Тёмный

Проблема игровой индустрии в России ➤ Пономарев о том, как маркетинг губит российские игры  

Актерская Курилка
Подписаться 219 тыс.
Просмотров 78 тыс.
50% 1

Сергей Пономарев рассказал о том, почему маркетинг стал одной из больших проблем для российской игровой индустрии на примере игры «Смута».
Смотри полный выпуск на канале «Актерская курилка»: СМУТА: АКТЕРЫ ОЗВУЧКИ В ПРЯМОМ ЭФИРЕ! Даша Островская, Кристина Шерман, Алексей Ильин, Пономарев
#смута #cyberianova

Опубликовано:

 

9 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 177   
@amber3494
@amber3494 23 дня назад
Так разрабы сами кричали, что сделают круче, чем Ведьмака 😅 никто за язык не тянул
@Little_Liar
@Little_Liar 23 дня назад
Кричал один из админов группы в вк. Это не разработчик
@kaptohka4990
@kaptohka4990 23 дня назад
​@@Little_Liarсам копцев на интервью об этом говорил, что боевка в игре будет "лучше ведьмака"
@Tidemkeit
@Tidemkeit 23 дня назад
​@@Little_Liar Даже если так, это представитель студии. Всё что он скажет отразится на имидже.
@Sekiro_son_of_Owl
@Sekiro_son_of_Owl 22 дня назад
> Так разрабы сами кричали, что сделают круче, чем Ведьмака никто за язык не тянул > сам копцев на интервью об этом говорил, что боевка в игре будет "лучше ведьмака" Это не тождество. Речь шла только про боевку (другое дело, что и тут разрабы обосрались) и наскок понял - это даже не разраб какой-то сказал, а чел из вк-группы
@user-co8cs9vc4q
@user-co8cs9vc4q 19 дней назад
​@@kaptohka4990 Поправка: Копцев не разраб, он CEO.
@pavpraim2979
@pavpraim2979 24 дня назад
И всё привело к тому, что они сделали смуту.
@Am_Shagar
@Am_Shagar 23 дня назад
Я бы даже сказал «навели»
@user-fj8yg7ik7h
@user-fj8yg7ik7h 23 дня назад
-будет ли игровая индустрия в России снова дышать? - Да, будет
@Am_Shagar
@Am_Shagar 23 дня назад
Как ёжик, пока на пенёк не сядет
@user-is3oy1vg1u
@user-is3oy1vg1u 23 дня назад
Через ивл
@Ysmirtavern
@Ysmirtavern 22 дня назад
@@user-is3oy1vg1u нет, есть много хороших русских игр сейчас
@SyberiaK
@SyberiaK 20 дней назад
когда пчелиная война 2?
@user-fj8yg7ik7h
@user-fj8yg7ik7h 20 дней назад
@@SyberiaK уже вышла, теперь жду 3-ью
@Ranaddan
@Ranaddan 23 дня назад
Так у нас что ни делается на госбабки, всё "уделывает Голливуд", "утирает нос Маску", "наш ответ Ведьмаку" и т.п. А на деле оказывается продуктом весьма сомнительного качества.
@rotezzvsn7087
@rotezzvsn7087 22 дня назад
кстати не все, как пример atomic heart. Игра начиналась с одного человека с бюджетом в ящик пива и пачку кириков, а переросла в хорошую русскую игру
@mariaegorova2145
@mariaegorova2145 22 дня назад
@@rotezzvsn7087ну так человек говорил про государственные деньги, про финансирование государством. И игра не русская, а российская. Вы бы хоть прочитали внимательно прежде, чем писать…
@user-rq5bh4eu5s
@user-rq5bh4eu5s 15 дней назад
​@@rotezzvsn7087причем тут AH, речь про проекты на ГОС деньги. Читай комменты внимательно
@Yuumi_Bot
@Yuumi_Bot 22 дня назад
В любом случае дело не в маркетинге, он лишь был очередным предупреждением о скаме. Дело в самой игре. Киберпанк при всех его провалах и лживом маркитенге, очень крутая игра, до уровня которой не то, что бы много кто дотянуться может.
