Тёмный

Пытаемся вспомнить Morrowind | The Elder Scrolls 

Toasted Team
Подписаться 179 тыс.
Просмотров 329 тыс.
50% 1

Игры

Опубликовано:

 

23 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 1,6 тыс.   
@ToastedTeam
@ToastedTeam 4 года назад
23:00 - все детали изложены вот тут. Комментарии на конкурс принимаются до следующего четверга, и не принимаются после 00:00 22-го ноября. Число лайков под комментарием роли не играет, играет роль лишь субъективное мнение редакции :) Победителей объявим в пятницу 22-го ноября.
@Leshqa_Random
@Leshqa_Random 4 года назад
Хороший обзор
@АлександрЯблоков-ы5ы
Можешь , пожалуйста , дать ссылку на мод , который улучшает графику в Morrowind
@alter_egg
@alter_egg 4 года назад
Подскажи как называется мод в видео?
@akvilion7365
@akvilion7365 4 года назад
@@АлександрЯблоков-ы5ы я ставил Bransen modpack.
@Ruwisk
@Ruwisk 4 года назад
Боты имба... Если ты бретон))
@Andrew_74
@Andrew_74 4 года назад
Помню, как мы вдвоём с моей девушкой играли за одного перса. Эдакий нереварин с биполярочкой. Загружаешь в игру, на тебе незнакомый шмот, привычные артефакты куда-то подевались, и сам ты хрен знает где. Заходишь к алхимичке продать брильянт, и получаешь нелепое обвинение в том, что ты, гад такой, этот бриллиант у неё и спёр, хотя точно помнишь, что ничего подобного не делал, и.т.д. Весело было.
@maxwell8824
@maxwell8824 4 года назад
Morrowind The Fight Club edition :p
@Bfjdkdhfbkau
@Bfjdkdhfbkau 4 года назад
Биполярка это совершенно другое, и это не шутка. Ты путаешь с раздвоением личности
@wolfrexgrrog3553
@wolfrexgrrog3553 4 года назад
у меня тогда 40-ка летний отец в эту игру засел. Который до этого в игры не играл. Забавно впрочем, что он проникся нордами и играл воЕном, говоря потом что все вот эти маги - это всё какието трансвеститы женоподобные в юбках. А я играл за бретонца, с упором в мага.. да)) Но по этой причине нам смотреть за игрой друг друга было интересно. Ну и кстати это помню наладило с батей отношения, так как до этого лишь мне приходилось вовлекаться в то, что интересно ему, а тут наоборот. Мне тогда кажется 15ть лет было.
@ingvar-taranis7535
@ingvar-taranis7535 4 года назад
@@wolfrexgrrog3553 , повезло с батей!
@ЭмрифонБар
@ЭмрифонБар 4 года назад
@@ingvar-taranis7535 Ну, кому как. лично у меня была слегка иная история, ибо мой отец, возрастом около 40 лет, после того, как попробовал TES 4 и 5 решил попробовать Морровинд. В итоге у нас появилась любимая часть серии, которую мы до сих пор так и не прошли. Правда, он всегда играл на минимальной сложности, в то время как я уже жил со средней сложностью и даже попробовал максимальную.
@icemergency
@icemergency 4 года назад
Не могу посмотреть видео, требуют какие-то бумаги
@Sergeon11
@Sergeon11 4 года назад
А я даже не гражданин(
@nais_pers
@nais_pers 4 года назад
@@Sergeon11 этот мем не из морровинда
@Sergeon11
@Sergeon11 4 года назад
Вот оно что!
@aldspsa
@aldspsa 4 года назад
@@nais_pers И что?
@s0mbrrer0
@s0mbrrer0 4 года назад
Лайк требуют
@Maerling
@Maerling 4 года назад
- Хмм... У этого телванни, почти полный сет даэдрической брони. Как раз то что нужно Нереварину. Спустя несколько минут. - Какой упорный оказался! Заставил выпить все склянки с целебным зельем. А это что за сообщение всплыло? "Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается. Загрузите сохраненную игру, чтобы восстановить течение судьбы, или живите дальше в проклятом мире который сами и создали." - Что бы это значило? Проверим-ка статы - да нет все нормально, ничем не болен, характеристики в норме, ничего не понижено. Вроде ничего страшного. Отлично, теперь у меня есть даэдрические доспехи и гильдия бойцов будет моей! Так, куда еще я собирался пойти? А да, вспомнил. Погнали. Спустя пару дней. - Балмора! Как будто домой вернулся! Навешу-ка я Кая Косадеса, может сейчас он даст мне квесты поинтереснее, как никак я теперь мастер Гильдии Бойцов. Вот и его хибара. Тук-тук! Кай, старый друг! Прости, я немного увлекся в гильдии бойцов, зато смотри какие у меня теперь доспехи! Так что теперь я весь твой! Что нужно говоришь сделать? Легионеры нашли базу Шестого дома? Вернулся только один из них и повторял только одно слово "Илуниби"? Конечно Кай! Я пойду и разберусь в чем там дело. Наконец-то достойное задание! Спустя еще пару дней. - Кай! Я выполнил задание! Я уничтожил базу Шестого дома. Но этот мерзавец, Дагот Гарес, заразил меня корпрусом! Зачем только я послушался тебя?! Как ничего страшного? Кай, тебе что лунный сахар все мозги сжег? Он же неизлечим! Ты знаешь того кто может вылечить? И кто же это? Имя, Кай, имя! Телванни по имени Дивайт Фир? Что-то знакомое... Где его можно найти? Ну все я погнал к нему. Спустя очередную пару дней. - Знакомые места. И грибодомик знакомый. И судя по карте я тут уже был. Меня терзают смутные сомнения... Неважно, зайду внутрь и получу наконец-то лекарство от этого корпруса. Хмм. А это чей голый труп тут валяется? Сейчас глянем - Дивайт Фир... Перед глазами проносится флешбэк и во всем доме слышен обреченный вопль - Неееееееет!!! P.S. - Самое особенное и крутое для меня в игре то, что в Морровинде, как и в реальной жизни - все смертны. Убийство сюжетно важных неписей ломало прохождение основного квеста, но не ломало саму игру. Можно убить любого NPC, независимо от его сюжетной важности и при этом можно было спокойно продолжать играть дальше. Так как Свитки, это наверное единственная серия игр которая не заставляет тебя ничего делать и даже по основному сюжету ты движешься только и исключительно по своему желанию.
@rowdyepsh21
@rowdyepsh21 4 года назад
Скорее вопль: "БЛЯЯЯЯТЬ!"
@igorveshkin1901
@igorveshkin1901 4 года назад
В консоли можно вбить код восстанавливающий любого npc
@artoriasone2907
@artoriasone2907 4 года назад
@@igorveshkin1901 а ещё в консоли наверняка можно вбить код на любую снарягу или и вовсе режим бога. Только вот зачем? Так ведь теряется весь интерес и смысл играть.
@gend4768
@gend4768 4 года назад
Было! Вот именно так, и при первом же прохождении. Нда, а ещё, это игра в которую я закатывал часами напролёт, но ни разу не прошёл основной квест)
@pokvi467
@pokvi467 4 года назад
Вивека Я так и не смог вальнуть без квеста.
@hehexddhehexdd8635
@hehexddhehexdd8635 4 года назад
Вместо того, чтобы просто достать колечко из бочки и отдать Фарготу, автор залез в бочку сам и оттуда читает свой текст. Хитро.
@lshakiw2805
@lshakiw2805 4 года назад
Читаю комментарии и почти плачу! Помню как в 2003 в свои семь лет принес, записанный на диск Морровинд к себе домой. И у меня не работали сохранения. И 2 года я играл каждый раз с самого начала. Сколько успею. У меня не было бладмуна, но в интернете я видел видео с бладмуном и безуспешно искал, а где это в Морровинде снег?) Облазил весь район шеогората Хах Потом у меня появился интернет не по "карточкам" и я сам смог скачать Морровинд и эххххх Я ведь знал каждую пещеру, расположение всех артефактов, все квесты ... В детстве мне Морровинд даже снился. Я помню как после множества безуспешных попыток убить даэдр в пещере где лежал символ Элейдона, я лег спать и мне приснилась комбинация свитков и зелий (уже не помню какая) но на утро я сделал так как во сне и это сработало! Морровинд... Спасибо автору !
@Antonio-mne-jarko
@Antonio-mne-jarko 3 года назад
мне тоже во сне приснился ответ на головоломку в tomb raider 1.
@VladislavSvn
@VladislavSvn 3 года назад
​@@Antonio-mne-jarko прям менделеев, орехус
@GREATWHITEPOWER
@GREATWHITEPOWER 2 года назад
Какие сопли... Чувак иди в уголок дальше сам с собой разговаривай да? Или на двач к таким же как ты))
@ixtiandrr923
@ixtiandrr923 4 года назад
Сразу пришло в голову про возможность убить ЛЮБОГО персонажа, но про это уже многие писали. Есть ещё забавная особенность: в отличие от последующих частей серии, зверорасы в Морровинде не могли носить обувь из-за того, что их модельки отличались по форме. Но ведь это и логично! Помню, как получила сапоги ослепляющей скорости, думала ууу сейчас заживём! И... не смогла их надеть, потому что у каджита лапки
@Herr_Norbert
@Herr_Norbert 4 года назад
Мой самый любимый квест в Морровинде был связан с паломничеством. Да, миссия с обетом молчания - то ещё испытание, однако помнит ли кто-нибудь, как возложить подношение на Алтаре Учтивости? Для этого, во-первых, нужно было найти комнату с самим алтарём, а во-вторых, найдя её, уткнуться в магический барьер, этот самый алтарь защищающий. Вот алтарь, вот дремора, которому нужно отдать серебряный меч, как это сделал в легенде Лорд Вивек, но как добраться до алтаря, не используя читы? В книге-инструкции "Путь паломника" ничего не говорится о магическом барьере. И только в самой комнате на постаменте есть текст с небольшой подсказкой о том, что дескать, можно дышать водой. Что подумает нормальный человек? Есть заклинание "водное дыхание", возможно, его эффект как-то поможет пройти через барьер или что под водой есть способ его обплыть. Но нет. НУЖНО УБИТЬ СЕБЯ ПОД ВОДОЙ. Нужно буквально дать себе утонуть. Вот только влечёт это не конец игры, а перерождение в комнате с открытым проходом! Это восхитительно)
@YarGolubev
@YarGolubev 3 года назад
В первое прохождение - я туннелировал сквозь барьер с помошью свитков икара :)
@НиколайГорелько
@НиколайГорелько 3 года назад
Я при первом прохождении году в 2004 чуть не торпедировал с того что статуя Боэты со мной заговорила когда я нырял за каким то хламом и исследовал подводный мир и случайно нажал на кнопку действия при наведении на голову статуи. Никто же не говорил что со статуями Даэдра можно говорить🤷 С тех пор каждая мало мальски похожая на даэдрическую статуя была нещадно "обкликана" со всех сторон дабы не упустить годные квесты.
@МагияСознания-в2т
@МагияСознания-в2т 3 года назад
А вот так и не допер, всю ману извел на водное дыхание. В итоге плюнул на это дело, с тех пор так ни разу и не проходил линейку за храм. Вот сейчас думаю настало время
@alexlju
@alexlju 3 года назад
я долго не мог выполнить это задание. Ну очень неочевидно. зато какой замут! Далее так же впечатлила только гильдия воров в обливоне.
