Я был изрядно удивлён, когда увидел в титрах су-25, я и не думал, что саудиты могли использовать самолёты, хотя они скорее всего были бы скриптовыми. Ну и кстати миссия "чистое небо" Довольно богата на трофеи, справа во дворе стоит ураган с сюрпризом, в правом верхнем углу стоит ми-24, который можно забрать, и куча машин снабжения разбросанных по карте. Возможно это только моё мнение, но в warfare есть больше вариативности в выполнении миссий, зная уже где и что будет, можно действовать не очевидно, так например в миссии по эвакуации шейха, я после его эвакуации не стал ехать на многоэтажки, а решил объехать танками все точки сверху и атаковать в начале НПЗ, а потом артиллерию. Так же в миссии "Чистое небо", я не стал атаковать базу ПВО в лоб, а объехал её с права, но можно и через гору слева объехать. В общем вариативности тактик прохождения миссий в warfare как по-моему больше, за счет того, что зачастую тебе дают сразу целостную задачу, показывают все точки которые нужно атаковать, в отличии от Сирийки, где миссии последовательны, где после зачисти одной точки, тебе выдают следующую точку, а не сразу все.
21:00 Юниту танк прописано идти на точку, и ему плевать какой у него экипаж, дух машины поднимет бунт и пойдет смотреть на короля) P.s ураган захватить нельзя - он заминирован, там будет даже целая сцена где танкисты будут пытаться разобраться с машиной, а база орать "бегите!"
Добавлю также к комплекту трофейной техники, на той же миссии с ураганом в конце можно затрофеить басурманский вертолет, если успеть убить бегущих а него пилотов врага. А на миссии с железнодорожной станцией можно затрофеить единственный на всю игру экземпляр такомы РСЗО с блоком НАРов в багажнике, она стоит за городом в противоположном конце карты от заправки.
Одно слово. ДЕ МО КРА ТИ ЗА ЦИИИИИИ ЯЯЯЯЯЯ а так, даже при учёте имеющихся проблем и прослеживающейся сырости игры, она всё-равно весьма уникальна и даже своего рода первородна, выделяясь среди прочих сородичей по жанру уникальными механиками и подходом к делу. А автору благодарочка за то, что немного просветил новое поколение, и напомнил старому о таком хорошем продукте. Нет-нет иной раз да перепрохожу это всё, иной раз выбирая и используя иные методы выполнения задач. Разве что баганный вертолёт в 7 миссии приходится фиксить, но к этому уже привыкли.
@@stasonickда сам по ебин-гайдам фиксил, но зачастую это всё от чего-то конфликтует конкретно с озвучкой. Что на пиратке, что на лицухе проблемы одни и те же. Порыскай, братик, я щас не у компика
@@Dol1ArtBeats ну эти самые механики, в принципе озвучены самим вододелом что в сирийке, что здесь. Но начать стоит с того, что здесь присутствуют такие моменты, которые в целом не присущи "отрядным" локальным стратегиям и тактикам. Например та же модульность техники, отрядное вооружение, боезапас (в большинстве игр такого жанра, как помним, боезапас либо отсутствует вовсе и является бесконечным, либо же сильно урезан и просто подразделяется на снаряды и патроны для пулемёта у танка), да одно только анимированное преодоление пехотой препятствий автоматически чего стоит. В том же КоХе солдатикам нужно прямо отдавать приказ перепрыгнуть сопливый заборчик, а тут бойчишки сами в снаряде делают выход силы и перелезают через большую стену. И прочие штуки, которые кроются в мелочах. Да, это скорее не то чтобы всё механики а скорее фишечки, но на них уникальность конкретно игры и строится. Как жаль что у разрабов всё пошло по одному известному месту и мы рискуем более не увидеть чего-то такого.
Кошки таки разродились анонсом новой игры "передний край", где обещают улучшить двигло ещё сильнее по сравнению с терминатором а в сегодняшнем посте обещают приделать пехоте систему морали. Посмотрим как оно, все равно перед передним краем неплохо бы пройти терминатора, ознакомиться с новыми фишками движка да и кошки призывают покупать ее. Демка была неплоха, хотя сюжет до боли похож на предыдущие 3 игры...
