Тёмный

Проблема инди игр [ShizaBlog] 

Paleolith Games
Подписаться 53 тыс.
Просмотров 41 тыс.
50% 1

В данном шиза блоге,хотел бы поговорить о том,что не так с инди играми.В чём главная проблема при поиске игр и создании обзоров.
Boosty: boosty.to/pale...
Донаты: www.donational....
Дискорд сервер: / discord
Группа вк: paleogames
#Paleolith_games #ShizaBlog

Опубликовано:

 

29 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 264   
@YaKupitman
@YaKupitman 2 года назад
Мда. Паразитирование на чужих идеях в инди секторе действительно колоссальное, поэтому он довольно часто остаётся не затронутым и игнорируется. Тем не менее, я уверен что в такой ситуации ты сможешь отобрать для нас наиболее уникальные (насколько это возможно) и нестандартные проекты, как у тебя это и раньше получалось. Насчёт депресивности - есть такое, но в глаза не сильно бросается. Ты описываешь зрителю проблемы, с которыми ты сталкиваешься, поэтому может сдаться впечатление что ты ноешь, но это не так. Успехов, Палиолитыч
@Niko_and_pancakes
@Niko_and_pancakes 2 года назад
Ну, вы сравните инди сектор и ААА. Сравните кол-во скучного, нерабочего, или скопированного говна. Именно в процентах, а не количестве номинальном
@YaKupitman
@YaKupitman 2 года назад
@@Niko_and_pancakes Да, в ААА секторе тоже такая тенденция прослеживается. Сейчас вообще вся индустрия страдает
@LedoCool1
@LedoCool1 2 года назад
Но в инди эти новые идеи хотя бы есть. Есть новые идеи в ААА? В АА? BB? CC? Да хоть в мусорном трешаке? По-моему нет. Либо они там так часто заходят, что каждую можно считать чуть ли не пришествием Христа.
@njaab5097
@njaab5097 2 года назад
Посмотри на это со стороны разработчиков. Как и начинающим художникам нужно по началу срисовывать чужие картины, чтобы научиться и вдохновиться, так и начинающим разработчикам надо набивать руку и легче сделать клон какой-то игры, чтобы набраться опыта и в будущем сделать уже что-то свое. Да и за это мы ведь и любим инди-игры - за свободу. Каждый человек может сделать что он захочет, не ограничиваясь ничем, кроме его фантазии. В такой ситуации всегда будет 95% всего продукта состоять из мусора, зато остальные 5% будут того стоить. Это цена, которую надо заплатить.
@retywjhdt8290
@retywjhdt8290 2 года назад
Но проблема в том, что когда начинающий художник, набивая руку, срисовывает чужие картины - он оставляет их в уголке мастерской, или, максимум, показывает друзьям и знакомым. А не отправляет эти работы на выставки и аукционы
@raptor7125
@raptor7125 2 года назад
@@retywjhdt8290 Наверное потому что художник, он просто художник, а соло инди разработчик и художник, и саунд дизайнер, и 3d/2d артист, и программист, и еще куча специализаций в разработке игр. Сделать игру, куда сложнее, чем написать картину, поэтому, чтобы не выгореть, хочется получать фидбэк на свои старания.
@retywjhdt8290
@retywjhdt8290 2 года назад
@@raptor7125 Ну, если быв одиночку я бы рискнул создавать игру, то к живописи бы даже не приближался)
@gvfsashgawt
@gvfsashgawt 2 года назад
Окей, с картинами и музыкой понятно. Копируй, чтобы повысить скил. Но мне бы хотелось привести в пример нечто более приближенное к разработке. Возьмём, например, ГитХаб. При всём моём уважении к этому ресурсу, он просто завален туевой кучей самых разных "курсовых" проектов, не имеющих для комьюнити разработчиков никакой пользы или новизны. Сам с этим столкнулся. Но (!) никто на это особо не жалуется, обычно это просто констатируют. Никто не проклинает новичков, выкладывающих свой супер-мега-важный говно-код в общий доступ только для того, чтобы включить это потом в резюме. Знаете почему? Потому что никто не выдаёт это за полноценный продукт. Да и не заработаешь особо на этом. Почему Стим завален рогаликами, метроидваниями и 2д-шными пародиями на Дарку? Вывод напрашивается сам собой. Инди рынок, ничего личного.
@andrewbro7917
@andrewbro7917 10 месяцев назад
Аналогия интересная, но сразу палит человека, который даже не пытался обучаться рисунку или живописи. Любой работающий и зарабатывающий художник(не фурри артов), тем более академиской направленности тебя по пальцам побьёт, если ты расскажешь про твой "лайфхак" с срисовыванием. Ты ещё листок бумаги к ноуту прислони. В любом другом искусстве тоже самое. "Списывая" не учатся и "списывание" не лечит от бездарности. Наоборот, "списывание" - его симптом.
@NickyKun
@NickyKun 2 года назад
А этот господин прав. Меня всегда удивляло, что инди чересчур сильно романтизируют. Прямо собрание недооцененных творцов исскуства, когда на самом деле инди представляют из себя копии копий со скаченными ассетами. Бесконечные выживалки, однотипные JRPG, платформеры, платформеры и ещё раз платформеры.
@_Kyrepa_
@_Kyrepa_ 2 года назад
а loop hero это прям копия
@LedoCool1
@LedoCool1 2 года назад
Ну во всех областях есть 2% творцов которые тащут всю индустрию и 98% подражателей. Надо просто смириться с тем, что большинство - бесполезная биомасса. Ну и искать хорошие игры. А автор просто выгорел т.к. искать годные игры ну очень как сложно.
@NickyKun
@NickyKun 2 года назад
@@_Kyrepa_ ошибка выжившего
@_Kyrepa_
@_Kyrepa_ 2 года назад
@@NickyKun почему
@_Kyrepa_
@_Kyrepa_ 2 года назад
@@NickyKun лох что не ответил
@inferno935
@inferno935 2 года назад
На самом деле то, что рано или поздно все идеи и игры для твоих обзоров кончатся, а новых выпускаться не будет - это огромная проблема. Сейчас всепоглощающий хайп пролез уже во все дырки, и рано или поздно будет до такой степени сложно найти хорошую непопулярную индю, что выбора, кроме как обозревать тот же PZ (Project Zomboid) не останется. Хотелось бы увидеть побольше таких игр как Aurora 4X, SS 13, Aground и Cortex Command (из не самого популярного) или Forts, HighFleet и т.д. (из тех, которые многие знают). И вот знаешь, Динозавр, я не знаю, как описать свой вкус игр... Но он точь в точь совпадает с твоим. 70% игр на моем ноутбуке пришли с твоих обзоров, 20% я нашел сам и 10% это MGS 5, Red Alert 4 и KSP. А, и насчет твоей "депрессивности". Скорее всего многие (в том числе и я) имеют в виду то, что благодаря твоему вниманию и иронии к проблемам на них обращается больше внимания, мы начинаем ассоциировать тебя с проблемами и общением на эти темы, и в итоге думаем, что ты депрессивный. А, ну и еще из-за того, что у тебя потрёпанный и уставший внешний вид. В качестве окончания могу сказать, а точнее пожелать одно: умоляю, не угробь свое здоровье. Приятного всем, кто дочитал времени суток, а я пожалуй пойду и пересмотрю обзор на "сасаку тринадцать".
