Помню, как играли в неё с другом в году 2011. Просто незабываемые впечатления. Игра тогда казалась просто божественной. Прошел её вместе с дополнением "Пламя мести"
Вообще то кузнец, алхимик, некромант доступны в самом начале игры: 1)кузнеца можно отыскать недалеко от того места где на тебя устроили засаду гоблины, 2) Алхимик это то дерево в подвале мельника Муада, 3)Некроманта можно найти выше сгоревшей часовни. Из плюсов игры сильно недооценивают музыкальную составляющую игры.
Афигенный ролик, Спасибо не зря потратил время. (Некрозавра можно открыть в самом начале игры если исследовать все подземелья и найти некроманта, зелья можно создавать у дерева в подвале, так же в начале игры, кузнец тоже есть в начале игры у волшебного колодца)
Хорош, помню когда играл малюткой , то от поворота в конце снесло тупо башню, да и много забавных моментов было. Пару месяцев назад наткнулся и решил поиграть снова , ну задушился быстро , видимо некоторые вещи должны оставаться у нас в теплых воспоминаниях . Автор молодец.
Помню как в 2015-2017 проходил её ещё без плямя мести, потом лет 5 не мог в неё играть из за проблем с компом но в прошлом году наконец-то смог снова в неё поиграть всплакнуть с настольгией
Обе части кровь и пламя закончил все задании выполнил дополнительные квесты тоже почему такие игры не выпускают с сюжетом он миллиард раз лучше чем диабло. DIVINITY это самая моя любимая игра никогда не видел такую игру с сюжетом еще музыка там классная этот наш композитор кирил покровский. Я всегда хотел продолжение именно этой игры 2024 году. Я иногда смотрю на создателей игры и удивляюсь как они могли такое придумать. Респект создателям игры бельгийской компании. Удачи твоему каналу.
На мой взгляд вероятнее увидеть что-то вроде EGO Draconis 2, либо новую игру в серии. Но вероятность её разработки и итоговой успешности реализации будет зависеть от успеха Baldur`s Gate 3
К "проблемам" игры докопался вообще необоснованно, ну или просто пробежался быстро и поверхностно по локациям, не заморачиваясь над Оскольем, где есть местные и некроманты, и кузнецы, и алхимики)
У меня в свое время сложилось как раз противоположное мнение об игре - в начале интересно, а после игра превращалась в аркадные полетики на драконе с крайне однообразным геймплеем. На время своего выхода визуально игра было весьма приятная, то есть не выделялась каким-то "некстген графоном", а именно стилистически приятно выглядела. Как по мне в играх это куда важнее так как можно сделать чтобы волосы на заднице шевелились но при это игра может выглядеть как творчество обкуренного наркомана. Так же в этой игре понравилось что мы не привязаны к какому-то классу, можно было создать полностью играбельного гибрида который может пострелять луком, потом дать по башке мечом и под конец дожарить фаерболом. В подобных играх предпочитаю женских персонажей так как пялиться на женскую задницу куда приятнее чем на мужскую)) Ну и еще там прикольная анимация когда по лестнице взбирается и аки бывалая стриптизерша в конце кульбит делает через себя)) Но в игре есть зеркало и всегда можно пересобрать внешку даже сменив пол. В общем игра имеет интересные фишки но ощущение что этот пазл сложили не правильно, постоянно вылазят недоработки от чего теряется чувство погружения.
Завтра добью финал дополнения. Плюсы: Вариативность и Юмор. Можно пройти квест разными способами. Или можно задрачивать Амадузия именем ненавистного ему Махоса, а уже в дополнении можно попросить умирающего солдата "В загробном мире найди Амадузия и передай ему: МАХОС!", он поймет))) Минус: Жесткое деление пеших прогулок и полётов. В форме дракона нападают только летающие противники и нет абсолютно ничего на земле. Игру проходил за лучника. Лень к каждому бегать и палкой тыкать. А так, пришел, быстро расстрелял, ушел. Думаю, если дать разработчикам деньги и время, можно получить игру близкую к Ведьмак3.
