Серёг я надеюсь что тебя не достали вопроса про аналитику просто хотел бы сказать что благодарен за видео по изменением repentance просто играл на концоли и не хотел себе сполерить. И вот купил на днях по скидке со всеми dlc и тут ты человек на чих видео я рос выпускает видос с инфой про изменения. Очень благодарен жду следующий видос + Как раз благодаря твоим топам я и узнал про Айзека .
@@user-jx2ff1ct3s музыка боится одного только взгляда Нео, и поэтому перематывает саму себя до нужного момента лишь бы наш великий предводитель на неё нервов не тратил
ридикулон - скрытый бриллиант, который Эдмунду посчастливилось откопать. что в The End is Nigh, что в бамбо, что в айзеке - их саундтрек всегда звучит замечательно
В отличии от ОСТа Антика мне сложно слушать композиции Ридикулонов из Ребёрса без контекста игры. Но в игре они работают отлично, это да. Просто что-то ненавязчивое на фоне, да ещё и с атмосферой. К саунду TEiN у меня бесконечная любовь, может дело в основе на классические композиции, но стиль Ридикулонов раскрывается на полную, точно моя любимая их работа. Из саунда Бумбы я слышал не всё, но часть из того что слышал стоит в плейлисте, они нашли как брать внимание слушателя и вне игры. И наконец Репа, тоже бесконечно обожаемый мной саундтрек, если играю без музыки и иду на новый контент - обязательно её включаю. От их будущих работ ожидаю только хорошее, по легендарности они догнали и в каких-то моментах даже перегнали Дэнни
Такое чувство, будто Mudeth делает акцент на самом Айзеке, на его детской невинности и жалобности со своими высокими нотками, в то время как Ridiculon больше уделяют внимание атмосфере, окружению со своим металлом, шепотом на заднем плане и общей мрачностью.
Вот только что понял... Мы стали забывать, что Айзек - не терминатор-имба, пачками валящий монстров и убивающий Мега-Сатану с одной тычки, а плачущий маленький мальчик, кушающий таблетки и втыкающий в себя гвоздики...
Я думаю, что в саундтреке бейзмента в антике Айзек, как будто попал в неизведанное им пространство, и ощущается тревога за него же. А дальше он буквально переходит в другую комнату, и там уже начинается "дроп", и только там он ебашит. А в оригинале он прыгнул и всё уже пошёл ебашить слезами монстров.
Machune in the walls (саундтрека из Антиберса) подходила именно Антиберсовскому Мавзолею, в котором не было глазастых блоков с шипами и призраков, притягивающих камни и кидающих их в игрока. Да и некоторые другие саундтреки из Антиберса, например Fault Lines (саундрек Шахт) подходили по атмосфере именно этажам Антиберса. В Репентенс дизайн и атмосфера Антиберсовских этажей изменились (не в малой степени из-за того, что были вырезаны многие интересные противники, например призраки с фонарями из Мавзолея, белые летучие мыши из Шахт, трупоеды и гнилые толстяки из Трупа), и саундртеки превратились из простеньких, но бодрых в тягучие и проработанные. Объективно сравнивать музыку Антиберса и Репентенса немного неправильно из-за разного взгляда Эдмунда и создателей Антиберса на игру.
Я не играл в Antibirth, так что чувства ностальгии нет. Некоторые треки из Антика все же мне понравились больше, чем в репе, а некоторые больше из Репы. Так что было бы классно, если бы добавили переключатель музыки в настройках.
Я ещё пока всё видео не посмотрел, но я хочу выразить просто своё мнение о моей любимой музыке из антика: 1. Музыка из аркады прям весёлая, создаётся ощущение, что я прям в нулевых играю в какой-нибудь тетрис. 2. Музыка из Downpour делает вид, что я прям сам нахожусь в какой-нибудь канализации. Звуки прям как будто с эхо, как будто в трубе. 3. И ещё мне нравится музыка мавзолея. Такое чувство, эта музыка меня прям успокаивает.
Фигня этот ваш machine in the walls. Звучит очень сомнительно и не для айзека вообще. У ридикулонов божественный трек, иногда его переслушиваю, звучит прекрасно и под атмосферу полностью подходит.