@nikitarivethead9518
@nikitarivethead9518 2 года назад
В твоём списке римки не хватает и будет мой список, вообще не во что не играю, все надоело, нового нету не чего
@inferno935
@inferno935 2 года назад
@@nikitarivethead9518 Могу скинуть свой список игр
@inferno935
@inferno935 2 года назад
@@nikitarivethead9518 Лови: Core Keeper, Worms WMD, MGS V: TPP, Cosmoteer, Rounds, Avorion, PZ (не PvZ), Supreme Commander: FA (Душно-Коммандер, я черепаха), Police Stories, Prototype (1), Green Hell, CS:GO, Oxygen Not Included (бл@, где кислород), HighFleet, Kenshi, StarCraft II (ДушноКрафт двепалки), SS13 (иногда SS14) (SASAKA KLOUNA), American Fugitive (чисто по фану), Factorio (Оаоаоа, ммм, робота роботоет), FTL, Forts, WoTb, WoWs, People Playground, RimWorld (с модами, естественно), Barotrauma, Ravenfield, Call of Duty 4: MW, Terraria, Stalker ten' thernobilya, Red Alert 3, Demigod (Dotagod), KSP, PayDay 2, Noita (Ved'ma), Cortex Command. И только сейчас я осознал, что надо бы почистить комп...
@inferno935
@inferno935 2 года назад
Надеюсь, найдешь что-нибудь интересное
@Rusu421
@Rusu421 2 года назад
А теперь скажи, как продвигать оригинальные идеи в системе, где почти кто угодно может произвести свой «продукт» и выпустить его на всеобщее обозрение? И что бы при этом с голоду не умереть. Копирование в инди работает, потому что это действенный инструмент. Большенство людей, с обеих сторон, ленивые и не любопытные, поэтому не хотят нового. Разработчики повторяют работающие популярные шаблоны, а игроки кидают в такие проекты деньги, и они начинают копироваться. А «оригинальные» идеи - нафиг ни кому не нужны, пока они не завирусятся, хотя бы в небольшом комьюнити.
@bleba7738
@bleba7738 2 года назад
Наш динозавр в последнее время настолько депрессивный, что я аж забыл тот момент когда он не был депрессивным.
@Добрый-м8о
@Добрый-м8о 2 года назад
Видео отличный корм для размышлений. С меня не заржавеет лайк и комментарий полезной)
@Abett.Icewalker_aka_Nosferoh
@Abett.Icewalker_aka_Nosferoh 2 года назад
Это называется попыткой сесть на поезд ажиотажа, сделать "своё", но слизать подчистую и породить перепроизводство. Каждый мелкий независимый разраб хочет свою игру. Такую же, как вон та, но СВОЮ. Капсом. Они не присоединяются к оригинальному автору в команду, чтобы ввести новые сюжетные кампании, или он - не принимает. В итоге горы однотипных поделок, скатывающихся от искусства к ремеслу. Переполнение юридических дебрей новыми названиями и бесконечная спискота на разных платформах распространения игр.
@mortem9453
@mortem9453 2 года назад
То что игры часто бывают однотипными это нормально. Нет не чего плохого в том что подавляющее большинство проектов подражают кому-то. Это-же инди-игры. Мало известные разработчики занимаются тем что их увлекает, и это не значит что разработчик обязан делать что-то увлекательное. Может кто-то просто учиться делать игру в интересном ему жанре, набирается опыта. Или, например, ему просто хочется игру типа rim world в портфолио. Суть не в том что инди разработчики априори делают что-то уникальное. Суть в том что инди разработчики не скованны хотелками издателей, и не так гоняться за прибылью как крупные компании, значит и уникальные, интересные проекты, не всегда, но ЧАЩЕ выходят в инди сегменте. Так-что инди сегмент как рас прекрасное поле для реализации смелых и интересных творческих задумок. Просто далеко не все разработчики этим пользуются.
@osenniysen8891
@osenniysen8891 2 года назад
Прекрасные мысли Paleolith Games! Очень позитивно! Я про копирование, что является "обезьяньим подражанием". Творчество одно, популярность другое. Лучший пример, для таких мыслей о играх, - это музыка. Два конкретных примера: 1. Гениальный музыкант, творческая личность попадает в руки продюсера и загоняется под "Формат". Плевать, что он тащется от творчества, - будет отрабатывать инвестиции. 2. Любой подросток в поиске внимания самочек "обезьяньим подражанием" берётся исполнять чужое.
@LiliiaHudz
@LiliiaHudz 2 года назад
В общем, думаю проблема с неимоверным количеством клонов возникает в любом андеграунде, когда он стаёт популярным.
@selenium9479
@selenium9479 2 года назад
Инди площадки для игр без бюджета настолько засраны клонами известных игр иди откровенным говном, сделанным на коленке за два часа (причём авторы этого кала очень гордятся, что выпустили "хоть что-то" и теперь они могут считать себя крутыми разработчиками), что руки опускаются стараться самой что-то делать, потому что твоя игра, над которой ты мудохаешься сутками просто потонет в этой выгребной яме.....
@inferno935
@inferno935 2 года назад
Пожалуй, просто поставлю лайк... И буду наслаждаться.
@Умпыч
@Умпыч 2 года назад
Давай снимай факторио. Не знаю где ещё можно было увидеть подобное(забудем про сатисфактори)
@ИванВласов-й1ы
@ИванВласов-й1ы 2 года назад
Я думаю, что ты зря не обозреваешь крупные инди проекты, ведь точно есть крупные инди игры которые тебе и самому нравятся. Хоть проекты и на слуху, но многие могут про них банально не знать. Да и иногда интересно посмотреть на игру, в которую уже поиграл, чужими глазами, также существует вероятность что игра не зацепит с первого взгляда. На самом деле половина игры, на которые ты делаешь обзор мне уже знакома. Но смотрю я тебя потому, что мне нравится твоя подача, для меня это развлекательный контент, к которому я позже сам ,возможно, прикоснусь. Оставлю небольшой список игры. Возможно заинтересует. P.S. Обзор Aurora4x и стримы по ней больше всего мне зашли 1. Dominions 5 2. Conquest of Elysium 3. Songs of syx 4. RoughTеch 5. Shadow empire 6. Barotrauma 7. Templar battleforce 8. Punch club 9. Avorion
@diolanis2113
@diolanis2113 2 года назад
Играл с друзьями както в Аворион и Баротравму. Аворион напоминает Стармейд, эдакий майнкрафт про космос, строишь всякие космо-леталки-сражалко-добывалки. Баротравму я чето невкурил, ну да РП в подлодке, но чет както... оним зайдет, другие не поймут, и будт дай бог если с друзьями чисто за компанию играть, но тут наверное я просто не из тех кто с детства тусил по всяким ролевым тусам, да в текстовых ролках с людьми не сидел, вот и РП-геймплей не выкупаю...
