Год... Ровно год назад я потерял свой аккаунт, но сейчас он ... Тоже не нашелся , но при этом я начал вспоминать тех , кого я на нем смотрел , господи , как же я тебя помню , ты был одним из моих любимых блогеров , вдохновителем на некоторые вещи , и я просто хочу сказать - спасибо, спасибо , что не бросил канал , спасибо за то .. что дождался .... Ты - прекрасный блогер
Обожаю Бету. Её атмосфера больше подходит к хл 2 чем релиз. В ней ощущается все те тяготы жизни рабства под Инопланетной Расой. Люди ходящие в газмазках из за Воздухообменика. Дети работающие на заводах где Крематоры создаются. А Бетовская Цитадель... Что то с чем то. Её интерьер.. Больничная плитка, странная архектикура цепи и т.д. Существует даже концепт арт Органической Цитадели (или как я её называю "БиоЦитадель")
А знаешь... Можно сделать айсберг по бете, в ютубе только одно видео и то он иностранный. Информация конечно много будет, нет я не заставляю его делать сейчас, скажем так для будущего идеи. Кстати про видео: новые фанаты беты подходит, хотя есть некоторые ляпы. Всё равно качество. Отдохни покушай, попей чаёчек и удачи!
Может, и до формата айсберга когда-нибудь доберусь, но вроде я видел на Ютубе бетовский айсберг на русском. По-моему от CRYPTO, но могу ошибаться, потому что он столько всякого про бету сделал, уже точно не вспомню Читал пока пил чай
3:52 Поправочка. В Coterminus на карте town2002 бурильную машину исправили. Теперь она имеет текстуры и может кромсать хедкрабов и кокон Большой Мамочки. 10:15 У GR9 в магазине было 50 патронов
Очень годно, на моей памяти еще никто в ру сегменте не пихал всю известную информацию о бете в цекл видеороликов, так что мага хаоош. Ждем продолжение сериала.
О гост дьюти имба, смотрел его видосы по хл бете еще лет 5 назад помойму. Видео вообще супер, я вроде как и многое по бете знаю, но тут смог кое что для себя подчеркнуть)
Максимон, не знаю ты помнишь меня или нет но я олд твоего канала, где-то 4 или 5 лет назад тебя смотрел нууууууу, с другого аккаунта я не был подписан. и на телефоне и я пишу это чтобы сказать тебе: спасибо за всё что ты подарил нам, ты отличный ютубер, я пишу это через слезы радости, спасибо тебе за все ощущения и теории которые ты дал нам.
Я сидел помню в бета картах и нашел карту где был тест ракеты,которой управлял игрок! Типа там была кнопка,какие то постройки и нажав на кнопку камеру переносит к ракете и ты можешь на WASD управлять,идея понравилась но название непомню :(
Братан, если не хочешь чтобы тебе вдруг прилетел страйк от TNM MEDIA, не вставляй его сфмы в ролик, он уже снёс мне ролик на 23 тыщи просмотров, который я делал почти месяц(
Это который тут в коментариях? Видимо он ему сам разрешил, а так я видел разборку в дискорде, ты там просто украл у него много контента и не указал авторство за что тебя хейтят всё англ сообщество, поделом получается
@@jozep1095 Странно тогда, что автор видео заявил что уже "поплатился" за использование тмн медиа. Кстати ТМН медиа в стиме мне писал, что всё как бы окей, я всем разрешаю использовать мои футажи. Обещал страйк снять, однако ничего и не снял. Интересно получилось. Можно пожалуйста чуть больше информации, откуда про меня вообще знает всё англ сообщество, и на каком это было сервере?
Была у меня история с TNMMedia, когда я вставил футажи в ролик без указания авторства (что, как бы, моя ошибка, тут отрицать нечего). Он написал коммент с предупреждением о страйке, но я вовремя отредактировал описание и добавил подсказки, так что он был снят. В общем, некоторые авторы щепетильно относится к своему контенту (в чём нет ничего зазорного), так что лучше перестраховаться сразу и всегда писать, чей футаж или отрывок был использован.
@@MaximonK это то ладно, но этот нехороший человек писал мне что всё норм я не обиделся, я страйк сниму братан, не парься, в результате ничего не снял. Снёс мне несколько роликов...
