Тёмный

ПРОБЛЕМЫ В ZELDA TOTK КОТОРЫЕ ИСПОРТЯТ ТЕБЕ ИГРУ | The Legend of Zelda Tears of the Kingdom 

NESK1LL
Подписаться 4,3 тыс.
Просмотров 3,8 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

1 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 59   
@cool-man1980
@cool-man1980 3 месяца назад
Более сложные святилища в ботве приносили больше удовольствия.
@Sandesfhfbjj
@Sandesfhfbjj 3 месяца назад
В ботве многие святилища были скучные, но это все вкусовщина
@pigteddy3149
@pigteddy3149 3 месяца назад
Взаимодействие с фантомами героев полнейший бред.только тюлин работает нормально.при этом в ботве всё работало нормально
@Famicombro
@Famicombro 3 месяца назад
На столько быстрая поломка оружия это какой-то скам, дико бесило в ботве, в тёрке стало лучше т.к проще делать из палок и грязи что-то похожее на оружие. Но всё ещё бесит. И с моей точки зрения, если бы тут оружие не ломалось вообще или делало это очень медленно, то это бы ни разу не уменьшало желание экспериментировать с новыми элементами. Ведь реально круто приклеить бомбу или помидор к копью и посмотреть что получится. Или ракету к щиту. Быстрая поломка оружия полностью демотивирует вступать в любые большие и сложные битвы, ровно как и зачищать всякие аванпосты. т.к ты в процессе сломаешь 10 пушек, а лута насобираешь на полторы коряги. Нет никакой достойной награды за эти муки, сплошные расходы. В тёрке стало чуть лучше т.к монстры стали источником ценных материалов для оружия, но всё равно, полная фигня. А мастер меч который "отдыхает" это вообще смешно. у меня если что 220 часов в тёрке
@that_black_lynx
@that_black_lynx 3 месяца назад
Наконец-то кто-то это сказал. Аргумент, что без поломок игрок не будет экспериментировать - бред. В Ботве может быть, но не в Тётке. Играю на эмуляторе (не горжусь), и когда из-за бесячего микроменджмента на поломках чуть не дропнула игру, решила поставить мод на бесконечную прочность. Не изменилось почти ничего, кроме отсутствия раздражающих пауз. У меня 20 слотов на оружие, 15 на щиты и 11 на луки, заняты ВСЕ. Потому что разрабы здорово улучшили разнообразие оружия и материалов и с ними действительно интересно экспериментировать, уникальных комбинаций десятки. Игре нужно было не так много правок баланса, чтобы вообще вырезать эту раздражающую систему, но этого почему-то не сделали. Плюс поломки -- это дико бесячий микроменеджмент, который не добавляет вообще ничего, просто тратишь кучу времени своей жизни на копание в инвентаре в поисках нужного материала. И я в упор не вижу, почему нельзя было позволить игроку крафтить оружие из инвентаря, не выкидывая материал на землю для фьюза.
@BirPuff
@BirPuff 3 месяца назад
Если перезапускаешь игру становится скучно. Квесты и мир слишком запоминаются, из-за этого перепрохождение уж очень скучное . Лично для меня. С другими играми такого нет, даже с той же botw Также с пещерами и небесными островами. И ребят, не думаю что проблема во мне, я в botw прокачивал всю броню, перезапускал сохранение, начинал с начала и снова качал броню. Это было очень интересно, без сарказма! А в тотк та же прокачка более душная чем интересная😮‍💨
@Morkovka.G.Morkovka
@Morkovka.G.Morkovka 2 месяца назад
Наверное одна из проблем TOTK это когда механизмы зонаи просто пропадают через какое то время! Это очень неудобно
@vitaliyfrost4083
@vitaliyfrost4083 3 месяца назад
Вообще игра не зашла Даже не прошел до конца и продал картридж Решил опять вернуться в ботву
@appshell3603
@appshell3603 3 месяца назад
Как же модно стало хейтить ТоТК... Поломка оружея это кор механика вокруг которой вся игра построена. Это как жаловаться на заканчивающиеся патроны в HalfLife
@MRseras197
@MRseras197 3 месяца назад
Так он на фоне ботвы на самом деле если не хуже , то точно не лучше, после ботвы сразу начал играть в терку и бросил спустя 5 часов
@appshell3603
@appshell3603 3 месяца назад
​@@MRseras197обнови эмулятор че могу сказать
@Famicombro
@Famicombro 3 месяца назад
это не как патроны. А как есл бы у тебя в халве пистолет после 10 выстрелов ломался и надо было искать новый, несмотря на то, сколько ещё пулек осталось. Очень весёлая механика, будет мотивировать изучать всю карту.