@nommnommnomnom
@nommnommnomnom 2 года назад
с инди играми все хорошо. просто порог вхождения в геймдев понизился, появилось много хороших курсов по созданию игр и соответственно молодых разработчиков. В качестве первых проектов они выбирают сделать клон какой-нибудь игры. Но это не плохо, благодаря этим же разработчикам появляются и еще появятся действительно интересные игры, их будет больше, чем раньше, но найти такие в потоке будет сложнее
@Mr.Psihopat
@Mr.Psihopat 2 года назад
Ну что поделать, Инди на то и бюджетный сегмент что пород входа минимальный а это подразумевает массу низкосортного продукта, однако как ты говоришь что многие создают на одной фишке. Однако это уже неплохо, ибо есть вероятность что кто то позаимствует ещё присоединит к другой, потом ещё кто то найдет как их отполировать и мы уже получим достойную игру как к примеру какой-нибудь Hades. ПС. А обзора на игру что ты показывал весь блог будет?
@СмирновЕвгений-в5н
Динозавр не депресует, но зажрался. Постоянно хорошие игры необычные выходят или активно допиливаются. Просто не всё тебе по вкусу )
@Manulen
@Manulen 2 года назад
Как нащет сделать обзор highfleet?
@АлександрПласконь-л3е
комент для поддержки жду новые видосы
@VladMair
@VladMair 2 года назад
Депрессивно. Я умер. Но завтра на работу. Пойду мëртвым..
@yalovoyhznepomny
@yalovoyhznepomny Месяц назад
Ахахах
@SaShA020119
@SaShA020119 2 года назад
УРА! Когда будет стрим по Explorium Sands?
@merzkii
@merzkii 2 года назад
Че за игра на 0:36? Можете пж сказать, прост оч заинтересовала
@alexmaybe2605
@alexmaybe2605 2 года назад
heroes hour
@RichterHead
@RichterHead 2 года назад
Так, попрошу послушать меня, я не пытаюсь оскорбить автора, я лишь хочу дать свое мнение, для того чтобы автор мог проанализировать его и сделать для себя выводы. Кхм, данное видео мне не понравилось, по причине не некачественной озвучил, монтажа, сценария, а по причине речи автора, то есть в его речи много слов парзитов, однотипных прилагательных, вся его речь построена на простых предложениях, от того слушать неприятно, также складывается ощущение что это не конструктивная критика, которая является на самом, а токсичная речь обиженного человека, из-за слов паразитов, однотипных прилагательных и прочего, спасибо за внимание
@alterego437
@alterego437 2 года назад
по длине комментариев можно понять насколько адекватная и взрослая аудитория смотрит ролики
@ВоваЛаричев-д4ц
@ВоваЛаричев-д4ц 2 года назад
Я буквально только что подписался на канал и пересмотрел запоем очень много твоих видосов. Ты в принципе достаточно депрессивный... Тут ничо не поделаешь, только тебе самому себе поменять восприятие
@Buryat_meritocrat
@Buryat_meritocrat 2 года назад
Чот хз, не уловил месседж, но если у твоего канала есть зрители, то значит им нравится твой голос, а если нравится голос - то просто пили новые видео и подкасты болтологические и не парься.
@МистерХенк-ф2п
@МистерХенк-ф2п 2 года назад
Считаю, что пессимизм есть, но мне он всегда виделся) Эх... Ждут дворфов... И 14 мир х&х...
@6n-thorus945
@6n-thorus945 2 года назад
Может посмотришь ultrakill
@Mr_Kosta
@Mr_Kosta 2 года назад
Ты дипресивный. Под конец даже хотелось всплакнуть. Но возможно этим ты мне и понравился.
@petis1477
@petis1477 2 года назад
Ну, надеюсь хоть Палеолит будет выпускать ролики не раз в год...
@beltar2
@beltar2 2 года назад
Я не думаю, что дело в копировании. Проблема на самом деле и намного проще, и намного сложнее. И состоит она в том, что сделать хорошую игру очень трудно. И хорошесть игры на самом деле никак не зависит от уникальности ее механик. Хорошим примером является такой платфермер, как Freedom Planet, который начинался не просто как клон, а как фанатская игра про Соника, но на каком-то этапе от этой идеи отказались, и игра, получив похожего на Соника основного персонажа, точнее его R63-версию, с похожей механикой бега, получила и свой собственный мир с собственным сюжетом Технически игра ничего нового не содержит, только сбор колец заменили на нормальные HP, а кристаллы стали аналогичны монеткам в Марио, за них просто жизнь. То, что получилось в итоге полностью уделало все официальные сеговские высеры о Сонике. Тут были и интересный сюжет, и хорошо работающие игровые механики, в т. ч. 3 разных персонажа с совершенно разными механиками, так, что даже набор уровней для них различается, и пригодность для разных игроков, от желающих просто пройти до брутальных спидранеров. И красивейший пиксель-арт в стиле китайских рисунков тушью. А в чем игра потерпела поражение, так это как раз в попытке в очередном дополнении добавить еще одного играбельного персонажа, который по словам разработчика хорошо игрался на уровнях, сделанных под него, но был никаким на уже существующих, в итоге от этой идеи отказались. И если начать копаться, то хороших игр в каждом жанре, оказывается на деле не так уж много и далеко не всегда они уникальны. Чаще всего это просто убогая хрень, которая даже не пытается как-то заинтересовать игрока, либо поделки в стиле ретро-консолей. Нет, можно сказать, что, например, Rayman уникален своим стилем и укуренностью, но чтобы эта уникальность работала, потребовались огромные трудозатраты и крупный издатель, точно так же, как и в случае Ori. Качество происходит не от неких озарений идеями, а от вложений в реализацию, тут уж смотря в чем игра отличилась, может в ней действительно много механик, которые надо было реализовать и забалансить, а может куча народу рисовала графику. А может и то, и другое, как в случае с Cup Head в которой помимо уникального граф. стиля видно и то, что бои с боссами тщательно балансировались в плане сложности с одной стороны и честности по отношению к игроку с другой, чтобы он не должен был повторить некий паттерн сотню раз.
@Rittberger.
@Rittberger. 2 года назад
Возможно, но есть популярные вещи, сделанные из говна и палок. Tetris, Minecraft, Phasmophobia в играх. The Blair Witch Project и Paranormal Activity в кино. Даже туалетная бумага и одноразовые салфетки. В природе так же. Пчёлки летают по полю во все стороны, кто-то находит поляну цветов и сообщает остальным, где искать.
@МеноНэтии
@МеноНэтии 2 года назад
Инди это что хотя бы живёт. Ну блин просмотрите на 3А игры они же все выглядят одинаково (короче в инди милиприздрическое но разнообразие)
@AlexMedinsky
@AlexMedinsky 2 года назад
Keplerth разве индюшатина? Хотя, если у китайцев меньше 10к разрабов в студии, можно считать индюшатиной.
@Leyfor
@Leyfor 2 года назад
моя повага за те що не буде нахайпляних проектів
@TeJlePorT
@TeJlePorT 2 года назад
Согласен что у инди игр есть проблемы
@Бодя-и2я
@Бодя-и2я 2 года назад
По моему ничего депрессивного в последних роликах нет. Рано или поздно хорошее заканчивается, невозможно вечно находить такие уникальные проекты как дворфы, катаклизм и т. д. Наступит момент когда все интересные и уникальные игры будут пройдены и это не плохо, это как с коробкой конфет - рано или поздно ты всё равно доешь последнюю в коробке
@СтепанКузнецов-я1г
Avorion 0 Видосов на ютубе игра топ.
