Тоже самое что сказал пятиопа, могу сказать и про 1.16. Исследовать ад стало намного интересней, ад стал сам по себе опасней и живей из-за новых биомов, пиглины с которыми можно торговать, тоесть другой способ добычи перлов. Золото стало больше юзаться, кроме как для золотой морковки оно раньше не юзалось.
Новый ад реально крутой, играть в старые версии без нового ада - так себе. 1.17 ждали все, но выпустили только первую часть, в котором мало чего добавили, вот эта версия реально такая себе, я не стал переходить на 1.17. Ждём 1.18
Самое лучшее обновление - это infdev, так как без него мир бы не был бесконечным, а просто был бы маленькой коробочкой, так что это самое важное обновление майнкрафта в истории.
Ну нэзер апдейт как по мне на уровне морского. Компасы перестали быть такими бесполезными. Жемчуги теперь фармить не так муторно. Золото стало в разы полезнее. Топеры теперь выглядят не как леденцы на палочках а как суровые альфачи. По песку душ модно быстрее ходить. По лаве теперь возможно кататся. Новые крутые виды досок которые не сгорают. В аду можно ставить спаунпоинт. Короче очень много чего охеренного
@@greenlight579 не сказал б что недооценено но то что оно разделило майнкрафт на до и после это да. Там добавили эндермэнов, деревни, креатив, заброшенные шахты, каньоны, шкала голода, луки стали луками, криты и другое. Многое из того без чего мы не представляем майнкрафт было добавлено в этой версии
4:34 в Незер апдейте разрабы достигли пика своих возможностей и всяческих апдейтов,они превзошли себя,добавив намного больше чем было рассказано а акватик апдейт хоть и проработанное обновление, но по количеству контента намного уступает незерскому апдейту,я удивлен что 1.16 не самая лучшая Обнова ведь имхо,так и есть
0:30 мне вот интересно он вообще знает, что в хеллоуинском обновлении был добавлен ад. Тоесть по его мнению обнова с пустыными храмами лучше добовления незера, ладно...
Мой топ №1 - 1.14 (всегда любил деревни, даже в 1.4.7) №2 - 1.9 (появились новые стрелы, элитры и щит (за боёвку конечно обидно, так как снаряды стали бесполезными)) №3 - 1.11 (особняк, меня это прямо задело (я новых носатых использовал для всяких битв) №4 - 1.13 (трезубец, я хотел новое оружие) №5 - 1.7 (биомы (добавили мой любимый биом - тёмный лес))
1.14 вроде прикольно, да, но полностью ломает баланс, так как жители не должны торговать алмазными вещами, либо не продавать так дешево изумруды, ну типо 1 изумруд за 32 палки, 1 стак дуба это 16 изумрудов, а вещь алмазная в районе 25 изумрудов, вот и делаем вывод, что алмазная шмотка с зачарами равно 96 дуба
@@Domino-eo3iw вообще баланс не изменяет колосально, жители сбалансированы, да они продают алмазный шмот, топовые чары, еду и т.п и т.д., но кого это вообще волнует?
Личный топ-3: 1 место: 1.9. Логично завершил основное развитие игры, добавив элитры и новую систему сражений. Сделал Энд идеальным, сохранив и минималистичность, и эпичность, и атмосферу завершения игры. Все обновления после по факту являются переделкой ранее созданного (не говорю, что это плохо). 2 место: 1.0. Релиз игры, добавление Энда, деревень... Не думаю, что тут нужны объяснения. 3 место: 1.5 и 1.7. Стоят на одном месте, так как имеют равный вес. Редстоун - один из главных инструментов творчества в игре и незаменимый в выживании предмет, без которого игрок остается на уровне каменного века. Обновление биомов - это же добавление жизни. Темные леса, меза, разноцветные стекла... Все именно так, как и должно быть. Идешь по миру и не чувствуешь, что что-то изменилось. Настолько уж органичное обновление.
