Поддержать Некроса донатом - www.donational... Мой Дзен канал - dzen.ru/necros Мой Бусти канал - boosty.to/necr0s Мой Ютуб канал - / @azghalore Почему Tekken 7 это самый лучший файтинг
Теккен офигенен и цепляет ещё с 3-й части! С каждой частью становится круче и интереснее. Надеюсь, 8 не подведёт. Спасибо за отличное видео! Информативно, интересно!
@@Piligrim-zo9vx Да вроде до 6го, дальше стрит файтер на кой фиг добавили и иксреи из мк, уже не то, до этого теккен был теккеном, но я не олд, а чисто моём мнение субъективно
@@more... Чем лучше? То что контент начали доить по длс я считаю ненормально, почему как и с 6кой чтобы были все персонажи теккена, это ещё ладно, но музыка в 6ке лучше имхо. Мне кажется в 8ой части подпортят геймплей ещё сильнее добавив больше "магов" из других франшиз
Самая главная фишка в серии текен, что как минимум с 3й части в ней не меняются комбо и приемы на тех персонажах, которые перенесены в следующие части. Если и есть какие-то изменения, то они минимальны и я их не заметил. Я как запомнил самое длинное комбо у Кинга с захватом в конце из 3й части, так оно до сих пор работает и в 7ой. Это очень удобно. Даже если добавляют, что-то новое из приёмов, то основы остаются теми же и тебе не надо полностью переучиваться за старых персонажей. Это гениальное решение на мой взгляд.
@@dmitriyblack8462 у одного персонажа приемов больше чем во всей мк11(все персонажи вместе взятые),ввод некоторых приемов это пианино,ну да лень,чуваки придумали цельную игру больше 20 лет назад и просто ее улучшают в графическом плане и доп персонажи с сюжетом,да и научиться играть хотябыбазово на одном персонаже очень долго,если менять механику,то люди просто не будут переучиваться,с таким количеством и сложностью освоения.лень думать видимо
@@dmitriyblack8462 это не лень, а абсолютно верное решение в данной игре. Теккен на много сложнее в освоении персонажей. И если в мк у тебя уходит неделя, то в теккене может уйти и 2 месяца для более менее игры за одного бойца. Но конечно же, если у тебя безлимитный запас времени, то наверное это лень.
Только в теккене вы можете: *Исполнить супер-секретный приём кинга *Украсть хлеб в ларьке *Лезть не в свои собачьи дела *Металолол *Купить радиатор "Пиров" у шиномонтажника Коли *Скинуть всю семью в лаву по восемь раз чтобы спина не болела *Починить джойстик у доктора Октавиуса *Играть одновременно в стрит файтер, привет Акума, блядь!
Арен недавно тоже рассказывал, что теккен это намного больше стратегическая игра чем таже мк, в геймплейном плане теккен очень сложна и обширна. Спасибо за отлично проделанную работу, смотрел с удовольствием!
Лично моё мнение касаемо Теккена 7- он подходит для любого поколения ,которое знакома с файтингами. Кто то из МК пришёл, а кто то, только начал знакомиться. В Теккене очень много всего . По сути весь этот ролик, вы пересказали как устроена "фреймдата", чтобы люди были в курсе механики самой игры. Поэтому я, как человек с 1750 часами говорю, что игра классная и всем её рекомендую).
попробуй писать сценарий к видео подобного формата. это даст сокращение не нужного хронометража, поможет обозначить зрителям четкую цель ролика и повысит кол-во досматриваний. пока что хочется скипнуть на 9й минуте, потому что это больше похоже на "эпизод с записи стрима". ты просто рассуждаешь по теме, что-то пробуешь/показываешь и это больше похоже на разговорное лайв видео, чем на обзор, а ты делаешь именно обзор в данном ролике. пис, йоу, хорошего дня.
спасибо за проделанную работу. я пытался в тейкен 7 играть как раз когда вышел диэлси на муайтайца, пару неделек покатал и понял, что надо прям разбираться. ты в видосе много рассказал про игру, больше, чем я за пару недель понял))) молодчина
Спасибо большое за столь информативное видео, словно учитель объясняющий тему учениками. Переход на Tekken стал интересным контентом, продолжай развивать эту тему🥰
Мне всегда нравились файтинги. Я конечно не делаю безумные комбо как Некрос. Но мне нравится. Особенно нравится играть с друзьями и это всегда будет весело
Теккен реально очень красив, с аутентичными героями. Пока мк скатывается в помойный полет больной фантазии, теккен сохраняет первозданное лицо и добавляет новые фишки в дизайне и графонии
Мне нравится Теккен 7 тем, что нет универсальных правил, на каждое правило есть свое исключение. Всегда нужно анализировать ситуацию и думать своей головой. Самый банальный пример - захваты. Пока в других файтингах захват рвется захватом, в Теккене 7 захваты бывают разных видов (обычные, с боку, со спины, командники) и рвутся в зависимости от того, какой это захват, какой персонаж делает захват и каким персонажем играет тот, кого захватывают (не помню какой, но один персонаж легче выходит из захватов, чем другие. Вроде Джулия). А еще люблю, что каждый персонаж - это почти отдельная игра. Играешь за Эдди? Танцуй, поддерживай ритм, не останавливайся, но и не промахивайся. Играешь за Стива? Ты не используешь ноги для ударов, только для уворотов, ты боксер. Играешь за Леи? Будь максимально непредсказуемым, меняя стойки постоянно и атакуя лежа. Играешь за Негана? Ну, у него особенность в том, что у него почти нет приемов и комбинаций, но зато каждая отдельная атака наносит урона как целая комбинация.