@Andru-e1c
@Andru-e1c 2 года назад
только немного не так. там было сказано про "дыхание веры". так что дойти до дыхание под водой было сложно. Я там часов 6 провел, то пытаясь то уходя и снова возвращаясь со все более дорогими заклинаниями. и потом уже сто раз скастовав "водное дыхание" пошел под воду и залег напротив барьера и решил, сейчас помру и пойду спать. и вот тогда случилось чудо. надомной появился потолок. Я в панике выскочил с воды, а это оказалась мостком на ту сторону и барьера нет... так что о дыхании водой там не говорилось. с другой стороны на дыхание не так много заклятий...
@Darwetra
@Darwetra 4 года назад
В игре я делал себе меч, который зачаровывал на добавление себе и противнику здоровья при ударе. Использовал для тренировок. Назвал я этот меч "Бесконечное мучение".
@opexukpeiikue4873
@opexukpeiikue4873 4 года назад
нет чтоб сделать -100 к навыку на 2 секунды и бесплатно качаться у любого нуба...
@Paraselse
@Paraselse 4 года назад
Звонили с Дрожащих островов, хотели с вами связаться.
@Bfjdkdhfbkau
@Bfjdkdhfbkau 4 года назад
@@Paraselse из мании или деменции?)
@philspaws
@philspaws 4 года назад
@@Bfjdkdhfbkau думаю там обе стороны были заинтересованы)
@ИванТТ-ф4г
@ИванТТ-ф4г 4 года назад
@@Bfjdkdhfbkau , мне кажется, это скорее из Мании:)
@Vyomantu
@Vyomantu 4 года назад
Среди современных школьников принято говорить об олдгеймерах и их "синдроме утёнка". Тогда как объяснить тот факт, что зрелые люди могут впервые сесть за игру 20-летней давности и для них она будет лучше любого современного ААА проекта? В свои 30 с лишним лет я по-прежнему нахожу некоторые жемчужины геймдева 90-ых и 80-ых годов, в которые до этого не играл. Причина же, по которой Morrowind в 2019 году доставляет так же, как и в 2002-ом, - невероятное разнообразие и глубокий ролевой отыгрыш, которого так не хватает в Skyrim. Ещё одна причина - отсутствие озвучки в Morrowind, что позволило в разы увеличить объемы интересных диалогов, квестов и проработку мира. Поставьте рядом Morrowind и Fallout 76, Baldur's Gate и Mass Effect: Andromeda, и признайте честно факт деградации двух великих игровых студий. Раньше игры от Bethesda и Bioware были эталоном ролевого жанра, а теперь это киношные пострелушки с геями, которые хочется удалить после получаса игры. Эх, придется снова "получать бумаги" и покупать коричневые тарелки. Ведь они "прослужат дольше". ^__^
@ВладимирЛернер-ж1р
А потом продавать в рабство жену, с которой ты связался лишь потому, что папашка приставил к твоему лицу дробовик, а потом ещё и слушать истерики сержанта, а после 510 лет отрабатывать наказание... А ещё раньше уничтожить этот никчёмный Шейди-Сендс... Эх, старые игры, не то что сейчас!
@konstantinliapunov9594
@konstantinliapunov9594 4 года назад
Другое поколение людей выросло: тех, кому уже не приходилось дополнять картинку воображением, за них это уже делали крутые шейдеры) А про факт деградации... Как ни печально признавать, но геймдев - это бизнес. Как Голливуд, телесериалы и многое, многое другое. У них первый приоритет это деньги - а больше всего денег обеспечивает массовость продукта. Достаточно сравнить по цифрам аудиторию авторского кино с какой-нибудь популярной тележевачкой чтобы понять, почему оно пришло к тому, к чему пришло.
@doomedaggressor3609
@doomedaggressor3609 4 года назад
"глубокий ролевой отыгрыш" А вот с этим не соглашусь. Да, можно качать персонажа, как душе угодно; вступить в кучу гильдий, организаций и выбрать себе Дом по душе; но диалоговый отыгрыш в Морре не просто на низком уровне - по сути его вообще нет. Есть выборка тем, насчёт которых можно расспросить нпс, есть окошко с убеждением (запугиванием, подкупом, оскорблением, лестью), в котором всё выполняется на автомате по нажатию нужной кнопки, ну и переход к торговле/обучению и т.д. Бывает, предлагает выбрать варианты ответа из разряда да/нет. Как такового отыгрыша персонажа через диалог, как в Плэйнскейпе, Аркануме, Fallout 1-2 (да даже тройке с нью-вегасом), Маскараде и подобных им олдовых рпг, в Морровинде нет, так что Морра для меня больше про интересный в исследовании мир и уйму возможностей для создания имба-персонажа, скачущего по карте многометровыми прыжками и палящего на лету с лука, чем про нормальный ролевой отыгрыш.
@konstantinliapunov9594
@konstantinliapunov9594 4 года назад
@@doomedaggressor3609 Согласен с Вами касательно инструментов для отыгрыша: влияние характеристик персонажа на варианты выбора в диалогах и квестах, репутация персонажа и т.д. в Морре и правда отсутствуют. Но отыгрыш - это не только инструменты, это в первую очередь свобода выбора, и она там есть. Проблема в том, что многие PC игроки просто не понимают, что такое отыгрыш. Да и нужен ли он им, честно говоря? Если у человека архимаг гильдии начинает воровать подушки и столовое серебро когда ему не хватает 5 септимов на силтслайдера - по-моему, разговар с ним об отыгрыше на этом можно заканчивать. Отыгрыш - это, в первую очередь, вовлечение самого игрока в процесс. Он должен не только в кнопки тыкать и катиться по проложенным для него рельсам (пусть даже разветвляющимся) - но и сам участвовать в создании нужной ему атмосферы. Сюда входят такие вещи, как понимание - что может делать персонаж, а чего он делать не будет; какие действия являются логичными для мира игры - а какие это банальный эксплойт механики и метагейминг. Хотите понять получше, о чём идёт речь - поиграйте в кабинетные ролевые игры с реальными людьми. Возможностей и свободы отыгрыша, доступных там, Вы не найдёте ни в одной видеоигре.
@doomedaggressor3609
@doomedaggressor3609 4 года назад
@@konstantinliapunov9594 Так в настолках разговорный отыгрыш вообще чуть ли не на первом месте. Даже в "боевых" партиях персонаж общается как минимум с сопартийцами. А описанный вами "геймплейный" отыгрыш можно отыгрывать в любой игре - захотел отыграть вечно пьяного и обдолбанного бойца наркомафии в Xenus-е - пожалуйста! Захотел отыграть миролюбивого пулемётчика, раздающего всем бутерброды, в TF2 - да валяй! В каждой игре, не только рпг, можно напридумывать себе историй и реализовывать их геймплейно. Так что угодно можно в ролёвки записать, я вот в Crusaders Kings 2 тоже много чего отыгрывал - от поехавшего крышей короля сатаниста, распиливающего младенцев пополам и пожирающего пленников, до скандинавского ярла, предки которого под моим управлением столетиями занимались грабежами и междоусобными войнами, но конкретно этот хлопчик предал свой народ и подался в вассалы к вторгшимся в Европу ацтекам (забавный сюровый ивент), принял их религию и культуру, затем шантажом, шпионажем и интригами захватил престол императора Ацтекской Империи и разорил земли своих бывших сородичей-скандинавов... Да там просто море вариантов отыгрыша, моды упоминать не буду, но CK2 по итогу ролёвкой не считается, в стратегии записывают. "Возможностей и свободы отыгрыша, доступных там, Вы не найдёте ни в одной видеоигре." Ладно ещё CK2, ладно первые два Фоллыча, но как же Arcanum? Мой орк-техноварвар, борец за права и свободы орочьей расы, презираемой всем местным миром, готов с вами поспорить :D Причём Арканум позволяет отыгрывать не только в геймплее, но и в диалогах. А, стоп, так вы про настолки. Ну тогда согласен, компьютерным играм их не переплюнуть в этом плане, разве что штукам, вроде roll20, но это уже не совсем игра в привычном понимании.
@setideftermatorum4314
@setideftermatorum4314 4 года назад
Морровинд - это инь и ян, во всех своих проявлениях. У него нет однозначных преимуществ и однозначных недостатков, потому что любую его особенность можно интерпретировать с положительной и отрицательной стороны. Никогда, например, не любил моды на изменение моделек неписей, потому что в них все тела и лица пытаются сделать красивыми, тогда как оригинальное приземлённое несовершенство и даже несуразность дополняли мрачное настроение окружения. А рядовой юный геймер, начавший своё знакомство с играми уже с какого-нибудь Обливиона, скорее всего явно не оценит отсутствие маркеров и фастревелов. Более того, иногда отрицательные и положительные качества Морровинда работают друг на друга. Заменишь однообразное общение гиперссылками на адекватные диалоги - лишишься возможности рисовать образ персонажа собственным воображением и не представишь, как он после тяжёлого дня жалуется Косадесу на появление очередной тучи скальных наездников во мгле пепельной бури. Его геймплей, его способ подачи нарратива, его лор - всё перемешано и взаимосвязано; каждый аспект, нравится он вам или не нравится, дополняет цельную картину… даже баги, пусть это и получилось непреднамеренно. А ещё Морровинд это полная деконструкция жанра фентези, вроде как первая в видеоиграх (хотя, честно говоря, я пока вообще нигде не встречал сеттинга, зашедшего в этом плане так далеко). Архитектура и флора - уникальные вплоть инопланетного и одновременно знакомые, вызывающие классические уютные фентезийные ассоциации. То же самое с предметами, одеждой, доспехами, едой. Эклектичность и необычный подход тут во всём, но, что самое главное, никуда не девается всеобщая взаимосвязанность и целостность. Потому что игрока необходимо завлечь на исследование окружения. Завлечь -> удивить -> повторить - самая наглядная схема функции лора в игре. Поэтому провинцией, напоминающей арабскую и индийскую цивилизации под грибами и находящейся в вассальном подчинении у Империи, одновременно управляют король, три живых бога и шесть великих домов. Местные ассасины вопреки жанровым стереотипам режут глотки абсолютно легально, а гильдия воров с самого своего обоснования на острове сотрудничает с официальными властями. И подобное везде. И всё это логично. По-другому Морровинд просто не может существовать, иначе у него геймплей работать не будет. Даже главный квест, к которому большинство обзорщиков относятся прохладно, пытается в переосмысление штампов, удивление игрока. Ты - Нереварин, избранный Азурой аватар канонизированного вождя данмеров - сначала пол игры терпишь к себе скотское отношение всех местных жителей, потом в кооперации с живым двуполым богом-предателем, убившим тебя в “прошлой жизни”, чинишь расправу над единственным, кто тогда попытался предателю помешать и получаешь за это всеобщие любовь и почёт. А итогом твоих усилий становится падение луны на Ввандерфелл, ведь потерявший силу живой бог больше не в состоянии её сдерживать, что убивает большую часть жителей Морровинда, а тебе позволяет осуществить своё истинное предназначение - стать катализатором для расплаты злой принцессы даэдра над собственной паствой, наказавшей тёмных эльфов за то, что их лидеры украли божественную силу и с её помощью подарили своему народу столетия процветания. Ибо нехер процветать в Морровинде. Ну и, вроде как, получается, что те, кто до этого клеймил тебя имперской шавкой, мешающей благополучию провинции, оказались правыми. И, несмотря на то, что непонятно даже, чей марионеткой ты в итоге был - Азуры, императора, Вивека, Лорхана или Шеогората, скинувшего на Ввандерфелл луну - кристально ясно, что тебя поимели, и что делали это всю игру. В хороших поступках - плохие последствия, а во враге и союзнике поровну коварства и благородства. И до всей этой неоднозначности ещё докопаться надо, что… плюс или минус? Это я к тому, что ответ на вопрос “за что его любить-то?” нигде не звучит настолько субъективно и при этом рационально, как в отношении Морровинда. Обладая весьма скудно реализованным набором классических рпг-элементов (однообразные квесты, линейные диалоги с выбором в лучшем случае из двух вариантов), он позволяет игроку создавать не только своё персональное приключение, но и спроектировать облик самой игры. Морровинд - игра про выбор интерпретаций. Это шизофреничный механизм, меняющий свой вид в зависимости от того, под каким углом на него смотреть, но во всех вариациях работающий как единое целое. И в конечном итоге, запив скуумой все 36 Уроков Вивека и познав вместе с ним ЧИМ, ты, сидящий вместе с М’Айком на голых шигорадских скалах и взирающий на утопающий в кровавом закате проклятый пепельный остров, понимаешь, что Ввандерфелл, Морровинд и вообще весь мир Древних Свитков - это Ты… ну, то есть, твоё личное представление о нём. Поэтому мир Морровинда кажется живым. Поэтому в нём живут.