@appshell3603
@appshell3603 3 месяца назад
@@Famicombro че какие в зельде пульки остаются к мечу?
@Famicombro
@Famicombro 3 месяца назад
@@appshell3603 как насчёт луков?)
@bruhdontbelievethatthing3839
@bruhdontbelievethatthing3839 3 месяца назад
Вообще разрабы крайне странно поступили, сделав большую часть пушек ржавыми, а получение их чистых версий сулит только то, что ты обязан топать в подзёмкино на поиски призраков с чистым оружием. И то я хз прочнее оно или нет? Как бы то ни было, я что в ботве, что в тёрке пытался воспользоваться услугами по починке у осминоса и почему то нихуя ничего не работает. Как так?
@nesk1ll97
@nesk1ll97 3 месяца назад
что-то делаешь не так, чекни видос что я указывал в ролике)
@bruhdontbelievethatthing3839
@bruhdontbelievethatthing3839 3 месяца назад
@@nesk1ll97 лан, проблема теперь другая: оружие чинится, но эта хрень по какой то причине не работает на сабле семи. То есть я чинил меч лютобога, я чинил то оружие Дарука не помню как называется. Но именно на сабле семи это не работает
@sayama83
@sayama83 3 месяца назад
На счет группировки по урону, есть! Причем делается это одной кнопкой, оно же по урону и сортируется! Только там сортировка Урон/Тип, Урон2/Тип2, Урон3/Тип3 и тд.... Но сортировка по урону (уровню) в игре есть.
@nesk1ll97
@nesk1ll97 3 месяца назад
по типу это не по общему урону к сожалению
@anabioztlnh2937
@anabioztlnh2937 2 месяца назад
Ограниченный ресурс оружия мотивирует использовать широкий спектр возможностей игры по аннигиляции противников и получении награды. Для тупого закликивания противников есть другие игры.
@dimkov6596
@dimkov6596 3 месяца назад
Спасибо за видео. 👍 Это странный японский геймплей, у меня горения не было, тк знал во что играть буду. Но вот механика починки...действительно как до этого догадаться?😵Так же по поводу поломок, почему нельзя сделать, сундук для хранения вещей! 😭 Вот этот для меня действительно боль.)
@cool-man1980
@cool-man1980 3 месяца назад
Ребёнок играет как второй пользователь приставки. У него там своё сохранение.
@АлексейИванов-э2ь5я
@АлексейИванов-э2ь5я 2 месяца назад
В предыдущих зельдах оружие не ломалось. Оружек было всего три типа, но имелось очень крутое разнообразие в подземельях, квестах, и присутствовал проработанный сюжет. Новая зельда и рядом не валялась, потому что превратилась в обоссаный дарк соулс.