👍 жалко не рассказал про предметы(лук, бита, напитки позволяющие восстановить здоровье и т.д.), про ренжовые атаки, про кучу вариантов вставания(перекатиться, откатиться и т.д.)
Поистине лучший из 3 столпов файтингов, такое разнообразие, играл с 5 части (в 3 тоже играл, зашло) и невероятно кайфую от всех этих механик и очень рад что с каждой частью теккен становится все лучше
Офигеть, только сейчас ты додумался. Я даже удивлён, что ты снял видео длиною в час о теккене. Без обид, раньше ты играл в него как подпивас, но сейчас вижу, что ты понял, что такое настоящий теккен. За это респект.
Pepsi Generation сказал, что Теккен - самое сложное во что он играл вообще. А он комбухи всякие в DMC крутит как не*уй. Но, как чел снизу написал, большая часть сложности даже не на количестве приёмов, а на перемещение по арене, постоянно надо кучу всего вводить.
Начиная с Теккен 5 мне очень нравится система джагллов, когда подбрасываешь противника в воздух, и жонглируешь им, пик этой системы был в Теккен 6 и ТТТ2, когда появился библейский отскок от земли, а потом можно было продолжать жонглировать, жалко что в Теккен 7 этот отскок понерфили, там как бы отскок есть, но он работает по другому, а именно: Враг отскакивает только с перового удара противника и к тому же его отбрасывает на расстояние, и чтобы продолжить джаггл надо еще подойти к врагу, а в Теккен 6 подбрасываешь врага в воздух, проводишь серию, потом идет отскок врага от земли прямо перед самим персонажем, и после отскока спокойно можно продолжить серию джагглов. Если говорить в массовом плане чем мне еще нравится Теккен, то начиная с Третьей части, это единственный Японский Файтан, который можно назвать мордобоем, там импакт ударов ощущается на кончиках пальцев, ну и световые эффекты от ударов очень красивые. Ps Если что я почти все японские Файтаны люблю, даже больше чем МК, из западных файтанов крут только последний Killer Instinct.
Комбо в т7 не сказать что понерфили, с одной стороны воллкомбо стал слабее, а с другой теперь довести до стены гораздо проще, плюс хитбоксы больше стали.
@@CyanCol Понерфили именно саму зрелищность комбух, потому что убрали отскок от земли из Теккен 6 и ТТТ2, там люди просто сумашедшин вещи вытровряли с этим отскоком и плюс там тоже доводили до стены, это былл почти бесконечным жонглированием оппонента, ну по этому и убрали этот отскок:(
@@Zack-Snyder сама по себе скрю механика подразумевает, что после нее в отличие от баунда в т6 противник отлетает далеко и оттуда комбо продолжается, причём хитбоксы у нее лучше, чем в т6, многие эндеры из т7 могли в т6 либо просто не получаться, либо получаться через жопу, с каким-нибудь сложным таймингом. Насчёт ттт2 спорить не буду, там если комбо через таг продолжать, то там баунд от пола будет гораздо лучше, но она только в таге там работала.
Некрос, красавчек! Смотрю видосы и удивляюсь его спокойствию в файтингах. В меня жена геймпадами кидается. И еще стоит купить дополнения к Теккену. Без Генрика - это не та игра)))
Я же говорил, что Теккен лучший! С самой первой части механика игры не меняется, в отличии от того же мк, где механика меняется с каждой новой частью!))
"С самой первой части механика игры не меняется" Ну вообще в предыдущих частях нельзя было перевернуть весь ход боя, просто прожав вовремя рейдж арт или рейдж драйв. А еще не было анимешных персонажей с механикой и логикой хитбоксов из двухмерных файтанов.
Теккен не просто разнообразен - он СЛИШКОМ перегружен механиками. Персонажи слишком перегружены ударами, половина из которых совершенно неприменима. И игрок каким-то образом должен знать ВСЁ, чтобы понимать, как контрить действия противника. Но на деле даже профи знают далеко не все матчапы. И это даже не говоря о том, что в самой игре нет никакого обучения - и всю инфу приходится собирать по крупицам на просторах Ютуба.
Ты сам пишешь что половина приёмов неприменима и про знают далеко не всё, так зачем рядовому игроку знать всё? Играй в своё удовольствие, изучай спокойно своего персонажа и основные механики, понемногу изучай наиболее популярных персонажей, которые чаще всего встречаются в онлайне, и наиболее популярные приемы у них. Заучивать полностью мувлисты всех персонажей не нужно.
