На столько быстрая поломка оружия это какой-то скам, дико бесило в ботве, в тёрке стало лучше т.к проще делать из палок и грязи что-то похожее на оружие. Но всё ещё бесит. И с моей точки зрения, если бы тут оружие не ломалось вообще или делало это очень медленно, то это бы ни разу не уменьшало желание экспериментировать с новыми элементами. Ведь реально круто приклеить бомбу или помидор к копью и посмотреть что получится. Или ракету к щиту. Быстрая поломка оружия полностью демотивирует вступать в любые большие и сложные битвы, ровно как и зачищать всякие аванпосты. т.к ты в процессе сломаешь 10 пушек, а лута насобираешь на полторы коряги. Нет никакой достойной награды за эти муки, сплошные расходы. В тёрке стало чуть лучше т.к монстры стали источником ценных материалов для оружия, но всё равно, полная фигня. А мастер меч который "отдыхает" это вообще смешно. у меня если что 220 часов в тёрке
Наконец-то кто-то это сказал. Аргумент, что без поломок игрок не будет экспериментировать - бред. В Ботве может быть, но не в Тётке. Играю на эмуляторе (не горжусь), и когда из-за бесячего микроменджмента на поломках чуть не дропнула игру, решила поставить мод на бесконечную прочность. Не изменилось почти ничего, кроме отсутствия раздражающих пауз. У меня 20 слотов на оружие, 15 на щиты и 11 на луки, заняты ВСЕ. Потому что разрабы здорово улучшили разнообразие оружия и материалов и с ними действительно интересно экспериментировать, уникальных комбинаций десятки. Игре нужно было не так много правок баланса, чтобы вообще вырезать эту раздражающую систему, но этого почему-то не сделали. Плюс поломки -- это дико бесячий микроменеджмент, который не добавляет вообще ничего, просто тратишь кучу времени своей жизни на копание в инвентаре в поисках нужного материала. И я в упор не вижу, почему нельзя было позволить игроку крафтить оружие из инвентаря, не выкидывая материал на землю для фьюза.
Если перезапускаешь игру становится скучно. Квесты и мир слишком запоминаются, из-за этого перепрохождение уж очень скучное . Лично для меня. С другими играми такого нет, даже с той же botw Также с пещерами и небесными островами. И ребят, не думаю что проблема во мне, я в botw прокачивал всю броню, перезапускал сохранение, начинал с начала и снова качал броню. Это было очень интересно, без сарказма! А в тотк та же прокачка более душная чем интересная😮💨
Как же модно стало хейтить ТоТК... Поломка оружея это кор механика вокруг которой вся игра построена. Это как жаловаться на заканчивающиеся патроны в HalfLife
это не как патроны. А как есл бы у тебя в халве пистолет после 10 выстрелов ломался и надо было искать новый, несмотря на то, сколько ещё пулек осталось. Очень весёлая механика, будет мотивировать изучать всю карту.
Вообще разрабы крайне странно поступили, сделав большую часть пушек ржавыми, а получение их чистых версий сулит только то, что ты обязан топать в подзёмкино на поиски призраков с чистым оружием. И то я хз прочнее оно или нет? Как бы то ни было, я что в ботве, что в тёрке пытался воспользоваться услугами по починке у осминоса и почему то нихуя ничего не работает. Как так?
@@nesk1ll97 лан, проблема теперь другая: оружие чинится, но эта хрень по какой то причине не работает на сабле семи. То есть я чинил меч лютобога, я чинил то оружие Дарука не помню как называется. Но именно на сабле семи это не работает
На счет группировки по урону, есть! Причем делается это одной кнопкой, оно же по урону и сортируется! Только там сортировка Урон/Тип, Урон2/Тип2, Урон3/Тип3 и тд.... Но сортировка по урону (уровню) в игре есть.
Ограниченный ресурс оружия мотивирует использовать широкий спектр возможностей игры по аннигиляции противников и получении награды. Для тупого закликивания противников есть другие игры.
Спасибо за видео. 👍 Это странный японский геймплей, у меня горения не было, тк знал во что играть буду. Но вот механика починки...действительно как до этого догадаться?😵Так же по поводу поломок, почему нельзя сделать, сундук для хранения вещей! 😭 Вот этот для меня действительно боль.)
В предыдущих зельдах оружие не ломалось. Оружек было всего три типа, но имелось очень крутое разнообразие в подземельях, квестах, и присутствовал проработанный сюжет. Новая зельда и рядом не валялась, потому что превратилась в обоссаный дарк соулс.
Я с тобой согласен во всем, но многие факты можно обосновать тем, что разрабы хотели сдержать баланс, так как бессконечная прочность это слишком, они и так стали крепче, чем в прошлой части, нормальную починку они кбрали, чтобы ты не мог пользоваться сильным оружием долго, например: у тебя ломается спустя время меч лучший из созданвх, да грустно, но если бы их так легко чинить в чем смысл игры, ячейки инвенторя сделаны так, чтобы у тебя не было бессконечное кол-во оружия, так как это опять же имбаланс, Ограничение в реконструкторе, тоже сделано для того, чтобы у тебя не было так много построек, и для того, чтобы ты продолжал испытывать их технологию, и строить новые машины, роботов и другое, и по моему в реконструкторе можно сохронить только ховербайк, так как он самый полезный, а остольное это чисто для испытания возможностей, Про сброс ничего не могу сказать, скмого бесит, Ограничение по блокам в доме, тоже ничего, так как меня это самого бесило, Слоты сейва всего прогресса, у меня тоже такое случалось, и жестко выбесило, долго проходить, а потом потерять все что было, это жесть.
Спасибо за видио❤. У меня вопрос: как ты добыл последние сердце во втором ряду. У меня есть все сердца и открыл все святилищя и прошёл ( Спойлер) квест колдуна которое дало +1 сердце. Ответь пожалуйста😢
Ты называешь что-то проблемой и не доказываешь ни рассуждением ни фактами почему это проблема, а сводишь "мне не удобно" или "не хочу ломать пушки". Ломание пушек и ограниченный инвентарь сделаны, чтобы предотвратить перекач персонажа и монотонное закликивание одной пушкой всего и вся.
Меня ещё бесят готовка еды по одной штуке, отсутствие настроек звука, бойцы клана ига, которые постоянно мешают изучать мир, и пустые святилища прям очень разочаровали. И пара замечаний: 1) можно просто зайти в инвентарь и выбрать оружие там 2) зельда - не рпг 3) максимальное количество луков: 14