Blender сильно подрос и стал красавцем. Раньше сравнивать эти проги в голову не пришло бы. Скорость с которой Blender развивается уж точно быстрее всех остальных. А если это всё перемножить на количество ADDонов, которые появляются каждый день и автоматизируют задачи, то всем остальным однозначно придётся что-то придумывать чтобы продолжать зарабатывать. Это как с китайскими авто. 15 лет назад их можно было сравнивать с ВАЗ 2109. А сегодня европейские производители просят государства запретить ввоз китайских авто. Не знаю что с этим делать. Это о том, что количество рано или поздно переходит в качество.
@sarkanyo3259
@sarkanyo3259 4 месяца назад
А где ты синематики берешь для хронометража?
@moscow8787
@moscow8787 4 месяца назад
В описании есть источники)
@artoriasmusic916
@artoriasmusic916 4 месяца назад
Начинал с синимы, ушел в макс, пробовал майку В итоге остановился на moi3d, сейчас plasticity, понял что сплайны мне ближе Zbrush обязательно к каду, пришлось изучить Зато сейчас пайплайн налажен
@tween_factory
@tween_factory 4 месяца назад
Я начинал свой пусть с cinema 4D
@Pen2Panda
@Pen2Panda 4 месяца назад
Сейчас выступлю неким защитником блендера(или просто душнилой) в каком-то смысле. В видео говорилось, что в синеме можно легко переместить камеру к объекту, чтобы долго его не искать. Однако, в блендере есть точно такая же функция. Достаточно просто зажать "~" и в селекторе навестись на "move to object". Также упоминалась работа с графиками в анимации по разным осям, но и такая функция в блендере тоже есть, достаточно создать новое рабочее окно и перевести его в "graph editor". Это всё к чему я решил докапаться, были еще какие-то мелочи, но я не думаю, что они стоят того, чтобы о них тут писать.
@moscow8787
@moscow8787 4 месяца назад
Смысл то был в том что эта функция работают везде, и в вью порте и в графиках и в окне слоев и в окне нодовом и тд. А про графики и так известно, что в блендере можно работать по разным осям, в видео я говорил о графике общим, которым можно управлять интерполяцию всех выделенных вами объектов, не меняя вручную график в каждом, а управляя анимацией целой сцены всего одним графиком
@Pen2Panda
@Pen2Panda 4 месяца назад
@@moscow8787 хорошо, спасибо, что пояснил. хорошего дня
@moscow8787
@moscow8787 4 месяца назад
@@Pen2Panda И вам тоже, спасибо, что писали без негатива🤍
@Taiga2
@Taiga2 4 месяца назад
@@moscow8787 На самом деле это в и блендаре везде работает. Если через тильду то оно вызывает контекстное меню и там уже выбор . Но можно проще, выделяешь объект и запятую на нумпаде, это подлететь к объекту/ключу и тд, если нажать / во вьюпорте то это режим соло из синемы. Для более удобной навигаций в дереве объектов лучше поставить автохай лаит. Чтобы как только объект выделен он уже сразу был показан. Работа контекстного меню ru-vid.comUgkxBUFwkJpWK0c6vxZ28AdzL7Ls3sC-a0-y?si=7HaLfUB3mI2k_Hra . А вот что на счет контроля всех кривых, сходу не могу сказать как делается, возможно такой функций и нет, правда я и в синеме этой функцией не пользовался никогда. Или зная блендер, это делается через какой нибудь драйвер или что еще более вероятно есть аддон чтобы это контролировать🤣🤣🤣
Далее
How I made this battle scene in blender
11:05
Просмотров 552 тыс.
У БЕЛКИ ПОЯВИЛИСЬ КОТЯТА#cat
00:20
КАК ВАМ ТАКОЙ ТЮНИНГ НИВЫ?
00:42
Просмотров 202 тыс.
Какой РЕНДЕР лучший?
13:53
Просмотров 19 тыс.
Почему ВСЕ ненавидят BLENDER 3D
17:58
BLENDER 4.2 - ШЕДЕВР!?
11:18
Просмотров 86 тыс.
Blender Vs C4D vs Houdini In Motion Graphics
11:22
Просмотров 25 тыс.
У БЕЛКИ ПОЯВИЛИСЬ КОТЯТА#cat
00:20