Тёмный

Провал технологии RTX / Зачем нужна трассировка лучей / Стоит ли покупать RTX 4090? 

Game_Witcher
Подписаться 10 тыс.
Просмотров 65 тыс.
50% 1

Всем привет! Стоит ли покупать видеокарту с RTX? Нужна ли трассировка лучей (RTX)? Провал технологии RTX? На эти вопросы постараемся ответить в этом ролике.
------------------------
⚡ Поддержи развитие канала ⚡
👉 www.donational...
💳 Номер мой карты: 2202 2019 4633 5912
------------------------
Стать спонсором канала на Boosty - boosty.to/game...
------------------------
Бесплатный VPN: 4ebur.net/welcome - отличная штука, всем советую!
------------------------
👉 Подписка Xbox game pass на ПК / Xbox - www.avito.ru/u...
------------------------
👉 Перевод Steam в Казахстан - steam_w...
------------------------
👉 Карты пополнения PSN в Польше - kartaoplaty.ru...
------------------------
👉 Группа в ВК: game_wi...
👉 Канал в Telegram: t.me/game_witcher
👉 Музыка со стрима: / @f0x3r_fennec
------------------------
🕹️ Мои игровые аккаунты:
🎮 PLAYSTATION: Gerald_Kuzbass, Game_Witcher_Pol
🎮 XBOX: GeraldKuzbass
🎮 STEAM: Gerald_Kuzbass
------------------------
💻 Параметры ПК:
🖱 Процессор: Intel Core i7 12700K
🖱 ОЗУ: 32Гб HyperX 3600MHz
🖱 Видеокарта: Nvidia RTX 3070 ti
🖱 SSD: Samsung 980 1TB M.2 PCIe 3.0
------------------------
* Все сказанное в эфире - оценочные суждения и ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ автора.
Видео носит РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ характер, без цели кого-то оскорбить или унизить по любому признаку. Все материалы взяты из ОТКРЫТЫХ источников, их публикация соответствует правилам RU-vid по добросовестному использованию.
** Сеть Инстаграм запрещена в РФ. Компания Meta признана экстремисткой в РФ.
------------------------
(с) 2020-2024 Game_Witcher
------------------------
#game_witcher #rtx #geforce #nvidia #xbox #gamepass #playstation

Опубликовано:

 

28 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 1,1 тыс.   
@АлександрВыходцев-э4з
Игра должна быть интересная. И не какие лучи в этом не помогут.
@emperorgalaxy4495
@emperorgalaxy4495 Год назад
@@-_morda_- Мммм игры с ужасной графикой порой интересний чем игры с супер графой. Таже Space Station 13 там функций больше чем в Cyberpunk 2077 и не смотря на графику она интересная хотя не давно вышла 14.
@vladislavis278
@vladislavis278 Год назад
@@-_morda_- не все же графодрочеры
@overout6799
@overout6799 Год назад
​@@-_morda_- Хорошо что таких как ты меньшинство
@temamashina8151
@temamashina8151 Год назад
Но если игра хорошая то трассировка лучей сделает её только лучше(приятнее в визуальном плане)
@dizyou91
@dizyou91 Год назад
@@overout6799 к сожалению таких много
@Vladislav_Yakovlev
@Vladislav_Yakovlev Год назад
Для тех, кто графикой занимается всё это здорово. Но вот в играх, стоит отметить, есть беда. В чём же? Да тв том, что карты мощнее в полтора 2 раза становятся, а графика не шибко улучшается. Производители просто перестали оптимизировать игры. Графика почти не изменилась, но игра, вышедшая через 2 года в рекомендованных просит последнюю карту. И при этом не просто последнюю, а предтоповую. Типа прошлая часть игры хочет 2080, то следующей игре нужна не 3070, а 3080. И т.д. Я понимаю, если оперативку съедает больше или процессор требует мощнее, потому что ИИ улучшается или больше объектов появляется, детализация. Автор говорит, что пользователи включают рейтрейсинг и видят удручающий фпс и отключают. Да, вполне возможно, что где-то не хватает мощностей карт, но по-моему проблема в том, что ныне разработчики просто нихрена не оптимизируют. Раньше, когда игры выходили на дисках, второго шанса воскресить игру не было. И разработчики полировали игру почти до блеска. У меня комп был, куском говна, когда вышла революционная по своему времени cod mw. Графика шагнула далеко вперёд. А потом вышла ещё более графонистая cod 5. И всё работало на средне-высоких. Сегодня выходит игра, которая от прошлой ничем, кроме повышенных системок, не отличается. Игры выходят сырыми, потому что издатель торопит разработчиков. Те выпускают всякий высер, типа КП, номенскай и т.п. и потом несколько лет допиливают выпущенную сырую игру. Они допиливают только баги в сырой игре. Понимаете? БАГИ. Они выпускают перебагованный кусок говна и устраняют ошибки. Им не до оптимизации уже, ведь у них машины катапультируются, миры ломаются, ещё что-нибудь. Вот вышла в своё время гта 5. Она на моём уже умирающем компе запустилась с горем пополам. Вот он уровень оптимизации. И, надеюсь, гта 6 не станет исключением. А то штампуют игру раз в год-два выпускают, лишь бы выпустить.
@nightshadow5328
@nightshadow5328 Год назад
маркетинг, чтоб видюхи чаще меняли. когда раньше ее лет на 5 с+ хватало.
@DROVASEC666
@DROVASEC666 Год назад
@@nightshadow5328 вот вот, я тоже давно заметил, графика особо не улучшается в размер игрулек и их требования растут с дикой скоростью, так и этот новомодный RTX который облизывают так школяры и хомячки на деле не более чем маркетинг
@DROVASEC666
@DROVASEC666 Год назад
меня больше веселит то что берут старую игрулю и наворачивают на неё эти лучи маркетинговые и всё новая игруля готова хавайте, только теперь не забудьте купить видюху за 1000 бачей, и даже на видюхе за 1000 бачей всё это работает кое как через одно место
@nightshadow5328
@nightshadow5328 Год назад
@@DROVASEC666 чтоб каждый год картыменяли. Неxep на одной карте более 2х лет играть, а то решили семейство хуанговых обмануть)))))
@2138Dude
@2138Dude Год назад
Также хрень. Купил 3060ти, киберпанк или ведьмак идут на ультре БЕЗ трассировки. Стоит включить трассировку и фпс падает более чем в 2 раза!
@ОлегДанилов-ш3к
Как человек сидевший с 12-го года только на нвидии, 680,780ти 1080 2080, и вот я менял карту, я первый раз за 10 лет задумался об амд, они действительно выкатили карты хорошие, и вот был выбор 3080 или 6800ХТ, недели две думал, столько пересмотрел тестов. И решил пошёл н... этот хуанг со своими лучами взял 6800ХТ и не сколько за 3 месяца не пожелел.
@SpaceMarineCoD4
@SpaceMarineCoD4 Год назад
Через годик ГПУ умрет и опять к Хуангу побежишь ))
@АлексЧ-и8щ
@АлексЧ-и8щ Год назад
@@SpaceMarineCoD4 ого ! Спорим , не побежит ?
@SpaceMarineCoD4
@SpaceMarineCoD4 Год назад
@@АлексЧ-и8щ ну мб и не побежит, если крипта и дальше дорожать продолжит ))
@SpikeRus777SpikeUs
@SpikeRus777SpikeUs Год назад
@@SpaceMarineCoD4 А почему GPU должен помирать? Сколько не было карт от AMD сдохла лишь древняя Radeon X1600. Да и там скорее всего что то было с питанием, т.к когда она просиралась, то работала без проблем.
@SpaceMarineCoD4
@SpaceMarineCoD4 Год назад
@@SpikeRus777SpikeUs у них именно кристал мрет на топ и предтопах. Толи качество плохое или разница в температурах на кристалле сильная, что его разрушает.
@nikitaloginov7291
@nikitaloginov7291 Год назад
rtx безусловно прекрасная технология, но только в единичных тайтлах она действительно работает так, как было задумано, прежде всего это упор на реалистичность, лично я наблюдаю такую картину, что когда включаю лучи, все поверхности становятся будто зеркальными и настолько чистыми, что это только ломает ощущения реализма. Технология будет жить, но ее потенциал и потенциал карт, которые будут всю эту прелесть тянуть мы ещё не скоро увидим, маркетинг тормозит прогресс.
@kristinalakshtankina3167
@kristinalakshtankina3167 Год назад
Лично для меня, как для игрока упор на красивую и восхитительную графику с отражениями более предпочтителен, ввиду того, что реальную жизнь я могу видеть каждый день, а завораживающую картинку с лучами и отражениями нет, мне нравится наблюдать за отражениями в лужах, на транспорте, на модельках персонажей, но увы, это работоспособно только в одиночных играх, и то не во всех, хотя Nvidia сейчас пытается выкатывать свою технологию всё в большие проекты, но в онлайн играх, особенно в шутерах это не имеет нужного эффекта, ввиду того, что проявляются артефакты, а ты например думаешь, что это враг, а по итогу это баг какого-нибудь куста например. Я могу на пальцах одной руки сосчитать одиночные проекты с dlss в которые я играла, но всё это не очень корректно отрабатывало, не знаю как на rtx 3000 & rtx 4000 series, но я являюсь обладателем rtx 2060 super OC+ ручной разгон, далеко не везде это хорошо работало. Не знаю насколько за dlss 3 будет будущее, но думаю, что у неё есть хороший потенциал с заделом на будущее
@artkuzebay
@artkuzebay Год назад
А ещё классическое освещение все равно продолжат делать, т.к. на мощностях консолей трассировка нахер никому не нужна. Даже если взять в рассчет, что в ближайшее время выйдут условные "прошки"
@Digital_Laboratory_Live
@Digital_Laboratory_Live Год назад
Нет некаких лучей хуанга, нвидиа просто производит видеокарты с ускорителями BVH структур, для трассировки лучей, сама трассировка лучей(сама технология) входит в стандартный пакет Майкрософт DX12 и DX12U, называется DXR, именно это в игры и встраивают, есть так же VulkanRT, для игр на вулкане, нвидиа тут не причем, портал - это демонстрация RTX Ремикс, повысить производительность там можно в настройках графики, вы не получите там много фпс, так как там все честно считается. Физикс до 5 го анрела, был физическим движком по умолчанию в УЕ4+ и игр с ним да почти все на этом движке, просто там не используются аппаратные эффекты и все, сам движке не куда не делся, в том же ведьмаке он кстати тоже есть... И ненужно сказок что видеокарты не тянут в 4к все насвете и там 20 фпс, уж извините, но на 3070 все отлично идёт даже в квад хд... Да даже на 3060 в киберпанк есть 50-60 фпс с фулл трассировкой и длсс квалити.... Сказки то не рассказывайте.... Честные 4к они тут хотят.... Ага... Трассировка - это стандарт графики новый, она физически не может некуда деться так как производители видеокарт не влияют уже на это, выше я уже написал почему... Люмен это кстати тоже трассировка лучей, урезанная... Работает через SDF
@dmitriyg7221
@dmitriyg7221 Год назад
Что у тебя идет на 3070 с лучами? Запусти ведьмак 3 с ртх, там слайдшоу будет в 30фпс.