@joanclopik7010
@joanclopik7010 4 года назад
Сильно сказано! Вначале подумала, будут фанатские соплм, а оказалось всё по делу и тонко подмечено!
@ВасилийПодольский-е7м
Ну падения луны в самой-то игре нет и даже в дополнениях нет, но в целом согласен: эта деталь лора наводит на подобные размышления о сюжете третьей части. И все же самой сильной частью сюжета Морры я считаю антагониста, которого ты почему-то лишь вскользь упомянул. Он настолько харизматичен и трагикомичен одновременно, что вывозит всю коляску.
@TheDollbill
@TheDollbill 4 года назад
... А мог бы просто тусить в особняке дядюшки Крассиуса, попивать бренди)
@eighthesther
@eighthesther 4 года назад
лучший комментарий об этой игре, который я когда-либо читала. Спасибо!
@kurupt_wow
@kurupt_wow 7 месяцев назад
Щепотку лунного сахара этому господину)
@che908
@che908 4 года назад
Морра - это мир. Лично для меня этот остров - буквально живущая частичка провинции. Ты заходишь, думаешь а-ля "Так, куда это меня черти занесли? Хвалёный Морровинд, ну-ка, глянем", и если тебе удалось выдержать ваши нелёгкие отношения, где ты каждое утро просыпаешься в пастели не с НЕЙ, с этой великой и властной игрой, куришь весь день в мыслях "а пральна я поступаю?", под вечер ты возвращаешься в её суровые объятья. И у вас вновь любовь, до очередного мозговыносящего квеста. Следующим утром ситуация повторяется. И в любом случае ты любишь эту игру, если конечно смог разрубить инструментами Кагренака её толстую шкуру, пугающую всех казуалов. И вот ты, гордый обыватель Морровинда завершаешь сюжет, история подходит к логическому концу... Настаёт время прощаться. Пока украинский мужик, в медитации левитирующий в храме, пока другой мужик в жёлтой маске, пока грязе-краб торговец... Или не пока? А потом начинается сама жизнь. Ты изучаешь всё, что не изучил, проходишь непройденное, открываешь неоткрытое. Самый печальный конец не наступает. Морровинд немного забывается, выходят более свежие проекты, которые тоже охота пощупать. Ты кладёшь эту игру на почётную полочку. Безболезненно, даже не подозревая, что через год-два ты вернёшься, стряхнёшь пыть с этой старушки, и начнёшь жаркую историю любви по новой. Морра реиграбельна. До невозможности гениальная. Всегда ждущая тебя в свой тёплый сухой пепел малополигональных текстур.
@170WildCat
@170WildCat 4 года назад
MGE: "Morrowind Graphics Extender XE (MGE XE)": www.fullrest.ru/files/mge_xe Наслаждайтесь современной графикой! До кучи можно и докинуть текстуры Hi-Res
@ignorantslave663
@ignorantslave663 4 года назад
Красиво
@mif7952
@mif7952 4 года назад
"В Морровинд не играют. В Морровинде живут."
@MrKimmuriel
@MrKimmuriel 4 года назад
Вот и я так недавно снова вернулся пожить и роль отыграть, как в приличной РПГ. С трудом оторвался. Снова, все так же как и в 2003-2005 годах, играя находишь что-то необычно новое, чего раньше не видел.
@danilsokolov29
@danilsokolov29 4 года назад
Остались там мои юные дни...
@Tryankles
@Tryankles 4 года назад
@@MrKimmuriel эта игра раньше вышла вроде
@MrKimmuriel
@MrKimmuriel 4 года назад
@@Tryankles это не значит, что я играл тогда на релизе. В то время пк не было таким доступным
@valtersgraudins7176
@valtersgraudins7176 4 года назад
Это тоже морра, с челенджем без учителей, +100 сложности, и постройкой собственного дома (правда ещё не законченного) без юзания модов. ;) И по любому это жизнь в Морре, это уже не игра пройденная в доль и поперёк в далёкие годы, без нэта и подсказок.photos.app.goo.gl/4MsH4zXjSg96TwYa9
@aspeed7856
@aspeed7856 4 года назад
Эх, скальные наездники - самые страшные создания моего детства... Стоило лишь выйти за крепкие и надежные городские стены, как ты вступал в их владения. Невозможно было спокойно прогуливаться по дорожкам и любоваться живописными пейзажами, ведь ты знал, что они где-то рядом. Они не показывались на глаза, но ты чувствовал на себе их полный звериной ненависти взгляд. Стоило маленькой тучке на секунду заслонить солнце, как ты тут же инстинктивно задирал голову, боясь увидеть над собой огромную крылатую тень. Даже возвращаясь в город после сложнейших вылазок, ты всегда держал в рюкзаке парочку зелий скорости, ведь без них убежать от крылатых чудовищ было практически невозможно. Они нападают внезапно. В них невозможно попасть. Они всегда знают, где ты прячешься. Они не оставляют шанса на побег. Единственное, что ты можешь сделать, услышав хлопанье крыльев - помолиться за свою душу. Это был мой худший ночной кошмар. Возблагодарим же Святого Джиуба за избавление нас от этих ужасных созданий
@ponych
@ponych 4 года назад
На ключ не претендую. Ты пропустил. Как по мне - самое главное. Это одновременная мрачность и красота этого мира. Любовь авторов к своей игре, не как к продукту, а как к игре в которую они вложили душу. Это как в кино. Раз в год выходит хороший фильм, который можно пересмотреть. Если повезет, возможно два таких фильма. Но в игроиндустрии у нас таких похвал - на пальцах посчитать.
@breezeout
@breezeout 4 года назад
2:34 сорок ударов двуручным топором! Ты действовал наверняка, да?
@AlecseiKornolow
@AlecseiKornolow 4 года назад
Сорок ударов и ни одного попадания!
@konstantinliapunov9594
@konstantinliapunov9594 4 года назад
Это было причинение смерти по неосторожности.
@Жекажекин-п6м
@Жекажекин-п6м 4 года назад
@Владислав Гулый который ещё парализует)))
@fish_flyyy
@fish_flyyy 4 года назад
Пост сдал - пост принял?
@ZAEBEST37
@ZAEBEST37 4 года назад
год 2003, друг притащил на болванке морровинд... 5 лет я играл, прошел всё что только можно пройти, излазил каждый сантиметр карты, в бедной балморе на крыше каждого здания ровненько были выложены ряды артефактов, движок не справлялся, даже из игры выкидывало от количества дропа, эхх... я до сих пор считаю эту игру лучшей, ну ещё герои 3)))
@nexurio_russo
@nexurio_russo 4 года назад
День первый. -Блин, надо покопаться в мусорках и ящиках на улице, наскрести на маршрутку... Тьфу, на силт страйдера. День восьмой. -О, в Гильдии Магов халявное жильё! И куча стартовых штук! Неплохо, есть на что жить. День десятый. -Ого, камни душ так дорого стоят! Куплю на мелочь крошечный камень душ, схожу в канализацию и захвачу душу крысы! Продам его, куплю уже три таких камушка! Неплохой старт-ап, заодно сегодня ужин наловлю... День сорок первый. Партия заполненных великих камней душ отправлена... Пора расширять бизнес и начать вкладываться в передовые технологии... День шестидесятый. Колечко на зачарование, чтобы сделать колечко на зачарование, чтобы сделать... День сотый. НА КОЛЕНИ, СМЕРТНЫЙ! Мне нужен твой сладкий рулет! Ты же его непростым сахаром сластил, правильно? Хехе, сегодня я гуляю... Ваш Некс ;")
@РоманУсенко-п8т
@РоманУсенко-п8т 4 года назад
День двухсотый: принес Каю Косадесу бумаги
@chepacco
@chepacco 4 года назад
@@РоманУсенко-п8т хаххаххахаххххаха+))))))))
@andreyzvonnik1918
@andreyzvonnik1918 4 года назад
@@РоманУсенко-п8т в голосину🤣🤣🤣🤣
@Вылезатор
@Вылезатор 4 года назад
@@РоманУсенко-п8т в голосину 2
@ghostofzxchaynik862
@ghostofzxchaynik862 4 года назад
@@РоманУсенко-п8т аххахахахахааха
@Olloveun
@Olloveun 4 года назад
ЧТО ты сделал с дядюшкой Сладкая Доля, изверг????
@DarkerBarbarian
@DarkerBarbarian 4 года назад
Автор не упомянул важную особенность гильдий. При продвижении по карьерной лестнице гильдий в Морровинде необходимо было обладать минимальными требуемыми характеристиками. Т.е. нельзя было просто взять и стать архимагом если не было хотя бы одной школы вкачанной на 90 ур и двух по 70 (точные цифры не помню). Очень жаль что в следующих частях стать Архимагом, Главой бойцов, главным вором и главным убийцей можно вообще не парясь и почти с первых левелов.
@thepracticeofchaos5629
@thepracticeofchaos5629 4 года назад
Если не ошибаюсь, в Обливионе можно вообще не использовать и не качать магию, чтобы стать главным в Университете волшебства. Только недавно проходила и не могу вспомнить ни одного момента, когда от игрока требовалось сотворить заклинание. Даже в квесте с колонной, открывавшейся после использования определенной магии, тебе давали готовые свитки... Вот это профессиональный подбор кадров в Сиродииле, ничего не скажешь
@Kent-py9of
@Kent-py9of 4 года назад
Прям, как в реальной жизни. Тут тоже, если ты не явяешься лучшим на планете программистом, то ты не сможешь стать владельцем компании по разработке игр.
@АлександрГумбольдт-р6ю
@@Kent-py9of ну это же не современные компании а средневековые гильдии, там вполне себе более главный часто являлся более старым и опытным членом.
@tomahawk148
@tomahawk148 Год назад
​@@thepracticeofchaos5629 в морровинде тоже можно ни разу не использовать магию, просто качнуть навыки. их кстати можно качать бесконечно у учителей, а если ещё и найти заклинание понижения навыка На себя, то за пару тысяч можно полностью прокачать нужные навыки. ничего не кастуя и не зная ни одного заклинания, кстати.
