В истории гд можно отследить тенденцию: короткие уровни с геймплеем сложности N подходят к границе этой сложности, после чего начинают выпускать уровни большой длины со сложностью N. В какой-то момент случается вериф уровня сложности N+1, после чего начинается новая эпоха коротких уровней, и вот такой вот порочный круг продолжается Однако есть одно но: с каждым таким кругом всё сложнее сделать фановый и дружелюбный геймплей. Даже Акерон или АоД, которые весьма неплохи в качестве, вызывают много негатива во время прохождения, гораздо больше, чем ППФ или Бладласт 5 лет назад. И с каждым годом будет сложнее добиться фановости, потому что куча фрейм перфектов, кривых пролётов, затемнений и прочего в итоге приведёт к просто дрoчкe в кубики без какого-либо удовольствия Также в гд уже был период стагнации - 2018-20 года. За эти 3 года сменилось 3 (4) хардеста: бладласт, (кп), зодиак и тартарус. Причём между ними разница была тоже не самая большая, и топ менялся не так сильно даже при условии того, что тогда условный фридом был куда проще чем бладласт, нежели нынешняя разница между топ 1 и топ 10 Также в 2.2 станет гораздо больше скиловых людей элементарно из-за того, что физика и лагодром уйдут в историю
@@yarkus1 Когда-то Ice Carbon Diablo X был топ #1 А сейчас что? Так же будет и с нынешними топ #1 Да, это займёт *гораздо* больше времени, но всё же это возможно
Когда будет предел скилла? Если судить по процентам где мы сейчас находимся по скиллу то это будет примерно 50% И когда будет достигнут предел скилла (это будет где-то через лет 10) то тогда сложные уровни не перестанут появляться ведь есть ещё такой навык как "Выносливость" люди начнут создавать более длинные уровни (сейчас по выносливости мы находимся около 10%) ведь тот же геймплей с сложностью тартаруса удлинённый до 4 минут уже занимает 1 место а когда будет геймплей со сложностью ахерона и длиною 10 минут это будет уже невозможным в принципе если судить по скиллу то тот же Zoink сможет его пройти но он не сможет ведь уровень длиться 10 минут и ему Zoink-a не хватит выносливости и когда комьюнити доведётся и по выносливости до 100% то тогда мы будем улучшать способност играть уровни для двоих и когда мы и его доведём до 100% то мы будем улучшать игру на платформере и это всё будет продолжаться бесконечно пока гд и комьюнити неумрет полностью. Вывод - предел скилла-будет, предела сложности-не будет.
Все равно даже после выхода 2.2 преимущество высогогерцовых мониторов очевидно, так как количество кадров напрямую влияет на шанс попадания в узкий проход.
Напрямую влияет. Но не всегда упрощает. Бывает, что фп на 30 фпс ГОРАЗДО сложнее на 60. 1/30 и 2/60 это конечно очевидно, НО может и кадров станет столько же, это уже пиксель перфект. 1/30 и 12/360, понятно, что сложность одна, но если 1/30 будет 11/360, то уже другое. Второй вариант сложнее, ведь по идее кадров меньше, хотя это может быть одним и тем же таймингом. Я не шарю за физику игры, но вроде это примерно так.