@dmitriyg7221
@dmitriyg7221 Год назад
@@Чинчопа-ы3з Отлично отмазываешь слабую карту. В самых важных играх ,где лучи действительно меняют графику - да пофиг что не тянет,зато в других играх,где лучи бесполезны все в 60 ФПС тянет. В киберпанке тянет в 2к на ультра с лучами без длсс? Ну в 40- 50 кадров может тянет да ,в игре 2 летней давности,класс.
@Digital_Laboratory_Live
@Digital_Laboratory_Live Год назад
@@dmitriyg7221 В ведьмаке упор в процессор, там не оптимизированно это все, эта игра не пример.
@MyHOT777
@MyHOT777 Год назад
Данные размышления похожи на те, когда в начале 90-х пытались запустить 3D игры на компах, всё выглядело криво и косо с тормозами и были рассуждения да ну его нафиг, лучше 2D будем использовать. Так и сейчас, технология будет реализовано в полной мере, только тогда, когда будет достойное железо.
@GameWitcher
@GameWitcher Год назад
Да, но зачем её тогда продвигать, если на 3060 и 3070 она не работает адекватно, то тогда смысл этой технологии.
@TheEpigramma
@TheEpigramma Год назад
Уже появилась альтернативная технология рейтресингу - люмен, где свет выставляется ручками и даже в динамике работает выглядит не хуже и не жрет столько ресурсов.
@melnikx
@melnikx Год назад
Странный вывод о том, что лучи помрут. Раз уж амд включилась в эту гонку, значит перехода на такой тип освещения нам уже не миновать, скорее всего. Тем более это облегчает разработку игр. Просто для этого нужно, чтобы наконец-то вышли доступные ускорители, и при этом достаточно мощные для ртх, а не как сейчас, баловство для условно богатеньких) тогда и игры начнут разрабатывать изначально под лучи, а не прикручивать их к уже готовой системе освещения, которая без лучиков лучше работает. В целом это хорошая тенденция - более фотореалистичная графика при меньших трудозатратах. Но спонсировать компанию нвидиа мне, конечно, не очень хочется) Хуанг сам задерживает наступление эры ртх, сделав технологию закрытой и не особо доступной для всех) Но все же, из-за компании АМД, которая фактически поддержала это направление, я думаю переход на ртх это уже вопрос времени. P. S. Жаль физикс, сейчас все ударились в графику, хотя интереса она вряд ли добавляет, а вот с продвинутой физикой хоть поиграться можно.
@SV-kp5mw
@SV-kp5mw Год назад
ну так спрос рождает предложение, увидели у зелени - захотели - амд выпускает аналог
@мишаиванов-л8ч
@мишаиванов-л8ч Год назад
Для нормальной работы технологии, нужны игры, которые не работают на картах без поддержки этой технологии. Как Metro Exodus: Enhanced Edition например. Потому что работа с освещением отличается. И нвидиа скорей всего планировала к следующему поколению своих карт начать пинать студии на выпуск таких игр. А потом пришли Эпики с технологией Lumen в своём Unreal Engine 5, который позволяет таки пилить лучи без аппаратного ускорения.
@NezerCz
@NezerCz Год назад
Жду ещё таких аналитических роликов, мне понравилось
@УжеВсеИменаИспользованы
Есть разница волос, физики и трассировки. Первые две похоронены монополией зеленых. Последняя нужна всем, красным, зеленым, разрабам, моделлерам, игрокам и так далее. Заявления вроде "раньше лучше" работают пока проекты не нативно трассеровочные. Т.е. сетевая игра может в отражении показывать врага, например, а это иной геймплей, который возможно использовать уже как игровое преимущество. Естественно, свет и сцена сделанные под трассировку, просто будут совершенно иными, чем ручные. Иначе будут стоять источники, отражающие поверхности, и т.п. И заявляемые сейчас требования игроков в виде 4к, 60 фпс смешны, на фоне всей прошлой истории. Может быть качественный скачек, ради которого появится желание пострадать в фхд. Но сейчас его просто нет. Единственное, что может поставить на этом крест, упор в предел техпроцесса. Если мощности нельзя будет нарастить до приемлемых, то тут возможны варианты если не забвения, то заморозки.
@Muro2012
@Muro2012 Год назад
Нужна всем в каком плане? у тех же зеленных есть CUDA которая многим нужна, есть встроенный кодек который ой как нужен стримерам, дабы стримить без просадки производительности. И то что тензорные ядра приживутся для работы тех же нейросетей это и сейчас видно. А вот про игры я бы с такой уверенностью не говорил. А говоря за сетевые игры, отражения слабо помогут, если у тебя 20кадров с лучами, а неприятель на нормальных фпс сидит.
@УжеВсеИменаИспользованы
@@Muro2012 даже 20 фпс позволят гранату кинуть (условно). И 20 фпс, это издержки того, что технология пока в зачатке. Ни разработчики не умеют и не хотят использовать её (кроме как принудительно), ни самой производительности особо нет в достатке. Но есть кратный рост, многолетнее и успешное развитие как у красных, так и у зеленых. И ускоряют лучи много софта, т.к. задача довольно распространенная, от 3д, до видео. Но если шаги, которые н-видия делает (как и амд), не делать, то сейчас бы мы вообще ничего не обсуждали. Тогда как в реальности, народ метет постмайнинговые 20х0 и 30х0, создавая базу тех, для кого разработчики смогут начать делать что-то интересное. Лучи, это тот самый некстген, о котором до недавнего времени никто и мечтать не мог. Кадры обрабатывались часами. CUDA тут хороший пример, т.к. и амд имеет свой аналог, но куда менее эффективный, чем ставит себя в сложное положение, теряя большую базу покупателей, кто готов тратить на карты значительные суммы (почти все блогеры, например, это те самые стримеры в том числе). Так и тут, красные уже в игре, т.к. понимают, что эта технология обязана быть в современной видеокарте.
@ivan.chekmenev
@ivan.chekmenev Год назад
Имея 3060ти я только в одной игре увидел значительную разницу между rtx off и rtx on, без особой потери производительности. В Майнкрафте, и в нём лучи сделаны потрясающе.
@zakharkibanov8929
@zakharkibanov8929 Год назад
А в киберпанке разницы нет?) Да то же Метро исход с трассировкой выглядит отлично
@мишаиванов-л8ч
@мишаиванов-л8ч Год назад
@@zakharkibanov8929 В человеке пауке разница огромная.
@Groboman
@Groboman Год назад
@@мишаиванов-л8ч в динамике нет! совсем нет! только если стоять и пялиться )
@alexzhal9470
@alexzhal9470 Год назад
Чел в ведьмаке, киберпанке и портале разница гиганская. Да и вообще автор почти ничего про длсс не сказал. Длсс картинку уже давно не мылит и фпс повышает. С длсс в ртх даже 3060ti киберпанк на ультрах потянет
@vazelin4069
@vazelin4069 6 месяцев назад
нищие лучи на лоу карте)))ты бы лучше мозги новые купил!
@michellemorr7189
@michellemorr7189 Год назад
В общем рано, ждём удешевления и улучшения технологии. А пока владельцы топых видюх серии RTX смогут наслаждаться RT в Minecraft в полной мере. А то в других играх FPS просаживается более чем в 2 раза, а после 10 минут игры "вау" эффект проходит, то замечать RT перестаёшь. А вот отсутствие вменяемого fps за уплаченые деньги - нет....
@GameWitcher
@GameWitcher Год назад
Именно так
@ssserega2976
@ssserega2976 Год назад
Вот тебе пример, когда ты поиграешь в Dying Light 2 на ультрах с трассировкой, а еще и в 2к или 4к разрешении и ты поймешь что это такое, лично по моему мнению, там трассировка реализована лучше всего, картинка просто бомба, а еще если этим reshade заправить)
@drakon777ufa
@drakon777ufa Год назад
Я купил 3070 только из соображений производительности. Была 1080, согласись похуже по производительности. Счас 2к играю, ваще огонь! Ну и цены упали, за 50к взял новую EVGA 3-хкулерную
@ssserega2976
@ssserega2976 Год назад
@@drakon777ufa ну дак, 3070 ti это уровень чуть выше 2080ti, андервольт только не забудь сделать!
@mw619
@mw619 Год назад
Чего рано? Рт нормально работает уже. Просадка ФПС? Включи длсс, разницы в картинке не заметишь. Единственное, где увидел замыливание при длсс, это дьябла2 (смотрел по лицу перса), но там длсс и в принципе нет смысла включать, и без него работает прекрасно.
@senpalma
@senpalma Год назад
тензорные ядра не обсчитывают трассировку лучей, они нужны для ии dlss RT ядра в видеокартах нвидии занимаются трассировкой например, с помощью первых ты можешь ускорять нейросети не только в играх, если тебе оные потребны
@denonsky
@denonsky Год назад
Я совсем не против отражений, но когда всё блестит как в зеркале, по мне это даже становится некрасиво, такого в реальной жизни и не бывает.