Ну как, на лоу рангах любой удар полезен, потому что оппонент просто в шоке будет, что твой герой оказывается может сделать *ВОТ ТАК*. Да и на хай рангах где играется наверное приемов 15 от героя тоже никто не ожидает что ты выкинешь что-то другое, и поэтому не накажут. Одно дело, когда есть просто хреновые кнопки которые непонятно зачем нужны, другое - когда есть приём на конкретную ситуацию, которая произойдёт дай бог раз в 20 матчей. Второе - всё равно круто, кто бы что ни говорил
Большинство как раз таки применима, просто где-то чаще, а где-то реже. Насчёт матчапов согласен, их тяжело учить, у меня фуджин и 1800 часов, а я до сих пор не дакаю под многими стрингами как оно должно быть даже
Файтинги в своём роде это высокий порог вхождения, и всё зависит от собственного скилла! А многие задрачивать не хотят! Я с друзьями играл у меня скилл среднячковый и ни разу не проиграл, и устраивал челендж с завязанными глазами я не видел сам бой, плюс выбор рандомный и без выделения то есть я даже не знал кем я играл, и всё равно друзьям не очень нравится против меня играть так как проигрывают, а ещё смеш бразерс слышал играть интересно если ни кто не умеет играть, либо когда всё умеют играть😄😁
У меня из файтингов был опыт только с Guilty gear strive, MK 3,9,10,11, и YOMI hustle. Но вот Tekken 7 заставил мою жопу гореть как никогда. До этого я играл в файтинги в которых главным было веселье и простота освоения. А вот Tekken насрать на веселье, 9 из 10 игроков трайхарды все как на подбор, знают фрейм дату и контр для каждого мува каждого персонажа, идеально знают каждую оптимальную комбинацию и исполняют её по кд и насрать на твой блок. Меня крайне не устраивает сама core механика вечного станлока, в него конечно нужно ещё подставиться и при прямых руках можно из него спокойно выйти. Но сам факт того что враг может снести тебе фулл хп в один присест без возможности ему нормально ответить. Если ты уже закоренел в Tekken, то по идее в такие ситуации ты попадать не должен, а если попал то всё, гг. Также есть проблемы с балансом персов, но это уже так, влияет только на про сцену и высокие ранги. Если кратко я пиздец не люблю заучивать и зубрить по 200 приёмов для кажого перса, мне гораздо ближе GG:S где у тебя тупо 4(5 если считать Dust) атак, из которых ты дай бог 3 используешь, и до 10 спец приёмы персов. И весь геймплей построен на майндгеймах и правильном чтении ситуации. В Tekken я просто не успеваю что либо прочитать так как мой оппонент уже сделал ToD чисто на мышечной памяти. Tekken явно гораздо техничнее и комплекснее чем любой файтинг на рынке на данный момент и по идее должен быть популярен, но почему то все говорят именно про GG:S. Но в этом и проблема Tekken. Если ты готов днями и даже месяцами изучать все механики и доводить всё чуть ли не до мышечной памяти или ты уже завсегдатый этой серии, то Tekken-топ и ничего лучше на рынке не найти. Но мне ближе подход GG:S и YOMI hustle где достаточно за пару минут выучить основы и сразу идти бороться с другими игроками, а не механами. Tekken безусловно механически лучший файтинг на данный момент. Я понимаю на сколько всё охрененно и проработано, но я просто не могу получать удовольствие от неё только из-за темпа присущего серии. Сделали бы файтинг с такими же механами как в Tekken и балансом и темпом как в GG:S я бы из-за компа никогда не вставал бы.
В теккен главное перемещение (side step, wave dash, crouch dash, back dash). Ты можешь вообще не учить комбо, а только фокусироваться на передвижение. И с этим можешь дойти до красных рангов (от 20 до 24). Самый высокий ранг 36 tekken God omega.
Некрос какой-то не тот гайд посмотрел. Стандартные броски 1+3 и 2+4 рвутся и на 1 и на 2, без разницы. Руку надо было угадывать в ТТТ2, а в Т7 спецом упростили это.
Понимаю что все приëмы невозможно использовать но если ты расширишь свой арсенал то будет просто пушка. Конкретно говорю про разные броски Мардука, а видос топ)
мы на работе с коллегой в 2004 на пк , на эмуляторе пс1 играли теккен 3. джойстики спецом купили. я дома тренировался и он тоже. потом в один день я его уделал. выучил у джина комбо, там вроде 12 ударов было. очень сложное комбо. я этим его рвать стал, у него аж рот открылся)))) с 97 года играл всегда за джина казаму. пк продал 3 года назад . в стимк есть теккен 7. но по сети на пк всегда долго искало. на приставках как не знаю. сам с дв, на европе пинг большой .
Здраствуй Некрос играю в Теккен уже давно, максимум доходил до Tekken King, согласен с твоим мнением по поводу этой игры, было бы приятно сыграть, возможно ты сделаешь как нибудь стрим и сыграем через донат?)
Лично для меня Теккен лучший файтинг! Остальные 2д файтинги мне не зашли вообще геймплей не интуитивный нет импакта как в Теккен ну и конечно возможности что может Теккен по сравнению с другими файтингами далеко впереди! :)