1. to make your parents proud 2. to conquer your fears 3. to see your family again 4. to see your favorite artist live 5. to listen to music again 6. to experience a new culture 7. to make new friends 8. to inspire 9. to have your own children 10. to adopt your own pet 11. to make yourself proud 12. to meet your idols 13. to laugh until you cry 14. to feel tears of happiness 15. to eat your favorite food 16. to see your siblings grow 17. to pass school 18. to get a tattoo 19. to smile until your cheeks hurt 20. to meet your internet friends 21. to find someone who loves you as you deserve 22. to eat ice cream on a hot day 23. to drink hot chocolate on a cold day 24. to see untouched snow in the morning 25. to see a sunset that sets the sky on fire 26. to see stars light up the sky 27. to read a book that changes your life 28. to see the flowers in the spring 29. to see the leaves change from green to brown 30. to travel abroad 31. to learn a new language 32. to learn to draw 33. to tell others your story in the hopes of helping them 34. Puppy kisses. 35. Baby kisses (the open-mouthed kind when they smack their lips on your cheek). 36. Swear words and the release you feel when you say them. 37. Trampolines. 38. Ice cream. 39. Stargazing. 40. Cloud watching. 41. Taking a shower and then sleeping on clean sheets. 42. Receiving thoughtful gifts. 43. “I saw this and thought of you." 44. The feeling you get when someone you love says, “I love you." 45. The relief you feel after crying. 46. Sunshine. 47. The feeling you get when someone is listening to you/giving you their full attention. 48. Your future wedding. 49. Your favorite candy bar. 50. New clothes. 51. Witty puns. 52. Really good bread. 53. Holding your child in your arms for the first time. 54. Completing a milestone (aka going to college, graduating college, getting married, getting your dream job.) 55. The kind of dreams where you wake up and can’t stop smiling. 56. The smell before and after it rains. 57. The sound of rain against a rooftop. 58. The feeling you get when you’re dancing. 59. The person (or people) that mean the most to you. Stay alive for them. 60. Trying out new recipes. 61. The feeling you get when your favorite song comes on the radio. 62. The rush you get when you step onto a stage. 63. You have to share your voice and talents and knowledge with the world because they are so valuable. 64. Breakfast in bed. 65. Getting a middle seat in the movie theater. 66. Breakfast for dinner (because it’s so much better at night than in the morning). 67. Meaningful love. 68. Forgiveness. 69. Water balloon fights. 70. New books by your favorite authors. 71. Fireflies. 72. Birthdays. 73. Realizing that someone loves you. 74. Spending the day with someone you love. 75. Spending the whole day in bed. 76. Eating a whole pint of your favorite ice cream. 77. Floating in water on your back and just staring up at the sky. 78. First dates (even the bad ones make for funny stories.) 79. Bonfires and s'mores. 80. Relationships where you love someone but aren’t in love with them. 81. Coming home to someone you love. 82. The color of autumn leaves when they change. Summer. 83. Sing songs at the top of your lungs with your friends. 84. Cuddling. 85. Being wrapped up in a warm bed. 86. Someone’s skin against yours. 87. Holding hands. 88. The kind of hugs when you can feel a weight being lifted off your shoulders. The kind of hug where your breath syncs with the other person’s, and you feel like the only two people in the world. 89. Singing off key with your best friends. 90. Road trips. 91. Spontaneous adventures. 92. The feeling of sand beneath your toes. 93. The feeling when the first ocean wave rolls up and envelops your toes and ankles and knees. 94. Thunderstorms. 95. Your first (or hundredth) trip to Disneyland. 96. The taste of your favorite food. 97. The childlike feeling you get on Christmas morning. 98. The day when everything finally goes your way. 99. Compliments and praise. 100. to look at this moment in 10 years time and realize you did it.
Мне кажется до "предела" можно дойти уже через 10-15 лет, по крайней мере с ~2035 года уровни будут расти в сложности на десятые доли процента, не больше
Не, до конца ещё явно далеко. Вот когда будет пройден уровень с сотней 360фпс фреймперфектов и спамами на 8-10 кпс - тогда о пределе сложности можно будет говорить. А пока сложности ещё эволюционировать и эволюционировать
Мне понравился ballistic wistfully,этот уровень сочетает в себе всё самое сложное: узкие пролёты,большая продолжительность уровня,дуалы в режиме 2-х игроков,более 500 фрейм пёрфектов и в добавок ко всему он ещё практически невидимый и мне бы хотелось увидеть его в топе демонов,однако,чтобы пройти его,нужно играть практически идеально и я думаю в современных реалиях его бы прошли на 5% максимум и то при сильном желании.Однако скил игроков постепенно растёт и возможно однажды его пройдут,я не исключаю такой возможности,ведь всё-таки он визически возможен для человека.
Не согласен в одном точно. Уровни на двоих НИКОГДА не захватят демонлист, потому что, никто кроме единиц игроков не захочет продвигать это дело. Это просто занятие самоубийством. Люди хотят играть в кайф, играть же в кайф в экстримы на двоих, невозможно, это просто ломает мозг и психику.