@@reyboy4944 Так в чём дело, напиши ему ещё раз, найди способ связаться. Он мог забыть об этом, мог перепутать что-то по ошибке. Раз он пишет, что зла не держит, то он был готов и сейчас снять страйк, не думаю, что ему есть причины в открытую врать
Боже, Крипто же не единственный человек снимающий про бету. Да, я взял у него часть инфы, что и указал в описании, но я не переписывал его сценарии и впринципе не вставлял в видео ничего, что нельзя было найти за пределами его роликов. Не понимаю, что означает "тезисы" - он же просто про бету рассказывает, местами лишь более подробно, чем некоторые другие авторы. На счёт футажей - ну, я у разных ребят брал отрывки для визуализации, тот же Radiation Hazard, TNMMedia (за что потом поплатился), разные трейлеры модификаций и SFM. Крипто действительно иногда визуализирует то, что другие раньше не рисковали, в этом плане нужно отдать ему должное. Эта серия роликов впринципе задумывалась как путеводитель по бете, у меня было в планах заколлабиться с некоторыми ребятами из комьюнити, Крипто был в их числе и даже не был против, но в итоге из-за собственной занятости отказался (хотя уже тогда у меня не было большого желания с ним коллабиться из-за той замечательной пятиминутной реакции на мой видос). В общем, так меня можно с кем угодно из бета-сообщества сравнить
@@BidNagibatorFunt300 Как по мне, мод на две головы выше всяких Дарк Интервалов и прочих огрызков геймдева. Ребята горят своим делом, реализуют на высшем уровне сложные детали геймплея и сюжета беты, и впринципе их мод играется иногда даже лучше самой второй Халфы (про бету я вообще молчу). Светлый лучик в моддинге беты
@@MaximonK Ну во-первых он неканоничный по отношению к бете, во-вторых в отличии от dark interval, который является не шутером, а иммерсивным симулятором, rtbr меняет геймплей hl2 аж... Н-и-и-и-и-и-ихера!
@@BidNagibatorFunt300 А Дарк Интервал, по твоему, более каноничный? Хоть это и не имеет никакого значения и авторы обоих модификаций возводят своё видение беты, но RTBR в этом плане куда более внимателен к деталям старого сюжета и оригинальным задумкам авторов. И почему вообще бетовскому моду необходимы инновационные гейплейные изменения? В бете антураж важен, сюжет, а игралась она абсолютно также, как релиз, только с учётом вырезанных механик, которые RTBR восстанавливает сполна. А Дарк Интервал в этом плане, опять же, по моему личному мнению, упарывается в край и создаёт локации, механики и детали, которые вообще не подходят как сеттингу беты, так и любой игре подобной ХЛ2 вообще (хотя против этого мода я ничего не имею, ведь у него тоже есть свои громадные преимущества и играется он местами довольно таки сносно)
@@MaximonK Ох не стоило тебе поучать бывалого члена бета комьюнити, ох не стоило. Дело в том что разработчики DI в самом начале делали всё то-же самое что и разработчики RTBR, но ближе к 2017-ому, они поняли что получается что-то не то, по этому при разработке глав побега из сити 17 и пустошей, они опирались на геймплей, делая из Hal-life 2 Deus Ex, по мотивам беты. Разработчики RTBR же смешали 2000-2001 год, карты мая 2002-го, механики релиза, свою шизу и дешёвые наркотики, добали мультяшных моделей и неоновой подсветки, озвучку касающуюся конца 2002-го, а это вообще-то уже пре релизная эпоха, взбили и выволели на суд общественности. И если cvoxalury и vxp делали Deus Ex в сеттинге беты, то RTB team делали шизу, которая типо по бете но атмосфера там совершенно другая!
@@BidNagibatorFunt300 Кого я поучал, не знаю, я лишь говорил о своих предпочтениях. Эта санта-барбара с картами у мододелов беты повторяется из раза в раз, и как по мне, именно это является главной причиной того, почему мы до сих пор не увидели полного воссоздания старого сюжета руками фанатов. Вообще плевать, на какие карты или ассеты из беты опирается мод, в каком порядке они использованы и как датируются, ведь важен лишь конечный результат. Во всём слитом сумбуре разобраться полностью и восстановить точную последовательность всех сюжетных линий не то что сложно, а попросту невозможно. Всё это пустые обвинения людей, которые по-настоящему вооружились целью показать людям Халф-Лайф 2 такой, какой она могла быть. И опираться здесь нужно не столько на слитый беспорядочный материал, сколько на слова и планы разработчиков, книгу и именно текстовые материалы. Ну и возвращаясь к Дарк Интервал - не думаю, что в планах Valve были поля с камнями и переулки с парой метрокопов внутри непроходимой геометрии. Хотя где уж мне выдвигать такие предположения...