@tombestone7195
@tombestone7195 2 года назад
Это не проблема инди игр, это проблемы того, кто ищет гвозди в жопе. Все эти клоны делаются скорее всего джунами и начинающими однодневными разрабами. Судя по тейку из видео, если не привносишь ничего нового в жанр, то и делать не стоит. Но это абсурд по моему
@6n-thorus945
@6n-thorus945 2 года назад
По сути пожно назвать инди рынок моделью эволюции, где каждая новая форма проекта постепенно доводится до идеала, оставляющего после себя "потомство", после чего все повторяется.
@maxcrimbr7544
@maxcrimbr7544 2 года назад
Инди рынок - рогалик. С каждой попыткой всё оттачивается для максимальной эффективности, раз за разом одно и тоже...
@freezer7691
@freezer7691 2 года назад
Здравствуй, тот самый Калин, сегодня мы разберëм механику прыжка.
@megapeppers7777
@megapeppers7777 2 года назад
неоднократно у разных людей появляются схожие мысли с проблемой в видео ,но так же и неоднократно появляется объяснения происходящему как то что уже происходило с другими областями человеческой деятельности например те же кино музыка или живопись ,просто рано или поздно эпоха сменяется и всё идёт плюс минус по одному и тому же сценарию эволюции восприятия поэтому за бурным ростом приходит спад ,но обычно если где то происходит спад то рядом должен быть рост )) когда то когда на спад пошли ААА игры начали расцветать инди так что просто нужно продолжать искать и так или иначе найти то что будет следующим) ПСы это не депресивность это скорее серьёзность и занудность (занудность в хорошем смысле) так что забей таков твой стиль развивай его (если хочешь развиватся в сторону расширения аудитории то твой стиль очень схож и я думаю легко придёт к формату рассуждения одновременно ни о чём и обо всём (как в тех самых видосах недонаучпоперов ибо годный контент делать ультра сложно а видосики высирать нужно ) ,если уже не пришёл))))
@ke-volf
@ke-volf 2 года назад
Я конечно считаю, что в инди уже какое-то время пришёл концепт "копируй" всё, что продаётся, но будем честны чаще всего "репликанты" забирают свой скудный куш и уходят в анналы игростории. Другое дело так называемые hidden gems! Есть масса разрабов-одиночек или небольшие группы, которые даже не знают о такой штуке как "PR". Уникальных механик действительно больше не становится и это естественный процесс - удачные идеи не бесконечны. Но вот их модификации, сочетания и просто качественная проработка - именно этого нам не могут дать крупные студийные игры, но могут дать проекты мелких энтузиастов с горящим взглядом. Не буду голословным и возьмём к примеру пошаговый рогалик-""дэкбилдер"" Pawnbarian. "Глубина" игры примерна такая-же низкая как у судоку. Она действительно простая в освоении, но оказывается шахматы и рогалики хорошо сочетаются... А теперь о "популярности" игры... её нет. Ведь рекламы тоже нет. В неё не играют стримеры, она никому не нужна, но она интересна. Она не является уникальной по механикам, но их сочетание делает эту игру уникальным маленьким hidden gem'ом. И таких игр масса, но нужны ли массам такие игры? Продажи сами говорят за себя.
@Капец-и7о
@Капец-и7о 2 года назад
Ну, а что поделать? Любую хайпующую тему достигает такая проблема. Так же и с ютубом, хобби превращается в средство для зароботка с приростом аудитории. Ничего удивительного, по поводу твоей переборчивости, ТАК И НАДО, в то время когда вылазят тонны однообразного говна, это поможет тебе найти в этой куче, какой-то уникальный проэкт. Ты для меня один из лучших обзоршиков, который показывает уникальные проэкты, а не хайпит на Кеншах, и Старсектарах, молодец!
@Домашнийсыч-в9у
@Домашнийсыч-в9у 2 года назад
Популяризация жанров - это неплохо, пока проекты остаются нишевыми, их качество на деле не растет, так как требования у аудитории низкие. Вспомним тех же пресловутых дварфов. Сколько уже времени прошло? А изменения вводятся со скоростью черепахи. Старые рогалики по сравнению с новыми объективная посредственность. Нынешние рпг, кто-бы, что-бы не говорил, на очень приличном уровне. Тот же первый фолыч хотя и революционен для своего времени, но ни в какое сревнение не идёт с нынешними титанами: Диско Элизиум, Дивинити ориджинал син, Тирани. Да даже АТОМ лучше первых двух фолычей! Эфект утёнка вносит коррективы в восприятие. Забагованный кусок кода мы воспринимаем как шедевр только потому, что он был первым. Количество переходит в качество. Уникальная не равно хорошая. Я люблю многие старые проекты: Арканум, Рыцари старой республики, Вампиры Маскарад. Но старый и нетакой как все, не равно хороший. Да лезет из всех щелей куча говна, это неизбежно. Но годных проетов тоже немало. А игровая импотенция приходит неизбежно когда пресыщаешься данным развлечением. Ососбенно когда уделяешь этому слишком много времени.
@Govnila
@Govnila 2 года назад
На самом деле ты абсолютно прав, я, конечно, в вопросе популярности некоторых инди-игр с обществом не считаюсь, ибо выстреливают чаще действительно хорошие игры, но будем честны, копий римворлд, айзека, катаклизма, факторио и, конечно же, всеми любимого майнкрафта и террарии (последние две игры просто опегей хайпа был, не сказать не мог) просто дохуя, и ладно бы, если они хоть чем-то отличались, так нет же, краски новые, забор тот же, поэтому даже как-то грустно становится от этого, и не мне одному, ибо да, ты тоже с какой-то ноткой тоски говоришь.
@xSonneMadx
@xSonneMadx 2 года назад
Полеалит, мы скучали ) Возвращайся, ждем. Нет, серьезно. Ролики безумно интересные
@F--vs7kc
@F--vs7kc 2 года назад
Я думаю, что основная проблема инди-игр ещё в том, что у разработчиков в головах наполеоновские планы, но исполнение хромает. Вот мы и получаем второсортный инди сектор. Вот если бы разрабы начинали с начала с чего-то малого и потихоньку увеличивали свой скилл, то было бы гораздо больше уникальных инди-проектов которые могли бы тягаться с ААА играми.
@piratediary1525
@piratediary1525 2 года назад
Просто когда ты начинаешь делать свою игру в голову лезет просто запредельное кол-во различных идей
@F--vs7kc
@F--vs7kc 2 года назад
@@piratediary1525 Да. Я сам только недавно остепенился.
@AdamBelial666
@AdamBelial666 2 года назад
Честно говоря в своём окружении особо не встречал людей с наполеоновскими планами, в основном либо хотят сделать клон какой либо игры с небольшими изменениями, либо просто поднять шекелей. Первые обычно забивают, а вторые уходят под разного рода инвесторов выпадая из категории инди.
@stasonick
@stasonick 2 года назад
@@piratediary1525 Поэтому в геймдизайне есть приём по удалению всего лишнего из геймплея игры!
@selenium9479
@selenium9479 2 года назад
Проблема в лени и криворукости, а "чем-то малым" и так все площадки для мамкиных девелоперов забиты (это, кстати, одна из проблем: проекты, над которыми реально работали, тонут в пучине простеньких одинаковых поделок) Скажу даже больше: те, у кого наполеоновские планы, обычно забрасывают свои проекты и не засоряют ими итч
@ИзяШекелевич
@ИзяШекелевич 2 года назад
Ты скорее серьёзный, чем депрессивный
@komradnb3799
@komradnb3799 2 года назад
Проблема не только с инди играми, вообще со всеми играми, буквально не во что играть.