@ДневникСамоучки-е5м
Как же было прекрасно при первом прохождении искать приключения. Только выйдя со стартовой локации, просто идя по дороге умудриться заблудиться, зазевавшись на местную фауну. Найти вход в пещеру и с мыслью "там же что-то интересное" вломиться в неё, после чего с дикими криками пытаться сбежать от десятка скелетов и пары призраков. Искалеченный, побитый, без гроша в кармане ты идёшь в ближайший дом, воруешь всё что не прибито, упарываешься скуумой и дерешься со стражей. А потом немного забыв про свои квесты, уходишь в далекие странствия. Всё так же, без уровня, с ворованным кольцом и спелом фаербола уходишь в болота, из которых потом бежишь, пытаясь не умереть от грязекраба. А дальше встречаешь множество разных персонажей с удивительными историями. Хотя многие кажутся двинутыми. И первая встреча с М`айком... И дальнейшее путешествие исключительно с эттим весельчиком..Эх...
@170WildCat
@170WildCat 4 года назад
Именно поэтому мы её и любим. :)
@joanclopik7010
@joanclopik7010 4 года назад
"Всё так же, без уровня, с ворованным кольцом..." и в одном наплечнике :D
@hardcore1838
@hardcore1838 4 года назад
Автор забыл упомянуть среднюю температуру пердока игрока, когда скальные наездники, сопровождая своим мерзким курлыканьем пытаются оседлать персонажа... Но видос крутой, слезы ностальгии наворачиваются.
@isumboseefamilia8484
@isumboseefamilia8484 3 года назад
Лук-стрелы...
@lordzellos9
@lordzellos9 4 года назад
Эх, вспоминаю как ходил зимой по барахолке в поисках этого заветного диска. А потом, сжимая его в замёрзших руках, топал домой полный предвкушения. Великий Нереварин ещё не знал какой тернистый путь его ждёт )
@ВувузеловЛетсплей
Натыкаюсь на ретро-обзоры Морровинда наверное раз в месяц, но каждый раз смотрю, никогда не надоест. Помню в школе на перемене кто-то сказал, что в какой-то там игре можно крысу убить и мясо из неё вытащить. Вау! А если его съесть, то можно травануться. Круто! Отстоявь очередь из одноклассников, я установил игру и...графика, помню, сразу удручила - на тот момент были игры покрасивее, а текущий комп не мог выжать максималок. Но тогда разнообразия игр, а точнее денег на них, не было и играли в то, что есть. Корабль, стражник, документы, кольцо в бочке. Как заправский пройдоха, выбрал себе знак зодиака со взломом и тут же встретил башенку подходящую. Боязливо озираемся, кастуем - черт, спалили! Загружаемся! А дальше были несколько месяцев обсуждений на перемене - кто какого уровня, кто кого убил, встреченные интересные неписи - тут халявные ботинки на скорость, а тут мужик с неба упал, а там такииие свитки! Что, говоришь, орк с мечем на высасывание душ? После уроков позвоню, объяснишь как найти. И первый визит в Альд Рун. По стопроцентному отыгрышу опускаешь глаза в пол от бури и наощупь идешь к нужному зданию. Правда не от того, что песчинки прорываются через монитор и рвут глаза, а от того, что видеокарта не вывозит частицы. Наступает лето, семья увозит на огород, полоть и копать. А сам стоишь на грядках и думаешь где бы достать ингредиентов чтоб пару сотен зелий лечения сварить. Купить новую ступку с пестиком получше или сделать склянок побольше? А может плюнуть на все - уйти на недельку к магам, там заклинаниям полезным научусь, с могу летать! Да и телепорты у них свои, надоели Силт-страйдеры, укачивает. Стану грандмастером, может скидку дадут? А в другой раз я подумал - почему бы мне не совершить свое собственное паломничество по своим правилам? Только с кулаками, только пешком и через всю карту по диагонали. Чертовы скальные наездники! Впрочем, к середине пути даже они ложились от моих кулаков и раздражали только своими криками за спиной. Известный абуз с зельями на алхимию чтобы скрафтить зелья на алхимию очень расстроил - наверное это первый случай у меня, когда применение читов испортило прохождение. Именно в этот момент я стал взрослым и уже не читерил в играх, которые мне действительно нравятся. Но Дагот Ура разок со 100050000 силы, конечно же, клюнул. Для профлактики. Морровинд был особенной игрой, в которой не хотелось спидранить, побочные квесты приносили удовольствие и ништяки, а опенворлд был действительно насыщенный и живой. Ах да! Call Of Magic навсегда останется композицией за всю историю игростроя. Про неё то ты и не упомянул!
@pnkt34
@pnkt34 4 года назад
Это была моя первая ролевая игра в детстве, которая досталась мне на пиратском диске от соседа. И всё бы ничего, но было две вещи, помешавшие мне пройти игру Первая к тому же и помогла мне её полюбить. В пиратке была тупо сломана кнопка отвечающая за повышения твоего ранга в гильдиях и домах. Так я и играла месяцы напролёт даже не двигаясь дальше, тупо изучая мир Ну а вторая вещь - первому встречному торговцу были проданы все награбленные в канцелярии вещи включая бумаги для Касадеса. Не говоря уже о том что до меня ещё в том возрасте спустя долгое время дошло что там всё такие есть основной сюжет и надо бы почитать журнал и вспомнить что от меня хотели эти имперцы Ну и моё любимое занятие было в Калдере вламываться в магазин портного и убивать его. Второй этаж под склад, а на первом аккуратно раскладывала всякую одежду, которую находила, торговала с портными из других городов, привозила в свой магазин ЭКСКЛЮЗИВЫ ТАК СКАЗАТЬ Вот это была жизнь конечно Не то что ирл
@nexurio_russo
@nexurio_russo 4 года назад
Силт Страйдеры издают звуки китов! Выходишь из данжа около стартовой деревни, на улице звёздная ночь, звучит шедевр от Джереми Соула... И звуки силт страйдера неподалёку... Я готов под это релаксировать. Ваш Некс ;")
@silanvir
@silanvir 4 года назад
"Спелл, который даёт тебе ману за ману" - ох как же я заорал XD
@geshque
@geshque 4 года назад
Самая любимая игра детства. Сколько воспоминаний. Как каждый день в школе делились с другом теми тайнами и местами, которые накануне ночью нашли в моровинде. Играли до утра. Мама вбегала в комнату и вырубала все, крику было....лежал минут 20 и опять за комп. Туда - в вварденфел. К крикам силтсрайдеров и огромным грибам. А потом искать по записям в дневнике лагерь Уршилаку...или ну его, лучше пойти вот туда, за край горизонта - туда же можно дойти, правда? И пофиг, что 10 скальных наездников на хвосте - как-то дойдем! Это же башни Тель Фир! Какие загадочные места... Даже по здешним меркам. Или вот найти публичный дом прямо в Суране. А что? Путнику надо ведь и отдыхать. Великая, бессмертная игра. По крайней мере в голове того мальчика, а теперь уже мужчины, который ночи напролет , вопреки крикам мамы, мог часами смотреть на безмятежную гладь шейдерной воды в Сейда Нине. "Ну ты и соня! Тебя даже вчерашний шторм на разбудил!".
@GREATWHITEPOWER
@GREATWHITEPOWER 2 года назад
ВСЕМ HACPAТЬ
@allisboredom
@allisboredom Год назад
​@@GREATWHITEPOWERубейся
@spookycreep
@spookycreep 4 года назад
Ты забыл квест храма, где для того чтобы пройти магический барьер, нужно было захлебнуться насмерть в воде. Квест про убийство вилкой. Квест где нужно было раздеться перед старым извращенцем (вне зависимости от пола и расы) квест с театральной постановкой в трибунале. Момент встречи Берензии о похождениях которой можно почитать в книгах. Квест за меч умбры, где старый орк просит победить его в честном бою (что кстати не просто) музей артефактов в морнхолде, куда можно продавать добытые артефакты, после чего они становились частью экспозиции. Там же лежал огромный молот стендарра, который весил 1000 кг. Короче крутейших мест и эпизодов хватает даже по меркам 2019
@nexurio_russo
@nexurio_russo 4 года назад
23:10- блииин, у меня уже есть Морровинд со всеми дополнениями, лицензионный диск с бородатых времён, начало нулевых так точно. Эх, как же долго он лежал на полке с дисками, пока не захотел чего-нибудь новенького... Мам, я не пойду в школу. Заболел. Месяца так на два) Наверно, даже лучше, что у меня есть диск, и в розыгрыше участвовать не надо. Сами посудите: я смотрел обзор как *воспоминания прошлого*, а не как *советуют ещё одну классику*. Когда ты в теме и слушал Тостеда как ценителя, такого же как и ты. И тем более грустно, что с каждым годом уносит Лето в своих водах память о классике, и с каждым годом угасает не только Морровинд, но и Древние Свитки в целом. Да что там Свитки, вся индустрия катится в тартарары и оставляет только кооперативные игросервисы, которые закроются годов через 3-5 и не оставят о себе никакой памяти. Гротескно, сам понимаю, но суть передаёт. То время было *другое*. И я рад, что мне есть с чем сравнивать. Ваш Некс ;")
@doppershmoper3429
@doppershmoper3429 4 года назад
А у меня такая неприятная ситуация, есть диски с дополнениями, но диск с самой игрой утерян. Да и дисковод не работает уже давно
@romanbes1sh917
@romanbes1sh917 4 года назад
Ремастер был бы в тему. Но ремастер, а не переделать под новые стандарты
@konstantinliapunov9594
@konstantinliapunov9594 4 года назад
Мы тоже другие были. Порой кажется: вот воплотить бы Морроувинд, да на новом движке! Вот будет "рыба моей мечты"! Ан нет, не будет... Тогда это были свежие впечатления, юность... Как сейчас помню: проснулся утром, гляжу на блёклый свет в окне и думаю - "опять забыл кольцо кошачьего глаза снять?!". Сейчас уже, боюсь, I'm too old for this shit. Но пустить слезу ностальгии за просмотром ролика всё равно приятно, чёрт возьми))
@romanbes1sh917
@romanbes1sh917 4 года назад
@@konstantinliapunov9594 в чем то согласен, но ведь хорошо было бы вспомнить юность играя в ту же игру, но с нормальной графикой. А многим и впервые раз пройти, ведь они не решатся пройти её такой как сейчас. Резидент 2 ремейк показал это хорошо, хоть там и всю игру перелопатили.. атмосферу оригинальной 2й части убили. Не забыть те звуки ветра в проводах зимой. А одни эти двери как доставляли...
@ПростоФанат-ш3м
@ПростоФанат-ш3м 4 года назад
Дальше вы не пройдёте пока не поставите лайки
@HeKuTGames
@HeKuTGames 4 года назад
Каждый... долбаный... раз у меня мурашки по коже от этой шедевральной музыки! Никогда игры больше так не будут делать как в нулевые. Когда игра проникает тебе в душу уже в главном меню...
@YarGolubev
@YarGolubev 3 года назад
Стук барабанов это стук самого сердца Лорхана
@redalert9964
@redalert9964 4 года назад
2:36 на ютюбе та же механика: я нажал на лайк 41 раз а засчитали только 1
@Ruslan-ld9rv
@Ruslan-ld9rv 4 года назад
на 2 лайка маны не хватит
@ДомашнийКинотеатр-т9м
Это очень смешно, орнул))
@racheckhanpuppa8907
@racheckhanpuppa8907 4 года назад
Отыгрывал вора, работал на Хабаси Сахарные Губки, как сейчас помню. Я где-то раздобыл такую вычурную робу, оранжевую с жёлтым и маску с кожи нетча и всегда ходил на "дело" в этой одежде. Перед тем, как покинуть ограбленный дом с кучей добра в мешке, я переодевался в обычную одежду, чтобы меня не узнали.