@brakemoo8330
@brakemoo8330 3 месяца назад
Поломка оружия - игра лечит синдром Плюшкина)
@Bastet_Row
@Bastet_Row 3 месяца назад
Скорее наоборот, провоцирует 😂
@1985-s8b
@1985-s8b 2 месяца назад
Только из-за поломки оружия забросил эту игру и не жалею ни капли
@mindustry6733
@mindustry6733 3 месяца назад
Я с тобой согласен во всем, но многие факты можно обосновать тем, что разрабы хотели сдержать баланс, так как бессконечная прочность это слишком, они и так стали крепче, чем в прошлой части, нормальную починку они кбрали, чтобы ты не мог пользоваться сильным оружием долго, например: у тебя ломается спустя время меч лучший из созданвх, да грустно, но если бы их так легко чинить в чем смысл игры, ячейки инвенторя сделаны так, чтобы у тебя не было бессконечное кол-во оружия, так как это опять же имбаланс, Ограничение в реконструкторе, тоже сделано для того, чтобы у тебя не было так много построек, и для того, чтобы ты продолжал испытывать их технологию, и строить новые машины, роботов и другое, и по моему в реконструкторе можно сохронить только ховербайк, так как он самый полезный, а остольное это чисто для испытания возможностей, Про сброс ничего не могу сказать, скмого бесит, Ограничение по блокам в доме, тоже ничего, так как меня это самого бесило, Слоты сейва всего прогресса, у меня тоже такое случалось, и жестко выбесило, долго проходить, а потом потерять все что было, это жесть.
@alexeytelecom4580
@alexeytelecom4580 2 месяца назад
Так есть же сортировка оружия, она по типу и урону!
@nesk1ll97
@nesk1ll97 2 месяца назад
@@alexeytelecom4580 по урону нет)
@DimaPetkos
@DimaPetkos 3 месяца назад
Почему у тебя голос как у Нарицы😊
@nesk1ll97
@nesk1ll97 3 месяца назад
Да вроде у нас разные голоса 😅
@bonired8717
@bonired8717 3 месяца назад
Спасибо за видио❤. У меня вопрос: как ты добыл последние сердце во втором ряду. У меня есть все сердца и открыл все святилищя и прошёл ( Спойлер) квест колдуна которое дало +1 сердце. Ответь пожалуйста😢
@MrKey8840
@MrKey8840 3 месяца назад
У него выносливости всего 2 кужочка
@_ArrowMGamer_
@_ArrowMGamer_ 3 месяца назад
Как всегда на высоте Спасибо за ролик
@filamina13
@filamina13 3 месяца назад
Всё по факту разобрал
@ХаважЭскиев
@ХаважЭскиев 3 месяца назад
Все по делу. Все в точку
@eugenechelovechniy
@eugenechelovechniy 3 месяца назад
Ты называешь что-то проблемой и не доказываешь ни рассуждением ни фактами почему это проблема, а сводишь "мне не удобно" или "не хочу ломать пушки". Ломание пушек и ограниченный инвентарь сделаны, чтобы предотвратить перекач персонажа и монотонное закликивание одной пушкой всего и вся.
@ivarstepnoy9815
@ivarstepnoy9815 3 месяца назад
Зельда не РПГ
@nesk1ll97
@nesk1ll97 3 месяца назад
а что)
@paranoik_lexa
@paranoik_lexa 3 месяца назад
​@@nesk1ll97 экшен
@nesk1ll97
@nesk1ll97 3 месяца назад
@@paranoik_lexa ахах
@MrKey8840
@MrKey8840 3 месяца назад
Меня ещё бесят готовка еды по одной штуке, отсутствие настроек звука, бойцы клана ига, которые постоянно мешают изучать мир, и пустые святилища прям очень разочаровали. И пара замечаний: 1) можно просто зайти в инвентарь и выбрать оружие там 2) зельда - не рпг 3) максимальное количество луков: 14
@nesk1ll97
@nesk1ll97 3 месяца назад
а чем тебе зельда не рпг?)
@MrKey8840
@MrKey8840 3 месяца назад
@@nesk1ll97 а чем зельда рпг?)
@nesk1ll97
@nesk1ll97 3 месяца назад
@@MrKey8840 роЯл плей гейм, отыгрываешь роль линка, изи)
@nesk1ll97
@nesk1ll97 3 месяца назад
@@MrKey8840 а вообще вопросом на вопрос не красиво отвечать, сказал А говори Б )
@MrKey8840
@MrKey8840 3 месяца назад
@@nesk1ll97 по такой логике, любая игра, где у гг есть имя, является рпг.
Далее
# Rural Funny Life Wang Ge
00:18
Просмотров 774 тыс.
Astro Bot: All 6 Bosses
38:21
Просмотров 84 тыс.