@gingerbreadman5294
@gingerbreadman5294 17 дней назад
Киберпанк всё ещё багованый кал и никакого уровня он не ставил, лол
@user-pb7yk5jj5f
@user-pb7yk5jj5f 13 дней назад
​@@gingerbreadman5294 только закончил 4-е прохождение и ни одного критического бага не было за 500 часов, а с версией 2.0 КП стал практически идеальной игрой
@BeLovedSadClique
@BeLovedSadClique 24 дня назад
На ноги пусть встают на свои деньги и деньги спонсоров, а не на наши деньги. На медицине пилят, на школах пилят, на полиции пилят, на армии пилят, теперь еще и на играх бюджет пилить начали, превосходно 😊
@dimonboychuk4073
@dimonboychuk4073 23 дня назад
Ты скинулся на эту игру 30 копеек, тебе жалко? Плюс ты ещё пулю выдал-«На ноги пусть встают на свои деньги и деньги спонсоров, а не наши», откуда эти деньги появятся?
@rost1153
@rost1153 23 дня назад
​@@dimonboychuk4073заплатил на 30 копеек больше, чем должен был
@po1kadot
@po1kadot 23 дня назад
​@@dimonboychuk4073 действительно, откуда найти спонсоров? Интересно, как же сталкер 2 получил спонсора, а как Atomic Heart получил спонсорство? Магия
@user-ho6bx9gf9f
@user-ho6bx9gf9f 23 дня назад
@@dimonboychuk4073 да жалко , платить коммерческой студийке за выпуск игры низкого качество , причем продающей эту игру за 2000 рублей игрокам .
@SensPiotr
@SensPiotr 23 дня назад
​@@dimonboychuk4073 Делать хорошую игру, подавать надежды инвесторов и издателей и деньги появятся. Смута уже была мертва с самого начала.
@Gior13
@Gior13 24 дня назад
эмм, если хочется сделать игру хорошо, то её сделают. Что-то разрабов Atomic heart не остановило то, что геймдев в России в плачевном состоянии.
@blackrain186
@blackrain186 24 дня назад
Потому что они не русская студия на деле и работают не в РФ
@user-op8gx8fl1k
@user-op8gx8fl1k 24 дня назад
​@@blackrain186до 22 года базировалась в РФ и большая часть штата была из РФ. На Кипр свалили дабы на санкции не наткнуться так что нехуй
@Gior13
@Gior13 24 дня назад
@@blackrain186 ведь так сложно загуглить. "Изначально Mundfish позиционировали себя как российская компания с главным офисом в Москве, в котором и проходила разработка Atomic Heart[5]. На момент января 2019 года помимо московской студии в разработке принимал участие как минимум ещё один офис, местонахождение которого разработчики предпочли не раскрывать[4]. После вторжения России на Украину в феврале 2022 года Mundfish прекратили упоминать причастность к созданию игры российской студии, став позиционировать себя как кипрскую компанию с международным составом разработчиков из таких стран, как Польша, Украина, Австрия, Грузия, Израиль, Армения, ОАЭ, Сербия и Кипр[6]." не знаю, боязнь санкций это или их политическая позиция, но до вторжения России в Украину, то есть большую часть времени разработки, они позиционировали себя как российская студия
@Corrypcioner
@Corrypcioner 24 дня назад
Indika вышла на днях кайф
@PROSHOW-xp5tg
@PROSHOW-xp5tg 24 дня назад
Но они и не говорили, что делают условный BioShock. Они просто взяли - и сделали игру просто потому что хотели разработать в первую очередь самостоятельный проект, а не ответить этим вашим Омэриканцам.