@wut1337_
@wut1337_ 4 года назад
Эту часть можно любить как минимум потому, что из-за неё Пузантос сделал самый въедающийся в голову трек в жизни всей вселенной.
@LLlblKAPHO
@LLlblKAPHO 4 года назад
вы не можете его любить, у вас нет на это бумаг
@Vladferrum
@Vladferrum 4 года назад
Ваш отец вор!
@artyomsamohvalov4619
@artyomsamohvalov4619 4 года назад
Главная особенность игры я предполагаю, это когда смог защекотать Гигантского нетча вилкой, после чего за прохождение квеста получить от самого веселого безумца вилку подлиннее хD
@thepracticeofchaos5629
@thepracticeofchaos5629 4 года назад
Самая большая загадка, это почему они не добавили в Морру Ваббаджек))
@YarGolubev
@YarGolubev 3 года назад
самое что веселое и мало кто заметил - ты с трудом прокачал короткие клинки и наконец заволио нетча - а тебе в награду КОПЬЕ! И теперь качай древковое оружие :(
@YarGolubev
@YarGolubev 3 года назад
@@thepracticeofchaos5629 особенности движка - в игре нет эффектов заклятия с превращением :(
@thepracticeofchaos5629
@thepracticeofchaos5629 3 года назад
@@YarGolubev Помню, когда-то пытались заценить скаченное из инета заклинание "превращение в лича", но игра тут же вылетала. Видимо, там с этим реальные проблемы
@Дмитрий-х9ь4р
@Дмитрий-х9ь4р 4 года назад
Морровинд это не игра, это целая эпоха и часть жизни. Спасибо тебе, мир Морровинда, за то, что ты был и что нам подарил!
@laffredlng4543
@laffredlng4543 4 года назад
Одна из лучших особенностей Морровинда по моему мнению, это закрученная и невероятно дотошная политическая система, и я сейчас говорю не про обычный "бумажный" лор (ценность которого не может быть переоценена, но я сейчас хочу рассказать о другом), а про реально действующую систему в самой игре, этому в первую очередь способствует огромное количество фракций и разных политических, религиозных и социальных объединений, которые по разному относятся как к игроку, так и к друг другу, например: гильдия воров ненавидит гильдию бойцов и Камона Тонг, гильдия магов ненавидит магов дома Телванни, Мораг Тонг ненавидит темное братство (о чем ты сказал кстати), требунал ненавидит имперский культ, ну в принципе как и все на Вварденфелле, а ведь ещё есть вампирские кланы, великие дома(о двух я не упомянул), ну в общем мысль вы поняли, и самое крутое, что игрок не может вступить во всё и сразу, как в поздних играх серии, придется выбирать сторону, и это так же отразится на отношении тех или иных персонажей к игроку. Вообще, тема политики Морровинда многогранна и неоднозначна, что делает эту игру ещё интересней, но говорить об этом слишком долго, надеюсь что я смог донести свою мысль))
@unknowncard4884
@unknowncard4884 4 года назад
Твою ж налево! Я не знал, что можно отменить эффект слепоты от сапог и бегал ориентируясь по карте, которую выводил в небольшом окне на экран...
@алексейалексей-к5ш
Я ее на пол экрана выводил)
@konstantingalyamov6589
@konstantingalyamov6589 4 года назад
Бегал с картой на весь экран , потом зачаровал рубаху на кошачий глаз =)
@170WildCat
@170WildCat 4 года назад
@@konstantingalyamov6589 "Бегал с картой на весь экран , потом зачаровал рубаху на кошачий глаз" Ну вы, блин, даёте!
@valeriystrekalev4619
@valeriystrekalev4619 4 года назад
Всегда бегал атронахом! И через столько лет узнал про черный экран xD
@Zorro1975i
@Zorro1975i 4 года назад
Бггг, я менял резкость.
@icemergency
@icemergency 4 года назад
Спасибо за то, что вы делаете. Узнал о существовании этого канала случайно, после какого-то видео предложили посмотреть обзор на игру, в которую я никогда не играл. Не знаю что за чёрт меня дёрнул всё-таки посмотреть, но это подача, постановка речи и что-то ещё очень цепляющие и необъяснимое, заставило посмотреть обзор до конца и подписаться на канал. Среди огромного количества мусора, Toaster Team настоящий бриллиант
@victoryakimchuk4339
@victoryakimchuk4339 4 года назад
То было Божественно провидение!
@blitzwerfer88
@blitzwerfer88 3 года назад
Посмотри на канале Edward Wolf обзор на Морровинд, вообще сказка.
@reanir9621
@reanir9621 4 года назад
Каждые несколько лет переустанавливаешь морровинд. Заходишь в главное меню слышишь легендарную мейн тему и думаешь вот ты и дома
@170WildCat
@170WildCat 4 года назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-cAnQQcIncq0.html :)
@vdovinserg
@vdovinserg 4 года назад
Морровинд - это любовь на всю жизнь. Очень душевная игра, сделанная со вкусом и мастерством. А музыку и голоса можно слушать бесконечно, просто занимаясь другими делами.
@eligor-su
@eligor-su 4 года назад
Я не знаю, что это за парадокс такой с лженостальгии по неиграному. Я никогда не играл в Морру, но от вступительных слов Джиуба мне снова так тепло, спокойно, словно во времена детства, и наворачивается слеза. Будто в сами эти слова впитался дух прошедшего времени, колышущий тревожные, но приятные детские воспоминания.
@GeorgeCatcher
@GeorgeCatcher 4 года назад
- Кто вы такой, что вам нужно? - Меня попросили доложиться Каю Касадесу. - Как это вас попросили доложиться Каю Касадесу? О чём вы говорите? - Меня попросили доложиться Каю Касадесу. - А, так вас попросили доложиться Каю Касадесу? (Выбор в меню: "доложиться Каю Касадесу") : ))
@slava916
@slava916 4 года назад
- Эй, проснись. Ну ты и соня. Тебя даже вчерашний шторм не разбудил...
@kitov.4848
@kitov.4848 4 года назад
И тут я заплакал...
@the9409
@the9409 4 года назад
@@kitov.4848 а я нет
@CrimsonKoenig
@CrimsonKoenig 4 года назад
нас выпустят, это точно
@mccormick3050
@mccormick3050 4 года назад
Эй, Ержан, вставай. Салям алейкум.
@MrRonnieJamesDio
@MrRonnieJamesDio 4 года назад
-Говорят мы уже приплыли в Морровинд, нас выпустят это точно.
@XeXeXeMan
@XeXeXeMan 4 года назад
Кстати, заразившись корпрусом можно не лечить его, а дать болезни прогрессировать. Каждый день болезнь будет снижать одни показатели, но увеличивать другие... А вот уже после того, как ты исцелишься, все негативные эффекты пропадут.. А положительные останутся :D Уж не знаю баг это, или фича, но таким образом можно бесконечно повышать параметры силы и выносливости.
@vladshin8515
@vladshin8515 4 года назад
Если правильно помню это фича,там говорилось вроде что ты не излечился,а нейтрализовал негативные эффекты
@БалаевНиколай
@БалаевНиколай 4 года назад
Я специально после выполнения задания от Дивайта Фира не пошёл сразу к нему лечиться, а прождал под дверями целый год. Сила и ловкость достигли 400, и только после этого я выпил зелье. Это действительно сломало и убило игру. Абсолютно все противники, включая самых мощных, убивались одним ударом хитинового кинжала, т.е. интерес играть сразу же пропал. Хорошо, что было сохранение, которое загрузил, и ограничился 99 очками силы, которые допускается прокачать и так.
@pizdakrylogromnohuiev8539
@pizdakrylogromnohuiev8539 4 года назад
Было дело)))
@170WildCat
@170WildCat 4 года назад
@@БалаевНиколай Как соотносится это: "Я специально после выполнения задания от Дивайта Фира не пошёл сразу к нему лечиться, а прождал под дверями целый год. Сила и ловкость достигли 400, и только после этого я выпил зелье." ...и это: "Это действительно сломало и убило игру." Вы - Нереварин? Аватара бога Неревара, способного дать п%№дюлей и Вивеку, и Альмалексии? Или хныкающее ничтожество: "Ах, я сломал игру! Я же не аватара Неревара - а простое убогое чмо, подрабатывающее дворником в своём ЖЭКе"? Ты - аватара Бога - или кто?
@БалаевНиколай
@БалаевНиколай 4 года назад
@@170WildCat Так рассуждают только еретики-эшлендеры, живущие в грязных юртах, трахающие своих гуаров и возводящие гнусную хулу на Вивека, Альмалексию и Сота Сила, которые достигли божественности благодаря беспорочной праведной жизни! А Неревар же был великим героем, павшим от руки мерзкого Дагот Ура, но никак не богом! Ординаторы за тобой уже выехали!
@DaltenYosek
@DaltenYosek 4 года назад
я жил на Вварденфелле с 2004 по 2018 год в районе Балморы
@mambachii
@mambachii 4 года назад
У меня олдскулы свело, пошла устанавливать Морровинд, Обливион меня подождёт.
@godgiven41
@godgiven41 4 года назад
Мне четырнадцать, прохожу Древние Свитки 3: Морровинд)
@ГизарШарафутдинов-у6ц
Как-то ты приврал, Тостед, насчёт сопровождения npc. Это в Морровинде самое сложное: они то отстают, то бегут не туда, то отвернешся, а его уже скальный наездник убил. А если начнёшь защищать его, и не дай бог заденешь, он или сдохнет, или против тебя с кулаками попрет без разговоров. Это обычно из себя выводило. А так за обзор спасибо) с 2008 года с игрой знаком.
@YarGolubev
@YarGolubev 3 года назад
Многие торговку Пемени сразу на месте убивают...(как и многих других НПС для сопровождения )
@milovodovd
@milovodovd 4 года назад
Самое главное, что меня поразило в далёком 2002-м, и что не было озвучено, так это то, что качаются только те навыки, которые ты реально используешь, никаких 5 очков за каждый уровень для распределения по усмотрению игрока, а именно : бегаешь часто - прокачал выносливость, стреляешь из лука-прокачал меткость и т.д. В то время нигде такого не видел...
@170WildCat
@170WildCat 4 года назад
В "Даггерфолле" было также. И это был прорыв для своего времени.
@onefromdust581
@onefromdust581 4 года назад
«А конфеты дядюшки так сладки В эту зиму лютую лучше не найти Когда сахар плавиться В тёплом свете очага Счастье разгорается И уходит прочь тоска»
@jerondiovis6128
@jerondiovis6128 4 года назад
> Можно создать спелл, дающий ману за ману Продано! Пойду играть
@verygoodsoul5381
@verygoodsoul5381 4 года назад
Я редко любовался видами Морровинда при ходьбе, потому-что я прыгал. Механика прыжков позволяла быстрее передвигаться и в добавок еще и прокачивала акробатику, которая позволяла прыгать выше и дальше. Даже когда я находил сапоги скорости или другие способы быстрого передвижения я не переставал прыгать, просто привык. Но что-бы измерять свой прогресс в искусстве прыжка я обустраивал свое жилище на вершинах северной и южной "Западных сторожевых башен" в Балморе. На северной я хранил потенциально нужный лут и коллекционировал определённые жёлтые фонари и свечи, а на южной хранил свитки, зелья, алхим лабораторию и коллекционировал синие фонари и свечи. Выбор этих двух башен строился на том, что я пытался сначала перепрыгнуть с одной на вторую в фулл эквипе и в финале допрыгнуть с одной из них до центра Балморы (реки Одай), ну и если приплюсовать моё коллекционирование фонарей, ночью северная и южная башни красиво сияли двумя цветами. По настоящему я любовался Морровиндом с вершин одной из башен, смотря на небо под музыку Jeremy Soule, сохранял прогресс, и уходил спать в хорошем настроении.
