Сама история убежища, уже тянет на полноценный фильм триллер, или хотя б на серию Черного зеркала. Это то и отличает квесты Обсидиан и Интерплея от большинства квестов Беседки
@@goofygroober5447 Именно, в сценариях беседки все заключается в поисках родни, то папу ищем, то папа ищет, у сценариста явные семейные проблемы и травмы детства. Если бы он писал сценарий к Вульфи, то мы бы искали дядю Блашковича выращеного нацистами и всю игру бы нудили про семейные узы...птьфу бля
как и сказал автор ролика, тут сыграла человеческая глупость и страх! Тебе бы захотелось перечить машине, которая говорит, что без выборов смотрителя вы все умрете?
@@inferno6849 в этом и суть, есть люди которые лучше умрут, чем будут творить такие ужасы, а другие за свою шкуру до последнего пойдут, и будут готовы убить всех, даже если это последние люди на земле
Да, грустно что убежище стало таким же заброшеным,как и другие убежища в которых проводили эксперименты Волт-Тек..... а ведь они могли и ее отдавать никого в жертву,но их сразу то что их убьет убежище был больше
@@Rusya1989 как я понял после инцидента кто то туда по мимо нас заходил, об этом говорит труп солдата без оружия, и то что в некоторых шкафах и ящиках есть крышки и парой в значительных количествах.
Для пары экспериментальной психологии нужно было рассказать об каком-то эксперименте. Я решил использовать что-то необычно и вспомнил об убежищах Fallout и их экспериментах. Чтоб красиво подать решил показать видео твоё из-за классного голоса и умении красочно рассказывать истории. Хоть формат доклада и эксперимента должны были выглядеть по-другому, всё равно получилось неплохая дискуссия об обществе и выборе потенциальных жертв, чтоб спокойно жить. Кто думал, что Fallout даст такие плоды в учёбе на психологическом направлении 🙃 Ещё раз спасибо за видео и его практическое применение))
А кто тот 5-ый, который не совершил самоубийство, или не расстрелял других 4-ых, мы так и не узнали. И не узнаем. Я думаю все убили себя, но он не смог и ушел наружу. Может он живет где-то в Вегасе и это не конец истории? Надо поискать.
@@defragdefragdefrag8056 нет, они друг друга убили, или же каждый убил сам себя, но он попытался остановить своих друзей, потому что передумал, но не успел, после чего ушёл в Пустошь
Ну там же отчетливо слышно, что чел, который подписан 1-вым не собирался умирать в отличии от остальных. В конце он даже попытался их остановить, но они все равно ебнули сами себя. Так что не понимаю о чем вы тут спорите. Никого он не убивал, да и сам не самовыпилился, но так или иначе он сдох, ибо жил хуеву тучу времени назад.
Последний выживший ушёл. Но куда? Сохранил ли он здравый рассудок? Сложно сказать. Хотя если бы и сохранил, история чисто в теории могла бы быть хоть и такой же печальной, но с хеппи эндом хоть для кого-то. В принципе вернуть убежище к работоспособности было бы возможно силами жителей Мохаве, хотя бы тех же жителей близлежащих поселений, которые находились не столь далеко. Люди бы нашлись, было бы желание. Но чувствуется, история специально умолчала судьбу последнего и не сделала так чтобы этот выживший принял бы такое решение после исследования ближайших пары миль вокруг убежища. Чтобы убежище не было торговым постом или поселением "со скелетами в шкафу", а несло свой посыл - историю об отсутствии человечности в самом человеке. Оставшись пустым, заброшенным, забытым и тем самым передающее ещё большее эмоциональных красок и оставляющим больше пищи для ума играющего. О том куда он направился и что было у него в голове нам остаётся только гадать. Что не говори, но некоторые игры в своём роде - это произведения искусства, не уступающие книгам и классическому кинематографу по уровню художественной ценности. Не всем играм это дано, но приятно что такие моменты встречаются.