Я лично согласен с тобой и в отличие от многих я преверженец Репы. Я ОСТ оттуда даже слушаю сам по себе настолько мне нравится. А Ашпит как по мне охеренен и подходит своей протяжностью и инстументалом чему-то вроде пепельной пустыни
12:23 Не знаю почему, но для меня эта звонкость звучит слишком настораживающе чтобы показывать игру Айзека, она скорее пытается показать мне опасность, которая скрывается в этом подвале, а момент с роком это уже показ самих монстров, с которыми Айзек сражается. А вот ОСТ оригинала я просто не могу здраво оценивать, так как слышал его уже столько раз, что для меня он стал как музыка в лифте, фон без эмоций.
@Layer я бы поиграл и с радостью оказался не прав.....Если бы этот флэш мамонт запускался и работал на железе мощнее средневекового ведра:(Кстати, про десять лет чё-то бред.
@Layer ну во первых:Слушай,я все понимаю,тебе там лет 19-22. Но представь что перед тобой сидит дед и ты такой:"Блин чё-то мне кажется Спейс инвадерс проиграет современным аркадам во всех аспектах.", и дед такой:"О боже.Сразу видно не играл,уже 40 лет игре,а ты даже не запускал,даже не слышал. Ой, ну и докатились....." Второе:Соре я тупой, неправильно сформулировал.У меня норм комп и флеш игры просто на моём железе(gtx 1650 и i5 9400F)не работают,либо как с Айзеком,запускаются и через минут 5 вылетают. P.S:Да я знаю про оригинального Айзека,я не настолько зелёный в этой "франшизе" я знаю о других играх Макмилена и других Айзеков.
Жаль не упомянул самый сильный (по моему мнению) трек из Антика - Misericorde (Isaac Fight). Он просто восхитителен ) Хоть и не такой экшоновый, но когда я слышу этот мужской вокал у меня мурашки идут. Ради него и заглавной темы меню я себе модом ставила музыку Антика поверх оригинала.
Про тему Трупа Репентанса я бы сказал одно: Эдмунд хотел донести, что ты вообще-то в трупе, так что музыка здесь медленная и монотонная, как бы мёртвая. Идея вроде интересная, но в итоге звучит просто скучно.
34:20 - с этого момента начинается моя любимая часть трэка. Сколько бы раз не переслушивал, всё равно бегут мурашки. OST геенны так вообще - вершина искусства. RIP - Shadowdance (Шеол антика)
Имхо, ост антика хорошо передаёт печаль, ностальгию и сожаление и хорошо подходит истории ребёнка, особенно за счёт мелодий шкатулки и чистых звуков, но он не передаёт нужные страдания В Айзеке важны библейские мотивы, в которых духовное ставится выше плоти, телесное считается чем-то низким и грешным, сковывающим, и это представление делает всю игру очень мерзкой. Мы по сути всю игру наносим себе увечья, бегаем по отвратительным местам, чтобы в конце повеситься или задохнуться в сундуке, пока мамка хочет нас зарезать из соображений голоса в голове. Более того, это касается не только Айзека: вспомним кулстори Эдмунда про отшельника, который от одиночества был рад, что его стали пожирать личинки, и растил их как собственных детей пока не сгнил из-за этого, но в итоге был счастливой душой Ост репы имхо более репетативный (фить ха), особенно в трупе, но в целом в нём есть эта тяжесть за счет гитары, эпичность за счет пения, звуки текущей воды, лязг, шепот и прочие прелести нахождения в той или иной локации. Даже в соборе создаётся ощущение, что мы посреди холодного, чистого и пустого помещения из камня. Эти осты хорошо передают физичность ситуации, в которой Айзек находится (или думает что находится). Исключением, думаю, считается труп, потому что в репе, пытаясь сделать его тягучим, в итоге сделали однотонным, пока звуки в антике не только более разнообразные, но и более липкие(?) Ост антика очень лиричный, он просто не про выковыривание глаза ложкой посреди плоти, крови и говна Короче верните тему аркады BibleThump
Я когда услышал basement antibirth - у меня прям такое чувство появилось, будто я в детстве со своим текущим сознанием и меня ждёт какая-то неизвестность.
