Еще добавлю, что на постере к PC Gamer перед открытием раннего доступа тоже был его шлем. Его можно увидеть в нижней части. Интересно осознавать, что всю вторую часть Дисмас таскал вещи Рейнольда, почтив его память в конце.
По некоторым моментам не соглашусь. Разные сопротивления в разных локациях остались. Обжор и свиней тяжело отравить, горелых - поджечь. Использование предметов на разных пеньках/паутинах/алтарях быстро изучались/подсматривались на вики (но да, этой фигни не хватает в 2-ке). Разведка та же самая, по сути. Да и поездка что на дилижансе, что пешком почти то же самое, разница в оформлении и том, что вернуться нельзя.
Близко к этому, так что постарайтесь распространить видео, маме папе покажи, бабушкам покажи, на кладбище приди прадедам и прабабушкам расскажи, с того света пусть посмотрят тоже.
1 часть велика вот то что у меня сразу вспомнилось -как быстро меняется расклад -сокрушительный удар! -на грани между жизнью и смертью -ужас -тварь из глубин далёкого космоса -ужасающий удар!
Вообще мне кажется что лучший чел, это самобичеватель в первой части, ибо именно им мне как то удалось поставить кровоток на скелета, что получилось интересно
8:56-Ребят а вы вообще в курсе что в 1 дд тоже всех персонажей изночально небыл и что создавать модельку персонажа,подготовительную анимацию и анимацию навыков-это не просто.
учитывая как долго пилили и допили первую часть, хехе поиграл бы ты в первый билд который был доступен, да я ее просто удалил и прошел игру только в этом году со всеми длс и героями, мать его за ногу) но согласен, базы с героями не хватает, чувствую я пройду эту часть раз в 5 быстрее
в первый дд практически не играл, второй уже прошел, правда после финального босса интерес к игре быстро остыл, думаю пройти теперь первый. Второй дд мне больше напоминает по геймплею star renegades, от туда собственно отношения между персонажами и позаимствовали я думаю.
Есть на этом свете перцы, которые проходили ДД1 без клиентов на кладбище. Просто определенной пати (2 деда лепер и вич доктор) Шотали финального босса, когда его жизнь подходила к половине. К сожалению у меня этот фокус не получился (с 3х попыток) И 2 могилки выходили. А фестиваль оживления 2х любимчиков бывает вроде только при минимум 4х погибших. Так что упрощение боевой системы это реально оказуаливание. ДД1 игра культовая. ДД2 ни когда таковой не будет.
Я бы не сказал, что первый дд был прям про рандом и удачу. Да, эти элементы присутствовали и играли немаловажную роль в игре, но балансились стратегиями и микроменеджментом. По факту дд1 перестаёт быть сложным, как только ты втягиваешься в микроменеджмент и начинаешь подбирать реально топовые сочетания персонажей, квирков и тринкетов. А рандом в такой ситуации является лишь фактором, напоминающим тебе, что ты ни разу не хозяин здесь и не контролируешь ситуацию, что как только ты расслабишься, игра больно укусит тебя за зад. За это ощущение я и люблю эту игру. Кста, почему-то все облизывают визуал во второй части, но у меня одного создаётся ощущение, что сам стиль был просран, а персонажи стали выглядеть, как-то некозисто?
4:12-Всмысле нет ценности вотдельных персонажах,а как же система воспоминаний?Поясняю,в дд2,есть система,которая даёт персонажам бафы,если они победили финального босса и выстояли,вместе все баффы за пройденых финальных боссов,делают героев очень сильными,а ещё имя и расцветку этого персонажа поменять невозможно(ещё сохраняються все черты героя).Я очень сомневаюсь что тебе будет пофиг на судьбу героя который убил четырёх финальных боссов.Из чего делаем вывод:ты также как и в 1дд качаешь своих героев,но вместо денег ты вливаешь в них время.
