Данное видео разделёно на 2 части по причине отсутствия времени, но так как я обещал его сделать - вот. Те ребята что сделали видос о сюжете в арк: • ХРОНОЛОГИЯ И СЮЖЕТ ARK...
Лично у меня было такое представление сюжета в Арк, а если точнее, логическая цепочка: 1) Остров То же, что и сказал ты, обычный остров 2) Выжженная земля Температура стала выше, из-за чего мир начал постепенно превращаться в пустынную долину, в скорч в общем. 3) Аберрация Температура стала невероятной, и вместе с этим, ультрафиолетовые лучи принесли в мир радиацию. Жизнь была вынуждена спустится вниз, в пещеры, оставив поверхность на растерзание новым мутировавшим существам. 4) Вымирание Температура на поверхности стала нормальной, позволяя игрокам выйти на неё. Она всё так же выжжена, на ней сохранились страшные виды существ, но теперь её можно нормально исследовать, и жить вне стен пещер. В поддержку этого, аберрантная пещера существует на карте Вымирания, говоря о том, что тут есть связь. Так же, думать именно таким образом меня подтолкнуло то, как выходили ДЛС. Как можно заметить, они выходили в логической цепочке: сначала всё хорошо, затем припекает, затем очень запекло, затем остыло. И соответственно, всё происходит основываясь на этом. Всё же, тут есть много сюжетных дыр. Не говоря о перестройке самых карт (изменение ландшафта, новые виды существ, т.д.. Это возможно лишь при прошествии миллионов лет для того, чтобы новые старые существа, путем эволюции, адаптировались к новым условиям, образовав новые виды. Но, это слишком большие промежутки времени, +крайне маловероятно что появилась бы, к примеру, мантикора), непонятно, откуда вообще взялись технологии тека и огромный город. Если всё происходило бы на одном острове, то его кто-то должен был бы построить, а так как вся жизнь ушла под землю, это невозможно. Но если отбросить это, то выходит ± логическая цепочка. Я составил это у себя в голове, не зная общего сюжета Арк, а просто поиграв в каждом из ДЛС, и ты бы знал каким гением я себя считал когда до этого додумался, хаха Думаю, что моя идея тоже имеет место быть, если бы всё было по-другому. Изменив некоторые элементы в сюжете, можно подстроить всё под мою теорию, но это уже будет далеко не канон...
Очень интересно, красный обелиск, почти самое безопасное место на карте, до него даже добраться легче чем до зеленого или синего, в тоже время от него мы идем к самому сильному и опасному боссу из игры, вот то по настоящему интересно
Ну если честно как от очень сильно прошаренного игрока скажу что есть ошибки в расказе, но полноты картины они не меняют Отмечу разве что слово аберрант переводится как искажение, так что и карта так называется и живка искаженная и т.д.; роквел иследовал и вколол себе жидкий элемент, который как раз является первородной формой элемента в которой он не контроллируем; ну и хелена не всех боссов убивала, если конкретнее то только учавствовала в битве с мегапитеком, с роквеллом уже не помню точно вроде там мейка(мей инь) одна его била; вознесение на аберрации по сути таким не является это просто телепортация на землю, я это вижу так: роквел захватил ковчег и в том числе работу обелисков, после победы телепорт Сантьяго, который должн был работать на энергии обелисков, получает доступ к энергии и активируется тем самым перенося всех с ковчега на землю(точнее на единственное место с которым ему удалось связаться, это как раз этот город на экстиншне, не помню как он называется вроде святилище) вознесения в этом толком нет, вознесение это вообще процесс трансформации человека в ХомоДеус что происходит с хеленой в конце заметок на экстиншне; не забудь упомнянуть то что это именно хелена после вознесения включила возможность возрождения одной и той же энграммы человека на ковчегах, так разрабы объяснили возможность возрождаться, об этом говорится в тек заметках вроде даже на острове, для начала лучше уточниться и прочитать их
3:33 Если речь о Шестигранных колоннах то это базальтовые столбы которые в вплоне встречаются в реальном мире если говорить терминами из вики то.. Колонны полигональной формы появляются в процессе охлаждения базальтовой лавы только при определенных условиях. При охлаждении слой магмы сокращается и на нем появляются трещины, благодаря горизонтальному сжатию появляются столбы «правильной» шестигранной формы. Проще говоря это происходит Из-за специфичногоспособа застывания лавы. Извините за душность, но зато теперь вы знаете чуть больше. P.S. хотя будем честны, вам эта информация наврятли когда-то пригодится :) Ну если вы не рассказываете лор ARK конечно...
Здаров виаларикс ты можешь снять прохождение на рагнарке если у тебя есть комп и арк с модамы арк аддитион и арк аддитион зе коллекшн спасибо за внимание
есть недочеты, есть провалы, недосказанности, кое-что притянуто за уши, что-то высосано из пальца, но тем не менее в целом не плохое видео. Я бы все же на твоем месте больше обратился к сериалу и википедии. Хоть сериал и убогий, а на вики не всегда тру правда, но это всяко лучше, чем основываться на каких-то ребят)
С одной стороны да, с другой стороны я сюжет в самой игре искал, по запискам, там такая каша емае. Я знаю то что у меня дыр в сюжете много, но это упрощения ради, ибо там столько мелких и ненужных деталей.