Title - оба хороши, но для меня вот такая разница. В репе титульник звучит как-то по родному, ты вернулся в свою атмосферу, тебе тут хорошо. Альт версия звучит тревожнее, но так как на фоне голос отца и мол он всё-таки положительный, это вносит некую растерянность. С остом антика загадочнее, через музыку я слышу контент, нарастание чего-то, с этой музыкой тоже хочеться снова и снова возвращаться в эту игру. Downpour - тут тоже почти оба хороши, но ост антика больше по душе, хоть и в нём слышно меньше воды. Boss alt - тут склоняюсь больше к репе, она лучше отражает бой, глубже звучит. Mines - в осте репы слышится лязг металла, тяжесть. Ашпит да, ещё тяжелее, он прям давит. В антике почему-то слышу скорость, куда-то спешить нужно, слишком бодрый саунд. Тут я выберу больше репу. Secret room - тут однозначно антик, очень загадочно звучит, пробирает до мурашек, что порой хочеться зайти и слушать. The Calm Twisted - тоже в сторону антика, больше нагоняет жути. Mausoleum - послушал ещё раз саунд репы, аж на мурашки пробрало. Голоса я тоже не слышал на фоне, геймплей всё-таки отвлекал. Геенна выше всяких похвал, тут соглашусь. Ты попал на бдсм тусу и тебя тут реально выебут, если замешкаешься хоть на секунду. Тут мой выбор репа Corpse - репа хорошо подходит, но такое некое отвращение (в хорошем смысле) передалось в саунде антика. Она более бодрее оригинала, тут сразу слышно, ты уже ползешь в этой вязкой жиже. Тут мой выбор антик Utero/Womb - ост антика очень хорош, приятен, но совсем не подходит игре, ибо совсем другое музыка говорит. Тут мой выбор репа. Planetarium - тут без лишних слов антик. Музыка цепляет за душу. Хочеться улыбаться, жить, появляется мотивация из неоткуда, к тому же очень хорошо подходит планетарию (имхо). Эта музыка украла моё сердечко. Corpse fight - тут точно репа, шёпот в саунде тоже услышал, когда отдельно с тобой послушал, и потом ещё переслушивал после. Из антика саунд как будто я в зельде, а не в айзеке. Sheol - ритм антика мне подходит больше, на бесовском топливе продвигаешься. Cathedral - тут думаю на ровне, оба трека хороши. Arcade - соглашусь тут, трек очень задорный, в атмосферу темноты и жути не вписывается. Mom's heart - тут мой голос в пользу антика, воодушевляющий саундтрек. Надо драться, хочешь драться. Chest - больше нравится саунд антика. Мож приелась старая, ибо что не катка, то в сундук. Dogma - охуительный босс, охуительный саунд, охуительные звуки босса, тут без лишних слов. The Beast - по факту пятиступенчатая музыка (музыка Смерти мое почтение), очень живо выглядит, очень не привычно для айзека. За видос спасибо, было интересно узнать мнение. Плюс пару треков из репы мне понравились, ибо переслушал и услышал шо т новое, зацепило ( мавзолей репы, файт с трупом ). У репы есть жирный плюс в том, что есть боевые темы, которые разгоняют саундтрек еще лучше, дальше, грубее. Надеюсь если выйдет мод, то будет функция на смену определенных саундтреков. Так что вот как-то так. Спасибо за видос!!
хотите послушать Айзека? у нас есть: ост оригинала от Дэнни Барановского; ост Rebirth от Ridiculon; ост Antibirth от Mudeth; ост Genesis+ от BroskiPlays; ост ReScored от Tucker Hux Murray; ост Excelsior от RENREN; ост Reroll Your Soundtrack от pittsbourne; ост Salvation от Chlo, HydrangeaLynx и CosmiKazie
с момента выхода этого комментария нашлись ещё New Melody (в разработке), Repented от BroskiPlays (законченный ост) и Penance and Punishment (недавно началась разработка) это пиздец, товарищи
А, и ещё. Очень многие треки ридикулона...похожи на треки из Жожо! Трек Сырых Глубин сильно напоминает мне Dark Rebirth, а Calm Twisted похож на The Plot Lurking in the Mist(одна из "загадочных" тем в стардастах).
Если говорить о музыке альт. этажей, то Ridiculon похожи на воздушный шарик, который сдувается. Downpour в их исполнении великолепен! Даже напоминает звучание Дэнни Би)) Шахты... ну, шахты Ridiculon подходят для Репы, а шахты mudeth для Анти. Мавзолей - просто шум. И иногда хор говорит "А МО ГУС". Вообще не запоминается. У Трупа есть чувство "неловкости", "беспокойства", но донести замысел этой локации он не может, в отличии от трупа Анти. У Ridiculon был достойный противник, и нет ничего постыдного, что не везде получилось его превзойти.