@kot1986aka
@kot1986aka Год назад
Играешь такой в ужастик, идёшь такой по тёмным коридорам и даже в тёмном коридоре тени блестят.....восхитительно.наверно
@AlexandrGREG
@AlexandrGREG Год назад
Дк оно наоборот реалестичнее блестит и отсвечивает. Вот другое дело, что если охота мультяшности, а оно реалестично! 😏 В играх не всегда нужен реализм и полная симуляция, потому, что игра выходит сложной и не раслабишся. А вот в vr это погружает глубже! 😏 Да и так в играх добавляет моментов, в танках замотил, что елка 🎄 дает зеленый оттенок на сам танк, как и должно быть.
@kot1986aka
@kot1986aka Год назад
@@AlexandrGREG"дает зеленый оттенок на сам танк, как и должно быть" Как долго тебе это было интересно? Думаю первый вечер а потом ненужная фича ради которой на комп потритил 200к. Я не говорю что это плохо, я говорю что какой-то унылый функционал нам пытаются впарить за конский ценник
@AlexandrGREG
@AlexandrGREG Год назад
@@kot1986aka Ну да впаривают , но юзается постоянно если честно. Обращаю внимание все время и прям мне радует глаз. Вот например в это в vr ru-vid.compHcaRIkE1pU или в ru-vid.comYwF2_q3DYYA - Call of Duty warzone 2.0 на пк вышел, ощущаешь. Заметь как в начале перило отражает солнечный свет.Я это замечаю и это кайф.На скорость игры конечно не влияет, но на очучения иногда приятно. Если геймплей надоедает, прикольно отвлечь глаз на приятные красивые моменты.Ну возможно это я так реагирую. Возможно не все могут даже оценить это.Тут спорить не буду. Но я как поклонник красоты и плюс в VR это уж точно чувствуется, а это я тоже люблю, мне интересно и я любуюсь.Я просто фанат что касается игр. Это новые миры которые можно нафантазировать и юзать. И красота и графон и отражения для меня оч интересно и погружают больше в эти миры. Вижу потенциал виртуальных миров, ну и RTX уже как часть.Хоть и немного но делает красивее. Цена и влаживать ли в это это конечно вопрос. Ну и судя по мне индивидуальный. Хочешь бери хочешь не бери.у 1080 ti как по мне потенциал еще есть тянуть игры на 1080p!
@shangtsung1593
@shangtsung1593 Год назад
В Battlefield 3 не было никаких трассировок и прочей ерунды, но она до сих пор выглядит как большинство современных проектов (а то и лучше), а она, на минуточку, запускалась на ультрах на gtx 660 и core i5 2300. Революции по типу появления 3-х шейдеров нет и не предвидится, а разрабам как-то надо втюхивать свой продукт. Но люди не идиоты и всё прекрасно понимают, с учетом ещё того, что 90% используют средний игровой сегмент. Так что у разработчиков видеоадаптеров очень большие проблемы.
@ssserega2976
@ssserega2976 Год назад
трассировка лучей нужна там, где она хорошо реализована! С ней картинка будет гораздо лучше и живее! Такой движок уровня как Unreal Ingine 5 - ты посмотри на проекты с трассировкой, это действительно впечатляюще выглядит, да и к тому же посмотри на реалистичные отражения, это же круто когда отражение показывает действие твоего персонажа в отражении и отражение мира, я считаю это очень круто и создает более приятное ощущение по атмосфере! я думаю дело времени, когда мы увидим крутую реализацию трассировки и отражений, UE 5 нам уже демонстрирует неплохие результаты, вопрос только в мощности видеокарты, насколько круто она сможет показать высоко полигональные поверхности с отражением и трассировкой лучей!
@andrewshimansky5626
@andrewshimansky5626 Год назад
Unreal Ingine 5 даже и нужны эти нищие лучи RTX там и так отражения прекрасны. глобальное освещение Lumen, которая обрабатывается на обычных ядрах видеокарт, не нужны специальные RT, ...Получаеться что автор очень даже прав насчет RTX
@ВикторБухаров-ф3ь
@@andrewshimansky5626 хорошо быть долбоебом) особенно когда не разбираешься в вопросе от слова совсем Просто хотя бы почитай в интернете поизучай что дают аппаратные рт лучи в ue 5 и розовые очки бабушки "оно нам и нах не нужно" спадут
@ssserega2976
@ssserega2976 Год назад
@@andrewshimansky5626 ну не скажи, насчет нищих лучей трассировки ты конечно перегнул, это единственное реальное отражение, а про то которое ты говоришь, оно во первых неправильное а = не реалистичное, а во вторых не все отражает, где должно отражать, а в третьих просто отражение в экранном пространстве и на ограниченные дистанции! а вот трассировка лучей которая просчитывается RT ядрами, вот она как реалистичная физически, что создает более живую картинку! в целом, чтобы получить максимально реалистичную картинку, требуется высокая полигональность обьектов и правильное освещение, что и показали в новой версии Unreal Engine в Дэмке и вот когда ты создаешь проект, например игру и чтобы там было реалистичное отражение, в том числе и падение света и его отражение от обьектов, в дальнейшем для такой игры требуется видеокарта с поддержкой трассировки лучей, а с простым отражением в экранном пространстве - вот эта технология уже даавным давно существует, ее просто немного усовершенствовали, она тоже неплохо смотрится, но она никогда не достигнет того уровня что может реальная трассировка, а значит в недалеком будущем, без поддержки трассировки лучей невозможно будет создать реалистичную картинку на уровне реальной трассировки, скоро будет много проектов, потом сам убедишься, что лучше выглядит, реальная трассировка или просто в экранном пространстве!
@Propan4260
@Propan4260 Год назад
Правильно говоришь про мощу карт, я бы даже сказал что кол-во рт ядер если просто утроит Хуянг то лучами 2к-3к с длсс квалити можно будет гамать фепесов в 60-80
@GreiKyz
@GreiKyz Год назад
5 инреал, это тот же 4, только с оптимизацией... где физика предметов ? где "честная" прозрачность ? нету... ай ай ай.. ждемс 6 инреал ?
@Evgeny_Checker
@Evgeny_Checker Год назад
пока не сменится текущее поколение консолей, глобальных изменений не будет, а это ближайшие лет 5. Либо технология стухнет, либо станет фичей верхнего сегмента видеокарт, потому, как требования растут не только в лучах, поэтому окажется так, что среднему сегменту из поколения в поколение будет не до лучей. 2060 только дала возможность попробовать технологию, 3060 уже лучше, но это по прежнему большой компромисс между фреймрейтом и лучами. 4060 будет на уровне 3070, которая тоже не шибко то и может, при том, что настоящего некстген графона то по сути и не было, та мультиплатформа, которая пилится с оглядкой на пс4, считай fx 4130 + печ 750ti, это ни как не некстген. Согласен с автором, технологии скорее кирдык - освещение будет рассчитываться софтверно, а то залупа какая то с этими рт ядрами, когда упор именно в них.
@andyshell2680
@andyshell2680 Год назад
В своё время и NVIDIA и ATI, уже обожглись, предлагая "технологии и фичи, только для верхнего сегмента видеокарт". К своему удивлению, производители видеокарт увидели, что никто из разработчиков игр, не собирается реализовывать какие то фишки, для 5-10% игроков обладающих топовыми видеокартами. После этого, ни о каких фишках, "только для владельцев топовых видеокарт", не было и речи. Технология или работала на всей линейке видеокарт, или её там не было вообще. А видеокарты внутри одной линейки отличались только производительностью. Не думаю что производители видеокарт, наступят на эти грабли ещё раз.
@SpikeRus777SpikeUs
@SpikeRus777SpikeUs Год назад
@@servanwollf А разве в UE5 не свой карманный Lumen который по видео с ютуб и тестам адекватно работает на картах обоих лагерей?
@mqchocolatte8424
@mqchocolatte8424 2 месяца назад
@@SpikeRus777SpikeUsвсе правильно
@ILYA_SVYAT
@ILYA_SVYAT Год назад
Нахрен эта трассеровка лучей. Раньше делали освещение красивое и оно не жрала столько ресурсов, а сейчас с трассеровкой освещение гээээ, да и ресурсов жрет немеренно. А кто кричит "слепые что ли?!" - нет, поэтому и говорю, что ТАКОГО ЭФФЕКТА НЕ ДАЕТ ТРАССЕРОВКА, как они себе в голове нартсовали.
@maximmoiseyev7474
@maximmoiseyev7474 Год назад
NV как всегда в своем репертуаре... помню повелся на PhysX - там отдельная карта уровня GTS 250+ требовалась.🤣
@АндрейРощин-х6л
@@Чинчопа-ы3з И чего же они в 10 раз больше дают? Торможения в fps если только
@Muro2012
@Muro2012 Год назад
@@Чинчопа-ы3з вот это очень спорно, физика дает больше взаимодействия с миром. Как я помню кипятком писался, когда в блудрене в свое время можно было свободно ткани резать, и в целом как она реагировала. В халфе тащился как любой почти предмет можно было брать, швырять, вещи друг с другом взаимодействовали. Как в крайзисе себя вода вела. Сейчас с этим нынче скудно. Я бы не задумываясь выбрал бы нормальную физику, чем лучи. Ну с поправкой, чем лучи которые есть сейчас, как дальше будет посмотрим, но на данном этапе развития как по мне определенно оно того не стоит.
@emperorgalaxy4495
@emperorgalaxy4495 Год назад
Вообще Физика щас встроенная и во всех играх она есть.
@emperorgalaxy4495
@emperorgalaxy4495 Год назад
@@Чинчопа-ы3з Первая игра это где бегать надо? Она древняя. Ведьмак там физикс есть.
@emperorgalaxy4495
@emperorgalaxy4495 Год назад
@@Чинчопа-ы3з Что такое миррос едж? Если это в Ютуб в бить выскочит игра где бегать надо. Хз значит вы играете игры 2013 года в большинстве игр физикс уже в движке тот же юнити.
