Рассказываю как легко добывать алмазы на сервере, как стать самым богатым игроком и как строить красивые проекты, используя всё это. Группа сервера: vk.cc/ckn3Dm
Если тебе понравилась идея новой механики, или наоборот НЕ понравилась, делись этим видосом с друзъями 💥Играть на "Не Сервере": boosty.to/stooonest Мы будем строить Гигахрущ давай с нами
@stone1minecraft а по поводу проходки на НЕ Сервер нужно платить 1 раз в целом за всё существование сервера , или проходка будет действовать до сентября этого года ?
@@governorgleb До сентября, так как проходка приобретается до конца сезона. Сезон длится в среднем 6-9 месяцев. Этот сезон закончится в сентябре и сразу начнется следующий, который будет идти примерно до весны следующего года.
@@stone1minecraft в видео было сказано что в начале следующего сезона проходка будет без платной , тоесть я могу сейчас её не покупать ,а в сентябре получить её без платно и играть до сентября ?
Стоун чекни этот сид на версии 1.16.5 Ключ генерации : -club Корды: -516, 26, -1727 Тут просто прикольная генерация а так ничего необычного P. S. Давно не было роликов на тему "Невероятные генерации"
Да и как богач будет приумножать свой капитал Веть к примеру он даёт 64алмазов в предприятия на эти алмазы они покупают ресурсы у него же и он богач получат те же 64 алмаза Кто-то может сказать что не только он вкладывает в предприятие но и кто-то другой да отвечу я но предприятие может закупить ресурсы у другого богача а наш богач получит нихуя это основная проблема Веть в реальности предприятия что-то производят и к что-то что кому-то нужно и продают это к примеру закупил что-то за пять рублей потом сделал что на десять и разницу забрал себе а те кто выложили в предприятие получают долю с выручки но разные творческие проекты ничего не производят и ничего не продают тоесть и прибыли нет
Да, творческие проекты ничего не производят и поэтому всё сделано так: когда инвесторы вкладывают алмазы в проект они отправляются создателю предприятия. Когда предприятие завершается, всё что вложили создателю предприятия остаётся у создателя. Инвесторы получают назад свои алмазы не от создателя предприятия а от сервера.
@@stone1minecraft стоп а что насчёт ситуации где человек вкладывает в своё или в предприятие друга то выходит какой-то дюпинг алмазов А ещё это лишь дешёвая имитация экономики И решить проблему с типом игры можно было и более тонкими путями к примеру усложнить производство предметов и добычи ресурсов чтобы нельзя было все в одну харю делать
@@stone1minecraft и ещё вопрос вы сказали что человек выдает деньги на проект и на эти деньги человек создаёт проект и как он зарабатывает человек который сделал этот проект неужели сервер выдает ему деньги тогда это приведет что проектировщики просто могут сидеть и смотреть как на их кошелек приходят деньги
Ну хз насчёт предприятий. В основном проблема именно в том что люди строят какие-то мегафермы не ради какой-то определённой цели в рамках раунда, а играют с этими фермами в песочнице. И тут скорее подход другой нужен. Как вариант можно сделать высокую цену прогресса, чтоб механизмы создавали загрязнения по ходу работы. Причём загрязнение - это параметр чанка, а не блоков. Заходишь в грязный чанк и получаешь урон и всё такое. Загрязнение сперва убивает игроков, которые заходят в загрязнённый чанк без химзащиты, а затем загрязнение уничтожает все блоки кроме бедрока. Чтоб загрязнения не было, надо чтоб в этой области не было механизмов. При этом загрязнение поражает не только конкретный чанк, но и рассеивается по миру. Причём кстати загрязнение можно сделать состоящим из нескольких грубо говоря веществ с разным эффектом и скоростью распространения. Один параметр накапливается быстро за каждое обновление редстоун блока баллы у этого параметра накапливаются, но он не распространяется, второй параметр - появляется из первого это осевшее загрязнение, эквивалентен допустим сотне от первого параметра, и в него каждая сотня первого параметра преобразуется. Этот параметр уже может рассеиваться, этот параметр стремится к тому чтоб быть пирамидкой, чтоб соседние блоки были не меньше чем на 1. Ну и третий параметр - это активное загрязнение. Как-только какой-то чанк набирает критическое количество осевшего загрязнения, он в радиусе прибавляет единицу к своему параметру, съедая 2 единицы допустим у осевшего заражения. Активное загрязнение похоже на жидкость и стремится к тому чтоб иметь равное с соседом значение, но не равное 0. ЧТоб уже это распространялось по максимальному радиусу, какой сможет занять. Хз... странно звучит. Но идея в том что загрязнение должно быть достаточно сложным, чтоб его сложно было взять под контроль. Чтоб автоферма по истечению некого срока превратилась в зону отчуждения