@igroLove
@igroLove 4 года назад
Еще не отметили,что по факту в игре была возможнлсть телепортироваться самостоятельно,не пользуясь услугами специальных магов.Насколько я помню,там было заклинание "метка",которое устанавливало своеобразный чекпоинт на конкретном месте и заклинание "возврат",переносящее игрока из любой локации в место этого чекпоинта.Как-то так)
@170WildCat
@170WildCat 4 года назад
Которых не стало в последующих сериях "TES", увы. Как и левитации.😪
@ВанькаЕрохин-т3и
@ВанькаЕрохин-т3и 4 года назад
Вечер в поместье, часик в радость, суджамма в сладость, мутсеры. Всем честным данмерам золотого интеллекта, масти-фарту (5-5-5-1), а пепельным тварям позорным- стеклянное перо под ребро. АЛЬМСИВИ.
@ЛабиринтСолнечный
Я играл в Морровинд впервые в этом году. Без модификаций. И игра действительно классная, я легко простил ей устаревшую графику и анимацию, изжившую себя боёвку, упоротый баланс и сложность освоения. Но я никогда так не ценил фаст тревелы, до того как поиграл в эту игру... Носится по миру в "сапогах ослепляющей скорости" ориентируясь только по миникарте - это поистине уникальный экспириенс
@Fhjull33
@Fhjull33 3 года назад
Изучение игры сильно облегчает жизнь в плане перемещений. Вмешательство альмсиви/божественное вмешательство, заклинание пометки\возврата, а также сеть портов силт страйдеров, кораблей, порталов в Гильдии Магов позволяли довольно быстро добраться практически везде.
@ЛабиринтСолнечный
@@Fhjull33 да это то понятно. Когда знаком с игрой перемещение не вызывает сильного дискомфорта, да и персонаж по мере прокачки будет становиться быстрее. Но первые часов 20 будет тяжко
@Fhjull33
@Fhjull33 3 года назад
​@@ЛабиринтСолнечный Ну лично я даже ловил кайф от процесса, когда незнакомый, враждебный и неуютный мир по мере изучения становился знакомым и удобным.
@3арек
@3арек 4 года назад
"Добропорядочный каджит" - Да ну нахер, ты видел, ну ты видел!?
@AlBe001
@AlBe001 4 года назад
Мора это целая жизнь, которую стоило прожить в свое время. Кто не прожил - не поймёт. Спасибо.
@OrangeRustyMetal
@OrangeRustyMetal 4 года назад
Я вспоминаю как персонаж-каджит с высоким навыком ближнего боя бегал по руинам и голыми руками мутузил призаков-двемеров. Те при этом с двух-трёх ударов теряли всю выносливость, падали в нокаут и подолгу так валялись.
@ВикторТитов-щ6и
@ВикторТитов-щ6и 4 года назад
Лайк за видос о моей любимой игре. До сих пор помню: играл пол дня без сохранений и отдыха, и в одном из путешествий по Эшленду меня(Робин-гуда на оборот; то есть, я грабил ВСЕХ подряд и ВСЁ оставлял себе!!! ну или продавал торговцам за смешную цену) насмерть заклевали скальные наездники... после истерики, я конечно же повторил свое турне, но та обида на перепончатокрылых до сих пор живет в моей памяти!
@chik_chik_chik.
@chik_chik_chik. 4 года назад
А ведь в Морровинде был еще прекрасное музыкальное сопровождение, раскаты грома во время дождя, белый гуар наконец!
@redbeast974
@redbeast974 4 года назад
Помню зачищал в балморре дом и в нем расставлял весь краденый лут по полкам столам, и еще по стенам ставил факела красивые. И свечи везде. Жесть вот это ностальгия, прям за душу зацепил
@verypersonsuchaman
@verypersonsuchaman 4 года назад
-Одной из особенностей игр можно назвать воровство предметов через открытй инвентарь. Открыл инвентарь и через него забрал шмотку что лежит на полке шкафа слева от тебя, но камерой от первого лица забрать не можешь из-за того тебя видят. Но лишь за уголком шкафа тебя теряют из виду, поэтому вот так вот. Таким образом можно и вещи из инвентаря выбрасывать чтобы обустроить дом. Поставить подсвечник ровно на столе, или аккауртно положить нож возле тарелки. -Вторая особенность, подводное дыхание что можно получить бесплатно. При помощи мольбы Вивеку и получить немного дамага от потери дыхания под водой. Это даже лором описано, как Вивек спасал свой народ. -Ну еще особенностью можно назвать 2ух торговцев, что покупают вещи по полной стоимости, не зависимо от рассы, статуса и фракции. Ползун из Кальдеры и грязекраб на восточном побережье Вварденфела. -Ма'ик Лжец говорящий о невидимыз драконах и ломающий четвертую стену. -Наполненный подводный мир и даже почти что подводные данжи
@ВладимирДвачевский
Добавлю особенность. Игра настолько открыта для отыгрыша, что ты мог стать лидером сразу двух враждебных друг-другу фракций (например Храм Трибунала и Имперский Культ). Более того игра полна своими пасхалками и черным юмором. Так же не стоит забывать и о появлении М'Айка Лжеца (который кстати знает как стать личом). p.s. - хочу вернуться в Ввандерфел
@askadril
@askadril 4 года назад
Не знаю, можно ли считать это за особенность, но вроде единственная игра серии, где в ходе выполнения квеста нужно было утонуть под водой. ("Чтобы пройти дальше нужно дышать водами славы его" (У алтаря Канала Загадок)) Вообще Морра просто фонтанировала обилием различных загадок и головоломок, играть до сих пор одно удовольствие. Что бы кто ни говорил, а это лучшая игра серии. Дальше уже пошло оказуаливание :)
@АнтонАлександрин-ч8х
Всегда было интересно, как этот квест проходить аргонианином?
@xRazvedoSx
@xRazvedoSx 4 года назад
игра о том где тебя признают воплощением бога, чтобы ты убил другого бога, который был твоим другом. Инструкцию к убийству тебе выдаст другой бог. Всякие прикольные артефакты тебе дадут другие боги. Оружие для убийства достанется от расы, исчезновение которой покрыто тайной. В дополнении тебе надо убить еще одного бога, который убивает третьего бога. А еще можно стать вампиром или оборотнем. А еще по сюжету ты заболеваешь страшной болезнью. А еще...а еще я очень хочу выграть приз
@170WildCat
@170WildCat 4 года назад
"игра о том где тебя признают воплощением бога, чтобы ты убил другого бога" 😀 👍 Так и есть! "Игра престолов!", блин. 😂 P.S. А Вы не думали, что Нереварин, живя среди простых людей провинциального острова и получая по ходу игры факты о том, что произошло на Красной Горе - захочет убрать моровые бури для блага своего народа? P.P.S. Тем не менее, игра Вас не заставляет делать это - проходить основную сюжетную линию. Живите в игре, как хотите. Повторюсь: "Журналист: После того, как вы вышли из канцелярии с бумагами, что следует делать? Bethesda: Всё, что угодно." 😉
@godgiven41
@godgiven41 4 года назад
Ну ёб твою мать! Я пройти хотел... Человек, 14 лет.
@agnessfox1839
@agnessfox1839 4 года назад
А ещё бог, дающий тебе задание на убийство, в свое время увёл у тебя жену и поучаствовал в твоём расчленении заживо вместе с этой самой женой, которая один хрен поехала кукухой и её надо грохнуть. Жена, в свою очередь уже грохнул твоего наставника, который тоже участвовал в твоём же убийстве. Игра престолов? Ойданасрать. Морровинд - вот торжество сюрреалистичной санта-барбары.
@zdogadnytsya
@zdogadnytsya 4 года назад
Прошел её год назад. Задротил месяц безвылазно и могу безответственно заявить - это шедевр даже по меркам 2019го
@ruylow433
@ruylow433 4 года назад
Помню , в самом начале игры , можно было убить Умбру свитками , и считай с первых уровней бегать в полном сете орочей брони и с неплохими двуручным мечем , таким образом можно даже основной сюжет пройти без напрягов. Или вот например воровство из под носа у персонажей , методом взбирания к ним на голову , вообщем , прошёл я Морровинд много раз, но это было настолько давно , что уже не помню толком ничего
@СетушкаРоллинс-х7е
Если можно, напишу несколько крутых особенностей Морровинда: 1) В Морровинде очень интересно, выполняя основные и побочные квесты, постепенно открывать для себя мир игры. Несмотря на открытый мир, он (мир) проходится постепенно, и каждая новая локация или явление не похоже на предыдущее и заставляет удивляться (пепельные бури, башни Телванни, лагеря эшлендеров, Корпрусариум и тд). В отличие от тех же Скайрима и Обливиона, где можно в самом начале игры с лёгкостью оказаться почти в любом месте карты. 2) В Морровинде очень много даётся информации о том, кто вообще такой Нереварин, объясняется лор. Нашему Нереварину приходится очень много чего делать и доказывать, чтобы стать героем. 3) В Морровинд не просто играешь, а живёшь в нем. 4) По сути, засчет долгого сюжета и отсутствия быстрого перемещения, игру по мере прохождения именно изучаешь и все кажется достаточно интересным. 5) И сами по себе пепельные бури, корпрус, башни Телванни, Силт Страйдеры, скальные наездники, таинственные секты, эшлендеры и многое другое - это уже как крутая особенность Морровинда
@killey-98
@killey-98 4 года назад
Вы забыли упомянуть про то, что все объекты (деревья, горы, здания и т. д.) на карте выставлены разработчиками вручную, а не специальными генераторами движка. То есть ландшафт в игре оригинален, что создаёт очень необычный дизайн игры в целом. Далеко не каждая игра может похвастаться этим в 2019 году...
@Asder1901
@Asder1901 4 года назад
Если бы у них тогда были адекватные генераторы, то они бы их использовали.
@killey-98
@killey-98 4 года назад
@@Asder1901 Были. Они так Даггерфолл сделали.
@YarGolubev
@YarGolubev 3 года назад
@@Asder1901 а потом на генераторах сделали скучный обливион
@GREATWHITEPOWER
@GREATWHITEPOWER 2 года назад
Вечно вы вспоминаете одно и то же олдфажье. Либо что бы восхвалить то что боготворите (фи) либо что бы затравить тех кто любит что то иное. У вас там наверное совсем мозги отсохли за эти годы ненависти и необоснованой гордыни. Как у медисона того же. Боюсь представить что за чучела по ту сторона монитора там сидят емае...
@РеСтин
@РеСтин 4 года назад
Морровинд великолепен навсегда! Прошло семнадцать лет с момента выхода игры, но я до сих пор в восторге от него... Прожив свои скромные более, чем полвека, не постесняюсь заявить об этом тут ;-).
@Oleg-mb4cs
@Oleg-mb4cs 4 года назад
Как раз на момент выхода игры, графика была самая лучшая на рынке, а не обычная. Это сейчас уже Фоллауты 76 и Скайримы недалеко от Морровинда ушли.