@sarumandark2383
@sarumandark2383 Год назад
Лучи это беда гейминдустрии. Как бывший хозиян 2080ти, готов был стать адептом и фанатом ртх. Как же я радовался в 2018 покупки дорогостоящей 2080ти и как же я разочаровался через несколько лет. По идеи, вся суть рейтрейсинга это блестящие поверхности и вылизанные отображения на водных и стеклянных гладях. На столько оно чистое и сверкающие что даже стает не реальным. Играть онлайн шуттеры с ртх не возможно, создают много шума на мониторе. Если же про одиночные игры, из всего наверное только Кибербанк немного порадовал, да и то без лучей с фулл графой по мне интереснее и не так гламурно розово. К сожалению, еще одним минусом ртх является дроп фпс на процентов 25-30. Уж лучше скачать шейдеры по типу ртх и иметь 5-10% дропа. Последний патч под фортнайт, показал что Люмен-намного интереснее технология и не такая прожорливая как лучи. Так что Хуанг и его ртх разочаровали.
@V0SkTVmPlay
@V0SkTVmPlay Год назад
Спасибо за ролик, я в начале 2020 года приобрел 2060 за 30к, прям перед самим майн-бумом, сказать, что нарадовался лучикам, не могу сказать, в декабре этого же года вышел киберпанк, включил лучики 30-40 фпс - выключил лучики. Недавно приобрел 3070ti зашёл в некст-ген ведьмака, включил лучи, волосики, длсс - 50-60фпс в гребанной тайге - выключил лучи, некст-ген волосиков и прохожу в стабильные 130-150 кадров, все это на 11900kf. Так что полностью согласен с твоими аргументами в сторону этой технологии, но будем ждать и надеяться на тот ожидаемый красивый, лучистый геймплей какой-нибудь новенькой AAA-игры .
@bknemonemo
@bknemonemo 5 дней назад
Хорошие видео! Успокаивают после работы.
@GameWitcher
@GameWitcher 5 дней назад
Спасибо. Смотрите еще
@tamogauk
@tamogauk Год назад
На мой взгляд автор не до конца разобрался в вопросе. В начале немного подушню: тензорные ядра не для лучей завезены, а для DLSS. Для лучей там отдельные rt ядра. Которые очень упрощают жизнь при запекании и рендеринге 3д моделей. В играх же имеем на лицо затянутый переходную фазу, поскольку разработчики делают игры с режим с ртх и без, в результате чего с лучами игра местами выглядит слишком темной, а производительность низкая. Пример правильного использования лучей: metro exodus: enhanced edition. Работает только на картах с лучами, ФПС тот же, однако есть при этом и глобальное затенение, и тени и прочее, ввиду того, что дополнительные источники света, нужные обычно для Фейков и отжирающие производительность, отключены (за подробным разбором милости прошу к digital foundry). При этом, ртх изначально и есть гимик функция, но то, что это и есть следующий шаг в графике отрицать бесполезно (без ее использования некоторые фишки рендеринга, такие ка отражения и глобальное освещение попросту невозможны). Удачи в развитии канала! Материал в целом годный. Дополню: 1) physx - физический движок, который использовался по итогу в более чем сотне игр (использовался например в большей части игр на ue4), а вот дополнительные фишки (такие как симуляция жидкостей) практически нигде не использовались. 2) Ртх в лету, к счастью, не канет. Причина - консоли, которые в том или ином виде лучи поддерживают уже сейчас и используют, а также игровые движки (unreal engine 5), делающие данную технологию доступной для разработчиков (наравне с dlss, которая, к слову, главная революция, не лучи)
@8O0Aa.1q3S0.
@8O0Aa.1q3S0. Год назад
Автор делает не правильные выводы. То что PhysX, HairWorks канули в лету и больше не нужны, и то же произойдет с RTX - не значит, что физика, реалистичные волосы и рейтрейсинг так же окажутся не нужными. Все эти технологии от Nvidia способствовали росту конкуренции и улучшению технологий у конкурентов, появлению и улучшению технологий. Так что сам рейтрейсинг не исчезнет, просто скорее всего чуть позднее появится более оптимизированная и легкая его версия, чем та что есть у Nvidia.
@Goiiida
@Goiiida Год назад
Думать сейчас, с нынешними ценами, о том стоит ли покупать RTX 4090 это как думать стоит ли покупать личный самолет
@GameWitcher
@GameWitcher Год назад
ты что, тебе тут каждый второй напишет, что у него RTX 4090, 64 гб DDR5 и Core i-7 13900K)) Мамкины мечтатели) А так - да, это сумасшедшие деньги для России, да и платить... за что?
@Goiiida
@Goiiida Год назад
@@GameWitcherЭто точно 😂😂😂
@leeroy5216
@leeroy5216 Год назад
@@GameWitcher у меня 3080, 64 гб ддр 5 и р9 7950х =))
@bob-vn1qp
@bob-vn1qp Год назад
@@Goiiidaс какими ценами? Карта стоит 1700€$
@Goiiida
@Goiiida Год назад
@@bob-vn1qp всего-то. На сдачу из пятёрочки купить можно)
@konstantinpopov1393
@konstantinpopov1393 Год назад
Все говорили что РТХ имба Купил карту включил РТ И понял что это полный развод Разницы вообще не видно Это маркетинг чистой воды Как минимум сейчас Гимик не больше
@channel-wc4ln
@channel-wc4ln Год назад
Ну как тут ещё людям объяснить, физикс и хейрворкс, уже давно находятся в движках, поэтому никто не пишет "сделано с физикс" Как ранее, вместо этого пишут название движка,в коем находится эта технология. Иначе как бы мы видели нормальную физику в принципе.
@GameWitcher
@GameWitcher Год назад
Эмм.. а где мы видим нормальную физику?:) Назовите мне хоть одну игру после того же самого Control, где есть хоть какая-то вменяемая физика из сегмента ААА - игр?)
@channel-wc4ln
@channel-wc4ln Год назад
@@GameWitcher да легко Портал, джаст кос, гта, ред дед редемшн и другие
@ilhomismatov5265
@ilhomismatov5265 Год назад
Спасибо за видео. Напомнили что мы живём в реальном мире.
@bobturaev.3d
@bobturaev.3d Год назад
Скажу своё кекспертное мнение как 3д художник. Ждите выход игр на 5ом анриле. Там своя трассировка лучей Lumen, которая намного производительнее аналога от NVIDIA и которая будет работать на всех видеокартах с поддержкой DX12. И да, всегда есть смысл покупать новые видеокарты, так как новые игры имеют более современную техническую составляющую, особенно с технологией нанитов в том же 5ом анриле, где в сцене спокойно может быть объект в несколько миллионов полигонов. Для сравнения скажу что у модельки Кратоса из God Of War 50 тыс полигонов.
@123456danila
@123456danila Год назад
прошел кб с рх и длсс на 3060 и все нормально. не возбуждаюсь от 1234235фпс, достаточно и 60 чтоб поиграть
@TMWagner21
@TMWagner21 Год назад
60 недостаточно, разница между 60 и 80 фпс очень большая, дальше понемногу уменьшается
@ssssss8559
@ssssss8559 Год назад
Ну как доработают лучи. Тогда и будем покупать. А то уже 5 лет наверное прошло. А кроме киберпанка ничего и нет. Но в него никто не играет особо. 😁
@standby8499
@standby8499 Год назад
если молиться только на киберпанк то видеокарту вообще лучше не покупать) киберпук как был недоделанным костылём так и останется
@morti.96
@morti.96 Год назад
Да есть и другие игры, форза, рдр2 например
@ssssss8559
@ssssss8559 Год назад
@@morti.96 какой Даун будет играть в гонки на клаве ? Без руля и геймпада сидя на диване нет смысла. 😁
@morti.96
@morti.96 Год назад
@@ssssss8559 многие на клаве гоняют
@Hitpud
@Hitpud Год назад
Любая новая технология важна очень, все 3 технолигия включая РТХ это прогресс, в игроделе. ПО вашим суждениям, мы сейчас до сих пор должнгы были играть в тетрис, зачем улучшать, веть свое время в кризисе вонь подняли так же, потому что видекарты не тянули тогдашнего времени, как сейчас с РТХ, так как технология будущего, главное не забрасывать, развивать и наращивать мощность РТ ядр. Технология реальная как по мне самая крутая из всего, что вносили за все время
@deofan5477
@deofan5477 Год назад
У меня 3070, лучики использую редко, и чаще всего выключаю (кроме КП2077, в ней достаточно настроек что бы найти баланс). Дллс нынешний мне норм (в режиме качество), в том же киберпунке помогает поднять фпс на 2к мониторе, с высокими-ультра настройками выше 45 выдает и мне норм. Конечно огорчает что дллс 3 не завезли на 30хх линейку, понятно что там фейковые кадры, при этом думаю что для глаза будет немного приятнее все ровно. В мультиплеере да, это фигня, в сингл думаю можно юзать, главное подшлифовать технологию. Насчет физикс, хайерворкс жаль, реально интересные технологии и с нынешними мощностями их можно нормально юзать. Волосы Геральта из Ривии с дллс не отличаются при высоких и низких настройках хайерворкс, а выглядят намного лучше чем без технологии. Сейчас RTX я бы использовал для теней и отражений (не всех отражений, где то они не уместны (такие четкие отражения)) без глобального освещения, она то и самая прожорливая. С такими настройками в КП2077 я играл и был почти доволен до выхода RTX 4090 😅
@emperorgalaxy4495
@emperorgalaxy4495 Год назад
Физикс есть во всех современных играх
@adokenai_me
@adokenai_me Год назад
DLSS тоже на RTX карты завезли. А это уже хорошая, по-моему, технология. В том смысле, что низкую производительность скрывает. P.S. комментарий писал по полного просмотра видео. Удалять не стал. Просто поддержу автора в выводах.
