Короче, господа, говорю как есть. Изначально планировал сделать большое 2-х часовое видео про все три части серии. Текст был целиком написан и озвучен, но примерно на середине монтажа я понял, что я окончательно выгорел и что я не хочу доделывать это видео до конца. Скорее даже не могу. Вся эта идея уже очень долго висела на мне мертвым грузом и желание полностью на неё забить давным давно перекрыло желание её реализовать. В то же время мне было жаль потраченных усилий, поэтому в один момент я принял крайне импульсивное решение вырезать сегмент с первой частью дс и выложить отдельным куском, чтоб вышло ну хотя бы что-то (это и есть причина настолько резкой концовки). Чтоб у меня не появлялось желания вернуться к этой идее, я специально решил сжечь все мосты, удалив абсолютно все футажи и весь оставшийся материал, который у меня был (около 700gb). Я вам очень сильно благодарен за такую отдачу и чувствую перед вами некоторую вину, но в ближайшее время продолжение не выйдет... скорее всего оно не выйдет никогда. Я просто не могу
Ничего, игроки играют так как им больше нравится. В дарк соулсе сложности нет, поэтому одни упрощают прохождение, другие усложняют придумывая для себя челленджи.
@@Скемимеючесть нет, играют не как им больше нравится, а есть обычные игроки и игроки наркоманы, так вот все кто занимаются ноухитом, ноудезом и прочим бредом, это наркоманы, которые со временем перестают ощущать удовольствие от просто игры в игру без палок себе в колёса, это очень неприятное ощущение, когда понимаешь что больше не можешь получать удовольствие от игры обычным путём без безумных усложнений самому себе и слезть с этого очень тяжело, хотя по итогу даже если слез всё равно со временем возвращаешься к этому тупому дерьму и к самому лицемерному и токсичному комьюнити под названием ,,хардкорщики,,
17:12 о, Хромпи. Ну, он и сам себя постоянно казуалом называет, ему можно такой х*йнёй страдать А насчёт Орни и Смауга, хотелось бы сказать, что их проблема именно в рандоме. А проблема рандома, как известно, в том, что он у всех работает абсолютно по разному. Да, могут быть закономерности, но иногда то, что у одного человека будет появляться каждый второй трай, у другого будет появляться раз в 20 траев условно. Я просто это к тому говорю, что они хоть и самые честные из всех парных боссов, но иногда они комбят атаки так, что хоть вешайся (у меня каждый второй трай Орнштейн не отлипает от Смауга, при этом не вылезая особо вперёд, из-за чего ударить его, без риска получить по лицу молотом не особо выходит). Помимо этого ещё и баги, упомянутые в видео, которые ещё более рандомны Лично у меня вообще по Смаугу, на забеге за ловкача с саблями, каждый второй удар не регался буквально, при том что удары то явно попадали
Перед демоном капра кинь череп или звуковую ловушку в стену (чары точно работают, череп не пробовал). Они все будут бить стенку и не сопротивляться тебе
Ну в первом дс вообще очень сильно решает тяжелая крепкая броня. Я во все части играл лёгким бойцом с рапирой в одной руке и либо арбалет, либо волшебная палочка в левой. На крайняк, вторая рапира) при чем люблю именно обычные рапиры с заточкой, а не какие то боссовые. Так вот, к чему я. Когда я надел тяжёлую броню против Нито, я танковал лицом почти весь урон и бил его алебардой и он отъехал с третьей попытки. И так треть боссов вынес в первой. А вот во второй и третьей броня так не решает и там у меня все через перекаты и лёгкость) к слову, в Элдене у меня такой же билд, с эстоком и легкими тряпками
Во второй она ещё как решает. Я танковал атаки Сгоревшего Короля Слоновой Кости, пока те, кто призвал меня отъезжали от 2 тычек. К слову, это не очень круто)
@@Happy_Sailor639 ну мне там проще укатываться было) парирования я смог худо-бедно применять только в Бладике, а в остальных соулсах чисто перекаты. Даже щиты меня как то не сильно впечатлили нигде, кроме первого(скорее всего, в Демонах они еще больше имбуют)
@@aindzenneko215 она у меня была, мне не понравилось) я вообще спец атаки использую только в Элдене и то чисто ради прикола, в остальных играх как то они меня не особо интересовали. А так то да, есть же паучья какая то рапира, которая паутиной стреляет, что-то там стреляло еще какой то фигней, но меня как то не впечатлило. стартовая рапира с заточкой или эсток- вот предел моего билдостроения)) вот арбалеты я прям менял, но опять таки, Эвелин мне всегда хватал для счастья.