Лучник кстати имба немного в этой игре. Прикол в том, что у тебя есть автонаводка на цель и ты никогда не промахиваешься. Доступно максимум до 5 пока не откроешь башню силы и только потом можно увеличить макс ур навыков. На счёт сюжета реально плохо. Злодей блин появлялся прям перед ГГ и вместо того чтоб самому напасть говорил речь и исчезал.
Прошёл 7 раз эту игру, и вот совсем недавно, 8 раз уже прошёл, просто богоподобная игра, музыка атмосфера я не знаю почему но я не могу играть в другие игры кроме такой игры, и больше не нахожу подобную игру дивинити 2((
ооо, это тема, повелся на ролики с превращением в дракона, а нашел кучу юмора, и вариативность...да геймплей пришлось затерпеть, но я всегда так делаю в таких рпг - иначе не познал бы ахуительные сюжеты котор ов, ведьмака первого...я эдакий рпг терпила)) но что не прощу так за музыку, что не упомянул! Покровский выложил такие темы, например как на футаже где башня винтовая с нежитью, я когда первый раз услышал пока по внешке бежал аж застыл, настолько ахуенно и в тему...а на драконе меж каньонов...да я просто так бывало пару кругов давал ради удовольствия...ну понятное дело еще пездюк был впечатлительный, но неужели тебя не тронули эти струны, хотя бы арфы в башне?)
Я когда подбирал саундтреки к ролику, сравнивал музыку Покровского с их совместной работой с Бориславом Славовым для Ориджинал Син 2. Признаюсь честно, мне больше нравится их работа над последней. А насчёт боевки могу сказать что в заклинивании мобов из первого ведьмака есть свой шарм)
@@M1ntboy не, ну упомянуть все равно стоило...и надо бы проверить орижинал син музычку) я предпочитаю активный экшон, благо в ведьмаке режим со спины камеры и хотябы имитация есть что управляешь стрелками...я ведь в первое прохождение уперся в кирпич в замке...то есть он по щиколотку разбросанный а мне значит надо об бегать невидимую стену - я тогда психанул чет и удалил, но позже все же вернулся и затерпел до квестов и дальнейших приключений ну и не зря) так же и котор, сначала светой нож рассмешил, беготня какая то непонятная по станции, еще и перевод кривой...это вторая часть была, ну и удалил, а потом как то с первой начал с норм переводом уже кажись, и затянуло
Что-то я не могу понять. В видео нарезках есть же все крафтеры из Осколья, и алхимик и некромант и даже кузница мелькала. Почему же вы тогда говорите что не было возможности крафта до башни? Это раз. Два, во Фьорды можно попасть и до превращения в дракона. Три, почему ни слова не сказано про пламя мести? Это микро-длц которое имеет важное сюжетное значение. Сам я проходил игру несколько раз, но всегда лучником, минимальное хп но максимальный дамаг плюс кайт делали геймплей более чем интересным. Да и можно вообще не заморачиваться на тему внешности персонажа, поскольку с получением башни появится опция ее смены на любую другую, ровно так же как и пол. Об этом также стоило бы упомянуть.
По поводу крафта: некрозавра до появления башни насколько я знаю никак не скрафтить, а части в инвентаре валяются. Алхимик в Осколье один имеется, но улучшенные варианты зелий может крафтить только алхимик из Башни (если мудрое дерево их может делать, то мой косяк). Альтернативы боевому инструктору нет. К зачарователю в обзоре претензий не было. В Оробасовы Фьорды действительно можно попасть раньше, но большого смысла в этом нет, т.к. локация исследуется в драконьем обличии. Дополнение хотел разобрать отдельно в одном из следующих обзоров. Плюс я специально сильно не спойлерю сюжетную часть, чтобы те, кто до этого были не знакомы с игрой, могли её пройти. Про смену внешности в ролике был рофл) Внешность можно поменять ещё в Осколье на испытании.
@@M1ntboy Я уже давно проходил, но некромант из Осколья, который тебя посылает за черепом мог забирать у тебя части некрозавра и создавать его для тебя. Я вел к тому что части и рецепты можно дать крафтерам раньше, а не таскать в инвентаре. С фьордами не соглашусь, поскольку там есть монстры посильнее а значит и лишний опыт. Но это скорее важно для билда лучника, поскольку ему крайне важно как можно скорее получать взрывающийся выстрел, про другие билды я ничего сказать не могу.