по поводу операции огненный дождь могу рассказать как проходил сам ту часть со штурмом города сапёры достаточно хороши для разведки, почти как снайперы, у них тоже очень хорошая маскировка я посылаю их в режиме маскировки разминировать подходы, заодно они разведывают линию обороны противника, благодаря чему можно с безопасного расстояния настреливать с вертолётов ПТУРами технику, потому ч то у вертолётов очень большой радиус действия ПТУРов, ну и как бонус минных полей как не бывало при такой комбинации оборона вскрывается как раскрытая фисташка, очень легко и приятно, а потом ещё и вкусно ps: когда я играю в игры от кошек, я предпочитаю избегать таких понятий как сейвскам, потому что не сейвскам, а тактическое предвиденье 😎
По поводу проблемного засвета- думаю что ты просто не отправил пехоту вперёд, и поэтому бот не засветился за складкой местности. Примерно такая же фишка есть в В Тылу Врага, где одинокий танк может быть подорванным всего одним камикадзе/гранатомётчиком, сидящий буквально в метре от него.
Я пока остановился на варианте, что система видимости плохо работает с перепадами высот - исчезающие танки, что в предыдущей части, что тут на это указывают. В сирийке карты были более плоские, возможно поэтому снайпера там отлично справлялись с разведкой. Ну и возможно все дело в вертушках - тут их намного больше, и для разведки лучше использовать именно их.
Если не идти пехотой до главной базы , вылета не будет С тем набором техники , что дали ,мне пришлось использовать чит коды , и тупо заваливать артой и танками 😊
@@ДмитрийЧабак мне показалось, что у меня баг респавна противника, всегда когда спавница техника врага есть небольшой подфриз. И именно в этот момент у меня вылетает. После двух волн атаки на мой лагерь и обезвреживания ПВО проходит несколько минут чуть фризит и вылет. А без пехоты не хочу, зелёные снайперы и авианаводчики с запретом на стрельбу и на пузе ползут в атаку а птуры и арта делают вещи. Именно по этому я полюбил эти стратегии. Это самый вкусный сыр, такой же как угол карты в тотл Варе😌
В операции ,,огненный дождь,, есть альтернативная катсцена , где дельта не смогла выбраться . И взятие высоты превратится в косплей первой группы , ибо вместо скриптовых (пустых) РСЗО , вас встретит бесконечные РСЗО ! 6:18 не баг а фитча , если переключить через консоль режим разработчика , то у челов режим засады стоит , и палиться они не будут - так как не стреляют до упора . 8:16 не баг а тактика атаковать *опой из War thunder , ибо на модули пох , а экипаж важнее . 10:05 чтобы вертушки были имбой , нужно посылать ЧЕРЕЗ врагов , а не на них . Тогда вертушка ракеты пускает в танки , неуправляемые по арте и пушкой долбит пехоту . 3 цели за раз , эффективнее чем самому ручками . 10:42 Город ? Какой город ? 4 РСЗО и нет города . . . ВООБЩЕ НЕТ ГОРОДА ! Долбанул всеми сразу , послал вертушку , если есть живые долбанул ещё раз , ещё раз послал вертушку , если живых нет - послал БХ высадить десант на крышу . Ах да , лайфхак - если уничтожить точку , то её не нужно захватывать ))) Прошёл мертвеца без единой потери . 6 отрядов сапёров минировали всё от первой линии до аэропорта , пока абрамсы с КАЗ и супер доли дефали первую полосу . Самое страшное это вертушки , боже сколько же я сейвскамил , чтобы отражатели переиграть и не промазать 4мя ракетами , с 2х пво , подряд . Благо ещё была сворованная шилка , которая . . . ШИЛА (ду-бум-тсс) , десантные вертолёты . Я эту миссию зазубрил до каждой секунды , но закончил игру без единой потери в статистике . P.S ПВО можно использовать как птур , только нужно ручками выбрать функцию ,,атаковать всем имеющимся,, и указать цель . Углы вертикальной и горизонтальной наводки у ракет ПВО , как у той что развернулась на 180 в миссии спасти рядового Али .