@ivanlilizon5745
@ivanlilizon5745 23 дня назад
Так разработчики сами себя сравнивали с ведьмаком
@lerkein5648
@lerkein5648 15 дней назад
Изначально не надо было браться за рпг в открытом мире. Без опыта в этом деле и достаточного бюджета. Сделали бы качественную сюжетку с выборами по типу йес йо грейс / жизнь и страдания господина бранте если уж их специализация это были арты и модельки персов
@n2sfbrooklyn420
@n2sfbrooklyn420 21 день назад
Эммм, так кроме маркетологов САМИ РАЗРАБЫ накидали обещаний и говорили что у них выйдет там игра уровня ААА. И ладно это они писали в своем официальном сообществе, можно было это скинуть также на маркетологов или комьюнити менеджеров, НО НЕТ, эти дебилы САМИ в интервью и не только, НА КАМЕРУ, говорили обо всем этом. При чем стоит отметить что Смута разозлила то в общем не лживыми обещаниями, а тем что этот продукт крайне сырой, поломанный и НЕ историчный. Баги и прочее можно было патчами еще исправить, но сами механики там были ужасны и скупы, а история будто рассказана из уст 5-классника, который выучил пару параграфов на тройку. Даже диалоги ничего там не раскрывают, они абсолютно пусты и бесмысленны, вырежи их и игра ничего не потеряет. И опять же, ДАЖЕ на это было бы похер еслиб не 1 очень важное НО - игра сделана за 500 лимонов из госбюджета, тобишь по сути за наши налоги. Сделай разрабы эту дресню за свои копейки, и игрокам также было бы пофиг на игру, а тут по сути она сделана на деньги самих игроков, так еше и просила ее покупать по цене ААА игр, когда же на деле она и 300р не стоит
@MrFedozzz
@MrFedozzz 23 дня назад
Меня больше всего в этой "смуте", угорали разрабы с ответами, в группе(и возможно в дневниках), мол ведьмак то, ведьмак это, боевая система первого ведьмака - плоха. Потом на всяких интервью спрашивают, мол "зачем с ведьмаком сравнивали" - а мы не сравнивали.
@Yulka724
@Yulka724 21 день назад
А можно эти бедненькие-несчастненькие (которые сами заявляли об ответе Ведьмаку) будут "на ноги вставать" не на мои налоги? Задолбали уже их оправдывать. Они сделали кусок неиграбельного кала на госденьги, и мне теперь это с энтузиазмом хавать, потому что когда-то в 2008 кто-то российскому геймдеву в кашу насрал, и он оправиться не может уже столько лет? Чухня полнейшая. Просто один сибиряк захотел денег, хайпа и кайфа на волне патриотического экстаза. А вот реально делать хорошую игру он не хотел.
@ZEROmax105
@ZEROmax105 19 дней назад
Этой истории уже больше 20-ти лет. Просто напоминаю, что ещё в 2003 году разрабатывалась отечественным разработчиком такая игра, как "Kreed", которую продвигали, как "убийцу Doom 3".
@doc9807
@doc9807 23 дня назад
То же как по мне неоднозначная позиция. А что, наши разрабы это какие-то немощи? "Вы дайте на ноги стать". Алё, 2024-ый год на дворе. 16 лет прошло с 2008-го. Я уверен что у нас есть много разрабов, которые могут делать качественно, а вот почему не делают - хороший вопрос, причины у них у всех разные (завуалированно намекаю на банальную жажду денег любым путём). А вот так вот защищая смуту, это то же самое, как если дать взрослому человеку задание и срок в несколько лет, а он тебе приносит "продукт", который сделал на коленке за месяц. А потом тебе каждый 3-ий говорит: "- Ну он же маленький ещё, чё ты его ругаешь?" Их не жалеть и защищать надо, а добиваться ответов, куда они слили весь бюджет.
@darkkaas8399
@darkkaas8399 23 дня назад
И что, что 2024 год? Это не отменяет того, что в России ни одной опытной студии так и нет, даже хоть сколько-нибудь. На ум тут лезет только Маил.Ру какой-нибудь. Это не игровая студия, но тем не менее. И где тут мощь?
@cobin87
@cobin87 23 дня назад
Почему с 2008? Аллоды(не онлайн которые), космические рейнджеры, были раньше. Вот как только богатые кабанчики и особенно государство обратило внимание на геймдев, так он сразу в ковно скатился, вот ведь совпадение
@svalkvsyachin
@svalkvsyachin 23 дня назад
​@@darkkaas8399 Сайбер Интерактив не опытная студия?
@user-mk8pd2ro5u
@user-mk8pd2ro5u 22 дня назад
Ну Кибербаг все же хвалят, а Смуту почему-то нет.
@Sinaint72
@Sinaint72 21 день назад
Делают у нас крутые игры: крупные по типу атомика и индюшки по типу черной книги. Все эти разговоры про убийство индустрии пустой трёп. Просто многие не следят за играми выходящими в России и СНГ
@grezneff
@grezneff 23 дня назад
В 2008 году не игровая индустрия рухнула а оффлайн. В онлайне случился качественный скачок
@berkleywish9295
@berkleywish9295 22 дня назад
Похер мне на графику, дайте игру, именно игру, чтобы можно было ИГРАТЬ!!!! АЛЛО Я В 92 годв в кирандию играл и было капец интеоесно. В Смуту просто неинтересно играть.