Я никогда Ридикулонов не хейтил, но не согласен с половиной аргументов. Половина треков Mudeth во многом косят под OST Danny Baranowski. В том же вомбе точно прослеживается вайб именно флэшевого вомба. И его треки изначально на другой вайб рассчитывали.
В композиции шахт Антиберза техно-стиль можно связать с быстро ездящими вагонетками и некой инородностью лавы, в общем можно что-то придумать. Мне кстати гитарные "завывания" в Репентансе тоже сначала не понравились. Но мне все еще не нравится что песня такая тяжелая именно в контексте дальности уровня, ей бы немножко мистики и вступление может какое-то добавить. Как-то Айзеку не подходит. Еще она как-то звучит как будто для трейлера, в конце еще ожидаешь услышать "Предзаказывайте там-то и там-то за столько-то блаблабла" на фоне приглушенной музыки, абсолютно не знаю почему складывается такое ощущение. Вроде бы и круто звучит а вроде бы и как-то слишком плоско и однообразно. В Антиберзе мне больше нравится песня в контексте дальности уровня, чувствуется что ты куда-то дошел и что ставки растут, все становится быстрее, ты становишься меньше в этой окружающей быстроте, ты как бы уже немножко в другом мире и все немного по другому. Вот! А в Репе трек звучит как музыка из первого или второго этажа, особенно со сгоревшего. Мне эти завывания больше именно с пожаром ассоциируются. В общем он прямо очень слишком бодрый и прямолинейный для 5-6 уровней. Был бы на своем месте на 1-2. На 5-6 нужно что-то более мистическое и тонкое. Но зато он очень грувовый. А Антиковский просто очень блеклый, в нем нет интересных моментов, то есть по контексту он мне нравится, но по содержанию нет. А Репентовский наоборот, нравится по содержанию, но не нравится по контексту.
Как по мне, ост Антибёрфа - это треки из боевого аниме, они по большей части либо задорные и энергичные, как с боссами, либо игривые, будто вызывающие чувства, что это всё же приключение, как Подвал или Шеол. Ост из Репентенса же даже не пытаются открещиваться от того, что они исполнены рокерами, и не только из-за того, что половина треков написаны под и с помощью тяжёлой электрогитары и завывания и хрипа, как при альбомных треках, в них и отдельные дорожки тяжёлые, и общее сведение тяжелее, и эти завывания там, где не играет гитара и с ней не слышна хрипота, вот это очень сильно выдаёт мотивы рока. И я даже согласен, что в Репе они сделаны по большей части глубже и проработаннее. Но в одном меня не переубедить - секретка, библиотека и планетарий. Это три обычные комнаты, но особенно планетарий меня заставлял плакать, ибо попасть в него намного сложнее, чем в Репе, ибо там нет предметов на повышение шанса появления, и вот этот чистый звук классической гитары и ксилофона , который тебя уносит, который шепчет: "вот твоя планета, иди и побеждай". Это лично на меня повлияло, честно, хотя я понимаю, что в Репентансе трек подходит хорошо комнате, может, даже лучше, но с Путешествием из Банки к Небу у меня предвзятость какая-то. В остальном, спасибо за ролик, что уж...