Не знаю, не согласен лишь с первым местом, на его место можно было бы очевидно Combat update или adventure update, так как 1) 1.18 ещё не вышло 2) Оно очевидно хайпует на снапшотах, а не на интерес людей. Согласитесь, если бы только сейчас разрабатывали обновление 1.13 то все бы очевидно голосовали за него То же про абсолютно что можно сказать
0:55 после 1.9, по моим наблюдениям, многие игроки и ютуберы из стран СНГ начали увлекатся ванильным майном, а до этого многие сидели на 1.7.10, играли с модами или на серверах, где есть либо моды, либо различные режимы, и даже не думали, что в майне что-то добавляют.
С 1.14 путешествовать стало очень приятно, торговлю улучшили, новые блоки помогают украсить дом, раньше одними сундуками дома заполняли, а сейчас большое разнообразие. Я не понимаю такую сильную любовь к 1.13 и 1.16, в аду и в море очень малое количество времени можно провести, а возле деревень почти все люди строятся
1.14 как по мне очень хорошее обновление , изменили текстуры , теперь жители используют почти все, изменили деревни , добавили рейды и с ними новые фермы , имба обновление
@@mikhailpetrov6558 это точно , теперь хоть текстуры красивые приятные для глаз ,а не то убожество что было раньше , жду так же обновление с измененными звуками
обновление 1.9 дало совсем новую механику сражения и не одну, это начало новой эры о которой пел заквиель, но мое любимое обновление - 1.13 из-за нового шрифта и механики плавания
В 1.14 НИЧЕГО ИНТЕРЕСНОГО НЕ ДОБАВИЛИ ? А СТАРЫЕ ДЕРЕВНИ ДЛЯ ПЯТЁРКИ НОРМАЛЬНО ВЫГЛЯДЯТ ? НОВЫЕ ДЕРЕВНИ ВЫГЛЯДЯТ В 10000 РАЗ ЛУЧШЕ ЧЕМ ЭТИ БУДКИ ИЗ СТАРЫХ ВЕРСИЙ МАЙНА.
Я бы сказал, что 1.16, но все же очень сложно конфликтовать с 1.13. Тут стало не так муторно и долго плавать, куча новых мобов, новые способы добычи ресурсов, куча новых механик. Исследование! Стало так же и больше блоков интерьера, новых эмоций от этого обновления.
@@thelegendarytea63471.16 и 1.13 по сути своей ни чем не отличаются:) Что океаны без 1.13 были унылым, бесполезным местом Что незер без 1.16 был той не парашей (ты видел эти ужасные текстуры незерака:З?)
До адского обновления ад был абсолютно пустым и была только 1 структура и несколько мобов. Как по мне это самое крупное обновление. И мне не понятно особое отношение пятерки к поршням.
@@НикитаМарченко-щ4ея играл на сервере Омега 1.7.10 (с модом ДивайнРПГ) который переезжал на разные проекты squareland,ru hcs,land excalibur,ru zonix,craft
@@VillerPorfil Биомы в аду - это хорошо, я не против за разнообразие ада. Мобы, как по мне, полная залупа(Кроме лавомерки и от части пиглинов), ачивки хер бы с ними, оставь для Лолотрека или Скрепки, а блоки в большинстве своём пососные.
Вопрос: из-за чего? 1.Моды 2.Стабильность 3.Строит. блоки Вроде все. Всего 3 пункта? Чел, хорош. Разберём, например, 1.15. 1.Исправление дохреналиарда багов 2.Немного строит. блоков 3.Оптимизация, после которой из моего компа перестал валить дым 4.Пчелки, которые прикольно жужжат) Итог:4 пункта. Возможно, я что-то упустил про 1.12? Или же практически минорная обнова стала лучше 1.12?
4:33 Новое применение золота, новые декоративные блоки, новые адские биомы, незерит (прокачка вещей и брони, которые не горят в лаве) и новые мобы 4:42 "интереснее изучать мир стало" и это без чего пятёрка не мог жить😢