@user-bn7nx4rc8y
@user-bn7nx4rc8y 23 дня назад
Смута это было ну прям плохо.Очень плохо.А вот индика понравилась.
@rinaku2868
@rinaku2868 21 день назад
У нас игровая индустрия действительно очень далека даже от польского гейдева, но ведь даже сейчас делают у нас хорошие игры. Только что вышел "Передний край", бесплатная игра, которая несмотря на это действительно хорошая стратегия, в какой-то степени конкурирующая с company of heroes, но при этом полностью бесплатная. Вместо финансирования сомнительных компаний, могли взять под крыло разработчиков escape from tarkov и привести Буянова в чувства, чтобы уже начал добавлять контент в игру. Могли бы взяться за Atomic heart, но так или иначе взяться за опытных разрабов для больших проектов и новеньких для маленьких. Но сразу пускать смуту, который по своей концепции очень сложный проект и давать разработку хз кому настоящий идиотизм
@chernobiliec5942
@chernobiliec5942 18 дней назад
Честно говоря как по мне маркетинг это отдельная тема, они вообще както обособленно тусуются и врут выше крыши, какбудто с отделом разрабов даже редкие разговоры о том что происходит не ведут... А касаемо самих игр мне кажется несколько замахнулись, вместо "уничтожителей" делали бы увереные качественные средняки, пусть даже проходные... Этакие инди проекты на серьёзных хлебалах... А то вон сколько инфы по той же смуте было, как пиарили а пофакту, ну в принципе нормальная проходная игрушка как для первых попыток не самой опытной и увереной в себе компании
@Setarhable
@Setarhable 21 день назад
Индустрия ходит по кругу. Смута почти повторила «успех» LRC
@TheStupidF0X
@TheStupidF0X 23 дня назад
TL;DR: Произошёл Лада Рейсинг Клаб 2. Маркетологи раструбили что игра пушка-гонка-убийца[вставьте_название_известной_игры]. Отчитались по цифрам, важныевлажные/х бумажные дяди пожали друг другу руки. А А что уже из себя игра представляет и насколько это хоть немного съедобное уже не важно
@zilotprotoss4661
@zilotprotoss4661 19 дней назад
Сбв
@Hleb796
@Hleb796 20 дней назад
Это не маркетологи, а разработчики
@user-co8cs9vc4q
@user-co8cs9vc4q 19 дней назад
я не помню, чтобы разработчики Смуты такое говорили. Копцев делал, но он не разраб, а CEO, PR отдел в ВК делал, но там не разрабы. Хотя могу ошибиться.
@Gam1ng_Tricks
@Gam1ng_Tricks 23 дня назад
Россий призрак Цусимы по заявлениям
@michaelarchangel291
@michaelarchangel291 16 дней назад
2007й был 15 лет тому назад, могли развиться достаточно, что бы сделать аналог игры, вышедшей 9 лет тому назад.
@AnimeChipAr
@AnimeChipAr 22 дня назад
И когда слышишь всякую хню про "это дало зелёный свет, государство готово, это хороший маркетинг, план удался" хочется прям кровью харкать.
@user-ey5oi9lg1v
@user-ey5oi9lg1v 21 день назад
В России геймдев в плохом состоянии только для тех кто им не интересуется. Есть инди студии, есть мобильные студии, есть хорошие полноценные проекты.
@user-co8cs9vc4q
@user-co8cs9vc4q 19 дней назад
В России геймдев в плохом состоянии для двух типов людей: 1. кто им не интересуется. 2. кто работает в геймдеве.
@gesty7334
@gesty7334 23 дня назад
Та же Индика, которая разорвала шаблоны
@MrSherman
@MrSherman 18 дней назад
Атомик Харта кстати не существует, как и Мор Утопии 2
@Baton666
@Baton666 9 дней назад
Бюджет атомика больше в два с половиной раза.
@MrSherman
@MrSherman 9 дней назад
@@Baton666 ну на Атомик не собирали с налогов всей страны, так что это не оправдание
@VRuslander
@VRuslander 17 дней назад
Госзаказ отработали,деньги освоили,нашли козла отпущения Что вы от бедненьких и несчастных хотите?😂
@Wolfenstain8
@Wolfenstain8 22 дня назад
Зато indika по моему отлично получилось!
