Призывателю вообще сладко. Даже атаковать не всегда нужно, всё сделают миньёны. Да и в отличии от мага с стрелком целится не надо, поэтому ему легче уворачиватся. Так что ему пофиг на арго рейт, ему что так, что так норм
Я играю с другом я воин, а он стрелок. Мы сражаемся с Уничтожителем, а босс атакует моего друга стрелка и мне одному приходилось убивать его. Вывод: Не падайте с арены вниз, если вы не воин.
*_Скорее Кого К Доске, А Лучше Чтобы Вызывал Отличника, Своего Рода Воин В Школе На Которую Если Агрессия Будет, То Он Знает Все Атаки Учителей, А Вот Двоечнику Или Ударнику Нафиг Такое Не Сдалось, Ну Или Всё Же Лучше Двоечник Ибо Ему Возможно Уже Нечего Терять._*
стрелок самый скучный, я его почти никогда не беру. также у него достаточно защиты. а вот если 4 мага или 4 призывателя, то это уже жопа. нет защиты, нет танка.
Пов: все кто играет в Терку с друзьями берут классы: воин и стрелок, в итоге на стрелка агрятся, а воин отдыхает, а мага немного забыли, а про призывателя совсем болт забили
Мы с друзьями в мультиплеере (на телефоне), когда играли всегда боссов агрил я, даже когда за призывателя играл, потому что среди них самый скилловый был я
Как мастер могу сказать, что если ты умеешь уклоняться то Броня тебе особенно не понадобится, урон будет намного лучше, обожаю призывателя, урон большой сплэш урон у некоторых посохов и у хлыстов, делать ничего не надо побевай свой хлыстом и уклоняйся, да он очень слабый в начале , но в хармоде он я бы сказал что самый сильный класс😊
Но по этапу развития, призыватель считай еще до победы над лунаром может считать уже пройденным классом, если победил дневную императрицу до голема, то все. Считай ты как будто уже прошел лунара, только ты его этап развития. Что то похожее с герцогом рыброна до мехов.
В старые добрые времена эту механику использовали чтобы убить стража. Строится комната возле темницы, один ставит там спавн и до бесконечности телепортируется зеркалом, а второй агрит стража, после чего страж улетает на первого, а ты спокойно возрождаешься и бьёшь его черной косой через стену.
Секретная 4 сложность, активирующая при помощи сида for the worthy, при условии что перед созданием мира,будет выбран мастер режим, так как данный сид повышает любую выбранную сложность, перед созданием мира на 1 выше. В этой сложности противники становятся на 1/3 жирнее, чем на мастере(это и на боссов касается), что соответствует тому что это 4 сложность (здоровье мобов кратно 4 от нормала). Так же урон в притык у каждого врага и босса увеличен на 7/9 от мастера, что пояти в 2 раза больше, а дистанционный урон, как в обычном мастере. Помимо повышения хп и урона, ничего нового нету в этой сложности, в то время как в мастрере хоть какая то награда дается в виде реликвий босса или питомцев тех же боссов Если речь шло про getfixedboi то это легендарный мир, но не как не легендарная сложность, хоть эту сложность так же можно актевировать, так как в этот сид входит 7 основных уникальных сидов среди который тот самый for the worthy.
Лучше выражатся правильнее. Многие знают об этом сиде, но не знают про то, что его начали называть"легендарной сложностью" если она на мастере. Изначально когда его добавили вроде вообще не поднималась сложность, просто дерево имело другую текстуру
@@TerfSt я ж вроде четко все объяснил, что из себя представляет легендарная сложность, проблема лишь в том что большинство считают легендарной сложностью - сид getfixedboi. По какой причине они так считают хз. 2 догадки: написано легендарная сложность в при создании мира и второе - супер-генерация, но лега-сложность никак не связана с генерацией
То чувство когда за призывателем без аксов на агр боссы больше летают, чем за воином, хз почему, но у нас всегда так было, у него вроде ни костета ничего такого похожего не было.
@@hacdan6068по-моему агрорейт влияет на спавн мобов, или это другой параметр? А может отличие есть только у стрелка, у которого два сета дают тебе невидимость уменьшающую спаунрейт?
@@farum_агро рейт ≠ спавн рейт. Первый влияет на то, как часто мобы будут фокусить игрока и по сути нужно только в мультиплеере. А вот спавн рейт влияет на частоту появления мобов
Помню был я в жучиной броне, а друзья - остальные классы. Пошли бить фишрона. И ему было пофиг на меня от слова совсем. Переключался на меня, лишь когда добивал всех остальных...