Пятый же выживший не смог последовать за своими товарищами и, по-видимому, покинул Убежище. Его труп рядом с двумя пачками 10 мм патронов и пистолетом можно найти в пещере, ведущей к выходу на Пустошь Мохаве
Ситуация которая идеально отражает человеческую натуру. Легче прогнуться под систему чем попытаться что то изменить)) Провести аналогии я думаю не трудно
Frostmourne это да, тот же эксперимент Мильграмма показывает ровно тоже самое, не надо быть уродом и преступником чтобы творить злые вещию мы все думаем что СС и КГБ это больные люди, а возможно дело в авторитете и запугивании. Увыю но авторитет рулит, люди готовы на слишком многое, если авторитет будет стоять и наблюдать и подсказывать что делать. :(
@@Hitakari любые авторитеты автоматически сводятся к нулю, если у человека есть характер и собственные представления о том, что надо делать и как. Под авторитеты всегда прогибаются слабовольные и малограмотные ребята.
Коли затеял рассказ, уж договаривай, что Кэтрин Стоун оказывала услуги сексуального характера, что бы её мужа не выбрали в смотрители. А Эксперимент - мощнейший.
Уж сколько я слышал историю о том, что перед людьми ставили задачу пожертвовать кем-то из них, и только когда они отказывались, они узнавали, что правильным было отказаться. Когда я был в лагере, у нас на станционке один раз была такая же задача. Наша команда проиграла, так как решила пожертвовать. Блин. Почему до отказа не допирают сразу, а только после того, как потеряют кучу народу?
Я уж хуй знает о чем речь и где там жертвы на работе с леталом, но зачастую людям просто страшно отказаться - например в 11ом говорили что сразу всех убьют. Проверять естественно очко играет, скопом же помрут - а у кого то дети, кошечки. Не хочется им гибели, уж сорян. Конечно когда 5 одиноких лохов осталось, было уже похер и они пришли отказ давать, но только чтоб самоубиться, а не из благородства. Так что все неоднозначно и сложно для человека.
"Здесь в Уолт-Тек ваша безопасность - наша главная задача" - какое восхитительное лицемерие от людей, которые стали причиной столь многих бессмысленных жертв в куче Убежищ.
А ларчик просто открывался: нужно было не подчиняться абсурдным и жестоким требованиям. Кто бы мог подумать? Наверное история в чём-то поучительная. В том числе для Смотрителя. Эх... надеюсь, в каком-нибудь из Фоллаутов мы всё-таки получим шанс поквитаться с руководством Уолт-Тек за всё хорошее, также как мы сделали с их друзьями из Анклава, потому что они злодеи еще хуже и циничнее.
Спасибо автору канала !!!потрясающе сделанное видео ,практически документальный фильм Таким голосом не обзоры на игры делать а действительно важные передачи на TV вести
Молодец!!! Очень хорошо россказано и понятно, без лишнего выпендреживания и прочей гадости. В слова вложены частички эмоции, они как специя к блюду. Лайк однозначно.
по сути то сразу 2 эксперимента в одном: 1)отсеивалка овец(хороших людей) от баранов(плохих людей). 2)проверка на гуманность нескольких десятков а то и сотен людей. вот!
Эта история убежища - отсылка к истории Лотерея писательницы Ширли Джексон. В истории рассказывается как в одном городе ежегодно выбирают кого убить посредством лотереи. Очень крутая отсылка.
Автор, большое спасибо за отснятый материал, очень интересно. Игра игрой, но сюжет пугающий и показывает нам, на сколько мы внушаемы, как несовершенны... игра все же лучшая, без сомнения, можно сказать, что сюжетка показывает нам возможное будущее
Вот все тут осуждают жителей убежища за то что они не отказались совершать жертвоприношения. Но как бы поступили вы оказавшись в такой ситуации? Причём вам сказано что если не принести в жертву одного, то убьют всех, и вы понятия не имеете что вас на*бывают. И вот откуда вам знать что на самом деле вас не убьют? С другой стороны, наверное можно было бы как то попытаться сломать этот комп, или даже обмануть его, как никак системы в мире Fallout довольно таки примтивные, так что как комп определит что вместо человека ему подсунули что нибудь другое?