@uglerod1337
@uglerod1337 2 года назад
Попробуй в StormWorks. Она довольно нишевая и представляет из себя симулятор конструирования чего угодно, что придумали в реальности инжинеры в наше время, исключая всю космическую тему. Хоть сновной упор в игре делаеться именно на конструирование, но на созданной технике можно поездить/полетать/поплавать. В игре вроде около 500 деталей таких как модульные двигатели, трубы, кнопки, радары/сонары, мониторы и т.д. И самое главное "из коробки" большая часть деталей не работает, и , например, для радаров нужно написать программу. Даже для двери нужно писать программу. Я наиграл порядка 200 часов, правда, на пиратке, так что сказать точно не могу. Если игра зацепит, то точно не отпустит.
@DgorD
@DgorD 2 года назад
Плохо ищешь, или имеешь слишком специфические вкусы. Что первое, что второе, скорее лично твоя проблема, чем проблема игр.
@deciusloverain5434
@deciusloverain5434 2 года назад
Согласен. Клонов дохрена. Однако, если подумать, почему среди них мы вообще имеем то что выстреливает? Думаю, этот процесс в принципе цикличен. Кризис в индустрии уже бывал(неоднократно) и всегда характеризовался тем, что на "первой полосе" - ААА-сегменте - процесс игровыпуска абьюзился, и, идейно стагнируя, переходил в эту самую безвкусную фазу. А потом приходили "идейные" разрабы и делали что-то новое, что, на фоне задолбавшей игроков остальной игровой херни(ибо, хорошая, годная не-херня, ставшая "вдохновителем" для херни, была уже пройдена), выстреливало. Так исторически получилось, что мы каждый раз дожидаемся того разраба, который свою игру собирает не из трендов, а из личных, сочетающихся вместе, идей. Собирает уникальное произведение. Ведь тот же Морровинд, в том виде, в каком он вышел, увидеть никто тогда не ожидал. Готику никто до сих пор никто не переплюнул в ювелирности всех аспектов. Майнкрафт никто вообще не ждал. Первые Зельды, ставшие хитами, никто не ждал. Игроки до выхода KotOR'а вообще не представляли, что что-то по "Звёздным Войнам" может выйти в формате РПГ. C "Battle Brothers" недавно публика вообще положительно охренела. Так же верно и то, что что человек - существо, в перспективе стремящееся делать меньше действий, при практической возможности этого. И, да, это в плане гейминга создаёт две проблемы. Одна - разрабы клепают кучу клонов хитовых игр для лёгких бабок, создавая почву для порождения вышеописанной периодичной стагнации в индустрии. Вторая - игроки, таким же поведением - "меньше делать", - вместо Дварфов, и(до недавнего момента) Рогаликов, или сложных системных\сюжетных\социально-разговорных игр, выводят в популярное именно спинномозговое дрочево - толпы шутеров, три-в-ряд, и буллет-хеллов. Повторение паразитирования на одном узком спинномозговом наборе игровых жанров, парадигм и механик - паразитическая неизменная система, которая вроде бы должна самоподдерживаться (и продавцами и покупателями) и вести индустрию в глубокое ни*уя... Так ведь? Нет. Ведь из данного болота технически хуманов спасает, и провоцирует выход из цикличных застоев лишь одно - способность человека к тому, что любой контент в нетрезвых объёмах способен за*бать любую личность. И к 2018-му году, когда всё спинномозговое среди жанров уже переклонировали в край - клоны шутеров, крафтовых выживачей(кстати нихера не интеллектуальный жанр в рамках комп. игр), буллет-хеллов, ММО-дрочилен, бродилен, кликеров и тому подобного, - из того, что не за**ало игроков в край и не было выпущено в количестве дохуиллярда подражателей и клонов, простых жанров уже не осталось! Именно поэтому, с года 2015-го, в армию того, что можно копировать прибыли и Рогалики, как, возможно, первый представитель не спинномозгового гейминга. Тут правда и игры Миядзаки очень вовремя познакомили зумеров с, по-факту, умягчённой механикой рогаликов и научили их тому, что сложность может быть интересной... Хе-хе! Тут ещё ржака - Соулсы тоже клоновоз не объехал!!)) Между строк - пока видно, что клоно-эпоха ещё не наступила для больших сюжетных РПГ, РТС, стратегий 4-Х, и квестов (хотя иронично, что у квестов эта эпоха была, но только в СНГ в нулевых, и совсем по другим причинам нежели это происходит в остальном мире. ХD). И надеюсь, бл**ь, что не наступит - слава Очку Ужаса, ибо разветвлённый сюжет или сложные механики, в отличие от тупой стрельбы, скопировав, не монетизируешь! Уникальность не скопируешь. Мораль сей басни в том, что данный исторический опыт показывает: биореакторные ячейки слепят клон из всего что можно, но из-за того, что эти клоны рано или поздно ОБЯЗАТЕЛЬНО заебут публику, по-любому будут появляться НОВЫЕ бриллианты, которые ты, Палеолит, обязательно найдёшь, поиграешь, и расскажешь нам. \m/ Понятно твоё напряжение - грязный массовый капиталистический клонинг зашёл на твою территорию. Возможно мне это ещё предстоит. Хотя сомневаюсь, что кто-то способен просто так скопировать, например, шарм "Готики", "Супримки", "Ведьмака", "Europa Univeralis", "Hearts of Iron" или "Сибири" Бенуа Сокаля, и получить с этого хоть что-то от преданных фанатов этих игр(жанров\систем), кроме презрения. Так что, Палео, желаю не унывать, идти вперёд и не выгорать. Игры БУДУТ!) Контент будет! Контенту быть!
@stasonick
@stasonick 2 года назад
Отлично сказал. Мои аплодисменты!
@ДмитрийЧащин-ы9б
@ДмитрийЧащин-ы9б 2 года назад
Не зажрался, а недожрал или пережрал хд. На самом деле инди сектор негласно поделился на два враждующих лагеря: это те, кто видят в игре в-первую очередь исскуство, просто любовь к играм или собсвенную игру мечты, от чего большая часть так и не доходит до релиза и вторая половина, гоняющаяся за сиюминутными выгодами и родившаяся из мобильного сектора.
@Rittberger.
@Rittberger. 2 года назад
Всё просто. Так работает *любой* бизнес. "Смотри - вот это выстрелило, надо сделать так же". Ливай Стросс (Levis) стал выпускать штаны и куртки с заклёпками - все: о, крутая идея, давай тоже так делать. Sierra придумала квесты - все: о, крутая идея, давай тоже так делать. iD придумал 3D шутеры - все: о, крутая идея, давай тоже так делать. А суть простая. В золотую лихорадку продавайте лопаты (или как тот же Ливай - джинсы).
@ЧайлдРоланд
@ЧайлдРоланд 2 года назад
Динозавру успехов. Однако же не призванных существ поливать соленым душем, это 200 iq мув
@ВНУК_ЕЛЬЦИНА
@ВНУК_ЕЛЬЦИНА 2 года назад
Там на канале издателя этой игры в трейлере новой фракции демонстрируют заклинание страха на ком бы ты думал? На големах. У которых резист.