@GameWitcher
@GameWitcher Год назад
Благодарю
@ОлегГайсинский
40 серия в 1440р спокойно в любых тайтлах идёт выше 100 фпс без длсс
@GameWitcher
@GameWitcher Год назад
Да. Только она есть у 1,5% геймеров. И что толку?)
@ericcartman3088
@ericcartman3088 Год назад
Технология отличная, но реализация и жадность нвидии убьет ее. Пока нет универсальных, внятных, и главное, свободных алгоритмов, разрабы забьют болт, как было с физиксом, очень жаль, отличная была вещь.
@RomanShmelov
@RomanShmelov Год назад
Дак проблема ещё в том что производительности 3070 - 3090 не всегда хватает на 4к 120 фпс при ультра настройках без длсс, о какой трассировке может идти речь. Я удивился когда увидел что мой 4к телевизор в принципе не сильно то пока нужен. А сейчас только 4090 действительно может показать хоть какой-то результат. Свою 3070 я покупал за 110к. Не скажу что сильно пожалел, так как мог себе позволить, но вот чувство одураченности до сих пор присутствует)
@overout6799
@overout6799 Год назад
ЧЕЛ, не расстраивайся 110 к конечно пысдец. Прочитал, как будто сам на твоём месте оказался. Но раз мог позволить, то и хrен с ним
@Shaitan696969
@Shaitan696969 Год назад
3070 как аналог 2080Ti максимум на что способна это 2К, надо быть наивным рассчитывая на другое. Интересно как все раньше играли в 90-х начале 2000х при 30 кадрах, сейчас бедненькие все измучились нет 120 кадров на телеке 4К. Ты разницу не увидишь между 60 и 120 кадрах в играх при вертикальной синхронизации
@Фаусто
@Фаусто Год назад
В 8к 240 гц не потянуло О каких лучах говорить(
@Shaitan696969
@Shaitan696969 Год назад
@@NovikovPlays И будут разрывы кадров если нет g-sync, какой смысл играть в 80-90 фпс с рваной картинкой при мониторе 144гц, секрет на уровне 5 летнего ребенка
@PazhilayaGodzila
@PazhilayaGodzila Год назад
@@Shaitan696969 60 фпс объективно мало. 120 тоже не очень много, но сильно приятнее
@maxalbrant4441
@maxalbrant4441 Год назад
да никто не забудет трассировку, не утешайте себя. технология активно развивается и будет всё так же и далее внедряться в игры нового поколения. не мелите чепухи
@---TroLL
@---TroLL Год назад
Из видоса я понял, что Инвидиа создала массу технологий, но игроделам лень их юзать.
@GameWitcher
@GameWitcher Год назад
Именно так. Или купила сторонние, и они по-факту сейчас мертвы
@ВикторБухаров-ф3ь
Да тут не лень сказывается наоборот все эти технологии даже упростят жизнь при разработке но проблема в том что тогда надо полностью отказывается от растерезации а это означает что все без исключения должны иметь поддержку трасировки и самым главное звено это консоли Которые лишь в последний момент добавили трасировку и производительность железа в этом плане ну просто маленькая очень вот со следующего поколения консолей производители в полном праве смогут создавать полноценные игры основанные на трасировке и к тому моменту уже 7000-8000 ртх будут и очень много предыдущих поколений карт ртх на которые перейдут геймеры и вот уже растерезация просто уйдет в небытие и полное использование трасировки но а пока будем иметь переходный вариант ue5 с его люмен
@birnir9301
@birnir9301 Год назад
@@GameWitcher я почему то подумал, что слишком задрали стоимость за использование и потому похоронили тем самым.
@semibiotic
@semibiotic Год назад
Тут ньюанс в том, что RTX призван уменьшить объем работы разработчикам, но пока он только увеличивается, потому что приходится поддерживать оба режима рендеринга, RTX, и без RTX. Причем первый игроками практически не используется, т.к. есть старые ВК, есть AMD, и есть RTX-ВК которые не тянут RTX.
@ВикторБухаров-ф3ь
@@Чинчопа-ы3з возможно дело в доступности еще самая дешевая 2060 стоит 15 к руб тогда как большинству надо в предела от 5 до 10 к))
@greybirdz
@greybirdz Год назад
Для разрабов на самом деле классная технология из за относительной простоты по сравнению с растеризованными тенями и освещением, но пока что сырая и слишком дорогая для гейминга.
@GameWitcher
@GameWitcher Год назад
Больше для интузиастов)
@XPERT518
@XPERT518 Год назад
Не знаю насколько она там классная, трахался долго с трассировкой, когда делал демосцену.
@nightshadow5328
@nightshadow5328 Год назад
Нужна. и еще нужна хорошая оптимизация, чтоб работало на каждой ртх карте, а не так, что каждый раз нагружает даже мощные карты, ставя их на колени чисто в маркетинговых целях, чтоб покупали новые карты за конь цену
@АртемАртемьев-ш5ю
Приобрел RTX3060Ti и успел наиграться с лучами во многих играх. Технология мне очень нравится, но, не смотря на то что поиграл уже в игр 20 с этой технологией, по настоящему круто она реализована только в двух играх, как по мне. А именно в Control и Cyberpunk. В других играх я либо не видел разницы, либо она была не существенна. Переплачивать за карту ради двух игр не считаю разумным.
@-RAMSES-
@-RAMSES- Год назад
За какую карту? Они все стоят конских денег
@АртемАртемьев-ш5ю
@@-RAMSES- Ну, мою модель можно найти на Авито за 25к
@somebody3413
@somebody3413 Год назад
minecraft еще глянь тогда
@nikolailashmanov539
@nikolailashmanov539 Год назад
Переплачивать за карту по сравнению с какой? Щас все карты с ртх разве что у амд они дешевле чутка потому что с рт кадров меньше чуть ле не в разы, но там еще нет многих фишек помимо этого
@nikuma6659
@nikuma6659 Год назад
В твоём видео не хватает информации об UnrealEngine 5, где добавлены много интересных технологий, к примеру глобальное освещение Lumen, которая обрабатывается на обычных ядрах видеокарт, не нужны специальные RT, качеством немного местами уступает, но требует на много меньше мощностей. Из-за того, что тут не хватает альтернатив, многие не осведомлённые и всё ещё зомбированные люди будут топить за то, что когда то в будущем, когда уже мощностей для таких просчётов начнёт хватать, эта технология заживёт. Ну, смотрим, как там поживает физикс, как там поживает hair works? Правильно, это всё уже реализовано в движках игр. Хуанг так лишь пытается опередить прогресс, выбрасывая на это кучу денег, но конец один, монополией здесь далеко не уйдёшь.
@GameWitcher
@GameWitcher Год назад
Видео именно о видеокартах, а не движках)
@Digital_Laboratory_Live
@Digital_Laboratory_Live Год назад
Люмен - это трассировка лучей, просто урезанная, есть 2 варианта софтовый, где качество ниже плинтуса и как раз таки хардверный, для видеокарт у которых есть специальные блоки для ускорения, переключается это динамически, т.е. у кого видеокарта с RT блоками имеют выше производительность и лучше картинку .
@deepcosmodesign6804
@deepcosmodesign6804 Год назад
@@Digital_Laboratory_Live они пока сами не увидят как выглядит люмен с рт и без не поймут о чем ты говоришь. в симбиозе эти две технологии дают новый уровень графики. хотя стоит признать. что в 5.1 люмен выглядит на голову выше
@prosto_taklive5908
@prosto_taklive5908 Год назад
очень жаль, что такие интересные технологии просто пропадают и забываются. Лично я не могу играть без рейтрейсинга, глаза вытекают. При том, фпс ниже 60 не опускается (3070 видюха)
@Northern_Man_1975
@Northern_Man_1975 Год назад
Лично я не могу играть с ретрейсингом - глаза вытекают из-за идиотских, ненужных и нереалистичных отражений всего и вся. Выключил эту шляпу и забыл, как страшный сон.
@SpikeRus777SpikeUs
@SpikeRus777SpikeUs Год назад
"Лично я не могу играть без рейтрейсинга, глаза вытекают." Т.е. если технология канет в небытие перестанешь играть? 😁
@prosto_taklive5908
@prosto_taklive5908 Год назад
@@SpikeRus777SpikeUs да
@SpikeRus777SpikeUs
@SpikeRus777SpikeUs Год назад
@@prosto_taklive5908 🤷‍♂
@prosto_taklive5908
@prosto_taklive5908 Год назад
@@SpikeRus777SpikeUs либо .уду играть с вытекшими и плакоц по ночам
@xpyshev
@xpyshev Год назад
Поменял 1070 на 3070, поиграл с РТХ и поверить не могу что раньше без него игры были, картинка очень классная с ним. РТХ точно не умрет, это база для игр.
@alexnord5756
@alexnord5756 Год назад
ртх не умрет, он просто будет не фичей а вшит в дрова программно, а рт ядра уйдут как рудимент
@crazy-man
@crazy-man Год назад
Видеокарта с размером стационарного пк выпустят , там будет 4к 60 фпс с rtx все считай ) получилось.
@Ленивыйкот-ц5г
@Ленивыйкот-ц5г Год назад
Карта с лучами уже 2 года. Включил 2 раза не увидел разницы и больше не включал этот шлак 😅
@ko3bipb586
@ko3bipb586 Год назад
Есть 4090 мси суприм х. Везде использую трассировку где она только доступна) о какой 6000 серии речь?) длсс есть уже почти везде
@GameWitcher
@GameWitcher Год назад
Молодец. Но технология, которая адекватно не работает на среднебюджетных видеокартах - она мертва. Ибо платить по 120-150 тысяч за видеокарту... Такое сеюе
@ko3bipb586
@ko3bipb586 Год назад
@@GameWitcher ну я говорю только за 40ю серию. Ты просто сказал что работать технология будет на 6000 серии только) До 4090 была 3090 и действительно приходилось отключать rtx
@GameWitcher
@GameWitcher Год назад
@@ko3bipb586 ну и как там ведьмак 3 с трассировкой? ИЛи Киберпанк? Идет в 4к 60 кадров без длсс?)
