Тёмный

Приятный базовый покрас с освещением в Blender и 3DCoat  

VideoSmile
Подписаться 555 тыс.
Просмотров 11 тыс.
50% 1

Как за десять минут из серой модели получить такой приятный базовый покрас с запеченным освещением с помощью Blender и 3DCoat?
Telegram VideoSmile: @videosmile_ru
Автор: andbarsh
После uv развертки и создания пустой текстуры Во вкладке texture paint открываем параметры шейдера и настраиваем отображение модели как показано на видео. Загружаем референс, выбираем инструмент - заливка, переключаем на градиент, создаем палитру и выкладываем на нее основные цвета с референса. Пипетка вызывается через горячую клавишу s. Выбираем инструмент заливка, далее градиент. Загружаем референс. Составляем палитру и используем эти цвета при составлении наших градиентов. В режиме редактирования выделяем нужные нам части объекта и начинаем покрас.
При нанесении градиентов руководствуемся принципом теплохолодности. Также попробуйте ближе к низу затемнять цвета, чтобы достичь привлекательного объёма и живописности. Чем насыщеннее цвет, тем он темнее. В процессе выбора цвета есть много нюансов, которые лучше узнать на практике. *В процессе объяснения показываю ускоренный процесс нанесения градиентов
Не забываем сохранять текстуру.
Теперь создадим объем с помощью карты рассеянного освещения. Открываем 3D Coat, импортируем модель и текстуру. Во вкладке просмотр переключаем отображение на “Цвет”. Далее открываем вкладку “Текстуры” и выбираем “Рассчитать глобальное освещение” В графе источник света я предпочитаю ставить “Полусфера с подсветкой” Чем больше количество источников, тем менее шумная получается текстура, так что я ставлю 2048 шт. И теперь рендерим освещение на новый слой. Это нужно для дальнейшего редактирования цвета теней в Photoshop.
Освящение готово, но оно выглядит сероватым и глушит сочность теней. Переносим слои в Photoshop и с помощью “Hue/Saturation” пробуем разные тональности, подходящие под настроение вашей модели. Сохраняем текстуру и проверяем результат в 3D Coat.

Опубликовано:

 

26 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 12   
@VideoSmile
@VideoSmile Год назад
Telegram VideoSmile: @videosmile_ru Автор: vk.com/andbarsh
@ДмитрийАнатольевич-ш5б
Красить в блендере, печь в коате. Гений😂😂😂
@death_fun3724
@death_fun3724 Год назад
Здравствуйте, можно отдельный урок?
@reflecons
@reflecons 7 месяцев назад
По моему в блендере есть встроенная функция. Или я что-то путаю (там в разделе bake можно же запечь рассеяное освещение)
@ЛакомыйКусок
@ЛакомыйКусок Год назад
Чтобы не забыть, хз как шортсы сохранять.
@annagelgof
@annagelgof 11 месяцев назад
Если в плейлист, то три точки сверху
@Barsya_ppt1114
@Barsya_ppt1114 7 месяцев назад
Либо же, просто лайкнуть. В плей листе понравшиеся сохраниться
@max_nadolny
@max_nadolny Год назад
А зачем 3д коат?! Все можно в блендер.
@a_barsh
@a_barsh Год назад
Привет. В 3dcoat очень удобно работать по слоям, там даже есть режимы наложения и прозрачность. Думаю запечь можно и в других программах, но в 3dcoat это сделать быстрее всего (лично для меня)
@sg8887
@sg8887 11 месяцев назад
​@@a_barshа если проще, то коат это золотая середина между блендером и сабстенсом. Обширный функционал, юзер френдли интерфейс и низкие системные требования.
@НикитаНикеров
@НикитаНикеров Год назад
Не понимаю как сделать покрас на конкретных частях модели, красит сразу по всей почему-то
@a_barsh
@a_barsh Год назад
Думаю ты уже понял, а для остальных: Режим Texture Paint -> Справа от него иконка Paint Mask -> жмякаем
Далее
Китайка и Максим Крипер😂😆
00:21
Всё о развёртке в Blender | Часть 1
13:32