а за що их осуждать? за то, что они не решились пожертвовать жизнями всех ради общего, маловероятного спасения? Думаю, що большинство людей так бы и поступило. Волл-тек учит будущие поколения на ошибках предидущих. Да и если не ошибаюсь то волл-тек сами никого не убивали, а агетировали других это делать хотя и с возможностью не делать того, что им приказали
и прикол в том, шо люди не сплотились вокруг единого врага- компа. Могли бы обедениться и в конце срока правления смотрителя пробраться к компу и разобраться с ним и может даже прочли бы сообщения с поздравлением. Да и склеты те в жертовнике могли бы пренадлежать и тем сиотрителям, которые хотели пробраться к компу
Как по мне ужасно не то, что люди кем-то жертвовали. Жертвовать это нормально если нет другого выбора. Но он ведь был. Они могли сразиться с машиной, могли обеспечить себя защитой от разного типа воздействий, напасть на него и так далее. Но они даже не подумали.Я думаю самый первый Смотритель был в курсе решения, но ему просто не поверили. Это одна из самых больших проблем демократии. Тебе дают выбор. Голосовать за кандидата номер 1, 2 или 3. И все. Больше никакого выбора. И это показывает насколько люди ведомы. Им дали выбор между убийством одного человека или смертью всех. Но им просто так сказали. А они даже не подумали, что может быть иначе. По сути вся эта толпа политиков, интриганов и так далее просто скот, который делает как сказали не имея сил подумать самим.
@@TrandiAkcium В одной из записей сказанно, что первый Смотритель тоже ничего не знал, но вы тут пишите про "Сражаться с компьютером", но если бы то, что было предписанно как "Отказ от жертвы" было бы правдой, то они бы не сражались с компьютером, а погибли бы от нехватки жизнеобеспечивающих продуктов
Да уж. Возникает мысль о том, что люди получили то, что заслужили. Как в средневековье, когда посмотреть на казнь для людей было развлечением. А люди из убежища додумались политическим путем отправлять на смерть кого угодно, кроме своих. Все прямо как в жизни. Но когда казнить начинают по генератору случайных чисел - тут вдруг почему-то происходят протесты. А уже после них - осознание, которое, правда, никому уже не пригодится. Очень интересная история)
Гении ребята, которые это воплотили в историю игровой локации. Ведь все действительно именно так у людей и есть. Шанс на то, что жители убежища отказались бы следовать навязанным протоколам в самом начале, сохранив большую часть людей - ужасно мал. И то, этот шанс зависел бы либо от одного человека, либо от небольшой группы объединившихся лиц. А обязательные атрибуты для этого описал когда-то Александр Волков (Волшебник изумрудного города), причем они нужны сразу все вместе - мозги, храбрость и сердце) Что вместе не сочетается почти никогда
Ты пропустил терминал где был допрос Катрин и она призналась в том что она виновата в серии убийств и то что с верхушкой блока(не помню как называется) у нее был договор: они не выберают ее мужа в смотритель, а она предостовляет им сексуальные услуги, а когда верхушка все-таки выбрала в кандидаты ее мужа, она сама пошла в смотритель и поменяла систему выборов
Самое лёгкое в плане прохождения убежище в Нью-Вегасе(21ое не в счёт).Местные обитатели легко убиваемы(кроме роботов в той самой комнате).Эксперимент ужасный,спору нет,но над такой штукой,как выборы разработчики постебались неплохо.Повсюду следы избирательной кампании,направленной в другую сторону)))
Володимир Олександрович да ничему люди не учатсяю в этом вся проблема человечества, уж каких только ужасов не было, а люди творят только фигню и оправдывают преступления. :( посмотрите на тех кто за Сталина, Гитлера... думаюю останься все живыю кто-то был бы и за компьютер и дальнейшие убийства... история учит тому, что ничему не учит...