Очень хороший и доставляющий видосик, приятно и качественно все сделано. Люблю сосалики и то, что спустя столько времени они по-прежнему удивляют количеством всяких мелочей и возможностей для перепрохождения.
Привет! Редко пишу комментарии, но тут сделаю исключение. Спасибо тебе за ролик, дс1 также моя любимая часть... да и как игра любимая среди других, так что разделяю твои эмоции и любовь к этой части. Так сильно я ее не задрачивал, поэтому узнал много нового из твоего ролика, что круто! Касательно других частей... Жаль, что мы не увидим твой забег по ним(. Но на будущее старайся не ставить себе такие ебейшие-сложные цели (ага, ты же просил совета от ноунейма), выгорание тут у каждого чела наступит, но ты все равно молорчик, тысяча уважения тебе) Разгребай такое равномерно и тогда все получится!
не согласен с сегментом про Орнштейна и Смоуга!! Сдвоенный файт с ними как раз таки показатель того, как делать не надо: это по сути два босса которых запихали на одну арену и которым совершенно поебать на действия друг друга. Напротив, они своими атаками порой создают ситуации когда увернуться попросту невозможно. Весь "контроль" во время босс файта держится только на неповоротливости и жирноте Смоуга, благодаря которым их получается разделить друг от друга, однако если боссы находятся рядом, то атаковать одного из них - самоубийство. В противовес этому, в Елдарике (к слову, я не элденодрочер, игра хотя и изобилует недостатками, но достоинства у нее также имеются) двое из божественной кожи не атакуют одновременно независимо друг от друга, заметно, что когда один из них атакует, второй стоит в стороне и изредка подсирает огнем издалека. Как следствие, ты не бегаешь как ебанутый по всей арене в надежде разделить их, а сражаешься более менее равномерно с обоими. Это конечно не заслуга Элдена, до такой схемы поведения парных боссов фромы дошли только в Секиро на двух макаках, но тем не менее крайне глупо на мой взгляд обсирать божественную кожу и приводить как пример хорошего парного файта Орнштейна и Смоуга.
Забавно осознавать, что бил четырёх королей не как все. Тоже кувыркался и бегал вокруг, потыкивая его. Поэтому он у меня и не отложился как нечто особое типа ложа.
"...далеко не по тем причинам, по которым вам бы хотелось..." Продолжение следует(?) -- вот до этого момента все было круто. Хотела глянуть если продолжение, а потом заметила, что видео опубликовано 1 день назад. Эх, ладно... пойду гляну другие видосы на канале. Тебе удачи! Лайк, подписка.
ура, наконец-то хоть один блогер по дарке дал четкую градацию по сложности, а не вот эти заезженные в комьюнити фразы "самый сложный дарк - это ваш первый дарк", что в корне неверно. Как сыгравший все части скажу, что самый сложный 3-й, самые душные боссы во втором, самый легкий - первый дс. При этом мой первый дарк - это дс1
Недавно завершил прохождение дс 1 и скажу что арштейн и смоуг не являються слишком слодными боссами ибо прошел с 1 трая. Дело не в перекаче и прочих таких вещах а в том что атаки боссов были читаемы и лично у меня не вызвали особых проблем. Это было наверное одно из самых больших разочарований в дсе ибо меня так готовили к ним, говорили что вот они тебе жопу и порвут. Но я хз ибо дс 1 в палне геймплея как говорил автор проще всех прочих соулсов ибо окно для парирования, хила и прочего там достаточно большие, а скрипты боссов гораздо чеснее по отношению к игроку
ага правда до вашего демон соул уже была супер хардкорная игра Ninja Gaiden которая даже сейчас даст прикурить казуалам как вы на с вашими душами ахахах)
Никогда не пробовал ноухит и/или ноудемедж. И не буду, потому что не хочу. Некойфую от тистикул зажатых в тиски. Но каждый развоекается как хочет. А так после того как наскучит ноухит, наступи время аллхит?