В шеоле из антика как будто черти веселятся, танцуют, припевают, а в репентенс они будто более серьёзные, или скорее заинтересованные пришедшим игроком и наблюдают за ним Боже, я кайфую с музыки и антика, и репентенс
Я бы сказал, что наоборот вот эти вот бенды("завывания") гитары это с точностью наоборот - вообще не почерк Айзека. И Mines, и Ashpit это немного выбивающиеся из обычного Айзека музыка. Библиотека из Антика с такой классной краткой перкуссией и прекрасным переливом пианино - это, скорее, почерк Айзека в общности, чем гитарные бенды на тон-два и ударной частью чуть ли не громче всего остального. Да и в остальных ОСТ разница на стороне Антика в плане выдержки "стиля"(Хотя бы Планетарий из Антика, в котором слышны "падения звёзд" и "переливы галактик". Ведь, я напомню, мы играем за ребёнка, из-за чего мы, буквально, можем понять, о чем ребенок думает, каким он представляет себе весь этот мир, какой он яркий, какой красивый. Как он представляет себе Вселенную со всеми ее красками и взрывами). Репентанс сделал музыку очень классной, прям очень классной, но он словно потерял себя в ней. Как я это вижу, идеей Эдмунда была "поддать жару" музыке из Антика, т.к. она ему очень понравилась, хотя он и видел в ней изъяны, но он зашёл чуточку далеко. С другой стороны, сравнение маленькой группы энтузиастов, которые полюбили игру настолько, что сами сделали к ней мегамод, пока это не стало прям таким мейнстримом, с самим разработчиком игры с кучей бабла и т.д. - не самая честная битва :D UPD: Битва со свидетелем не подходит по стилю к Айзеку? Ну я хз, как-то. Там прям чувствуются ударные. Оно создаёт ощущения, словно ты с таким трудом доходил до босса и сейчас тебя [отпиздюлят. снова] ждёт последнее испытание - путь почти пройден и все что стоит на твоём пути - лишь этот противник! И ещё музыка из Антика атмосфернее в плане "размеров" - в Антике такая огромная туша пытается тебя уничтожить, а потому ты пытаешься со всеми своими надеждами пытаешься уничтожить эту тварь. Ведь, напомню, мы играем от лица маленького ребенка, который, в нашем случае, живёт мечтами и надеждами... UPD2: По Шеолу, конкретно, я бы не согласился. Ведь этот "шёпот" из оригинала напоминает мне одну фразу - "Вы чувствуете как ваши грехи лезут по вашей спине". Ты прямо чувствуешь, как души, окружающие тебя, хотят забрать тебя с собой. Антиковский как по мне - чуть потерял эту нагнетающую атмосферу, а Репентанс вообще пошел по мной тропе - Ты не просто ощущаешь грехи за своей спиной, они словно тянут тебя в пучины ада. Насчёт Аркады - Антик тут конкретно потерял весь шарм, который был в оригинале, факт. А на сердце можно увидеть идеальный пример гитары. Все остальное не сильно подходит, но вот такая гитара - это именно то, что должно было быть в Репентансе, чтобы сохранилась вся та "суть", которая и делала Айзака Айзеком. А вот это "мясо", этот гроул, эти рифы, которые выходят на 0 план, не просто на 1, - это немного не то, что подходит по стилистике
На счёт антиберсовской музыки подвала хочу сказать что он не подходит по настроению в плане сюжета, но подходит в плане геймплея. Тип она спокойная и тихая, очень подходит началу твоего пути твоего забега. Подвал сам по себе самая лёгкая локация в начале игры и именно это подчёркивает музыка, она подчёркивает лёгкость локации и начало забега
43:21 тема планетария ахрененно подходит. пропуская сокровищницы, ты можешь получить планетарий и его предметы, и музыка такая: "ты победил, держи имбу и наслаждайся музыкой"
В антибёрд совсем другая атмосфера. Там атмосфера эдакой безысходности. На протяжении всего мода это чувство сохраняется и возрастает. Честно этого даже не хватает в новом длц. Было бы лучшим вариантом оставить два саундтрека. Не думаю что что-то было лучше или хуже, просто атмосфера другая и каждая озвучка тянет свою атмосферу и довольно хорошо это делает
Все так, просто на боссах идёт музыка не на чуство изнасилования, а наборот, воодушивлением перед боссом, к котрому как раз через безысходность ты и пришёл
@@Max-sn2md мне лично показалось, что воодушевлённая только музыка боя с Витнесом, вот оно как то реально не вписывается даже в ту концепцию Антибёрда. Даже музыка боя с сердцем более менее подходит (хотя чтобы это понять нужно трек до середины дослушать, что в бою практически не реально).
Песни ридикулона для меня являются композициями которые я бы слушал отдельно от игры. Мюдет просто в игре очень приятно слышится, хотя вне игры я не думаю что меня бы заинтересовали эти треки. Я вообщем скачал и мод на музон из антиберса и в зависимости от настроения выбираю. Прикол что атмосфера атмосферой, но некоторые треки антиберса банально гладят ушко во время геймплея
В точку! Когда я играл за альт. лоста, то после двух часов смертей и 5 минутного зажимания кнопки R ради библиотеки возле спавна или хорошего предмета, мне музыка просто выжигала мозг, как бы я не любил Periculum но это прям выжигатель мозгов. Именно тогда я скачал мод на саундтрек Antibirth уж очень он хорош как амбиэнт. Кстати люблю слушать оба.
