Большое вам спасибо! Очень доходчиво. Было бы здорово увидеть ролик про изменения в уже описанных в данном плейлисте в 8-й редакции. А следующие ролики (надеемся, что они будут) уже можно сразу по 8-ке делать :)
Да, небольшие, но тем не менее, некоторые вещи из 7-ки (которые вы разъяснили в ролике) уже устарели и стали неправдой. А ролик с изменениями может исправить это недоразумение.
Хотел узнать правила, но читать все страницы правил подряд не хотел. Я посмотрел первые видео правил у Вентилятора, но всё закончилось на пси-фазе. (а видео вышло примерно год назад). Прошло всего 4 дня, и выходит видео о стрелковой фазе. Конечно, я сам с ней разобрался, но всё равно всё отлично и понятно. Большое спасибо.
Если от Цитадели краски, то основные указаны на коробке к моделями. С них и стоит начать. А вообще не важно как краски называются, смотри на оттенок, который хочешь получить. Краски ещё можно смешивать : )
По каким канонам? В книге правил: Armour Piercing (A) стр 36, 76 Armour Piercing Weapons The AP rating indicates the Armour Save the weapon can ignore - so lower means more powerful. По идее оба слова являются синонимами, но в сочетании с armor, насколько я знаю, употребляется piercing, а penetration - отдельно.
Супер!!!Ждем следующего!!!Скажи пожалуйста,хочу начать играть и моделировать...что ты порекомендуешь для начала чайнику????Стоит ли брать Темную Месть????
Приветствую! Про "Месть" отвечали уже, так что просто скопирую: Темную месть, как и любой стартер, однозначно рекомендавать сложно, все зависит от условий. Набор подойдет если: 1. Нет уверенности будет ли вообще интерес к вахе. Попробовать получитя относительно быстро и все нужное внутри есть. 2. Устраивает хотябы одна из представленных игровых фракций. Темные ангелы (или их дочерние ордена) имеют яркий и интересный внешний вид, но нравятся не всем, а модели перекроить будет сложно. Хаоситских маринов можно замаскировать под любых внутри их фракции. 3. Нет желания искать все отдельно (кубы, линейки, книгу правил, миньки). 4. Нравятся модели набора (они очень хороши). 5. У вас есть с кем набор "попилить". У набора есть недостатки. 1. В нем модели в отрядах плохо сочетаются друг с другом, цель была представить базовые механики, а не сделать отряды эффективными в бою. 2. Сами отряды в рамках кодексов не самые лучшие ("не паверные"). 3. Модели легкосборные, потому позы у них заданы жестко, разнообразить их сложнее чем модели "коробочные". 4. В целом, работа над набором (сборка, покрас) не будет намного легче, чем работа над стандартными моделями. 5. Кодексы все равно лучше приобрести. тем более если дальше армии развивать. 6. Внутри набора балансом и не пахнет, для честной игры придется самим корректировать набор моделей. Набор подойдет больше в случае, если хочется играть дома с людьми к вахе не имеющими отношения. Если планируется играть с людьми у которых есть понимание и своя армия, то лучше брать наборами. Тем более, что часто наборы распродаются и из них можно урвать шаблоны, правила, линейки и интересующие модели.
Надеюсь, что не падут. Это же основная базовая механика, надеюсь поменяются только частности. Хотя ходили слухи сделать из сорокотысячника второй AoS...
Хороший вопрос! Если ввести rather then в Google Translate, то получим "а затем". С другой стороны если забить туда всю фразу, то получим "использовать, а не использовать другое оружие". В русских правилах от WARFORGE указано "использовать вместо". А им я склонен доверять.
Стрельба навскидку чаще всего связано со стрельбой после движения и, например, с тяжёлым оружием. Штурмовое оружие как раз сделано специально таким чтобы можно было и походить и пострелять. Во-вторых, для шаблонного оружия правило стрельбы навскидку не применяется (Но, например, гранатами можно навскидку стрелять бронебойными - у них не используется шаблон). В-третьих, если в профиле оружия в "S" не стоит число, то из него навскидку стрелять нельзя. Так что для огнемета это правило не применяется. На 32:05 есть пара моментов про это.
И да и нет одновременно. ГВ пошли по упрощению, сейчас партии отыгрываются проще и быстрее. Шаблонов больше нет. Если хтх там можно перенести почти полность, то в стрелковой есть значительные изменения. Видео по 8й редакции будет, но не думаю что скоро.
Спасибо за ответ, с другом очень сильно запутались, когда половину играли по 8й редакции, а то что не понятно смотрели видео по седьмой. Хорошо что в клубе быстро разъяснили. Жаль что такого рода информация быстро устаревает, очень хорошо рассказано.
Да, есть изменения в том, какое значение должно выпасть на кубах. После того, как ваш отряд получит ранения, вы должны их распределить. Получившие ранения модели кидают спасбросок. Выбросить с учетом модификаторов нужно больше или равно значению спасброска. В качестве главного модификатора выступает значение AP оружия нанесшего рану. Значение это просто вычитается из того, что выпало на кубике. И дальше сравнивается с характеристикой модели. Например, в парня с показателем Sv=3+ занесли рану с оружия AP=-1, а на кубе выпало 5, то мы из 5 вычитаем 1, получаем 4. Поскольку 4 больше чем показатель сейва модели, то она тест прошла. Если бы AP=-3, то из 5 вычиталось бы 3, получалось 2 и так как это меньше сейва модели, она тест бы провалила. Ну и бросок в 1 - провал, как обычно.
Мы рассматриваем случаи только основных моделей - пехотных. Стрельба техники и по технике заметно отличается. Но если коротко то дело происходит так: Когда стреляет машина: измерения делаются от среза ствола, за BS берется показатель машины, орудия дают обстрел согласно схемам из книги правил. Когда стреляют по машине: 1. Проводите тест на попадания (в целом как и при стрельбе по пехоте) 2. Определите с какой стороны стрелок находится от машины (перед, борт или корма). Смотрим какой показатель брони с этой стороны. 3. Далее совершается бросок D6 и его значение прибавляется к силе оружия. Если сумма равна значению брони с обстреливаемого направления, то машина теряет одно очко корпуса. Если меньше - ничего не происходит. Если больше, то машина теряет одно очко корпуса и делается бросок D6, Увеличиваем значение на 1 если у оружия AP=2 и на 2 когда AP=1. По специальной таблице повреждений техники смотрим результат. Если очки корпуса обнулятся, техника считается разбитой и превращается в труднопроходимый ландшафт.