Как за десять минут из серой модели получить такой приятный базовый покрас с запеченным освещением с помощью Blender и 3DCoat?
Telegram VideoSmile: @videosmile_ru
Автор: andbarsh
После uv развертки и создания пустой текстуры Во вкладке texture paint открываем параметры шейдера и настраиваем отображение модели как показано на видео. Загружаем референс, выбираем инструмент - заливка, переключаем на градиент, создаем палитру и выкладываем на нее основные цвета с референса. Пипетка вызывается через горячую клавишу s. Выбираем инструмент заливка, далее градиент. Загружаем референс. Составляем палитру и используем эти цвета при составлении наших градиентов. В режиме редактирования выделяем нужные нам части объекта и начинаем покрас.
При нанесении градиентов руководствуемся принципом теплохолодности. Также попробуйте ближе к низу затемнять цвета, чтобы достичь привлекательного объёма и живописности. Чем насыщеннее цвет, тем он темнее. В процессе выбора цвета есть много нюансов, которые лучше узнать на практике. *В процессе объяснения показываю ускоренный процесс нанесения градиентов
Не забываем сохранять текстуру.
Теперь создадим объем с помощью карты рассеянного освещения. Открываем 3D Coat, импортируем модель и текстуру. Во вкладке просмотр переключаем отображение на “Цвет”. Далее открываем вкладку “Текстуры” и выбираем “Рассчитать глобальное освещение” В графе источник света я предпочитаю ставить “Полусфера с подсветкой” Чем больше количество источников, тем менее шумная получается текстура, так что я ставлю 2048 шт. И теперь рендерим освещение на новый слой. Это нужно для дальнейшего редактирования цвета теней в Photoshop.
Освящение готово, но оно выглядит сероватым и глушит сочность теней. Переносим слои в Photoshop и с помощью “Hue/Saturation” пробуем разные тональности, подходящие под настроение вашей модели. Сохраняем текстуру и проверяем результат в 3D Coat.
26 сен 2024