На счет Кошек, в апреле этого года они рекламировали поиск тестировщиков для терминатора формально для издателя. Так что я верю в неоднозначность разрыва
Операцию Мертвец проходил 2 Абрамса и 2 Бредли все (Мк2) ставил их за озеро чтобы арта на них агрилась и ее можно было уничтожить. Они разваливали всех , естественно с сейвами. После того как улетит шейх будет практически последняя волна но достаточно сильная. Войска можно не оттягивать , миссия просто закончится
Я. Очень люблю WarFare2008GFI за уникальную Механику повреждений техники и графику, поменяв в папке игры/config/scripts/constant/lua Две надписи false на true Открывается цикличное перепрохождение любых из 12 миссий на выбор и перепрохождение. "Чистое небо"!!! Единственная миссия где можно затрафеить Ми-24 мульти на борту 2.фугасные бомбы, 4.птура, 64шт57ммРСЗО, 750шт30ммБЭЗавтопушки, он не заметный так как неподвижен, чтобы его забрать и пострелять его нужно заправить и вооружить на земельному участке позади дальней точки, ураган затрафеить невозможно так как он ЗАМЕНИРОВАН, Ураган можно затрафеить только возвышенности в миссии "Огненный Дождь" , РСЗО град Уже! можно затрафеить в миссии "Змея", НО после того как скрипт отработает по блок посту, мне достался Град с 30из40 ракетами. В миссии Клад я уже угнал Т-55, Так как танкистов можно сажать во всю технику кроме вертолётов, А вот пилоты водят машины и вертолёты так их можно взять в чистое небо. Чтобы затрафеить Шилку, Тунгуску, Бмп-1.и.Птур, Гвоздику, нужно стрелять из Разрешонной только автопушки до возгорания или ПВО расчётом, пво взрывается об картон и в зависимости от угла попадания загорается или уничтожается, Тунгуску затрофеил я уже в "Оазисе", и челенджер и Тп72МП, но уже птуром или бронебойным в борт до возгорания и сразу запрещать стрелять, чтобы ПВО расчёт слал стрелять по земле ракетами, запрещаем стрельбу из автоматов и гранат, на панели управления иконка клавиша АТАКОВАТЬ ВСЕМ ЧТО ЕСТЬ, после. Попадания проЖать "s" или иконку СТОП
Шаришь. У меня вопрос, есть ли ограничение количества войск в гарнизоне или ограничение типов единиц(например, ограничение в пехоте, хамви/такома, бтр/м113 и т.д) У меня такая проблема, что после конца операции, когда я захожу в гарнизон, из него пропадают юниты) Например, после операции Оазис, у меня пропадает танковый экипаж Дэнди, который дают еще в первой операции. В какую бы технику их не сажать или вывести из техники, после конца операции, они не оказываются в гарнизоне. Обидно терять, когда докачал их до элиты))
Почему раньше без вертолёта то арта обстреливала тебя сквозь карту - у них же был чел который корректировал наводку по показаниям простых жителей, поэтому вертолёты и не были им нужны до Эр Рияда
Кстати, а не планируется ли обзор в подобном формате на RTS: 9 Рота (9th Company: Roots Of Terror), Противостояние 3D: Перезагрузка (по сути что-то среднее между Warfare и Syrian Warfare), Антанта, Агрессия?
На противостояние рано или поздно придется придется делать (анти)обзор, у нее один движок с Syrian/Warfare. Именно что придется - я про эту игру до сих пор ничего положительного не слышал.