Это очень сильно напоминает систему свободных денег Гезеля Там тоже если деньги долго будут храниться и не пойдут в дело то они обесценятся только у вас они возвращаются в землю
Угу :) Ну и возвращение в землю мы сделали не просто так. Получается те кто кто не пользуется алмазами - теряет их. А те кому они реально нужны могут пойти и накопать их снова
@@stone1minecraft Идея прикольная, но я не понял откуда будет появляться прибыль из предприятий. Допустим обычный игрок купил у богатого блоки для арта и построил его. С арта (предприятия) теперь как-то надо получать алмазы, но завышать стоимость нельзя так как просто посмотреть на арт (скорее всего будут смотреть всего один раз) не стоит дорого. А если не завысить, то не получится выплатить прибыль. Также если богатым игрокам арт не понравился, а бедным зашёл, прибыль никак не вернёшь. (Обычный получил алмазы от богатого вернул богатому купив вещи, и остался должен ещё ему, и ему неоткуда брать алмазы, так как все у богатого)
Опустив детали по тому как богатый будет отбивать свои активы, остаётся нерешенная проблема того, что самый богатый будет становится еще богаче, но и это не главное, а то, что по идеи тогда все будут становится богатыми, но ведь это не возможно, потому что если у всех сундуки алмазов, то алмазы также неизбежно обесценятся
Неа. Всего-то заходишь пару раз в день посмотреть не появились ли новые проекты, а когда делаешь свой проект - создаешь предприятие(пишешь в чат команду для создания и заполняешь название, описание, колво алмов и сколько дней нужно). Когда срок подходит к концу игрок-банкир проверяет выполнено ли предприятие, и одной командой завершает его успех или провал.
@@stone1minecraft а как инвестор получается свои алмазы возвращает если допустим не у него будут покупать а в другом шопе. Простро странная механика что алмы просто пропадают, если учесть что карта ограничена и алмы могут просто пропадать это наоборот цену на алмы поднимает, явление прямо противоположное инфляции выходит по сути
Стоня харош. А вот чо будет с алмазами в тз? По идее же они тоже будут уменьшатся и тогда либо покупателю прийдется платить больше, или продавцам забирать меньше. А мне меньше прибыли не нада😢
Минус этой системы в том, что как раз таки та самая "ваннильность" пропадает. Сам говорил про ваннильность, а тут это... Не, идея прикольная, но что-то уже не ваннильно.
Вся система может работать на чистом РП с кучей банкиров которые принимают и передают инвестиции. Тогда будет ванильно, но это превратится в настоящую работу... Такое... Плагин выступает в роли автоматизации убирая рутину и оставляя веселье
Стать Мистером Бистом на сервере чтобы все не знали слова "Нуб": Нет ❌ Быть зажатым игроком-богачём, чтобы у остальных не было ресурсов а тебе они нафик не нужны ведь у тебя есть фермы где ты можешь преобрести всё: Да ✅
Вопрос: Что если алмазы будут хранится в больших хранилищах в виде самих поставленных блоков. Что с ними случится? А если часть постройки сделана из самих алмазных блоков, то если алмазные блоки будут пропадать то это портит постройку, это значит если большая часть постройки из алмазов то её не будет. Это наталкивает на создание новой валюты которую будет сложнее добыть или скрафтить. И вообще я думаю что сложно как либо оспорить этот комментарий, но я сам не знаю какую валюту можно использовать вместо алмазов у меня был вариант "Изумрудная сланцевая руда" она более редкая чем алмазная сланцевая руда, а что редкое то и ценное - если судить в жизни У меня стёрлась часть комментария про обсуждение волюты 😥
На постройки из алмазных блоков и руды действуют отдельные правила. Идея с изумрудной рудой в виде волюты интересная, но трудно представить как построить экономику на таком ресурсе
а вот сделали бы сервер с коммунизмом, где у богатых игроков отбирают 90% алмазов и отдают другим игрокам, и постепенно у всех будет одинаковое количество алмазов😎