Мне же в первую очередь трэк дома напоминает coalescence - трэк из финальной локации первого рора. Даже ситуация та же - знакомая локация перед финальным боссом
Помню когда услышал basement glitched я был в шоке от того насколько это шедевр, это прекрасная музыка, ааааа(но согласен что она не подходит как стандартная музыка комнат), целый день не мог вытащить её из головы, буквально с момента как услышал до того как уснул. Мне в общем музыка antibirth'a почему то напоминает музыку SCP:SL и таркова, а их музыка мне нравится(но антибёрз лучше).
Я пожалуй с тобой соглашусь. В репе музыка более атмосферная чем в антике хоть всё равно она хороша, а ещё я тот человек который слушает ост из репы в не игры
@@nikitclaw8763 Она в тему, но более как дополнение к уровню, создает фон к нему и общий настрой, но сама по себе не очень приятна слуху, кроме пожалуй планетария. Хотя это опять же больше мои ощущения и кому-то музыка из репенс очень даже зайдет. А антику толи денег не хватило на инструментал, толи старания, я не особо шарю, но факт что сами композиции очень талантливые. Это как Бетховен с детским инструментарием. А музыка репенс (на мой субъективныц взгляд) как тех задание для человека с музыкальным образованием. Все правильно и выверено, но не цепляет.
Саунды, которые сделал Ридикулон, невероятно хорошо вписываются в атмосферу уровней и встречи с опасностью, и они так вписались, что часто их просто не замечал и не подмечал, хотя автор очень старался, скорее всего, чтобы это всё подчеркнуть в треках в игре. Однако я очень кайфовал от оста mudeth, ведь он, как никак, ярковато выделялся, мне от него очень понравился трек "The Thief", дарующий мне чуть ли не мурашки в звучании, и при битве со свидетелем начать сражаться под очень эпичную музыку невероятно доставляет, и в принципе в моде всё было сделано для показа размаха сражения, ибо арена большая, да и атаки по большей части затрагивали всю область, не давая лёгкой победы, чего в репе явно не хватило, хотя тут затронули просто атаки и размер арены. В общем, действительно хорошим вариантом является смена треков по нажатию, что скоро будет осуществлено.
не знал, что в антиберзе был такой крутой идм) Подходит саундтрек к игре или нет это вкусовщина конечно, но в качестве саундтрека репентанса сложно сомневаться - скорее сложно представить что-то лучшее на его месте))
То чувство, когда ты ждёшь, что неономи будет рассказывать о мелодических отсылках к флешевскому Исааку, а он рассказывает о мандаринах и новом годе. Но понимаю, всё справедливо, в названии видео ни слова о флешевском Айзеке
При первом запуске думаю, многие ждали музыку из antibirth, но её не было. И не зря. Она хороша, но не подходит. Вся замена оправдана. Да и в antibirth не было боевой темы (вроде как), а она сильно влияет на ощущение от игры.
У меня мавзолей из антиберс ассоциируется с условными египетскими пирамидами вообще хд. В репентанс мавзолей реально шикарно подходит трек вомба из антика больше под какой-то планетариум подходит, либо что-то связанное с космосом, хз Если честно, то я даже не задумывался пока играл, что ост в репе настолько глубокий
Нормально, всё по полочкам расставил, мне кажется Эдмунд, не хотел менять треки, потому-что Редикулон, потратил много времени на свои треки. И им не выгодно это делать.
Эдмунд писал, что треки Мудеза не такие атмосферные, что они очень хорошие, но не подходят игре. Но с заменой композиторов тоже верно, почти семь лет впустую потратить, чтобы тебя заменили чуваком, который написал какой-то саундтрек к какому-то моду.
Machine in the Walls офигенный, а со словами тянет не просто на саунтрек, а на отдельную хип-хоп композицию, довольно крутую. Однако как саундтрек Мавзолея Walls of Denial уделывает своего предшественника из антика по всем фронтам.
Музыка из оригинала действительно больше подходит и лучше звучит...но музыка mudeth не так на тебя давит и играя 1000 й забег нету желания её прикрутить или поставить другую музыку фоном. Ремикс для реиграбельности в этом плане более универсален.