Интересное видео, и тема актуальная на самом деле. Но в наше время просто пройти боссов NoHit, если ты "уже погрузился в эту яму с дерьмом" , - далеко не душное достижение. И даже для DS2, пройтись и замочить всех гениальнейших боссов без урона... ну это не душно. Просто на любителя. Первоначально, Souls игры сделаны не ради сложности, и я согласен с автором, что выставление проектов FS на пьедестал сложнейших - кринжовая тенденция (из-за их популярности относительно другой ниши проектов). Главным же достоинством франшизы можно назвать реиграбельноть, и вот здесь уже возможно придумать условия для лютейшего усложнения. Чисто моё мнение о некоторых тезисах и темах из видео... В некоторых случаях даже "микростаны" уроном не считаются. Если речь идёт о NoHit категории, то это будет хитом. Если же о NoDamage категории, то считается за попадание только то, что наносит урон. Я в меньшей степени NoHit рунер, так как таких у меня было только два забега. В большей степени трайхардер. И вот когда дело касается отдельно взятых боссов, можно придумать гораздо больше ограничений для битв, чем возможно реализовать в забегах всей игры. Также немного странно слышать мнение, что первая часть (здесь идет обобщение, не только касательно боссов) является самой легкой с геймплейной точки зрения. Опять же, с точки зрения игрового мира, прохождение первой части как для NoHit, так и для SL1 в забеге до NG+6 (а это максимальное значение здесь) сложнее, чем оный забег в DS3/ER/Sekiro. Это максимально объективный опыт, сформированный у людей, которые бегали все эти игры Sl1/BL4/ RL1/AP1 до NG+6 и 7, включая меня. Дело не только в топорности управления, но и в сложных ситуациях, которые предоставляют локации (Катакомбы, Изалит, Архивы, Новый Лондо 😬, ну нет в Sekiro и в DS3 локаций душнее). Ещё не было сказано о насущной проблеме DS1, которая особенно сильно выражена при битве с Арториасом. А именно отсутствие возможности уклониться при поворотах персонажа (когда он двигается не по векторам, а искоса). То бишь, в том случае, когда нужно резко повернуться и уклониться в противника или вбок, перекат может не сработать. А из-за упомянутой в видео динамики боя, любой более менее серьезный трайхардер с этим сталкивается. Впрочем, техническая часть Арториаса стабильна, и те же нюансы Кэламита (хитбоксы/локация) доставляют больше проблем. Манус же стабильнейший серьёзный противник в DLC. Ещё одна особенность, о которой вскользь упомянул автор, - растягивание хронометража боя. Действительно, в некоторых случаях, чем дольше идёт битва, тем она сложнее, в геометрической прогрессии (то есть после определённого рубежа по времени становится сложнее в разы). Обходя стороной рандомные категории (где ты не властен полностью контролировать ход боя), для обычного NoHit лучшим примером из первой части станут ОиС/Кэламит/Гаргульи. По заветам Ньютона, кривизна и какие-то изначально невзрачные технические аспекты босса, помноженные на продолжительность избежания урона от них, дают результирующую силу, действующую на нервы. Ещё здесь имеет место человеческий фактор. И как же сложно с ним бороться, если ты решился заниматься чем-то реально сложным. Гвин действительно кривой босс, с точки зрения наратива, и даже большие мертвые зоны в момент долгого переката не нивелируют трудность уклонения от резкой анимации удара. Сравнить с той же Душой пепла на второй стадии, битва с которой в противовес этой медитативна и достаточно читаема. Ну и однозначного понимания "правильного" прохождения (16:53) нет. Людям так удобно, поскольку большинству лень менять стиль боя. И это очевидно 🤷♀
@@dainerrain Я согласен с тем, что существуют в разы более сложные и интересные челленджи как, например, те, что делаешь ты или условные GinoMachino и star0chris. Но так как у меня есть какая-никакая личная жизнь, более важные для меня хобби и, к сожалению... работа, дальше чем просто в убийство всех боссов без урона я скорее всего не пойду. Да и я малость, если честно, выгорел с соулсов и больше гамаю другие игры в последнее время. Может, когда-нибудь вновь загорюсь, но пока нет. В остальном - спасибо за замечания и уточнения.