@@chmotya-ee8lm в том, что означало название первого акса, от основного коментатора(вроде бы, потому больше года прошло, поэтому даже не помню причину, написания этого комента)
да. на бумаге всё так однако не всегда и со всеми боссами удобно, когда они агрятся на другого вот например с атаками культиста который их дублирует при наличии ещё игроков рядом очень мешает
Проходил с другом мастер мод. Он был за мага, я за призывателя. Было очень круто и приятно за призывателя держать на себе агр босса. Обожаю, кстати, оба эти класса
Я часто играю за призывателя и часто в роли танка( не по броне, а по доджам), а мой друг играет стрелком или магом, в итоге я ходил с перчатками берсерка и всегда выживал, в то время как друг умирал в первые секунды боя
Играли в каламити с товарищем, конфигурация призыватель/маг При всей нашей сноровке, агр держал я, и ведь смешно что призыватель по факту - маленький воин. Делая упор не на ДД зачары аксессуаров а на защиту, с экипированым щитом героя ( при этом сохроняя полный спектр аксесов призывателя) в пост-мунлордный этап я держал планку ХП в районе 780~950. Сопровождалост это броней не меньше 200-ста едениц, и при правильных самонах дпс доходил до 60к~ (с учетом хлыста). Экзо механов и каламитас мы прошли за один заход, больше страдая от додж фаз, хотя, справедливо заметить, обоих боссов я пережил без смертей, хотя играл в каламити в первый раз :)
Меня всегда бесило то, что презыватель атакует на среднеей/ближней дистанции и у него самая низкая броня, а у того же стрелка броня самая сильная после воина, хотя он (стрелок) атакует на дальней дистанции И да, я прерыватель)
Самое интересное, что я играл с другом за стрелка и он за воина, а агрились боссы всегда на меня и лишь изредка на него, даже когда у него была жучья броня, а у меня прицел и грибная броня 😢
То чувство когда играешь с другом, у обоих нет ничего на агро-рейт, но боссы постоянно выбирают именно меня, причём не важно кто из нас был ближе к боссу или спавну босса Почему-то именно меня и выбирают все боссы, кем бы я и не играл:/
А теперь подумайте как можно легко убить любого босса просто сделав максимальную регенирацию, изменено: это не работает на мастере и также можно убивать боссов одному но на призывателе
То чувство когда твой друг танк с казалось бы максимальным агром, а ты стрелок и все стараются сначала снести тебя, ведь проблем от стрелка побольше будет
Хз. Как по мне - проще доджить атаки, которые изначально предназначены для тебя. Отличный пример - дневная императрица света. Завалить её "командой" - невозможно, ведь по-итогу она агрится на одного игрока, а все остальные - получают рандомные тычки которые нельзя никак предугадать
Принцепи да, максимус получисья увернутся если быть крайне далеко от нее, но это как раз магу и стрелку, а вот призывателю или войну надо агрить на себя
Воин-"Нужен больший агр-рейт что-бы другие наносили больше урона" Лучник и Маг -"В пати вообще не нужен,не делайте его высоким" Мой любимый класс П-Р-И-З-Ы-В-А-Т-Е-Л-Ь такой-"А?Что?Кто это такой?" Вот так для меня выглядит этот канал,он крутой конечно,но блин призывателя он как-будто не помнит,а ведь это единственный класс который обладает особым навыком
Мы с другом проходили терку и я играл за война, а он за мага. Боссы постоянно агрились на него, без каких-либо причин, хоть у меня и были аксы на агр и броня черепахи, жука и вспышки. Например тарелка марсиан постоянно летела за ним, даже когда я был рядом и атаковал еë
Мне с моими 3к часов в игре гораздо удобнее, когда босс заагрен на меня, ибо у меня получается авойдить привычные атаки на автомате. А когда босс заагрен на другого, я начинаю путаться.
Под скрытыми параметрами подразумеваются те, значения которых ты не можешь увидеть в игре. Значение этого параметра, как и удачи в игре нельзя посмотреть
@@NANOMACHINESSON-wc3fiавтор приподносит это так, будто бы об этом НИГДЕ не написано. Хотя данный параметр (хоть и не в процентном виде, не спорю) написан в описании предметов.
Я помню с другом в террарию играл. Я был войном а он стрелком. Когда мы решили победить очередного босса этот овощь с самого начала не давал мне переагрить босса на себя и бегал из края арены в другой край крича что он умрёт и что ему нужна моя плмощь
Угу, играем в 4 , воин собрал всё предметы чтобы на него агрились, а я призыватель. Угадайте на кого агрились больше? Правильно! Боссы не замечали никого кроме меня. И так каждый раз.
мне так нравится каламити, когда я под зельем невидимости с агром -750 пока друг возле босса с хз каким но большим агром и все равно боссы первым хотят убить меня
То чувство когда с другом в каламити игра это ухаха с 1 секунд, друг стоит и танкует тонны урона а ты как бедный призыватель мансишь попутно молишься на миньонов
Когда мы с моим другом играли на эксперте, я выбрал мага, а он воина, но всё равно все боссы агрелись на меня! Например: Мой друг сражается со Скелетроном Праймом убегая от него, потом я возрождаюсь Прайм: Погоди минуту, мне этого мага раскатать надо