@user-sy6vs7gl9y
@user-sy6vs7gl9y 22 дня назад
Сколько можно вставать на ноги? С 2008 года прошло 16 лет
@Nobikirill
@Nobikirill 21 день назад
На какие ноги вставать они собрались, они сами себе планку задрали а сделали гавно. Сравнивали потому что они сами заявляли
@TRAKTOOOOOR
@TRAKTOOOOOR 4 дня назад
А что случилось в 2008 году с российскими играми
@kelpylimehead6401
@kelpylimehead6401 19 дней назад
Ну да как говорил один летописец пчелиный войн "нашей игровой индустрии не надо вставать с колен, потому что наша игровая индустрия ебет", что выражается в куче крутых игр которые сделаны нашими разработчиками. Разработчики смуты это те самые обнаглевшие херы, которые в двухтысячные на словах "ну мы только встаём с колен" тупо пилили деньги с инвесторов и разработчикам смуты сейчас такое вообще позволять нельзя
@Wolfenstain8
@Wolfenstain8 22 дня назад
Атомик Хард хорошо вышел
@user-hr7tx4uq7i
@user-hr7tx4uq7i 22 дня назад
Суть в том, что до атомика НИ-ЧЕ-ГО практически не было. Из разряда что-то одно нормальное на 1000 откровенно каловых поделок.
@garryfake261
@garryfake261 21 день назад
А что в 2008 случилось? Мэдисон карьеру начал?
@luckyman_9849
@luckyman_9849 23 дня назад
А что произошло в 2008 ?
@user-hr7tx4uq7i
@user-hr7tx4uq7i 22 дня назад
Если подробно то, на канале Булджать есть серия роликов об этом (крах российской игровой индустрии) ну как-то так. А если в кратце то у инвесторов натырили денег, те сказали а где продукт и начался адовый конвеер отборных каловых проектов чтобы отбить стоимость их создания и это всё усилилось финансовым кризисом 2008 года. У нас с того момента был исключительно щит с крайне редкими проблесками чего-то нормального
@kazerozer
@kazerozer 20 дней назад
Маркетологи считаю что геймеры видать тупые, но видимо они вообще не в курсе что СНГ аудитория наверное самая придирчивая из всех, и в карман за словом не лезет
@Yuumi_Bot
@Yuumi_Bot 22 дня назад
Ну честно сказать я ожидал, что будет хуже. Всё ещё смешно конечно, выход на свитч там и т.д. ууу злые маркетологи, на рекламу кстати бюджета не было. Но атомик харт же вышел нормальной игрой
@user-lx6dt9rj2l
@user-lx6dt9rj2l 22 дня назад
Отмыли деньги))
@elfprizrak
@elfprizrak 22 дня назад
Слушай а их ни кто не просил делать игру, вот вообще. Ни кто не просил на всю Россию кричать , что они сделали, вот если бы эта игра вышла без этой пиар компании купленного Купилинова и Алины Рин, то такого негатива не было бы. А тут всю медийку ру интернета согнали что пропиарить говно. Ну тогда и держить ответ от комьюнити
@Pavlusha22
@Pavlusha22 20 дней назад
Ха, маркетологи? Это делали вовсе не маркетологи, а владельцы студии. И вообще, в россии принято воображать что они самые-самые, посмотрите хоть на сторонников войны которую вы ведёте сейчас. Мало того что они считают себя вправе такую войну вести (хотя нет, ни разу), так ещё и так ещё и рассказыват всему миру как они всех нагнут. Причём неудача с Кевом за три дня никого так кричать не остановила. Обосрались, но всё равно самые-самые.
@user-co8cs9vc4q
@user-co8cs9vc4q 19 дней назад
как противник войны, говорю: этот разгавор здесь не в тему
@Pavlusha22
@Pavlusha22 19 дней назад
@@user-co8cs9vc4q знаешь, конда к тебе за окно каждый день прилетают ракеты, трудно думать о чём-то другом. Сначала я не собирался писать о войне, хотел только высмеять создателей игры. Но пока я писал у меня бабахнуло и как-то само получилось.
@user-co8cs9vc4q
@user-co8cs9vc4q 19 дней назад
@@Pavlusha22 справедливо. Береги себя и близких, мирного неба.