Чел. Нету правильного прохождения. Это правда. Просто люди за которых игру прошли фантомы и магия ***ная внезапно стали вставлять своё мнение в разговоры о сложности. Как-то так...
А зачем так выделять нг+7? Вот прям сильно отличается от нг+3? Как и нг+7 на 1ом или 729 уровне, в основном дело в жирности и что шансов на ошибку больше, но основной принцип прежний. Самое сложное это всё равно проходить, что-то впервые без опыта и информации
@@alexandrmalikov5969 Чел. "Шансов на ошибку больше"... В челлендже, суть которого заключается в том, что ошибок допускать нельзя. Действительно, в чем разница?
@@al1en314, я о чëм, если заучить все атаки босса и победить его впервые без урона, второй и последующий с условиями прохождения будут добавлять процентов по 10 к сложности, а не отличаться космически. Эту теорию скорее всего легко докажет количество времени, требуемое на каждого босса, условно если первые траи без урона занимали полтора часа, со знанием всех атак босса, смерть последнего придëт, минут за 30-40, вспомнить, привыкнуть и получить хороший рандом
@@OlaAmigo13 Лошпел потому что за 48 часов мог бы пройти какую-нибудь игру, а ты потратил столько на одного босса🥶. И как за столько времени не понять, что нужно держаться правой, либо левой стороны? Тогда атака ножницами не попадет😉
@@SchavelMatematichki это мы уже все выяснили по сотне видосов, которые вышли за это время, а в первые дни это было открытием. И не только в ножницах дело) а про 48 часов - пройди его ковыряя по 200 урона без статусов и без урона, тогда будет зачет комментарию) в первые пару месяцев и маления для людей была чем-то непроходимым, а сейчас скажут «как можно не понять, что ее ульту можно закрутить? Бред какой-то. Поверхностно мыслите, уважаемый)
А какая разница большая НГ или НГ+7, если урон не получаешь?) Замаксить дамаг, пользоваться самым подходящим оружием и даже на НГ+7 боссы падают относительно бодро) Ну как бы разница есть, но не великая)
Разница очень видна на лейтгеймовых и длсшных боссах, в которых и заключается основной прикол. В дс3 её видно ещё лучше, а в дс2... там уже отдельная история
мне нравится тейк про то, что достаточно всего то заучить все атаки, тайминги, узнать пару фишечек, научиться со всем этим работать и готово... если честно, у меня только один вопрос на этот счет, а нахуя? ну да, хайповый видос про ОЧЕРЕДНОЙ ноудемедж босс ран это классно, но все же? я не понимаю этого удовольствия от... настоящей дрочки, еще с подобными ограничениями. солсы, да и все игры пиздодзаки, как и его последователей это все полная хуйня. нет ни единого шанса, что ты возьмешь и пройдешь на чиле игру, вот ни единого шанса, можно сказать, что так и задумано, харкор блаблабла, но нет, когда ты попадаешь на подлую ловушку и она не сможет тебя убить больше никогда это не хардкор, это издевательство, тебя берут количеством, а не качеством, игра постоянно выдумывает новые подлянки, а вот главный герой во всем максимально скован, у него есть стамина, мувсет дрища, прыжки олимпийки из ирана, а доспехи у местных продавцов поставляет алиэкспресс из категории "игрушки для детей", похожая ситуация на самом деле и с оружием и с заклинанием и чтобы они были юзабельны нужно курить вики и дрочить таблички, но фромы конечно оказались богами маркетинка и продали свое детище как любовное письмо хардкору, ведь делать неиграбельный кал и говорить что так и было задумано намного проще чем делать игры от которых получаешь удовольствие. и нельзя оспорить тот факт, что эти игры кривые, хитбоксы в солсах это худшее что видела игровая индустрия, да они много где бывают кривыми, но в солсах кривые хитбоксы усилены вечными ваншотами, но гг даже водя мечем по лицу врага не всегда нанесем ему урон, так что не знаю как можно всерьез воспринимать этот цирк
@@raevskypwnz чел, две минуты пидорить до босса, потому что он убил тебя с одним хп ваншотящим ударом, который он не использовал предыдущие 5 попыток, это не хардкор, это уныние. ну и абсолютно кривизна всего. настолько что у видосов "спасибо дарк солс" 100500 выпусков. ну и кстати, у меня темная душа впервой и третьей дс, вторую мне было лень так дрочить, так что казуалом батьку своего назови
Элден игра неочем правда лор игры ну очень крутой и можно изучать хоть до бесконечности. Боссы это вообще вынос мозга и нервной системы . Страшно подумать че на нг +7 че будет...