@furyon4931
@furyon4931 4 года назад
Тебе не придётся вспоминать Морровинд, если он и так всегда в памяти. Серьёзно, сколько лет прошло с тех пор, как я по уши утонул в TES? 18? И до сих пор я узнаю новое об этой вселенной, чем глубже в лор, тем он более захыватывающий. Дорисовывая свою очередную иллюстрацию к серии, перечитываю Королеву Волчицу и смотрю обзор на Морровинд. Это - не просто игра. Это - огромная часть моей жизни.
@DmSereb
@DmSereb 4 года назад
вот неверно утверждать, что Вварденфелл- сплошь мрачное место. Да, район Красной Горы и Молаг Амур выглядят безжизненно и жутко, Эшленд- чисто тебе монгольские пустоши, Горький Берег- вонючее болото, но вот на Западном нагорье вполне себе ничего. Грейзленд так вообще земля обетованная, а Аскадианские Острова так вообще- курорт
@ДмитрийГоловачев-р8р
Жил в Морровинде несколько лет. Прокачался почти до максимума. Создал несколько комплектов одежды увеличивающих базовые статы на 100 пунктов, хитрость в том, что можно создать вещь +5 силы, или +1 - +25 силы. Потом можно её одевать много раз, пока не выпадет +25. Потом увеличение магии и интеллекта до предела, чтобы скастовать заклинание уязвимость к огню холоду яду электричеству по +100 урон огнем холодом ядом электричеством по 100 каждым в секунду на 30 секунд в радиусе на 50 метров. Уничтожает почти кого угодно. Можно стать вампиром или оборотнем. Можно найти 4 проклятые стрелы с 1000 урона (если не путаю). Выстрелил такой стрелой в Вивека и умер, т.к. он отражает магию. Заклинания пометка и возврат, телепортируют в любую точку. Зелье +1000 акробатики. Бизнесмодель: Урасть великий камень душ, призвать золотого святошу, убить и захватить душу, продать крабу, при этом на сдачу брать ранее проданные предметы. Так заработал не один миллион, потом скупил все ингридиенты во всех городах и сожрал, прокачал алхимию, наварил зелий с восстановлением здоровья магии и запаса сил. Много чего еще можно вспомнить. Убивал жителей всех городов. Прыгал всё время пока не прокачал акробатику в 100, потом с места запрыгиваешь на 2 этаж. Еще можно со старта побежать в сумрачный предел и там лежит топовая легкая броня, стащить не составляет труда.
@LivWhiteman
@LivWhiteman 4 года назад
Как можно было рассказать про Морру и не упомянуть про задания Даэдрических принцев, в частности Шеогората с его Вилкой Щекоталкой?! Это просто недопустимо!
@mrjokermod
@mrjokermod 4 года назад
Я дюпал подушки, чтобы из них построить крепость и уже там хранил свои артефакты.
@Moigospodinn
@Moigospodinn 4 года назад
Похоже, я теперь знаю, чем мне заняться на каникулах после сессии.
@Дельта9Тгк
@Дельта9Тгк 4 года назад
всегда оккупировал поместье нерано в балморе)
@mrjokermod
@mrjokermod 4 года назад
@@Дельта9Тгк До подушек, я всегда приватизировал крышу Кая Косадеса
@Пердорыг
@Пердорыг 4 года назад
А так можно было что ли?
@антонгалко-р1ж
@антонгалко-р1ж 4 года назад
Что ты делал? 😳
@KatbertLlgud
@KatbertLlgud 4 года назад
Небо в морровинде очень крутое, хоть сколько не качай текстурок на скайримы, я считаю что массер и секунда в морровинде самые годные)
@ДмитрийК-х9й
@ДмитрийК-х9й 4 года назад
А ядовитое море на северном побережье - самое жуткое море что я видел в играх.
@GREATWHITEPOWER
@GREATWHITEPOWER 2 года назад
В Скайриме шо небо шо музяка один фиг покруче будут чем в любой игре ваще. А ты просто утенок)
@Sheogorath-Prince-of-Madness
@Sheogorath-Prince-of-Madness 4 года назад
Ох...Вварденфелл! Как много в этом слове! Живые боги, фанатичные ординаторы, долг, честь, хитрость, работорговля, чума и мор... Всё что я люблю!!! Так люблю, что однажды скинул на Вивек подарочек в виде луны Баар Дау. Ох, же были времена!
@thepracticeofchaos5629
@thepracticeofchaos5629 4 года назад
"Эй, Вивек, зацени, какую луну я купил!"
@КонстантинБондарев-ъ7н
Наверное, некоторые тоже так делали, но могу сказать про себя, что Морровинд - это первая игра, где я передвигался прыжками, чтобы когда нибудь перепрыгнуть долбанную стену возле горы. И я, честно-честно, вставал каждое утро и целый час до выхода в школу носился по Балморе вприпрыжку) Такая вот утренняя пробежка для школьника-задрота. А потом я узнал, что есть консоль((
@thrashassholegnar
@thrashassholegnar 4 года назад
То чувство, когда прошло почти 17 лет, а Ты всё так же периодически в нее играешь. Но определенно, так же как и группе "The Prodigy", игре и студии срочно требуется торжественно вручить ордена "За заслуги перед Отечеством", для разработчиков - подарить пару тройку квартир в центре Новоуральска и возвести пару народных памятников, величиной как минимум - с Красную гору в каждом городе-милионнике. А ещё было бы счастьем однажды проснуться в прекрасном портовом городе "Вивеке" или в холмистом, речном "Сейда Нине"! Прибыв домой вечером после работы, выпив пару рюмочек скумы двойной перегонки, выйдя в поле ночью с любимым силт страйдером, говоря ему какой же он прекрасный и послушный артопод...
@kafix6205
@kafix6205 4 года назад
Кто-то однажды сказал, что любой недостаток Морровинда может стать его преимуществом. Стоит только посмотреть с другой стороны. Та же магия дизбалансна, но она даёт игру возможности, которые тот сам решает как использовать. Боевая система сначала кажется дикой(наверняка почти все, кто играл в Морровинд, в своем первом прохождении сразу же погибали от какого-нибудь краба, квама или крысы), но если ты разберешься как она работает - всё встаёт на свои места. Кому-то необходимость много ходить кажется недостатком, но это открывает множество возможностей, описанных в видео. Кому-то не нравится, что нет маркера, который покажет куда идти, но с другой стороны это позволяет погрузиться в мир куда сильнее. И так любой упрёк в сторону Морры можно развернуть на 180 градусов и показать в выигрышном свете. Кстати, автор утверждает, что сюжет не так важен, но меня он очень зацепил. С всеми этими интригами и разборками, выяснением истины и осознанием того, что главный антагонист единственный, кто поступил по совести и не предал главного героя давным давно. И вот ты уже сам хочешь пойти и снести головы этим Альмсиви хотя никто тебе даже такого квеста не давал и не обещал награду за это.
@Zorro1975i
@Zorro1975i 4 года назад
В моро пояснения по квестам были достаточно подробные. Маркер в др. играх после Моро воспринимался как детсад. Типа за ручку несмышленыша ведут.
@redbeast974
@redbeast974 4 года назад
только в этом году перепрошел морру, с модами на графу и усложнениями по полной. Это было пятое, полное прохождение этой игры. Игра в моем топе на первом месте по внедрению, в мир и возвращению в детство!
@IvanRN
@IvanRN 4 года назад
Что вошло в вашу сборку? Использовалась лицензионная версия (стим? с диска?) или репак?
@АлександрГригорьев-з6и
Какой Великий дом ты выбрал?
@sl4ckych
@sl4ckych 4 года назад
Как же ты мог забыть о местных борделях и кальянчиках? Считаю это немаловажной особенностью которая выделяет морровинд на фоне других частей
@170WildCat
@170WildCat 4 года назад
"местных борделях и кальянчиках?" - в голове сразу всплыло: "Суран". А ведь столько лет прошло! :)
@BOMByachiy
@BOMByachiy 4 года назад
"Стой!!! Куда ты??? Ну ты и соня, как тебя зовут?"- фраза на века. Морровинд без этого, как Скайрим без повозки с нордами, как Обливион без троллящего данмера в соседней камере)))
@MegaMALLFOY
@MegaMALLFOY 4 года назад
Особенно без лагучей повозки которая начинает болтаться в эпилепсии )) кажется такую я застал ещё ))
@avual1501
@avual1501 4 года назад
Забавно что во всех этих частях главный герой начинает игру как преступник
@BOMByachiy
@BOMByachiy 4 года назад
@@MegaMALLFOY у меня такое было, когда я, то ли лошадь, то ли имперского солдата через консоль убил. Так, ради прикола)
@WounderVaflel
@WounderVaflel 4 года назад
@@avual1501 Цэ фишка сэрии)
@WounderVaflel
@WounderVaflel 4 года назад
Эм, может быть как Обливион без консольного убийства этого данмера?)
@kolianich50
@kolianich50 4 года назад
Стоило упомянуть что это единственная часть, в которой есть двемер, с которым даже поговорить можно
@yurkamoroz
@yurkamoroz 4 года назад
Помню это было прекрасное путешествие чёрт знает сколько лет назад. Игра оставила самые тёплые впечатления о себе, и Обливион со Скайримом менее засели в душу. Фразы охранников до сих пор помнятся с их хриплыми и наглыми голосам, а Дагот Ур интересовал меня меньше всего на всём основном острове) И да, музыка в этой части конечно ультра эпичная.
@EUPHORIApromo
@EUPHORIApromo 4 года назад
М’Айк Лжец - легендарный NPC, впервые появился именно в Морровинде и уже после был замечен в других частях серии, вплоть до TESO. Причём в Морре М’Айк давал вполне себе интересный квест (спойлерить не буду)
@bushlak
@bushlak 4 года назад
который нельзя выполнить?
@170WildCat
@170WildCat 4 года назад
"Причём в Морре М’Айк давал вполне себе интересный квест (спойлерить не буду)" ???
@ОлегБыков-м5е
@ОлегБыков-м5е 4 года назад
Самый ценный лут, который меня действительно порадовал на 12 уровне (то чно не помню). Это в пещере, на западе от Хуула. Вдоль побережья идем на запад, до корабля, который на мели, и между дух гор на юг, до поворота снова на запад, слева будет пещера. Вот там я пару раз получил по башке от даэдра))) Но у меня была куча зелий и свитков взлома замков, наворовал))) А вот там вас очень сильно порадует хабар! Смело ищите приключения!
@IGORNOSX
@IGORNOSX 4 года назад
Самая острая особенность, это то, что я решил пройти игру первый раз в 2019г, посмотрев данный обзор
@WarraxBFP
@WarraxBFP 4 года назад
Даже завидую :-) Толькл моды на графику сразу ставь.
@Psycho_Odessit
@Psycho_Odessit 4 года назад
@@WarraxBFP а я без модов прошел...три раза
@WarraxBFP
@WarraxBFP 4 года назад
@@Psycho_Odessit Я, когда первый раз начал играть, не спал двое суток :)
@storabian700
@storabian700 4 года назад
Когда застрял в первой локации на два часа, а в остальных на всю жизнь...
@artemgalchenko5050
@artemgalchenko5050 4 года назад
спс автору за интересную подачу историй из игр и здоровое чувство юмора- на 9:35 улыбнуло, я бы посмеялся, но нельзя смеяться у меня недавно была операция, сел под видос покушать. спс вам с монтажёром здоровья, здоровья и ещё раз здоровья и процветания каналу... ваш канал один из моих любимых ))
@ВикторЕнот-ж5щ
@ВикторЕнот-ж5щ 4 года назад
И вы здоровы! Это не пожелание - это утверждение! Всего доброго, восстанавливайтесь и смейтесь всласть!