@Pavlusha22
@Pavlusha22 19 дней назад
@@user-co8cs9vc4q спасибо
@user-rv1fr5zz2j
@user-rv1fr5zz2j 9 дней назад
Печально, что такое отношение во всех индустриях
@Wolfenstain8
@Wolfenstain8 22 дня назад
Метро 2033 хорошие игры тоже
@alastor047
@alastor047 20 дней назад
Это не так работает. Технологии с 2008 развивались и пользоваться ими никто не запрещает. Собсно вот тебе и смута на анрил энджин. Как опыт условной лада рейсинг помешал нормальной работе над играми в 2020-24 годах?
@user-co8cs9vc4q
@user-co8cs9vc4q 19 дней назад
технологии тут не причём, речь про бизнес, про источники финансирования крупных проектов и развитость рынка. Нормальные игры делать можно, это вопрос менеджмента, а вот найти деньги на крупный проект - вопрос не столь тривиальный
@alastor047
@alastor047 18 дней назад
@@user-co8cs9vc4q справедливо, но это не касается смуты, т.к. им платили из других источников
@annawersa
@annawersa 22 дня назад
Тоже не понимаю зачем так рекламируют и навязывают ложные ожидания. А по итогу потом выходит полный дисонанс. Это как по зв сейчас Ридли постит такие высказывания как "это будет что-то невероятное", "я в восторге, это совершено новый подход, фильм вас удивит" и тому подобное. Это ложное навязывание, потом, если люди посмотрев фильм не получат этого вау эффекта который она обещала, негатива будет на много больше, чем когда люди уже заведомо по опыту ожидают плохой фильм. Я понимаю что ее заставляет студия так красочно рекламировать, но это ооочень плохой подход. Лучше пусть люди ничего не ожидают, но после просмотра будут удевлены, чем у людей будут завышенные ожидания, а по факту выйдет не очень и хейта будет больше. В маркетинге в идеале нужно быть искренними и честными, такими фразами как "Мы надеемся люди оценят работу положительно" и тому подобное.
@gametrap4332
@gametrap4332 24 дня назад
дядя Сережа, какие скидки в стим?)
@user-ne5mb1qj4x
@user-ne5mb1qj4x 22 дня назад
чел в маркетинге вообще не рубит видимо. прорекламируй скромно и продаж будет 0 даже если игра будет хороша. игра вышла паршивой, но прогремела неплохо, маркетологи молодцы
@baby_og1814
@baby_og1814 20 дней назад
Ты бля серьезно? На момент разработки это чут ли не единственная полноценная трипл А игра от российской студии, одного этого факта достаточно что бы игра окупилась, о чем ты блять говоришь вообще
@user-co8cs9vc4q
@user-co8cs9vc4q 19 дней назад
Маркетинг не так работает. Продавать продукт с репутационным ущербом студии не входит в список задач маркетолога.
@user-kl3kp4gt9k
@user-kl3kp4gt9k 23 дня назад
А что было в 2008? И мне хоть атомик харт не нравится, но в целом то проект хороший, многие его хвалят, так почему же смута пусть хуже условного ведьмака, но она же хуже ранней атомик харт
@baby_og1814
@baby_og1814 23 дня назад
Ну технически манфиш(разрабы атомик Харт) зарегистрированы на Кипре, а тут типо игра от российской студии, где все разрабы русские, маркетологи русские и старые добрые русские амбиции из нулевых, что не игра все убийцы каких-нибудь ведьмаков
@baby_og1814
@baby_og1814 23 дня назад
А насчёт 2008, ну кароче за разработкой игры никто не следили, системы где одни вкладывают бабки, вторые работают, а третьи проверяют небыло, поэтому разрабы говорили что сделают убийцу портал, делали говно, в то время как маркетологи рассказывали что все будет ахуено и игру выпускали не готовой, по итогу русская игровая индустрия захлебнулась в говне, потому что со временем выпускать низкопробной говно за 30 рублей стало выгоднее, чем качественные игры Ах ну и да в то же время уебал мировой кризис, который ломал ноги западным игровым студиям, а российскую вообще убил нахуй
@user-kl3kp4gt9k
@user-kl3kp4gt9k 23 дня назад
@@baby_og1814 спасибо огромное, очень исчерпывающе
@DracziK
@DracziK 23 дня назад
"маркетологи" - 1 рандомный разраб в комментах группы вк, которому просто не понравился ведьмак.