@ko3bipb586
@ko3bipb586 Год назад
@@GameWitcher а зачем играть без длсс? Для чего? Какой в этом смысл?
@GameWitcher
@GameWitcher Год назад
Такой, что длсс очень мылить картинку. Мне лично это не нравится. А смысл в том, что получается, что без костылей технология не работает.
@kirs572
@kirs572 Год назад
Ещё бы разрабы завозили бы оптимизацию, особенно в ведьмака 3 некст ген, было бы всё замечательно с RTX освещением, сами студии халтуру лепят и спихивают на низкие мощностя железа, так что не надо тут ля ля
@sky4break729
@sky4break729 Год назад
Поддерживаю - в Metro: Exodus Enhanced Edition технология работает на ультрах на 2060 🗿нюанс, конечно есть - это гибридная реализация, не целиковый RTX. Но всё же, даже без включенного Dlss играть реально. Если есть оптимизация - не будет проблем. Но плевать разрабы хотели на оптимизацию, увы 😐
@mind_traveller
@mind_traveller Год назад
RTX.. Тут без него бы получить нормальный фреймрейт. Я давеча подумал купить себе 2к монитор, но сильно усомнился в том, что моя 3060Ti вывезет в два раза более высокое разрешение в играх. Включил в драйверах DSR, запустил киберпанк и обнаружил, что до 60 кадров уже не дотягиваю. Про лучи тут даже и речи не идет. В общем буду FullHD юзать еще какое то количество лет..
@mypavei
@mypavei Год назад
я на 3070 в 4к играю. ручки надо до настроек дотянуть и грамотно всё настроить.
@mind_traveller
@mind_traveller Год назад
@@mypavei грамотно настроить, это графон до минимума выкрутить и DLSS сверху накинуть? Зато 4к. Норм план (нет).
@ultrolor4846
@ultrolor4846 Год назад
Ну всегда выкручивать все ползунки до максимума ,это тоже грани сверхразума
@russian_soup
@russian_soup Год назад
@@ultrolor4846 Забавно то что rt отражения в киберпанке жрут меньше чем SSR на максимальном пресете качества
@11111mix
@11111mix Год назад
3070 на ультрах в 2к и с длсс нормально тащит киберпук, незнаю.
@flexxodus
@flexxodus Год назад
Технология НИ для кого. А не "не для кого"
@rewwgf
@rewwgf Год назад
Технология physx еще как-то интриовала но RTX это вообще мимо и шняга, фпс важнее
@Bu11et1990
@Bu11et1990 Год назад
Не знаю как вам, но мне кажется DLSS 2 и 3 версии в режиме качество сглаживают картинку даже лучше чем TAA в нативном разрешении!
@GameWitcher
@GameWitcher Год назад
Это субъективно, друг мой
@doubledragon5920
@doubledragon5920 Год назад
Знакомая музыка в самом начале видео ролика она мне каким то здравым кажется ....Спс за воспоминание...0:02 Забыл название муз группы...
@max19722222
@max19722222 Год назад
Rtx 3080 монитор 4к, Киберпанк, Ведьмак итд. rtx on, dlss on,ничего не тормозит выглядит замечательно...
@АртёмВидеосъёмкин
После долгих попыток запустить RTX на карте 1080ti (каким бы мощным этот монстр не был),я всё таки пришёл к выводу,что трассировка - это нечто откровенно красивое. Возьмите тот же The Callisto Protocol.Да ничего ниже RTX3080ti (в случае ультра+rtx)вам покупать я не советую..Да трассировка это дорого.Но это красиво! А где "за красиво"не нужно платить?Хочешь БМВ последний - плати.Хочешь графон как в кино - тоже плати!Считаю технологию абсолютно уместной!У Современной игро-индустрии новое поколение освещения !
@RipperRUS
@RipperRUS Год назад
Когда я за́пустил в конце 2019 quake 2 rtx с лучами, я ахнул. Особенно в 4к. За этим будущие, как в свое время за open gl,ďirekt x и glide(был но ушел). Это дело стоило очень дорого, а потом это стало нормой, буквально через 5-7 лет.
@volter0713
@volter0713 Год назад
Запускать трасировку на карте,у которой нет ядер для трасировки сильно)
@RipperRUS
@RipperRUS Год назад
@@volter0713 можно запустить на 1000 серии, игры с трассировкой. Вот только фпс будет 1-15 кадров\сек.
@ИгорьМищенко-з2ш
В играх лучи нужны, но ещё больше там нужны: оптимизация, геймплей, отсутствие ЛГБТ.
@МеткийСтрелок-ч2я
Перейдя с 1660 на 3060 в играх на тех же настройках с ртх и без, разница просто колоссальная в качестве картинки, просто небо и земля. Надеюсь они будут развивать эту технологию, но я уже доволен.
@nouvy1133
@nouvy1133 Год назад
В каких играх? Я потестил, в Ватч догс фигня, в Контрол не очень.
@nouvy1133
@nouvy1133 Год назад
@@Чинчопа-ы3з мне в паре играх понравилось, в остальных ощущение что лучи дают какое то противоестественное освещение. Чего только стоят идеально зеркальные лужи...
@mrSanders.
@mrSanders. Год назад
3060 с лучами? что за бред, конечно можно убеждать себя в том что для лучей ты сделал правильный выбор но по факту ты нищеброд которому нехватило не только на сороковую серию но и на старшие карты тридцатой
@mrSanders.
@mrSanders. Год назад
@@Чинчопа-ы3з чел, 3060 карта не для лучей, что тут непонятного
@alexnord5756
@alexnord5756 Год назад
@@nouvy1133 ага, как будто лужи из ртути, реально хрень какая то))
@deepcosmodesign6804
@deepcosmodesign6804 Год назад
очередной ролик человека который считает, что видео карта это для игр... когда ты перечисляешь технологии попытайся представить, что их разработали не только для игр и все встанет на свои места. посмотри как выглядит метахьюман на амд и нвидиа, ты поймешь в чем их разница и для чего эти технологии. UE5 да и в целом движки поддерживающие трасировку лучей в любом виде, ray tracing, patch tracing, это уже давно не только игры. Как только будет побеждена трасировка, даже в твоих играх появится фотореалистичная графика от которой ты ахуеешь. Поэтому можешь дальше говорить, что графика не меняется уже лет 10, а люди с 4090 будут получать все сливки, просто потому, что они могут) и скажи в целом то ты когда последний раз играл в 4К, какой у тебя монитор? что ты вот требуешь но че то там не работает) или ты за всех требуешь, что бы прям 4К честный фпс?) Тот же твич, стримеры все играют на гавнакартах с dlss, ни кто и не увидит если с битрейтом 6-8к где то там артифакт проскочит на пару фреймов, зато на стриме есть топовая графика с хорошим фпс. Я например играю в валорант и получаю 600фпс на 4090, там нет РТ лучей, получается по твоей логике мне купить амд? главный вопрос стоит ли покупать rtx 4090 для игр? ну если вы хотите сэкономить ну покупайте амд, а если под работу например монтаж видео или 3д рендеринг тем же редшифтом или октаном, cuda ядер там столько, что она одной вертушкой просто разъебывает всех конкурентов на сегодняшний день. мир меняется, становится более многогранный и эти технологии позволяют, снимать крутые катсцены, синематики, ща еще ИИ залетает а в 4090 тензорных ядер тоже хватает, рассматривать карты со стороны человека джойстика как то не объективно надеюсь было конструктивно)
@МихаилА-з1у
@МихаилА-з1у Год назад
Считаю, что Lumen в Unreal Engine 5 когда-нибудь да и потеснит RTX. И в связи с этим появятся видеокарты LTX (или UETX) с революционной! поддержкой Lumen и Nanite (и всё в таком духе).😆
@sagara3d423
@sagara3d423 Год назад
Lumen это и есть технология трассировки лучей от Эпиков, она вроде немного урезана, но зато не привязана к определенной видеокарте. А поэтому будет прекрасно работать на видеокартах от нвидии.
@nightkot4917
@nightkot4917 Год назад
Ахахах!!! Да уж. 9000я серия может быть потянет лучики, за 5K гринов. Весить видяха будет килограмм пять, жрать киловата два, обогревать сауну, и устанавливаться в отдельный системный блок со своей собственной водянкой и БП. Покупаешь в итоге два полноразмерных устройства - комп и видяха в корпусе на колесиках - Бррр...
@RipperRUS
@RipperRUS Год назад
Устройся на работу и будет тебе хоть 7000 серия. А сидя у мамки на шеи будешь сосать с 1650.
@perevalovHARP
@perevalovHARP Год назад
пример: я переиграл 20 игр на движке unreal engine 4, из них 3 годные, тоже самое и в RTX , самое главное ее реализовать хорошо в игре, а их щас единицы!!!!
@kisamkisa7389
@kisamkisa7389 Год назад
Куртка в своем репертуаре. Так было всегда. Пока на это дерьмо будут нести деньги так и будет. Не несите! Пусть его Кондратий посетит. Как и разрабов впрочем. Лень БЫЛА движителем прогресса. Раньше. Вы же деньги зарабатываете ? Вам не с неба ведь они падают. Вот и голосуйте своим рублем !!! Или так будет вечно.
@maxmaxtrum373
@maxmaxtrum373 Год назад
Какие 20-30 кадров? На 4000линейке все отлично играется. Ну и в конце концов есть DLSS! Никакие амудешные фсары и рядом не стояли. Короче предвзятое мнение! Хотя лучи действительно на любителя. Трассировка картинку темнит и это не всем нравится. На счет отражений, вообще спорить глупо. Короче зеленые хоть и мудаки(цены дерут), но карты у них годные.
@floudcast
@floudcast Год назад
Трассировка как технология неплохая. Проблема в реализации RTX от Nvidia. Данная реализация слишком прожорлива. Lumen гораздо лучше. Она реализует трассировку за меньшую цену в плане FPS.
