До сих пор играю на старых версиях и каждый раз удивляюсь тем,кто в шоке со старой системы плавания и всегда красных кроватей.Вы бы знали как я охренела когда зашла на последнюю версию
оооо братан я тож мы с тобой одинаковые братик я тож диву даюсь на новых версиях и поэтому люблю больше старые, я аж диву дался что этот мужик в шоке с вещей, которых нету в старых версий.... я аж подумал: а минусы (старых версий) будут!?
Я начинал играть в майнкрафт с версии 1.4.2 и до сих пор для меня непривычен щит и новая система плавания , и кстати бич членистоногих же не было на старых версиях
@@Rudy_Play от 90 до 450 часов пути. Рассчитать не сложно: 13 лямов делим на скорость в незере, а дальше делим на 360, чтобы перевести время в секундах в часы. Так мы получаем время при скорости 1 блок в секунду, а если делить еще на 5, то получаем 90 часов ходьбы по крыше незера, но этот вариант отпадает, так как на старой версии портал на крыше не построить.
Ооо, когда играла на бедроке это была извечная проблема, копаться десятками часов и находить крупицы, вплоть до 1.17 (после перешла на джаву и таких проблем почти не было)
<a href="#" class="seekto" data-time="33">0:33</a> на старых версиях ещё небыло этой механики, тогда люди просто в файлах меняли файл с названием steve.png на файл со своим скином, у вайла с вашим скином тоже должено быть название steve.png
Кавкин я нашёл способ сделать мини лаг машину которая возможно сработает на академии, нужна редстоунавая руда, раздатчики(или выбрасыватели) вокруг руды, ооочень много пузырьков опыта. Включаем механизм и вот тебе просадки фпс. Вот процесс работы - если шарики опыта будут на редстоуновой руде то она будет делать много частиц, и если будет много шариков опыта, будет много частиц что приводит к просадкам фпс (возможно вылетит игра), чем больше тем хуже просадки, надеюсь перекачует в видео 😊
Ты хоть знаешь что значит сказанное тобою слово?)) Казуальная не значит простая, детская, это значит доступная для большей аудитории, в нашем случае для более молодого поколения, ну извините, игра не должна быть всегда по количеству контента и сложности как 1.0, а то нахер она будет людям нужна
То самое чувство, когда играл только на первых версиях ещё тыщу лет назад и все вот эти вот «Ыыыыы… Нельзя падать на воду в один блок и ещё щита нет» для меня просто какая-то шутка
Так-то само видео интересное, претензий нет, но я не понимаю одного. Почему все будто забыли про 1.2.5? Это абсолютно та же 1.0.0, только допиленнее и с немного улучшенной генерацией
Отличия 1.0.0 от 1.2.5: - Яйца спавна в креативе (добавили в 1.1) - После ходьбы по грядке она не затаптывается (сделали так в 1.1) - С листвы с шансом 0,5 % может выпасть яблоко (добавили в 1.1) - Луки можно зачаровывать (добавили в 1.1) - Золотые яблоки были изменены: Теперь они крафтятся из золотых самородков, а не из золотых блоков, а также восстанавливают только 4 единицы голода, вместо 10 (половины), а еще дают регенерацию на 5 секунд, вместо 30 секунд (сделали так в 1.1) - Когда ты держишь в руках пшеницу, то мобы тебя видят за 8-9 блоков, вместо 2-3 (сделали так в 1.1) - Если скелет сольет крипера, то теперь с него может выпасть пластинка номер 11 (добавили в 1.1) - Магма кубы теперь дропают магмовый крем после смерти (сделали так в 1.1) - Овцы едят траву, после чего восстанавливают свою шерсть (сделали так в 1.1; также при стрижке дропают 1-3 шерсти, вместо 2-4) - Варка зелья занимает 20 секунд, вместо 30 секунд (сделали так в 1.1) - Убран туман у пустоты в креативе (сделали так в 1.1) - Теперь достижение с застреливанием скелета с 50 блоков можно выполнить (пофиксили в 1.1) - В биоме «Тайга» теперь генерируются снег и лед (сделали так в 1.1) - Добавлен точеный каменный кирпич, редстоун лампа, джунглевое бревно, джунглевая листва, саженец джунглевого дерева, пузырек опыта, огненный заряд, яйцо спавна оцелота и его самого (добавили в 1.2.1) - Железный голем (добавили в 1.2.1) - Биом «Джунгли» (добавили в 1.2.1) - Зомби могут разрушать двери на сложной сложности (сделали так в 1.2.1) - Высота мира составляет 256 блоков, вместо 128 (сделали так в 1.2.1) - При крафте ступенек и полублоков их дается 6, вместо 3 (сделали так в 1.2.1) - Изменена текстура раздатчика и саженца дуба (сделали так в 1.2.1) - Криперы не идут влево к игроку при “анимации надувания” (сделали так в 1.2.1) - Зомби с маленьким шансом после смерти могут дропнуть железный слиток, железный шлем, железную лопату или железный меч (сделали так в 1.2.1) - Скелеты же с маленьким шансом после смерти дропают лук, либо зачарованный лук (сделали так опять же в 1.2.1) - Свинозомби после смерти с маленьким шансом дропает золотой шлем, либо золотой меч (может выпасть зачарованным) (сделали так в 1.2.1) - Снеговики погибают в Незере (сделали так в 1.2.1) - В меню ф3 есть новые легенды: lc, b, bl, sl, rl (добавили в 1.2.1) - При просмотре на себя через ф5 при повороте камеры твоя голова двигается не моментально (сделали так в 1.2.1) - При смерти у кнопок возрождения и главного меню есть задержка в 1 секунду (сделали так в 1.2.1) - Добавлены березовые, сосновые и джунглевые доски (добавили в 1.2.4); также добавили 2 варианта песчаника - Слегка убрана насыщенность с блоков шерсти (сделали так в 1.2.4) - Ссылки в чате стали кликабельными (добавили в 1.2.4) - Вернули изображения со слотов брони в инвентаре (вернули в 1.2.4); также текст стал иметь более яркий цвет - Седла нельзя надевать на поросят (сделали так в 1.2.4) - Частота кадров (фпс) в главном меню теперь ограничена, чтобы предотвратить загрузку цп на 100 %; пофикшены еще 24 бага, которые я не буду писать, т.к не имеет смысла. - Шифт теперь работает в интерфейсе печки (добавили в 1.2.5) - Коты стали менее назойливыми и стали меньше сидеть на предметах (сделали в 1.2.5); пофикшено 14 багов. Еще хотел бы сказать, что это не все изменения, а примерно процентов 75-80, где-то так
@@TheMidit Ну если выбирать старую версию для длинного выживания то 1.2.5 идеально подойдёт. Мне текстуры в этой версии нравятся больше всего. НО смысл челенджа посмотреть как проходят майнкрафт именно на первой версии.
cтарые версии майнкрфта пугают больше сборок с хорор модами атмосфера страха тебе страшно в пешере в темноте на держы страшный звук и еше я себя почуствовал ребенком потомушто зашол и понимаю херобрина не сушествует но атмосфера заставила меня верить в херобрина