Не совсем понял как ты из положения "игра вызывает ненависть у фанатов" сделал вывод "важнейшая игра для индустрии". Чем игра хуже, тем она важнее, ты уверен ? И потом, фанаты этого отстоя - далеко не все игроки, чтобы говорить о каком-то влиянии на индустрию 🤦♂🤦♂
Интересное и нетривиальное мнение получилось. Согласен с ходом твоих мыслей Как-то несправедливо люди накинулись в комментах Как я понял, идея в том что отрицательная реакция аудитории лучше чем никакая именно по вопросу авторских решений, а не технической части игр. И такая игра может дать сигнал индустрии клепать не под копирку, а потому она и важна На самом деле важно сколько игра заработала, тк другие студии будут ориентироваться на этот показатель в первую очередь Хороший пример авторского видения давали СДПР, хотя геймплейно их игры начиная с ведьмака 2 наоборот, максимально оказуалились и упростились, став похожими на все остальные игры подобного жанра, не давая ничего интересного в плане фич и механик PS лично мне такие видео-заметки со свободным рассуждением на тему интересны) надеюсь, они помогают развивать канал, чтобы ты их дела побольше)
Ну, таким макаром получается и батлфронт в своё время был ну ОЧЕНЬ важной игрой ибо смог поднять такие волны говна... Эмоции вызвала игра же. Ну и да, по моему мнению попытка в нонконформизм/контркультуру (именно попытка) это точно такая же попытка высрать максимально массовый продукт, который зайдет как можно большему количеству людей, но это не важно в данном контексте. Для меня ласт оф асс 2 это максимально беззубая история. В её центре всего один максимально скучный и избитый посыл - "мстить плохо, ааа, не надо мстить, ты чего, не нужно таить обиды, ты прости людей". Ну и для пропихивания своих дэбильных авторских идей и пришлось деда убить, чтобы провести паралели. В общем хуета зе ласт оф ас два, не больше не меньше. Что-то на уровне бога войны, где "семья - это конечно тяжело, но заебись иметь её". Уровень детских сказок
Интересная точка зрения, только вот вопрос к таким эмоциям "Зачем они мне?" остаётся открытым, по факту тезис "хуже, чем сделать плохую игру - только сделать неприметную" можно развернуть как "хуже, чем насpaть в штаны - только не насpaть". Индустрия как клепала повестку, так и клепает, и в ласт оф ас 2 как раз нет никакого нонкорфомизма, о ней бы вообще не говорили, если бы не успех хорошей первой части, и с сериалом та же история. Типа, сейчас с Толкиновским наследием то же самое происходит. Как акт вандализма над восприятием и доверием фанатов это прецедент, да, но таких прецедентов за всё время уже набралось порядочно, каждый раз лично у меня это вызывает мысль "и вы туда же". И конечно такие вещи на слуху, потому что смотреть, как ломается, портится и оскверняется что-то известное и важное, тоже интересно, но всё это ещё до второй ластухи мы видели в андромеде, так что даже в плане "насpaть в штаны" эта игра не первая и уж точно не важнейшая
Автор ничего не понимает в маркетинге. Проблема именно в том, что современный геймдев НЕ работает с целевой аудиторией, но пытается работать с массовой + угождать sjw тусовочке, каковая аудиторией не является вообще. Как раз таки подстройка под терминальную стадию казуала, к которой принадлежит сферически-вакуумный массовый потребитель, на которого геймдев пытается расширить рынок, и приводит к безликим и не интересным играм. На непосредственно же геймеров положен болт, и они ни болта в разработке не контролируют.
Бред. Единственное её значение это показать, насколько политика и инфантилизм руководителя может засрать труд сотен и тысяч людей. Ластуха вызывает не эмоции, она вызывает ненависть, потому что пытается изнасиловать твою собственную логику, выдавая бредовые вещи за правильные. Разрушено всё, от мотивации до антуража жанра. С таким же успехом можно назвать важными для киноиндустрии треш высеры с завышенным бюджетом.
Но ведь ТЛОУ 2 и есть набор трендов и псевдо-политических тенденций! Это НЕ авторский проект, а именно что попытка понравиться, только не игрокам, а критикам.