@@Hitakari Зато Муссолини был прекрасен, расстрелял двоих или троих, всего то. Правда под конец карьеры его повесили за ноги, не знаю почему. И сейчас в тюрьмах не убивают, так просто, к полу гвоздями приколачивают, что бы деньги вытряхнуть.. История не учит только таких как ты, не знающих историю. Лучше ужасный конец чем ужас без конца.
Я сижу и офигиваю от происходящего.... Хорошо что хоть в ютубе историю убежищь смогу узнать, а то лень было бегать по локе, хотя сейчас захотел пройти фаллаут на все 100%, т.к. я не знаю сколько ещё очень интересных историй там есть.....
Похожая история была у Кинга в цикле Тёмная Башня. Там был город Лад, если кто читал, люди тоже были вынуждены вешать одного из жителей на столбах по велению сошедшего с ума ИскИна
Напоминает ситуацию из сериала Lost (СПОЙЛЕР!!!!!!!). Там нужно было вводить код и человек это делал, хотя не знал о том, для чего это нужно. Просто ему сказали : "Вводи эту последовательность чисел иначе произойдет катастрофа". Что будет если ее не ввести вовремя, не сообщили.
Под угрозой смерти проявляется истинная натура человека... Человечность сменяется гнустностью, эгоизмом... Жаль, что такое происходит не только в играх или фильмах...
Я кажется видел видео И кароче 5 человек узнали что Это был соц. эксперимент 4 человека покончили жизнь самоубийством, тк можно было не убив каждый год человека А один ушел в пустошь
Этот эксперимент по сути аплодисменты эксперименту Милграмма, только там эксперимент заключался в том, что типа изучали как человеческое обучениею был учитель ученик, которых якобы выбирали случайно, на самом деле учеником всегда был актер. Сути была в том, что «учителя-ю то есть испытуемого закрывали в одной комнате, а ученика-актёра эподключали» к проводу в другой, то есть к электричеству, но к счастью никого не подключали, но учитель думал, что человека подключали, далее к «учителю» подходил мужчина профессор в белом халате и говорил что делать. Надо было давать задания ученику и если тот не выполнял, поочерёдно нажимать на кнопки от самого слабого удара, до кнопки с черепом. Ученик-актер ошибался и получал удар, сначала маленький, потом все сильнее и сильнее, что человек начинал кричать и просить остановиться, но профессор говорил о важности эксперимента и настаивал на продолжении. Короче, мало кто в роли «учителя» останавливался... на самом деле это был эксперимент проверяющий настолько люди поддатдивы авторитетам и могут ли они совершать плохие вещи? Так что те самые люли из СС, все эти из КГБ, могли быть вполне себе нормальными людьми действующими под чутким авторитетом. Тоже самое и здесь, людям сказалию что они должны убивать, вот они послушно убивали смотрителя, тут их подпитали страхом собственной гибели. Увы, но сценарий как мне кажется вполне реален. :(
заведомо известна реакция толпы, психология на что? поведенческие клише и прочее, хорош эксперимент, каждый год уничтожать по одному( вопрос -наилучшего или наихудшего ) и ..... ждать когда бунтанут ???!!!??? .......?????? а результаты кто увидит? или волтек вечно? кому эти результаты ? все убежище эксперимент - а .... результаты кому?
Вердикт по убежищу 11: абсолютно наплевательское отношение Волт-Тек к эксперименту, пущенное на самотёк. Неорганизованность смотрителя убежища. Фактор ответственности важнее человека. Альтернативный исход: ослушание смотрителем инструкции Волт-Тек, проектировка убежища Волт-Тек: не убивать жертв, а запускать на отдельный ярус или в пустошь.