Для меня система воспоминаний - нереализумая срань, так как вероятность сдохнуть в течение хотя бы 3 забегов для допустим 4-го этапа очень высока, твой долбарик прокаченный просто откинется с первой тычки как это бывает, а ты его тип 3 забега в сумме почти 9 часов качал. Найс идея? А скольких героев ты так качать собираешься? Вдруг у тебя из твоей четверки сдохнет кто-то уже во втором этапе? А сами бонусы вообще не мотивирует заниматься такой лютой дрочкой, они реально того не стоят тупо. Легче просто заново начать забег и поролить криты выпавшие на ласт боссе или в целом успешность забега в виде отношений и артефактов. Ты понимаешь вообще, что у тебя с твоими персонажами, которых ты без преувеличений будет часов 10 качать для 4-го этапа, есть только одна попытка? А вдруг дебилы все поссорятся? Сдохнут с первой тычки после крита лесника с топором? Забей, это безумие полное, ты удалишь игру после такого.
@@arto9088 Ну,тут ты прав,но ещё есть черты и пути...и навыки...ладно это уже притягивание за уши.Признаю во 2дд ДО СИХ ПОР куча проблем,но он всё равно мне больше нравиться чем первый,вероятнее всего это связанно с тем что я играл без звука и не ощутил большую часть атмосферы.
никто давно сам не смотрит что делает тот или иной предмет все смотрят по вики , видосы - гайды и т.д. , а если нет то бросают игру , возврощаются и смотрят
Как то раз проходил в первой части локацию, взял топовую пати, ну думаю быстрое преключение минут на 5, по итогу от стресса у меня выпилились 3 лучших персонажа, крестаносец, висталка и разбойник, дропнул игру на год😅
8:54 Рейнальд в первой части бесполезный герой. У него самая низкая скорость в игре. Артефакты креста посредственные. Нечисть это мусорный класс врагов. Боссы класса нечисть слабые и с них мусорные трофеи.
@@equey8214 ну так по странам сабачник лучше и по стресс хилу тоже. Может в каких нибудь челенжах полезен по типу бана весталки. Но с баном весталки все равно есть много хилеров лучше
да какое тут еще может быть мнение. я вообще ни одного положительного отзыва о второй части не видел (от фанатов первой). да, это не обосрамс уровня ааа игр последних пару лет, но это и не дд. это просто другая игра, будто разрабы сами не знали что игрокам понравилось в первой части. а раз это другая игра, то зачем там цифра 2?
Автор говорит "во второй части нет гринда". Такое может сказать человек, который либо вообще не играл во вторую часть либо играл в нее суммарно часов десять. Гринд - это основа геймплея второй части. Без него у персонажей закрыты самые полезные скилы, рабочие "пути" прокачки, тринкеты. Без него дилижанс нужно будет чинить по 3 раза на одной локации. Без него недоступна половина механик, которые колоссально влияют на геймплей (те же питомцы и воспоминания у героев). Пройти DD2 без гринда невозможно, поэтому не вижу абсолютно никаких улучшений по этому пункту
Уже на третьем этапе у меня открыты были почти все вещицы и предметы трактира, так как я посдыхал нормально на втором. И вообще это не тупой гринд золота или крови как в первой части, это и есть рогалик-система, которая улучшает тебя по мере прохождения игры, это не гринд вообще. В святилищах тебе дают не только скилы, а еще и поиграть интересные сценки, так что с гриндом тут мало что общего.
Меня лично разочаровало механика срыва на минус к отношениям. Комон, в 1ой ДД столько вариаций и анимаций стака стресса было. А тут один срыв... Я первое время думал это мне так везет. Но эмоции от победы над финальным боссом куда красочней во второй... Тут ты 6 часов маринуешься и в конце просто пиздец.
орнул с того, что надо подбирать пати внимательно в дд2, все люди в мире проходили одним и тем же стаком, с заменой одного героя, просто баланс в дд2 хуета, как и сама игра)