Для уровней на 2 игрока, нужен отдельный топ. Это другая механика. Все равно что поставить те же платформеры в обычный топ демонов. Добавление codependence в поинтер было огромной ошибкой
Согласен. Только представьте то что кто-то построит ГП на двоих где сверху ачерон и снизу. Ну например встретятся зоинк и трик. И быстренько вместе пройдут этот лвл. Всë новый топ 1, а что обычным слеерам делать? Правильно нихрена.
Переведите новые видео GD Colon про исправление интерфейса игры, оценку каждой монеты, самый плохой уровень. Или Spu7nix, уровень который построили 14000 людей.
@@Ультоматдля него глобал листа не существует, для него есть только поинтер с "арктик лайтс сложнее ппф", "слатерхаус сложнее аода", "анрейт уровней не существует"
Я лично делаю уровень ТАКОЙ длины что это как 40 тидал вейвов скопипасченных. Я делаю 1.0 уровень длиной в два часа (мне еще 40 минут геймплея строить), и это будет топ 300 ИЛЛ примерно.
А что если сделать уровень в 2.2 который 2 игрока и часто будет сложность в одной минуте как у тайдал вейв или ахерон сделать его в 1 сторону 6 мин потом обратно потом снова в другую сторону и та часть на 7 мин
не согласен с мнением что короткие уровни подошли к планке сложности - не забывайте о существовании агиты, уровня в котором каждый клик - тайминг, и каждый парт - спам
S = vt v - сложность партов t - время уровня S - сложность уровня Я могу взять какой-нибудь Nine Circles, упростить геймплей в раз 10 (до инсейн 8 звёзд) и скопировать его 10 раз в редакторе. Технически, сложность не поменяется. По выносливости предел - DB, по сложности - TTV. Умножите время первого на сложность второго и получите пипец :)
Ничего сложнее azure flare не пройдут. Всякие Аэтернусы, Этернал Найты - это бред. Лол, сейчас норма тратить по 100к попыток на вериф. Нобельбоя упрекали за то, что он бл верифал 120к попыток, для справки. А грядущие топ1 требуют по 200-500к попыток.
Никто не будет менять ничего, т.к всем будет лень привыкать к 2 игрокам и длинным уровням. Сначала дойдем до 480 фпс фреймов, потом длинна до 5-7 минут и только потом 2 плеер мод. Но почему таких игроков долго не будет появлятся? Потому что каждое такое прохождение будет как флюк с лоу экстрима!!! Нету изи демонов с 2 плеер модом
Вот верно сказано, если был бы псих который мог бы играть миллионы попыток по несколько часов в день, то планка сложности поднялась бы до невозможности
Лично по мне ставить уровни для 2 в топ неправильно, если их даже прошёл один игрок, многим это будет просто не дано, даже зоинк врядли сможет их пройти
ты топ❤ ты топ ты топ❤ ты топ ты топ❤ ты топ😊 ты топ❤ ты топ😊 ты топ❤ ты топ😊 ты топ❤ ты топ😊 ты топ❤ ты топ😊 ты топ❤т топ😊 ты топ❤оп😊 оп😊 ты топ❤ топ😊 ты топ❤ т топ😊 ты топ❤ т топ😊 ты топ❤ ты топ😊 ты топ❤ ты топ😊 ты топ❤ ты топ😊т топ❤ ❤😊 😊❤
Я категорически не согласен со всеми сказанными тезисами в видео А с уровнями для двоих вообще полная ахинея. В уровни для двоих никто в одиночку играть не будет, ведь это просто мазахизм для каких-то психов, ведь ничего приятного в этом нет, на то они и уровни для ДВОИХ чтобы их проходили 2 игрока
Видос топ, жаль, что у бергеров айкью все так же не растет, как слеерство в 2020, "тенденция на длинные уровни", тенденция это когда например люди взяли и начали покупать какую-то вещь массово, а уровни, ЗАКОНЧЕННЫЕ сейчас под это определение не попадают. Англосакс все видео несет полную хуиту
Чувак занимается тем, что переозвучивает чужое видео, аудиоряд которого состоит целиком из голоса, и при этом ему влом просто вырезать чужую звуковую дорожку, что зрителям, а -ля говноедам, приходится смотреть малобюджетную короткометражку 70, переведенную в подвале