@@Vakenm2 Некроманта чекнул, моя ошибка. А по поводу фарма фьордов милишником могу сказать что затея не лишена смысла, но только если к этому моменту запастись большим количеством зелий и хавчиком. Сам пробовал это делать, хоть и в обзор не включил.
@@Vakenm2 Тоже люблю играть на билде лучника, но вот проблема в том, что половина очков навыков уходит на вскрытие замков, чтение мыслей и на другие вещи. А чтобы получать нормальный уровень стоит сначало зачистить всю локацию от мобов, а потом сдавать задания, так как задания независимый опыт от уровня. Так же работает и с башнями в летающих крепостях. Всё время их обхожу и только потом зачищаю получая лишних 2 уровня. С навыками там деля реально не ахти, пока не завладеешь башней выше 5 ур навыка не возьмёшь. С частями некразавра вообще мало падают.
@@gloduss8071 ну мне как лучнику нужны только взрывающиеся стрелы, остальное я тащил на кайте. Что же до всего остального то я прежде всего кидал очки в чтение мыслей дабы урезать ее стоимость в опыте. А после получения башни - сразу шел по квестам Гермионы(всегда беру ее). Цель это получить кап в чтении мыслей. Тогда оно перестает требовать опыт, что просто необходимо. В длц очень удобно что можно сразу взять макс уровень чтения мыслей.
Недавно прошел игру вместе с дополнением, боевка полная шляпа, играл за бойца ближнего боя с двуручным мечом, возможности блокирования нет, уклонение тоже реализовано через одно место, игра сводится к тому, что бы набрать регенерацию и кражу здоровья, то есть уровня до 15+ это страдания и баночки на пополнение здоровья, зато к дополнению гг уже аки боженька, баланс...Главный квест тоже шляпа, не сам квест, а его итог, это касается как основной игры, так и дополнения. Уточню, что проходил на повышенной сложности, особенно радуют навыки ближнего боя, когда ты опрокидываешь врага, и он отлетает от тебя, пока ты до него доберешься, он уже стоит на ногах))) зато какой-нибудь стан от лучника или превращения выключает тебя из игры на 2-3 секунды.
Играл где-то в 14 году, тогда уже заметил проблемы с фпс и неадекватную сложность (бегал магом), из-за чего в принципе забил ЗЫ: до башни дошел, но для меня, к сожалению, она игру не вытянула
Играл на минимальный настройках и не лагало, вот только появилась проблема с прозрачными текстурами местности. Это когда какая то местность становится прозрачной и ты видишь за ней другой объект и смотрится это для глаз крайне не приятно.
Скажу так ,автор не смог проникнуться игрой , читая комментарии к ней. Т.к. читая мнения,ты уже формируешь мнение о ней и играя , лишь подтверждаешь ее. Автор не в курсе ,что алхимики и кузнецы есть на территории осколья,не в курсе что через позволяет вызывать некрозавра чуть ли не в начале игры по заданию от того же некроманта , ГДЕ ТЫ ИСПОЛЬЗУЕШЬ ТЕ САМЫЕ ЧАСТИ НЕВРОЗАВРА. Геймплей якобы плохой , но автор не в курсе , что,а как иначе играть за воина, если ты только и можешь что мечом махать. Лучники и маги в этом плане динамичнее. А есть еще призыватель,коего также не упомянули. В оющем... прости , но это обзором очень сложно назвать. Это просто мнение о быстром взгляде на игру.
«Лучники и маги в этоп плане динамичнее» Это каким образом? Всё, что нужно жать персонажу дальнего боя - это лкм и влево-вправо для уворота от снарядов. Если в ближнем бою нужно подбегать, убегать, заходить на углы, пить зелья, то стрелку или магу на магических снарядах не нужно даже прокачивать характеристики. Ближний бой душный, потому что сложный, дальний - потому что дуболомно простой.