Я ни разу в жизни никому такого не писал, я вообще не смотрю аниме и не знаю японский. Последняя строчка выглядит прям как тот легендарный мем "ты ж не обижаешься приятель". Если уж решил оскорблять и токсить в комментах, то хоть делай это красиво без попыток усидеть на двух стульях
Всё это конечно круто, но НАТОЧЕННЫЕ КЛИНКИ ХРАНИТЕЛЯ? Чел, ты... У них есть только ТРИ нормальных закалки: ситуативный разрыв жопы на уязвимых к менструации боссов, лейт хг опустошенные яйца и нг+ный изысканный фистинг. Для наточки лучше взять гейские скимитары или соло саблю преследователя. Даже кинжалы розбiйника будут лучше клинков хранителя. Без негатива, каждый дрочит так, как хочет, просто воспламенилось
пук среньк (это я кста навонял), но скелеты у нито не агрятся вообще если воевать с нито на той половине арены куда ты изначально приземляешься. без колец мам пап и заклинаний. да придётся подождать пока этот мешок костей соизволит прийти к тебе но, что поделать - таков путь.
@@al1en314 мб в ремастере всё же пофиксили. но до его релиза, тобишь в "препаре уранус эдишн" так точно было. Если не прокатывает значит сорян, у меня в оригинале в три раза больше часов чем в ремастер версии и могу в памяти одно с другим мешать.
Как человек пошедший играть в первый соулс после элдена могу сказать лишь, что астреликс и Обеликс могут быть сложными только в рамках но хит рана. Потому что они умирают буквально за 9 ударов и медленнее, чем моя бабушка, поделëнная на два
@@GreemeerPlay на 0, это же стандартная тема дарк сосеров, "ты прошёл босса на 32 уровне? Фу перекач, я на 18" "да вы оба перекачи! Я на 10 прошёл" "Ребят, вы что, повышали уровень? 💀" Крч, бро, не позволяй никому говорить тебе как играть в Дарк соус, это недо-хардкорщики которые меряются длинной алебарды в своей прыщавой жопе.
@@ДаниилГрим-ч1п я прекрасно понимаю, какие есть стадии маразма у этого комьюнити. Просто хотел почитать, как он будет это из себя выдавливать. Оправдывая то, что он дох, как безрукий и не смог донести души ни до одного костра
Я за ним не слежу особо, но в целом - нет, не новичок. Тут я говорю про среднестатистических игроков, а футаж с хромпи вставил, потому что этот момент в процессе монтажа попался на глаза и он идеально саму тенденцию с 4-мя королями иллюстрирует. Люди действительно дерутся с этим боссом именно так в большинстве случаев, футаж тут просто для наглядности
@@al1en314 так он без смертей по кулдауну проходит игры, один трай 2-3 часа и растягивается на месяца,у него свои страты, и смысл просто пройти челлендж, а не удовольствие получить, смысл ему предъявлять, не понятно
Ну и Мануса условного тоже можно просто из лука расстрелять, но это уже тогда нельзя полноценно назвать боссфайтом и ценности в таком прохождении гораздо меньше
11:29 потому что хитбокс этой атаки нито полное говно, точнее короткий, и бьëт по ногам можно сказать, а когда персонаж в блоке, он раздвигает ноги, следовательно хитбока не задет 2ez gg wp, с щитами персонаж раздваигает ноги не так сильно
15:37 это такая жиза. Особенно часто это происходит когда убиваешь одного, второй наносит по тебе атаку от которой ты уворачиваешься, но какого-то фига через секунды 2 ты получаешь в лицо от воздуха
@@belich4609 ты не понял. Я к примеру убиваю орни, уклоняюсь от атаки смоуга и идет катсцена. После мы телепортируемя в заданую точку, где он меня уже не бьет, но так как видимо я первый тпхаюсь и не в перекате, то попадаю под удар. Правда, почему через несколько секунд? Короче уклонился правильно но из за кат сцены не сразу после убийства получаю дамаг, который контрит только удача