@КостяМочалин-щ1м
Видео получилось хорошее мне понравилось,а игры сейчас делают с оптимизацией чтобы ваш ПК умирал и вы бежали покупать новый, мощнее а по сути графика таже только разрешение увеличили и спецэффектов немного и всё,как говориться и так пойдет,народ вкушает!Или как в сказке а король то голый,обманывают нас и так везде! Всем здоровья и благополучия и продвижения каналу!🖐️👍👍👍😊
@GameWitcher
@GameWitcher Год назад
Благодарю)
@andrevladru3559
@andrevladru3559 Год назад
Сбили с толку. Полез в поиск разбираться: нет, помню всё правильно. А значит тут в видео не совсем верная информация. Тензорные ядра - это про ИИ. А трассировка - это RT-ядра.
@uuuummm9
@uuuummm9 Год назад
Не согласен. Для меня трассировка это такой же закономерный виток технологий, как предыдущие. Для аналогии - раньше трёхмерность эмулировали (возьмите первых думов), потом появились библиотеки и движки позволяющие работать с ней более приближённо к тому как мы понимаем реальный мир. Игровая физика - в каком-нибудь марио, чтобы предметы падали на пол или сталкивались, вам приходится вручную прописывать эти правила, а физические движки позволяют работать с предметами более-менее по законам реального мира. С трассировкой то же самое. Так что на мой взгляд это штука полезная.
@DeliriousBlake
@DeliriousBlake Год назад
БрЭд видео говорю от лица 3д художников, разработчиков и пр. Почему спросите? Тут люди, работающие в данной специальности уже высказались, а мне не хочется повторятся.
@DeliriousBlake
@DeliriousBlake Год назад
И чем чаще и громче такие "мега эксперты" своими высерными видосиками продолжат кричать такой бред, то со временем в него начнут верить. Когда на деле это абсолютное враньё человека, который горазд только ползунки дергать в меню игры. С точки зрения визуала, оптимизации процессов, улучшения имеющих технологий, разрешения и качества уже намного превышает предыдущие версии.
@kiralkov
@kiralkov Год назад
Накупили моники 4к, а на 40xx RTX карточки денежек уже не хватило. Вот и жалуются что технология плохая, потому что фпс очень не хватает. Плохая технология из-за невозможности отрисовать 8млн пикселей на 2070ti?
@GameWitcher
@GameWitcher Год назад
А при чем тут 2070ti? Плюс если производитель анонсирует технологию, то извините, но она ДОЛЖНА нормально работать на том оборудовании, которое производитель реализует
@kiralkov
@kiralkov Год назад
@@GameWitcher при том что отлично работает на 40-ых карточках и будет работать на будущих, потому что картинка действительно сочнее и приятней.
@Muro2012
@Muro2012 Год назад
Тут вопрос в соотношении, у меня например метро с лучами загрузка 90+ без лучшей 30-35%. То есть ресурсов жрет почти в 3 раза больше. А становиться картинка лучше в несколько раз? конечно нет. И если текстуры скинуть на средние я быстро замечу. Скинуть фпс до 30 и я замечу моментально. А вот отсутствующие лучи за исключением пары локаций увижу далеко не сразу. На данный момент слишком много ресурсов требует, и слишком мало дает взамен.
@dessso4463
@dessso4463 3 месяца назад
ДЛСС не мылит картинку. Особенно если играть в 4К. TAA намного чаще мылит картинку, чем DLSS. Очень много игр, где DLSS четче делает картинку за счет лучшего сглаживания. например, без фильтров четкости даже в 4К мыльно выглядит Prey, The Last of Us, Alan Wake 2 и т.д.
@kybajiga97
@kybajiga97 Год назад
RTX вымрет как RTX, а трассировка останется, т.к это приколюха DX12, а не Nvidi`а, но почему то все вокруг думают, что трассировку придумала Nvidia Уже есть игры где используется именно DXR DX12 и трассировка работает на любой карте хоть AMD хоть Nvidia, с нормальным фпс, тоже самое с Lumen в UE5, будущее за общедоступностью технологий, а не "эксклюзивом" какого конкретного продукта. DLSS 3 тоже дитя маркетинга, т.к это DLSS 2 + генерация кадров + reflex, и именно поэтому уже есть гайды, как заставить DLSS 3 работать на любом поколении карт, начиная с 2000 серии Nvidia просто хочет всех снова нае6ать
@2nd733
@2nd733 Год назад
Я думаю что нужно было выпускать отдельное устройство специально для реализации предлагаемых новых технологий.
@2nd733
@2nd733 Год назад
@@servanwollf под physX были отдельные устройства без GPU? Точно?
@2nd733
@2nd733 Год назад
@@servanwollf пожалуйста, помоги ссылкой - мне не удалось найти. Есть лишь варианты покупок вторых видеокарт с целью поручения им обрабатывать задачи physX
@mqchocolatte8424
@mqchocolatte8424 Год назад
Все по факту, так же говорил уже и не раз тем кто превозносит ртх, но сами же с ним естественно не играют из за низкого фпс)) и за ДЛСС то же самое все утверждал, эта жопосрань не нужна вовсе, видеокарты должны хвастатся голой мощностью а не всякой хренью через которую эта видеокарта «худо бедно» работает. В 40 серии вы покупаете не видеокарту а ДЛСС и Рейтрейсинг )
@GameWitcher
@GameWitcher Год назад
Именно так. Многие не понимают, что смысл ролика не в том, что технология RTX плохая, нет. Проблема в том, что Нвидиа пытается ее продвигать, при том, что на своих же видеокартах (кроме топового сегмента) она толком не работает. То есть игра, которая еле-еле выдает на гора 30 кадоров с размыленным DLSS - ну нет, мне лично такое не надо
@mqchocolatte8424
@mqchocolatte8424 Год назад
@@GameWitcher Все верно и по факту)
@andreyyy1320
@andreyyy1320 Год назад
Да вообще пофиг , старею , нет сил сраться и высматривать. Просто купил 4090 для 2560х1080 и кайфую все на ультрах в 2077 в 120 кадров :)) правда теперь нет стрлтко времени как раньше и проти все немогу 2077 :))))
@anton49476
@anton49476 Год назад
6:25 ? Это про карты амд ? 20-30фпс на пред топах 3080-3090 может быть только в киберпанке на ультрах с ультро лучами в 4к , в 2к фпс стабильно держится за 60+ кадров , а для full hd 70+ фпс хватает и 3070
@ВасяПупкин-к2т4з
Репутацию RTX сильно портят плохо сделанные имплементации по типу Ведьмака 3, Callisto Protocol, Ghotam knights и подобные, где лучи стоят для производительности слишком много. Но все забывают отличные примеры, где Raytraicing делает картинку шикарной Metro Exodus, Cyberpunk 2077, Fortnite, Minecraft, Portal RTX, Quake 2 RTX.
@XpIOHdeJIb3000
@XpIOHdeJIb3000 Год назад
весь прикол в том что, без ртх графика становится хуже. Те же мягкие тени в киберсранке, работают только с ртх.
@GameWitcher
@GameWitcher Год назад
Да, но только это есть у малого количества игроков)
@mrSanders.
@mrSanders. Год назад
весь прикол в том что и раньше первое на что забивали в угоду производительности это тени. я про игроков если что
@XpIOHdeJIb3000
@XpIOHdeJIb3000 Год назад
@@mrSanders. а если тени капец кривые и бросаются в глаза?
@mrSanders.
@mrSanders. Год назад
@@XpIOHdeJIb3000 а если фпс на дне?
@XpIOHdeJIb3000
@XpIOHdeJIb3000 Год назад
@@mrSanders. покупать 4090, очевидно же
@benhummer185
@benhummer185 Год назад
РТ - штука хорошая и едва ли отомрëт. Просто нужно работаиь в этом направлении всей индустрии и видеокарт и игр и приложений.
@toxa454
@toxa454 Год назад
всегда к этим всем ртиксам и хаирворксам как к приятному бонусу к видюхе относился, когда ее приходится менять раз в 3-4 поколения, а красные после неприятного опыта пользования не рассматриваются как вариант. переходить например с 20й на 30ю серию просто чтоб на лучи поглядеть, ну это надо быть специфическим человеком...)
@BOOMERshow
@BOOMERshow Год назад
самое адекватное что я слышал про rtx 👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
@antonymozart
@antonymozart Год назад
Был бы я Хуангом, давно бы отправил в аналы истории поддержку разрешений ниже 4к в играх. Также заставил всех разработчиков новых игр использовать и Физикс, и РТХ, И Хэйрворкс и прочее. Через 2-3 года рынок железок, софта и игр было бы не узнать 🍾✨
@beseraf79
@beseraf79 Год назад
У NVidia ещё несколько технологий ушли в лету, которые не упомянул автор видеоролика. 1. очки виртуальной реальности 3D Vision. 2. Разъём на видеокарте шлема виртуальной реальности. Не знаю как с поддержкой, но если нет разъёма значит и поддержки нет? 3. 2 вида SLI: a. самый первый, который требовал гибкое соединение и недорогой. б. требовавший жёсткое соединение видеокарт, дорогой. Что-то около 5к такой мостик стоил, по моему. Ну и где и куда? NVidia каждый раз плюёт в лицо своим фанатам. Впрочем я не фанат, но у меня и видеокарта RTX3070 и ноутбук игровой с RTX3070 полноценной, не урезанной. И то и другое покупал в майнинг бум, чтобы майнить. Сейчас конечно крипта зима, поэтому особого смысла майнить нету, особенно на ноутбуке. На ПК я продолжаю майнить с упором на то, что крипта зима окончится и монеты поднимутся в цене всё равно.
@GameWitcher
@GameWitcher Год назад
Крипта уже не вернется никогда, так как тип ее обеспечения перевели с одного на другой. Так что бросьте эти пустые мечты и живите реальностью
@SpikeRus777SpikeUs
@SpikeRus777SpikeUs Год назад
Очки да, сдохли, технология не взлетела, хотя очень пыталась. У меня где то лежат эти артефакты, и очки и пирамидка. Моник от ViewSonic 120 Гц увы сдох (видеочип откинулся).