@alpe6309
@alpe6309 2 года назад
Ты даже до второго пришествия успел, рад тебя снова слышать, удачи и не отчаивайся, даже если нас закроют завтра З.Ы. монетизацию можно "восстановить" если смотреть видос с включенным ВПН, поэтому, если есть желание немного поддержать - дерзайте
@Rusu421
@Rusu421 2 года назад
Хайп, паразитирование и копирование - это естественный процесс. Люди в массе своей - ленивые. Даже те, кто что-то делает. Поэтому я не верю, например, во все эти истории, про то, что если дать людям больше ресурсов, свободного времени и доступных инструментов, то они создадут что-то новое. Таких - критическое меньшинство.
@Rittberger.
@Rittberger. 2 года назад
Yeah, baby. Быть ленивым - это жизненно необходимо. Паук сворачивает паутинку и переносит на новое место, потому что создание паутины - это большие ресурсы. Пчёлы делятся информацией о найденных цветах, потому что полёт и поиск пыльцы - это затратное дело. Человек не любит думать, потому что мозг человека самый большой потребитель организма, и старается свести затраты к минимуму.
@НетвоёДело-у1г
@НетвоёДело-у1г 2 года назад
Ребят, вы расшумелись на пустом месте ) большенство «копирования» игрушек, это просто первые проекты, черновики )) естественно, если ты в одиночку делаешь игру, тебе придётся много технологий изучить и первые проекты будут пробными, списанными с чего-то доступного.
@procentsss
@procentsss 2 года назад
В чем проблема? Слабые игры есть и в ААА-проектах и в инди играх. Вся наша жизнь это смесь плохого и хорошего, в общем видос ни о чем, просто вода, ажно бесит! >< бесит!!
@bxtr9882
@bxtr9882 2 года назад
Игровая импотенция. Игры не те, все скучно, тренды разрушили андерграунд игры - все симптомы на лицо. Бтв, а что за игра на видео?
@imper3569
@imper3569 2 года назад
Мне кажется что Caves of qud идеально подходит под твои критерии. Это интересный классический рогалик-rpg, в необычным сеттинге пост апокалипсиса. Ретрофутуризм, псионика, говорящие банановые деревья и много чего ещё.
@Капец-и7о
@Капец-и7о 2 года назад
Он прекрасно знает о CoQ если ты хочешь посмотреть обзор, посмотри Ссета. А палеолит не будет делать обзор на эту игру. Её тоже уже успели обсосать. Он хочет делать обзоры на уникальные проэкты
@niknikagain
@niknikagain 2 года назад
@@Капец-и7о In Celebration Of Violence достаточно уникальна?
@Govnila
@Govnila 2 года назад
@@niknikagain если бы она хоть чем-то отличалась от других таких же игр, то была бы
@niknikagain
@niknikagain 2 года назад
@@Govnila в русском ютубе о ней практически ничего нет. Вот и будет уникальный контент.
@Govnila
@Govnila 2 года назад
@@niknikagain вопрос не в популярности, а в оригинальности, если ты нашёл какую-то нишевую копию популярной игры с парочкой новых фич/без обзоров на ютубе/в другом сетинге, то это не значит, что игра супер крутая и очень оригинальная
@glekreal
@glekreal 2 года назад
Space Station 13 явно подходит по твоим критериям...
@hlibprishchepov322
@hlibprishchepov322 2 года назад
у каждого свои вкусы и в инди есть много игр из которых можно выбрать ту которая тебе больше по душе
@em3357
@em3357 2 года назад
ты скорее не депрессивный динозавр, а вдумчивый, жду новый видос, удачи, согласен с тобой в этом видео на счёт того что игры стали однотипными...Но тут по моему подойдёт фраза "всё новое, хорошо забытое старое"
@XXXXXXXXXX-rj3tp
@XXXXXXXXXX-rj3tp 2 года назад
Раз уж речь зашла за RPG Maker, возьми на примечание такую игру как Black Souls и Black Souls 2 (они с элементами хентая, но хент опционален и его можно отключить). Как по мне отличные, на своем движке. По названию можно понять, что частично от Dark Souls вдохновлялись (система костров)
@Tiareth
@Tiareth 2 года назад
Там далеко не только система костров... А примечательны эти две игры сеттингом. Вместо мифического сюжета о богах и циклах тьмы и огня, у нас смесь различных сказок, что были искажены чье-то злобной волей. Цель игры в первой части победить золушку из-за которой мир заполнился туманом который превращает существ в демон бистов, но для истинной концовки, нужно собрать все украденные сказки и назвать/найти того, что сотворил все это. Во второй части теперь не просто венигрет из разных сказок, а страна чудес Керола, но искаженная и темная версия, туннель заячей норы наполнен трупами тех кто разбился с большей высоты, есть озеро кровавых слез где можно найти птицу додо и других животных, что бегают кругами, город Людвиг, который выглядит как вылитый бладборн(название города это часть настоящего имени автора). Проще в это поиграть, вторая часть заметно круче первой, но сразу играть во вторую часть не стоит, так как иначе многих отсылок и камео не выкупите.
@yalovoyhznepomny
@yalovoyhznepomny Месяц назад
Да что уж там- давай сразу Fear and Hunger
@СергейЗдравствуйтеПривет
Скажите пожалуйста, как игра называется?
@Hotdogflavoredwatermelon
@Hotdogflavoredwatermelon 2 года назад
Один главный минус инди игр, йобаной оптимизации неееет
@E4y5Vq
@E4y5Vq 2 года назад
О, новый видос!
@Капец-и7о
@Капец-и7о 2 года назад
Привет дискордным землякам!
@BitardNobody
@BitardNobody 2 года назад
Привет Палеолит, как настроение?
@Ponytamin
@Ponytamin 2 года назад
Ну, наверное, именно поэтому тебя и смотрят, Паля. Ты частенько вытаскивал со дна всякую годноту выделяя её среди общей массы клонов
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 года назад
Зачем мне как новому зрителю, который впервые видит твой канал, такая куча личной информации в начале ролика? Этим действием ты нарушил ожидания от просмотра, понизил среднее время просмотра ролика, заработал лишний диз и потерял потенциального подписчика. Не делай так больше - совет от коллеги
@domin2ktr456
@domin2ktr456 Год назад
3:39 **звуки оргазма фаната WH40K**
@doubletrouble7415
@doubletrouble7415 2 года назад
Именно поэтому я на тебя и подписан, мне нравится твой подход к выбору игр.
@jonhackord4712
@jonhackord4712 2 года назад
Да, ты депрессивный. Не меняйся.
@gnom8668
@gnom8668 2 года назад
Спасибо кризису перепроизводства этой капиталистической системе, поел
@MrClown-oe1pp
@MrClown-oe1pp 2 года назад
*HONK!* Пссс... Lobotomy Corporation или Barotrauma?))) 🤡🎪🃏
@balmystar
@balmystar 2 года назад
На самом деле я уже отчаялся найти себе что нибудь интересное, такое ощущение что абсолютно всё уже нашёл. Нередко в голове возникает мысль "игры кончились"
@horik3995
@horik3995 2 года назад
Ты говоришь слишком серьёзно, будто лекцию рассказываешь. Из-за этого чувствуется какая-то нотка депрессивности в твоих роликах. Я думал мне одному так кажется, а нет, но в целом это не мешает просмотру столь годного контента по малоизвестным играм. Да и самому копаться куче навоза под названием "Инди" как-то не хочется, а у тебя всегда можно найти какую-нибудь крутую игру и зачилить на пару десятков часов. Спасибо за контент :)
@ВладимирКопылов-л7у
Что за игра фоне?