@@battlekosе смотря на движок игры противостояние 3Д старались сделать больше похожим на серию Противостояние (что вполне логично). Поэтому там движок больше как обрезанный выглядит, даже по сравнению с Warfare. Поэтому впечатление больше негативное. Хотя идея была хорошая. Но если будешь проходить есть 2 крупных косяка: 1) Скрипты очень сильно не продуманы, срабатывают прям только пи четком соблюдении. Например обороняешь базу, выставил линию обороны перед базой, оставив саму базу без войск - проигрыш. 2) В последней (12-й) миссии есть баг. Если примерно на 90 мин не захватываешь вражескую базу - игра вылетает. Лечиться заменой одного из триггеров, на одном Ютуб канале можно найти. P.S. Есть ещё старая RTS 2001 вроде года: Солдаты анархии. Она хоть и старая, но у нее крутой движок со своими особенностями.
Незнаю играл ли но очень советую пройти компании в моде Cold War для Man of War Assault Squad 2. Вот уж где действительно кнопка сохранения загрузки сотрется совсем, когда один единственный выстрел из танка может заруинить всю катку))
Помню в момент выхода мне огромных трудов стоил поиск саундтрека от Mooze, потому как с интернетами всё было грустно, а игра покупалась на диске со старфорс. Воистину, hodden gem отечественного игростроя
Когда проходил игру . Только на середине нашел что можно пересаживать экипажи (лупа по центру ) в общем водители в этой игре абсолютно не нужный юнит в место них можно посадить любой отряд до 4 человек (4чела из полиции могу заменить 2х водителей) В итоге я по максимуму вывожу танков с миссии.
Замечательный ролик, спс комент ниже закрепи может кому пригодится там про захват всего, ктате из 2.Клада Саперами ПТ-ПВОрасчетом Снайперами Полицией, танкиста и пилотами. Уже можно было угнать Толливозаправщик а из горнизонного БМП экипаж и посадить его в Т-55 и заправить его тем самым взораным Уралом. И так из миссий можно брать трофеи: Нить Судьбы это БМП-3 Клад Толливозаправщик,БТР,Т-55,брдм Из змеи это рсзо Град +абрамс+БМП3 Посадив танкистов в хамеры после их бросив Оазис сразу же Тунгуску+Т-72мп+Челенджер Пилигрим дарит! развед КайовуУориор, над полицейским участком мини лагерь тамм стоит пустая гвоздика, Иии ресурсный грузовик30000 тосте нужно только под дымами угнать с заправки топливоЗаправщик, штурм высоток в пилигриме : два БредлиМК2 с десантом 2галки Рейнджеров привезти их к подножью и прям из бредли приказать им захватить здание, вдоль берега после это прям по пляжу можно прорваться 1 БредлиМК2 и съездить в гости к гвоздикам ну а после арты больше не будет, А и да в пиратке на меня тоже. Нападали после захвата ключевых точек, но вот версия стеам просто завершила миссию кстати в порту ждёт полны М1070снабжение50000ед!!! Очень классный бонус вместо хамеров в начале миссий
Кстате про казы, если рядом с танком или бредли находится отряд пехоты и около пехотинца срабатывает каз, то пехота может погибнуть или в лучшем случае получить ранение
И тут я понял, что ты не знаешь о том, что можно менять экипаж и десант прямо в меню выбора войск. Ускоряет игру и улучшает геймплей в несколько раз. Реально. При этом это позволяет что в сирии посадить заместо водятлов в бэтр танкистов, что в варфейре.
Еще есть фишка при покупке абрамса ,там 4 чела , покупаешь абрамс вытаскиваешь его экипаж и садишь в бмп , у тебя всегда +1 запасной чел. абрамс продаешь.
Я думал ты русский или беларус!!! Ты был Избранником! Предрекали, что ты уничтожишь русофобию, а не примкнешь к ним. Восстановишь равновесие Силы, а не ввергнешь её во Мрак. Ты был мне братом. Я любил тебя!
Единственная приличная миссия в этой игре, это "Мертвец", в остальных ИИ пассивный, как и авторы, обиженки, строящие из себя патриотов. А так, если соцсеть между миссиями не читать, то для любителей микроменеджмента и вождения каждого солдата за руку с постоянным сейф-лоад игра пойдёт, на один раз.