@AwareRealMan
@AwareRealMan Год назад
Автор далек от реалий 3d, не слушайте его бредятину
@МеткийСтрелок-ч2я
Не соглашусь с автором. С трассировкой лучей куда по интереснее будет, и в настройках больше возможностей. Если у вас 2к или 4к то можно настроить отличную картинку под себя, и не обязательно иметь мощную карту типа 3080 или 3090 но с RTX.
@МеткийСтрелок-ч2я
@Александр Римский внимательней читайте, что люди пишут. Если rtx и dlss на ультрах, то да, нужна карта помощней, но я же говорю тут о другом.
@morti.96
@morti.96 Год назад
@Александр Римский ну кадров 50-60+ с лучами норм, смотря какие настройки
@МеткийСтрелок-ч2я
@Александр Римский с вами всё в порядке? У вас вообще есть ртх карта? Такое впечатление что не. С диванными экспертами, которые эти карты в руках не держали я обсуждать не собираюсь.
@МеткийСтрелок-ч2я
@Александр Римский если ты боишься покупать карты ртх, то не бойся. Не такая страшная эта трассировка лучей как ты думаешь. Трасировка на средних и длсс на сбалансированный и будет вам счастье, на любом калькуляторе пойдёт, но при этом картинка лучше чем без ртх. Ультра и высокие, я вообще разницы не заметил в качестве картинки, но на ультрах карту грузит сильнее и есть просадки, а на высоких их нет. У меня 2к монитор и я вообще никаких проблем не вижу с ртх картами.
@DemerOnline
@DemerOnline Год назад
Я особо не играю в игры, но в производстве 3D моделей технология RTX для меня стала откровением. Когда текстурная карта самозатенения запекалась процессором 40 минут, а с RTX буквально за считанные секунды. То же самое касается и работы с рендерингом видеороликов, архитектурной визуализации. Раньше коротенький видеоролик рендерился месяцами, а сейчас за несколько часов. А вот в играх свой прикол. Когда занимаешься созданием графики, начинаешь видеть все затыки и баги оптимизации, и приходится врубать высокие настройки графики, чтобы от этого избавиться. Скажу так: если бы я не занимался графикой, а только играл, то сидел бы на RTX 2070 и мониторе FullHD, и был бы всем доволен. Сейчас для работы и игр на 4K мониторе меня устраивает 4090, но с оговорками - для некоторых вещей (продакшн рендер анимации в Unreal Engine) 24 гб видеопамяти не хватает.
@GameWitcher
@GameWitcher Год назад
Тогда возможно стоит обратить внимание на профессиональный сегмент видеокарт
@DemerOnline
@DemerOnline Год назад
@@GameWitcher На самом деле - не совсем верный подход. По крайней мере, для создания и рендеринга 3D контента. Профессиональные карты больше заточены под модели с большим количеством полигонов и вычисления с высокой точностью. Например, CAD программы для инженерного проектирования и суперточного моделирования деталей и чертежей. А вот движки приложений, использующие шейдеры, схожие с игровыми, лучше работают на игровых видеокартах, потому 3D художники работают, преимущественно на геймерских видяхах, а архитекторы и инженеры - на профессиональных.
@rpgPalette
@rpgPalette Год назад
Скоро ждем от Vik-on rtx 4090 на 48ГБ для подписчика 😂😂
@maxdamage2297
@maxdamage2297 Год назад
@@DemerOnline сразу видно автор специалист, проштудировал рекламки и насмотрелся таких же специалистов)))
@DemerOnline
@DemerOnline Год назад
@@maxdamage2297 совершенно не обязательно быть специалистом чтобы понимать, что любую технику выбирают под задачу)
@evilraccoon6538
@evilraccoon6538 Год назад
Я немного работал с 3д графикой, могу оценить. Так вот, карты с такими технологиями - это супер. Там еще зашита возможность перекидывать через внутренний омниверс модели между разными приложениями, это конечно, для тех, кто работает с графикой просто классная штука. Я восхищен. Конечно, для профессиональной работы прям надо. .... А что интересно, еще давно давно, когда люди использовали renderman, они, конечно и сейчас его используют, так вот там было удобно взять и подвинуть тень. Вручную. Туда, куда надо. Это как пример. То есть "ручками" при этом гарантировано сохранится, но совместно это даст еще больше возможностей для работы.
@Гражданин-е3ш
@Гражданин-е3ш Год назад
Драчировка лучей)
@HUPFULL
@HUPFULL Год назад
Дрессировка бичей!
@loverofgames1092
@loverofgames1092 Год назад
База
@amdeshnikforlife1058
@amdeshnikforlife1058 Год назад
Вот,вот
@bkramber
@bkramber Год назад
Я такой старый, что помню как такая же хрень творилась с antialiasing. Вот это технология по тем временам была реально прорывная, никому доказывать что графика без "лесенок" выглядит гораздо круче не надо было. И вот я купил наконец карту моей мечты с поддержкой этой чудной технологии и понял, что реально ее можно включать в очень старых на тот момент играх, на свежих лучше разрешение поднять - тормозит меньше. Так что я думаю, когда выйдет RTX 6090TI мы все будем получать удовольствие от этой технологии.
@АлександрЧуркин-ц9п
@АлександрЧуркин-ц9п 8 месяцев назад
И будет стоить как пол квартиры.
@tattimbetzakariya4793
@tattimbetzakariya4793 Год назад
Чел бубнит про то что даже ртх 4000 серия не тянет современные игры на максималке, с ртх на 4К. Пффф, а где футажи, тесты, ФПСы? Парень даже не имея ртх 4000 видеокарты, уже начал лапшу вешать. Не верьте мне, лучше посмотрите реальные тесты Киберпанка на 4090 в 4к. Не тратьте время на нищеброда который вам воду заливает. Даже если игра не идет на макс+ртх, тогда понизьте разрешение до 2к, проблема решена. Для гейминга 4к не обязательство, а опция. Главное знать меру. В чипе нанометры и так уже ниже некуда, а карта сама ограменная. Спасибо что хоть есть длсс 3, которое добавляет кадры. Те кто придераются что это не нативные кадры, тогда сидите и ждите ртх 8000 серию. Что насчет улучшения картинки и возможность потянуть повышенные цены - тут уже ворос другой. Дело вкусовщины и финансовых возможностей. Весь ролик это оправдание нищеброда который не смог приобрести топовую видюху. И то что когда-то забытые технологии от Нвидия уже нигде не используются - вообще не аргумент против РТХ. Если РТХ и помрет, то не из-за ненадобности, а из-за технологий Люмен от Эпиков. Минус в том что эта технология эксклюзив UE5, и за нее нужно отвалить 5% от прибыли. Каждый из Нвидия и ЭпикГейис тянет одеяло на себя, с одной стороны лучи видеокарты, а с другой лучи движка. Хорошо когда есть здоровая конкуренция. За это спасибо РТХ.
@drunkedpilot
@drunkedpilot Год назад
Трассировка лучей- технология, придуманная сразу после изобретения 3д-графики. И используют её с тех же времён. Нвидия всего лишь осуществила давнюю мечту о лучах в реальном времени, а не после просчёта, и за приемлемые деньги, не занимая при этом отдельную комнату для расчётов и отдельную электроподстанцию для питания.
@LockedPig
@LockedPig 6 месяцев назад
Купил в 2k22-м 3070, первые пару месяцев врубал RTX. Потом понял, что вообще не вижу никаких отличий с включёнными или выключенными лучами. Вырубил этот мусор и больше никогда не включал. И не буду. За последние 4 года так и не вышли игры, которые поменяли бы представление о том, как могут выглядеть игры, использующие лучи. В данном виде технология абсолютно провальная и даже вредная, потому что тупо убивает производительность, ничего не предлагая взамен.
@konstantin5003
@konstantin5003 Год назад
Пока на rtx видеокарты не перешел. Но приход ретрейсинга неизбежен, поскольку технология становится всеобщей. Она появлялась на консолях, телефонах, видеокартах amd. Просто железо не готово к нему. Но это как раз и повод продавать новые видюшки. Не будет ретрейнга в играх, надо какую-то новую суперфичу придумывать, а это хлопотно и затратно.
@keil4593
@keil4593 Год назад
В мультиплеере, игроки в основном выключают все не нужные эффекты, чтобы быстрее увидеть врага и иметь хотя бы 144фпс, а кому-то вообще 240фпс надо, зависит от монитора, так что там эта технология вообще не к месту
@Glastheymr
@Glastheymr Год назад
Это в шутерах, в мморпг к примеру вполне можно графон повысить, там и 60 фпс хватает.
@Юрий-г8ю7ъ
@Юрий-г8ю7ъ 7 месяцев назад
У меня 3080, играл в большое количество игр, где поддерживался ретрейсинг. Что могу сказать касаемо этой технологии, она того не стоит абсолютно, не вижу никакого смысла терять 30%, а порой и все 40% производительности ради незначительного изменения рассеивания лучей. Причем действительно еле заметные.
@demetrij87g40
@demetrij87g40 Год назад
Во все времена так было: технологию придумали, но железа для ее полноценного воплощения сделать не успели, а продавать уже надо. Вы потерпите немножко, в следующий раз мы сделает свою микроволновку еще горячее...
@Dmitriy61
@Dmitriy61 Год назад
Вообще плевать на лучи. Диковинка чисто на час поиграться. Потом уже вообще не замечаешь.
@namaz_na_1_meste
@namaz_na_1_meste Год назад
*LUMEN и Наниты топ. А ЛУЧИ - это говно жрущее немеренно FPS даже на RTX картах.* *HBAO+ переименовали в RTX Shadows и фпс порезали в 3 раза в Ведьмаке 3 Некст-Ген.* *Думайте сами дальше. Оптимизация главное. А остальное всё сговор чтобы брали карты 4000, на деле столько фпс сколько выдаёт 4090 могла бы выдать 3080 в Ведьмаке 3 при должной оптимизации.*
Далее
Witch changes monster hair color 👻🤣 #shorts
00:51
Witch changes monster hair color 👻🤣 #shorts
00:51