@ViktorShahter
@ViktorShahter 2 года назад
Да Господи, стоит только посмотреть на Pixel Dungeon и её клонов. Там из всего действительно интересным и уникальным можно назвать только ShatteredPD, остальное это Ctrl-C, Ctrl-V с адаптированными фичами. Ну или солянки уровня Remixed где решили что больше = лучше. Как по мне, так это апогей. Хотя не, вру, порноновеллы же ещё. Особенно забавляет творение от Грустного Краба (кто понял тот понял) где есть потенциал в рисовке и прочем но, сука, дважды сюжет перепиливать это нихрена не смешно. Сделали что-то годное и вместо допила тупо сосут бабки с Патреона.
@birguslatro8488
@birguslatro8488 2 года назад
По мне так проблема очень притянутая и устаревшая. Клоны всегда были и будут и не только хайпанувших проект, а любых. Лично для меня всех печальней это подход к разработке индюшатины. Разработчики вдохновляются некими проектами делают из них что-то одно без собственных "уникальных" идей и на этом всё скатывается в производственный ад. Я бы с удовольствием играл и покупал вечные клоны одних и тех же проектов, если бы они были по настоящему глубоко проработаны. Мне нравятся ss13 и dwarf fortress не потому что они уникальны, а потому что объем механик в них поражает. Я уже год пытаюсь найти хотя бы ещё одну игру в которой всё настолько фанатично проработано как в сс13. Та же самая rimworld ооочень скудна по своих механикам, а моды хоть и дарят разнообразие, но напрочь ломают баланс. Лично моё мнение - никому просто не интересно играть во что-то комплексное, поэтому эти игры и уникальны, так как в процессе созревания игровая индустрия приняла для себя постулат о том, что чем проще, тем лучше.
@sneakillysneak2388
@sneakillysneak2388 2 года назад
Ух ты. Стало модно ругать индюшатину. И это даже подписчиков приносит. Пишу эти строки, когда узнаю, что DoomRl это что-то очень новое, написанное мамкиным программистом по мотивам других успешных проектов. Что в принципе не так уж и далеко от истины в масштабах вселенной. Но стоит отметить, что DoomRL - это проект начала 2000х который вроде даже пораньше ДФ появился. Вообще, в догонку хочу отметить, что какие-нибудь модовые тотальные конверсии некоторых игр также вполне являются индюшатиной и вот там-то кипит развитие идей как проектов-родителей, так и своих собственных, уникальных. Хаять рогалики в начале двадцатых - это прямо очень странно.
@Ezhik_Ezhich
@Ezhik_Ezhich 2 года назад
Ну все пишут про проблемы, рассказанные в видосе, но мне сказать нечего, сказал ты хорошо, ни дать, ни взять. Но вот под критерий нормальной, самобытной, не обсосанной (по ней даже гайдов мало, самый лучший и полный, что я видел был в стиме, а обзора я нашёл впринципе всего два на просторах ютуба), и весьма занимательной игры подходит Highfleet. Её один русский мужик 6 лет делал, и для ИНДИ игры она неебически проработана, и вот реально уникальна в своём роде. Правда, порог вхождения весьма высокий(разбираться даже в трёх основных радарах, на которые ты будешь смотреть 40-60% геймплея, будет не то чтобы легко, это видно, что сделано с душой), но, я полагаю, тебе было бы интересно. Её задумка и подход к геймплею реально необычный и интересный. Я бы был в ахуе, а также был бы приятно удивлён, если бы увидел на нее обзор от тебя
@ВНУК_ЕЛЬЦИНА
@ВНУК_ЕЛЬЦИНА 2 года назад
Чёт у тебя комп на хирос хаур подтормаживает. Она на первой скорости чуть бодрее должна играться. А по поводу римки, из игр, прям нагло и безыдейно копирующих её механики могу вспомнить разве что одну, там что-то про средневековье в названии. Остальные которые попадались на глаза, даже если понятно чьим успехом вдохновлялись, кардинально отличаются от римки по базовым механикам так что сложно назвать клонами. Я про какие-нибудь Rise to ruins и Songs of Syx. Симулятор колонии - очень сложный жанр и по факту мало кто отваживается просто скопировать другую игру с минимальными изменениями чтобы хайпануть.
@СергейГусаров-щ7с
@СергейГусаров-щ7с 2 года назад
Паразитирование на жанре - это плохо. Я борюсь с этим так: просто изначально ничего не жду от игры, считаю, что это будет посредственность. Таким образом можно выделить хоть какие-то хорошие элементы в проекте. За время, которое я так играю был только один проект от качества которого у меня жёстко подгорело (это даже не посредственность, это было лютое, недоделанное гумно). На счёт копирования идей - это не совсем верно. Даже делая "клон" можно создать что-то новое и уникальное. Вот взять пример - Vintage Story. Один русский парень делал мод на майнкрафт, который делал игру более сложной и реалистичной. В итоге, это вылилось в отдельный проект, который выглядит как классический клон майнкрафта, но играется совершенно иначе. Мой любимый пример различий подходов - это производство сыра. Для того, чтобы создать сыр нужно добыть молоко. Для этого надо приручить коз. Для этого нужно заманить в ловушку коз и как минимум одного козла и разводить их примерно 3 поколения, чтобы они привыкли к человеку. Для этого нужно сено, а значит искать семена, делать огород и ждать урожай. Для этого, кроме инструментов, надо найти правильную почву с правильным балансом микроэлементов и поддерживать их количество при выращивании сельхоз продукции (четырёхполье в помощь). Теперь, когда у тебя есть молоко, необходимо сделать творог и положить его в подвал вызревать. Зреет сыр внутриигровой ГОД. Никаким способом ускорить этот процесс нельзя. Vintage Story очень хорошо работает со временем. Так простое копирование с углублением смогло сделать совершенно новый игровой опыт.
@alexeymozgoball3803
@alexeymozgoball3803 2 года назад
Инди игры очень часто являются площадкой для обучения начинающих разработчиков, хз чего так бомбить на копирование. Условно говоря, у тебя есть пару программистов и 2d дизайнеров (а то и того меньше). Каждый увлечён своей сферой и в том же геймдизайне не шарит. У них нет цели создать уникальный продукт, они набираются опыта, создают портфолио.
@thechosenone4422
@thechosenone4422 2 года назад
Ну, с тем, что в римку не интересно играть из-за того, что её ютуберы и стримеры обсосали и прошли с каждого сценария, ты всё-таки загнул. В римку ты не играешь ради победы как таковой, потому что победы может и вообще не быть, ты играешь ради истории - колонисты все меняются с каждым прохождением, можешь новых модов понакидывать, можешь старые убрать, новые идеологии, климаты, всё прочее - каждое прохождение по сути уникально, просто иногда римка выматывает и тебе становится сложно в неё играть (не в том плане, что сложно пиздец, всех убивают, жопа крч, а в плане психологическом. Устаёшь от неё больше, чем отдыхаешь крч).