@ductusfructus
@ductusfructus 4 года назад
17:33 Да, это я так делал! =D Буквально устилая пол Клуба Советов в Балморе артефактами и ценностями (кроме разве что самого бара. Там я решил навести красоту, обставив всё на свой вкус.) А потом я начал складировать вещи на крыши окружающих домов, чтобы лишний раз не заходить. Выстраивал целую стену из стопок зельев, кип книг и свитков. А когда я, левитируя, приближался к городу из очередного похода, меня приветствовал свет импровизированного маяка на крыше очередного дома, представлявший собой блеск сотни серебряных мечей... В каждом городе у меня был один или более домов, где я скдадировал вещи, предварительно убив населявших их жителей по квесту или просто так. А иногда и не убивал. Забавно было смотреть, как Девятипалый ходит по всему этому бардаку, который я развёл в его доме =) P.S. Между прочим, спать на кровати, устеленной камнями душ, полезно для позвоночника! Это я вам как мастер школы Восстановления говорю.
@AndyvanTaker
@AndyvanTaker 4 года назад
Одна из самых крутых особенностей игры, это то, что ты мог поменять всю систему ценностей в игровом мире, убив ложных богов по настоянию Азуры. Больше ни в одной серии игр такое не встречалось. Начиная с простого заключенного, ты уничтожал столпы на которых строилось целое мировоззрение народов писались книги и предания. Осознание этого, просто сносило крышу)
@konstantinliapunov9594
@konstantinliapunov9594 4 года назад
Хочу заметить: и при этом не было сахарно-сопливого пафоса, вроде того, что окружает Довакина в Скайриме с самого начала игры. Да и сама интрига с Нереварином раскручивалась по ниточке - потихоньку, по кусочку складывая мозаику сюжетных линий в драматичную и масштабнейшую картину.
@Dwemer47
@Dwemer47 Год назад
Игра давала такие возможности, которые я больше нигде не встречал! Эта игра настолько огромная и ты это понимаешь даже в самом её начале и уже создаётся понимание что она брасает тебе вызов - её можно просто не осилить. Но она интересная и затягивающая, а прекрасная музыка Джереми Соула просто не даёт её забыть. Трупы в игре можно обирать до трусов и самому обвешаться таким разным шмотьём (которое можно ещё и зачаровать) - модный приговор отдыхает. Главное только игру на забросить, так как подсказок по минимуму и когда по сюжетному квесту надо найти в двемерских развалинах кубик, то это то ещё испытание, хотя он лежит себе на полке, но можно его не заметить, а игру забросить. Или по сюжету надо найти лагеря каких то местных пигмеев на такой то огромной карте. Помню помимо грязе-краба находил хаджита Майка, занятный он такой, кажется какую то чушь несёт, а в итоге всё имело смысл. Вспомнил прикольный квест, который Шиагорат давал (вилка щекотки кажись назывался) - надо вилкой насмерть заколоть (хотя вернее защекотать) какую то зверушку размером с кита (разумеется чтобы не кликать миллион раз нужно зверушку бить чем привычнее и удобнее, а добить этой вилкой и квест засчитывался). Одна только левитация уже вгоняет в ностальгический трепет. Над городом Вивек завис астероид и добраться до туда можно благодаря левитации. У Красной Горы можно заразиться тамошней болезнью корпрусом, когда эта болезнь прогрессирует становишся сильнее и уродливее. Также можно заразиться в игре вампиризмом, со своими нюанасами, т.к. вампиров в игре 3 вида, у каждого свои фичи. А в Бладмуне можно заразиться ликантропией. Кай или Имперский Легион выдаст со временем занятный квест "Кровавая баня", выполнив который освободиться дом прямо у входа в Балмору, рядом со стоянкой силт-страйдера, что очень удобно, а в доме можно хранить своё барахлишко. Запомнились задания даэдр, помню золотой клинок и какую то звезду. Встречал орка Умбру, который хотел погибнуть в бою, если его одолеть, у него есть хороший именной мечь, с которым я долго пробегал. Помню какие то крутые перчатки просто лежали за какой то вагонеткой. И в игре много книг, запомнилась одна про двух мастеров защиты, которые сошлись в битве, но чем история закончилась уже не помню. Интересные квесты давала гильдия убийц. Из аддонов очень понравился Трибунал с его паровыми роботами и имбовыми дротиками. Эта единсвенная игра, на прхождение которй вместе с её аддонами у меня ушёл год. Года были примерно 2005-2006, комп тогда у меня был на одноядерном проце Athlon 2200+ XP это сокет A (462), оперативка ddr-I, гига 2, а видюха на agp шине FX-5200 128mb. Интернет тогда был роскошью, был далеко не у всех и я не был исключением, а графические моды брались с дисков из журналов Игромании.
@timurgildanov6552
@timurgildanov6552 4 года назад
Прошёл эту игру до конца только в 2019 году! Нисколько не потеряла свою актуальность. Всё так же интересно играть как в далеком 2002!
@Zlata_____
@Zlata_____ 4 года назад
Будучи человеком котрый впервые попробовал Морровинд в 17 году, я конечно в начале призуела от боёвки, орнула от анимаций, но всё таки игра очень понравилось
@Zlata_____
@Zlata_____ 4 года назад
@ElectoSafehouse я предпочитаю при знакомстве с игрой, играть без любительских модов, чтобы прочувствовать опыт тех кто играл ещё при выходе, и это интересно с точки зрения развития игровой индустрии
@llTwichll
@llTwichll 4 года назад
короче рассказываю тру стори о механике, которую пропустил сэр Тостед. играть мы в морру начинали еще на английском языке с подарочного диска, который шел в комплекте с видеокартой нвидиа (да-да такое раньше было). поиграв на английском мы с друзьями в складчину купили все три диска (правда ждали мы их очень долго и чуть ли не под заказ, т.к. лицензия от 1с). ну и вот, каждый играл за своего уникального персонажа и своим не повторимым путем. каждый вечер мы обменивались историями своих похождений и топовыми местами с артефактами. так прошли месяцы и играть стало невыносимо сложно. автолевелинг все таки дал о себе знать, и убить пару элементалей стало сверх сложной задачей. я все время чувствовал что мы пропускаем какую то уникальную механику, которая облегчит наше прохождение игры. интернета нет, а мы тупые школьники у которых только позавчера появились ПК и кроме как КС 1.3 ни во что не играли. и тут я открыл ее, ту самую овер читерскую механику. как то раз я перебирал заклинания и искал в них силу богов для уничтожения всех врагов в подземелье за один заход, а может даже самого стражника! и вдруг наткнулся на заклинание , которое на первый взгляд не делает ничего. вообще ничего, даже урон не наносит, хотя по описанию вроде как должно (напомню, все заклинания в море имеют название по типу "слезы вивека, печаль аркея, ярость троля" а что они на самом деле совершают - читай инструкцию). во вплывающем сообщении было написано что то вроде: "заклинание позволяет заключить душу живого противника". мой детский мозг представлял картину, что из врага вылетит душа и он умрет, как минимум. далее в своих схронах я нашел свиток который назывался типа "подпитка камней ффигги", а на нем как раз это заклинание. каких таких камней? и тут все встало на свои места. я взял драгоценные камни, которые мы тупо продавали, использовал на ближайшей гончей заклинание и убил катаной. услышал незнакомый звук и надпись "душа поглащена!". нашел этот самый камень в инвентаре и !два раза! нажал на него. и о чудо, появилось окошко с выбором действия! оказалось можно было самому создавать любые магические предметы! можно самому создать меч на урон стихией. я бегом к другу рассказывать. он был в шоке. все были в шоке. с этого момента для нас открылся совершенно другой морровинд, такой как и был задуман. отныне мне не нужно было бегать пешком, я летал или прыгал 200 метровыми скачками с мягким приземлением. всего лишь нужно было создать вычурный амулет с душой грозового атранахта. механика зачарования, на мой взгляд, есть самая ключевая во всех свитках, ни в одной другой РПГ такого нет. ты сам создаешь себе амуницию, а по сути свой класс персонажа. сам придумываешь себе инструментарий для походов и на все случаи жизни. забавно что она оказалась не такой очевидной для любопытного меня...
@iMost067
@iMost067 4 года назад
Будучи школьником пару раз разбился на свитказ икара, и только перед сном меня осинило что у торговца в первом городе был свиток пера которое убирал весь фалл демейдж, собственно каждый мох поход в морровинд начинался с того что я запрыгиваю в ебеня где быть не должен и лутаю то до чего год геймплея, попутно убегая от десятка скальных наездников
@170WildCat
@170WildCat 4 года назад
@@iMost067 "Будучи школьником пару раз разбился на свитказ икара, и только перед сном меня осинило что у торговца в первом городе был свиток пера" Пусть камнем в меня кинет тот, кто не пробовал "Свиток Икара" в "Морровинде"! :)
@МарияОсипова-ю9т
@МарияОсипова-ю9т 4 года назад
Первая и возможно единственная игра в моей жизни, где «эта огромная монстряка, которая жутко воет» оказалась автобусом. И да, я с перепугу попыталась эту монстряку порубать, как классический дикарь-попаданец в наши дни пытается порубать автомобиль. Незабываемо! Наверное, для меня главная прелесть Морровинда в том, что он оказался первой игрой, где не работали обязательные условности вроде «большая монстряка - враг» или «враг - это безликая пешка». То, что у каждого (почти) НПС было имя, заставляло бережнее относиться к их жизням и взвешивать каждое решение, связанное с жизнью и смертью. Мне нафиг не был нужен меч Умбры, но ему я посчитала необходимым дать желанный удар милосердия, зато глупых гопников преодолевала левитацией, стоически игнорируя вопли типа «дерись, трус» несущиеся снизу. Дурачки же! - Что с них взять? (потому что на тот момент только полный и законченный дебил стал бы нападать на ГГ).
@Irisay2011
@Irisay2011 4 года назад
Эпическая игра! Мы с сыном чуть ли не график составляли, кому когда играть, комп-то один ))) Я лично никого не убивала, чтобы устроить склад, мой склад был в канцелярии, в той комнате, где отмычка лежала. Всё ненужное продала со стола и стеллажа и там складывала, потом в корзины, потом на стол, лавки, пол. А в Балморе хранила в ящиках за Гильдией Магов, там был узкий проход между домами и ящики не респавнились. А ненужный хлам скидывала именно в респавниевшиеся ящики и корзины, всё и пропадало. А что? Не надо мусорить! ))) а уж когда я узнала,что можно добавлять плагины... Морровинд графически стал намного привлекательнее. Я до сих пор в него играю )))) а благодаря модостроителям, делающим к нему новые и новые плагины с квестами, буду играть и дальше.
Далее
Возвращаясь в Oblivion
27:50
Просмотров 372 тыс.
Утерянный секрет Готики в Risen
25:25
AWAKENED THE UNKNOWN
00:17
Просмотров 1,6 млн
В трёх словах о Morrowind (часть 1)
35:01
[TES Lore] Morrowind (2002)
2:39:59
Просмотров 65 тыс.
Сняли домик блин🏠
23:19
Просмотров 472 тыс.
skibidi toilet multiverse Special Episode 04
7:26
Просмотров 2,5 млн