@darkmatter5784
@darkmatter5784 22 дня назад
А почнму именно 2008 год? Что там было?
@user-co8cs9vc4q
@user-co8cs9vc4q 19 дней назад
Финансовый кризис
@playnpost
@playnpost 23 дня назад
Потому что авторы сравнивали
@user-xo3eg3qb5t
@user-xo3eg3qb5t 23 дня назад
Какой же тупой вопрос.Зачем пиарить игру , в которую вложили дахуя денег ? Ты серьезно ? Зачем интересовать людей , когда можно сделать так , чтобы о ней знали максимум человек 100, которую нашли её случайно ()
@pumpkinsvibe
@pumpkinsvibe 4 дня назад
Оу, он слеп на один глаз? 😢
@dimonboychuk4073
@dimonboychuk4073 23 дня назад
Atomic Heart хорошо же сделали
@user-cj7pt4zs9u
@user-cj7pt4zs9u 23 дня назад
Так и бюджет больше в разы, и разрабатывали дольше, и руки у разрабов из нужного места росли...
@WolfGunt
@WolfGunt 23 дня назад
1 игру и 1 студию имхо в пример ставить не надо) Исключение из правил. Есть ещё Индика игра, но она оч короткая и странная, но по атмосфере и уникальности топ, сделана тоже хорошо.
@dimonboychuk4073
@dimonboychuk4073 22 дня назад
@@user-cj7pt4zs9u Я к тому что мы уже показали, как умеем делать игры, и глупо понижать планку и оправдывать это тем, что первый блин всегда комом
@dimonboychuk4073
@dimonboychuk4073 22 дня назад
@@WolfGunt Прости, друг, я тебя не много не понял 😅
@apricot3685
@apricot3685 23 дня назад
Что-то я не помню, чтобы кто-то из разрабов Смуты писал, как они щас уделают кого-то и т.д. Один раз в группе ВК сммщик ответил кому-то и написал, что в ведьмаке плохая боёвка (что так и есть, боёвка в ведьмаке кал), и толпа начала это разносить и рваться на пустом месте
@baby_og1814
@baby_og1814 23 дня назад
Ну так лол, если по их мнению боевика в ведьмаке один кал, то значит они сделают лучше, а на деле в игре тебя станет каждая собака
@yurin1985
@yurin1985 23 дня назад
Копцев сммщиком подрабатывает? "Смута - Ghost of Tsushima а-ля рус" - слова Копцева из его зведливого рта, на одном из последних предрелизных интервью. А кал у тебя в голове.
@Little_Liar
@Little_Liar 23 дня назад
А ты попробуй это доказать цыплятам, которых в комментах уже большинство, что это писали люди, у которых нет доступа к разработке игры.
@baby_og1814
@baby_og1814 23 дня назад
@@Little_Liar в целом верно подметил, но если по факту, вся эта система должна быть слаженной, маркетологи, инвесторы, разработчики и так далее должны понимать, что вообще происходит, что бы людей которые спрашивают "а когда покажут геймплей" не банили в группе в ВК, а на следующий день выпускали этот самый геймплей. Ну тоесть, если бы такое произошло с западной игрой никто бы не оправдывал их в стиле "ну это не разрабы писали", русские разработчики не инвалиды, не надо давать им поблажок и говорить, ой ну пускай сначала на ноги встанут, русские игры способны ебать
@Little_Liar
@Little_Liar 23 дня назад
@@baby_og1814 чел. игру делали люди, которые игры до этого вообще не делали, а если и делали, но какую-то херню вроде Аллод и прочий фритуплей. Ставка изначально была сделана на то, что комьюнити менеджеры должны общаться с аудиторией в формальном тоне, но вышло из этого - массовые баны и петушиные выкрики одного альтернативно одаренного админа.
@meatlex2805
@meatlex2805 23 дня назад
А что было в 2008 году? Не подскажите, пипл?
@Little_Liar
@Little_Liar 23 дня назад
Мировой финансовый кризис
@Coffeman_Marsel
@Coffeman_Marsel 23 дня назад
Проблема не в маркетологах, а в том что сделали на отъелись, как и все в этой стране
@user-yt5oh5lp9h
@user-yt5oh5lp9h 23 дня назад
Да и в Америке так тот же делают Например фильм флэш будет такой классный мы даже том Крузу отослали и он заценил, фильм бомба, ну блин вот зачем так говорить понятно что это просто необдуманный маркетинг.