@LedoCool1
@LedoCool1 2 года назад
Автор, если хочешь выпускать видео часто, придется найти другую нишу где можно грести низкосортный контент мешками. А обзоры неограненных алмазов будут желанной рубрикой-гостем. Либо выпускай видосы по графику "как скоро так сразу".
@aloof254
@aloof254 2 года назад
Ребят, кто-нибудь может подсказать почему в SS13 не отображаются всплывающие окна(Настройки персонажа, настройки и т.д.) , а просто белый квадрат ?
@nikitakiselev989
@nikitakiselev989 2 года назад
Понимаю твой поинт как человека который заниматься обзорами игр и которому надо этих игр посмотреть много, но как игрок, не разделяю твоего настроя. На мой взгляд хорошая игра не обязана расширять жанр или изобретать какие то новые фичи что бы я получил удовольствеи играя в нее. Для меня как для игрока, и взрослого человека успевающего играть только пару вечеров в неделю, если будут три одинаковых рогалика но в разных сеттингах это скорее хорошо. Ну а если третий клон отточит геймплей оригинала то и совсем хорошо. Ведь благодря таким людям как ты мне не надо копаться во всем что бы разобраться стоящий ли проект передомной или я просто потрачу свою время. Я думаю тенденция среди разработчиков пытаться копировать выстрелившие идеи вплоне закономерна. Так в принципе в любой области происходит. Если у кого то получилось сорвать куш его успех будут пытаться копировать. Но, я думаю что люди сделавшие на пример атом рпг делали это не из за денег а из любви к фоллаутам. Вплоне могу представить что многие люди получили удоавльствие играя в то что у них получилось. И я думаю что если этих людей достаточно много разработчики получившие опыт и финансы могут со временем дорости и до собсвенных оригенальных идей. Ведь это и в искусстве и в ремесле встречается сплошь и рядом пытаясь воссоздать или скопировать что то что человек понимает как оно работает. И я думаю что где то сейчас может сидеть программист пишущий очередной рогалик (выбравший этот жанр потому что не надо тратить много времени на графику и прорабатывать уровни вручную) который после этого, набравшись опыта сделает что то более оригенальное. С большинством это может быть и не произойдет но только делая что то и получая обратную связь от критиков и игроков можно наращивать опыт экспертизу а если повезет еще и деньги, которые необходимы для создания более сложных и оригенальных произведений. Так что не грусти, я думаю что наличие миллионов клонов рогаликов это просто знак того что множество людей хочет разрабатывать игры и чем больше таких людей тем больше будет появляться стоящих проектов)
@mielpops9557
@mielpops9557 2 года назад
Видео смотивировало форкнуть pixel dungeon, добавить туда световой меч, резиновую свинью и выложить в гугл плей
@zheil2977
@zheil2977 2 года назад
Проблема инди игр: сделали игру, взлетело, делаем вторую часть, обязательно докручиваем 3D графику, провал, закрытие игры\студии.
@ВоваНекрасов-р6ш
@ВоваНекрасов-р6ш 2 года назад
Посмотри RTS игру Zero-K, она уникальна по жанру, бесплатна, а еще её делают игроки, в кой-то мере для себя. Если кратко то там реализован терраформинг и уникальное управление юнитами, и система обозначений для команды (если зажать тильду, на карте можно ставить метки и рисовать), там много всего интересного
@dfang8297
@dfang8297 2 года назад
Zomboid самая хардкорная выживалка которую я знаю. Римчик со средневековой тематикой не заценил но там вроде вместо пешек анимированные солдатики. Вся эта шобла повторюшек на мой взгляд отличная школа. Фундамент, на котором встанут новые супер игры.
@flame998
@flame998 2 года назад
100 выживания в кенши или моя парочка ахуительных историй Rimworld на самом деле такого реально много уже клепают вроде интересно было в начале но сейчас уже путаешься даже
@barcode8927
@barcode8927 2 года назад
Если мы просто будем сравнивать ааа и инди по количеству интересного геймплея и идей, то ааа выдохнется невероятно быстро, ведь там сплошь одни лишь копии шутеров от первого лица или игр, где наблюдение от третьего лица. И те, и другие ничем не отличаются друг от друга, только графика и сюжет растут, вместе с местом на жёстком диске, а дальше идут лишь небольшие отличия, типа стелс или дерево навыков. Другое дело инди, тут буквально можно выбрать себе лучшего фаворита в своём жанре и наслаждаться РАЗНЫМИ жанрами. Среди инди игр обязательно найдётся игра на любое желание, грубо говоря, а вот с ааа так не получится, количество жанров там можно по пальцам посчитать.
@DARK_FENIKS5
@DARK_FENIKS5 2 года назад
попробу сыграть в такие игры как BIOMUTANT, Deep Rock Galactic, Elite Dangerous
@ОннокорОктябрь
@ОннокорОктябрь 2 года назад
Не, с исчерпанием андерграунда лучше сразу переходить к второсортным играм, а не обозревать нахайпленые. Потому что во-первых, хайповые будут обсасываться на полгода вперёд минимум, а во-вторых не все инди игры получают должного внимания
@lenosver8636
@lenosver8636 2 года назад
Депрессивный-недепрессивный - ты остаешься честным с собой и своей аудиторией.
@DedHobbit
@DedHobbit 2 года назад
Ну приход "хайпа" и "трендов"-это ожидаемое явление для Инди. Игровой сектор, как медиаиндустрия, растет не по дням, а по часам. Ниша ААА игр и даже ниша АА игр уже давно поделена, а новые бизнесмены ищут свое место под солнцем. Естественно они не могут, да и не особо хотят, бороться с мастодонтами и поэтому уходят туда, где свободно, а это Инди.
@elonmusk972
@elonmusk972 2 года назад
По сути инди игры это "ёбаное говно ёбаного говна" откуда периодически вылазят интересные и порой шедевральные проекты. И пожалуй нужно сказать спасибо тебя , за то , что ты сортирует шлак и показываешь нам действительно уникальные и интересные проекты.
@yalovoyhznepomny
@yalovoyhznepomny Месяц назад
Я всегда ненавидел унижение ААА игр на фоне Инди игр. Это типо сравнивать инвалидов с нормальными людьми
@MrElyster
@MrElyster 2 года назад
Справедливости ради, такая тенденция касается не только инди рынка, в ААА сегменте происходит абсолютно тоже самое, вышел пубг и после него абсолютно все начали штопать свои батлрояли. Но чем прекрасен именно инди рынок, что нет нет да появится алмаз игровой индустрии, т.к. в инди сегменте кроме паразитов остаются авторы с творческим подходом и своим видением к проекту, чего нет в ААА сегменте, т.к. все авторские идеи и творческий энтузиазм уничтожается коммерческими решениями и диктатурой менеджеров проекта.
Далее
Трудности СГОРЕВШЕЙ BMW M4!
49:41
Просмотров 1,5 млн
Главное рыба есть, а воды нет..
00:54
ОБЗОР ИГРА МОЕЙ МЕЧТЫ (Underground)
11:20
Кризис инди игр
22:28
Просмотров 3,7 тыс.
В ПОИСКАХ РПГ 2022
15:28
Просмотров 187 тыс.