@user-co8cs9vc4q
@user-co8cs9vc4q 19 дней назад
В Америке на каждый фильм про Флеша выходит как минимум одна Дюна.
@user-yt5oh5lp9h
@user-yt5oh5lp9h 19 дней назад
@@user-co8cs9vc4q , не понял, там разное выходит и что?)
@Wazup
@Wazup 22 дня назад
что у него с глазом
@user-oy3gb1mi8g
@user-oy3gb1mi8g 24 дня назад
А что случилось в 2008 году?
@user-sz2vl1fl1f
@user-sz2vl1fl1f 24 дня назад
Мировой кризис
@Little_Liar
@Little_Liar 23 дня назад
Финансовый кризис, в котором почти все студии позакрывались. Осталась Акелла, но и она канула в лету спустя несколько лет
@2veinti8ocho38
@2veinti8ocho38 24 дня назад
Красава, Булджать смотрел
@yoursoratnik.778
@yoursoratnik.778 24 дня назад
Булджать сказал то же самое, что и все остальные игроки. Мнение тут одинаково у всех просто
@djastmen
@djastmen 23 дня назад
а что произошло 2008?
@user-co8cs9vc4q
@user-co8cs9vc4q 19 дней назад
Финансовый кризис
@N1k0t1N
@N1k0t1N 24 дня назад
Что значит зачем? Бабки то государственные! На бумаге гемплей не есть и ок!
@Enmer
@Enmer 22 дня назад
Про ведьмака там отдельный мем. Какой-то из разрабов просто покритиковал боевку ведьмака, что стало триггером как для жунрношл... журналистов, так и для геймеров. Для снг геймеров - ведьмак это швятое и ты ничем не переубедишь. Ни тем что разрабы клали кал на головы всем снгешникам, ни тем что боевка в игре действительно убожество, при чем во всех частях, ни тем что они любители кала и трупоеды. Игре уже 9 лет, а они все никак отстать не могут, спасибо что перестали в целом сравнивать новые игры с дерьмаком. Для представителей древней профессии, которые как внеочередной раз выясняется вообще не разбираются ни в чем, это стало чем-то что они опять не поняли и начали кричать что вот прям щас ууууууф как мы ух сделаем круче чем возьмак. Ну а там уже это все подхватили и кмы, и блохеры, и админы пабликов. Короче внеочередное выступление цирка, но клоуны не шли в составе, а приглашались прям с улицы. Кто понял тот понял. И по факту получилось как с " я устал, я ухожу". Никакие действительно оффициальные лица ничего не заявляли, но все уверены что так и было, так еще и носиком красным хонкают для убедительности.
@neonixel5995
@neonixel5995 23 дня назад
Разрабы Смуты писали, что в Ведьмаке "чудовищная боёвка". Ну и кто смеётся теперь?
@user-co8cs9vc4q
@user-co8cs9vc4q 19 дней назад
А точно разрабы? Не PR отдел? Не бизнес отдел? Именно разрабы?
@Bogdanzak
@Bogdanzak 23 дня назад
Нет ребята, не в этом дело, на самом деле открою вам секрет, но многие зарубежные игры делаются нашими, они просто зарегистрированы за рубежом да-да, но почему-то деньги получили вообще какие-то ноу-неймы, в этом вся трагедия, и то это не ноу неймы, это именно те люди которые делали бесплатные игры Алавар, и мобильные игры, почему им дали деньги непонятно, хотя мы все понимаем, почему
@user-cg3nj9wd3r
@user-cg3nj9wd3r 24 дня назад
Ну они приблизились к 1 Ведьмаку
@tionifmilos9177
@tionifmilos9177 24 дня назад
Даже не близко
@baby_og1814
@baby_og1814 23 дня назад
Они так боялись сделать боевку похожей на ведьмак 1, что со страху сделали хуже
@amber3494
@amber3494 23 дня назад
@@baby_og1814 это очень смешно ааааа :DD
@Little_Liar
@Little_Liar 23 дня назад
В каком месте?
@grezneff
@grezneff 23 дня назад
Уберите уже этого эксперта, он не эксперт
Далее
ФИНАЛ! 22 часть...
0:49
Просмотров 2,8 тыс.
Она везде!  #ixbt #ixbtgames
0:42
Просмотров 19 тыс.