Тёмный

Разбор ВСЕХ заказов фиксеров в Cyberpunk 2077 (Часть 3) - Дакота Смит, Дино Динович и Бестия 

Jevizz
Подписаться 56 тыс.
Просмотров 122 тыс.
50% 1

Поддержать канал на Boosty boosty.to/jevizz
Телеграм t.me/jevizz
Группа ВКонтакте: jevizz_group
Материальная поддержка канала: www.donationalerts.ru/r/jevizz
Мой сервер в Discord / discord
Автор крутых заставок: likhoiandrei
Его паблик ВКонтакте: likhoi_art
Третий выпуск посвящённый разбору всех заказов фиксеров в Cyberpunk 2077. В этот раз мы рассмотрим все оставшиеся поручения, и на повестке дня у нас Дакота Смит, Дино Динович, Бестия Амендиарес и Мистер Хэндс. А в самом конце, как я и обещал, мы подведём итоги всему что мы узнали из данных трёх разборов, где я выскажу свои мысли касаемо того, в чём состоят сильные и слабые стороны заказов фиксеров в Cyberpunk 2077.
Первая часть - • Разбор ВСЕХ заказов фи...
Вторая часть - • Разбор ВСЕХ заказов фи...
Приятного просмотра!
Навигация по видео:
00:00 Вступление
01:28 Дакота Смит
01:42 Заказ: Летучие вещества
05:38 Заказ: Танцы на минном поле
08:09 Заказ: Без фиксера
14:34 Заказ: Большие проблемы Большого Пита
18:52 Заказ: Последняя поездка Тревора
21:31 Заказ: Спарринг партнёр
24:45 Заказ: Пропавший без вести
28:49 Заказ: Всевидящее око
33:35 Заказ: Прощай, Найт-Сити
40:11 Дино Динович
40:26 Заказ: Дефицит эмпатии
46:16 Заказ: Проблемный убийца
51:07 Заказ: Серийные самоубийства
57:27 Заказ: Шалости советницы Коул
1:04:23 Заказ: Морские свинки
1:18:25 Мистер Хэндс
1:18:43 Заказ: Цепь поставок
1:23:33 Бестия Амендиарес
1:23:54 Заказ: Семейная реликвия
1:28:57 Заказ: Месть профсоюза
1:36:56 Заказ: Игра с огнём
1:42:09 Заказ: Тяжёлое похмелье
1:48:14 Подведение итогов
========================================================
#Cyberpunk2077​, #Jevizz​, #Киберпанк2077​, #Cyberpunk2020​, #Киберпанк2020​, #Киберпанк

Игры

Опубликовано:

 

19 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 459   
@Jevizz
@Jevizz 9 месяцев назад
А кто из фиксеров в плане проработки заказов вам понравился (не понравился) больше всего?
@Siverlin
@Siverlin 9 месяцев назад
Не могу назвать лучшего, но могу назвать самого бесячего - падре. Сам персонаж бесит и заказы такие же душные😅
@user-tz2zm5ld1c
@user-tz2zm5ld1c 9 месяцев назад
Да по паре-тройке у Вакаки-Макаки, ДиноДиныча и Реджины. Мистер Хендс - просто недоразумение какое-то, а Дакота с ее ядерными пустошами на манер Фолыча нагоняет уныние.
@user-tz2zm5ld1c
@user-tz2zm5ld1c 9 месяцев назад
Ой да... Падре с его елейными речами тоже подбешивал. Ненавижу религию и тех, кто ее эксплуатирует для своей выгоды.
@NightEnd13
@NightEnd13 9 месяцев назад
"Морские свинки", квест с большим Питом и мелким майком, а также "грязный бизнес" больше всего запомнились
@NightEnd13
@NightEnd13 9 месяцев назад
@@Siverlin ну хз, как по мне очень интересные заказы, с Густаво там например, с крематорием, с гитарой Керри, с сучкой убившей девушку на тачке, норм квесты
@easypositive
@easypositive 9 месяцев назад
1:47:10 - Мне кажется, у Бестии в игре другой принцип работы, она работает по предоплате, Гински сначала перевел ей деньги, а потом Бестия нашла исполнителя (Ви), соответственно из предоплаты она и оплачивает работу. Когда в сюжете Ви приходит к Бестии искать Хельмана, Бестия сначала требует оплату, а потом дает инфу по конвою и т.д., а 2к от Гински - это бонус за спасение от Кан Тао уже. Когда по сюжету знакомишься с Панам, после того, как в пещере стилетов расстреляешь, Панам звонит Бестии и говорит, что товар у нее и получит Бестия деньги или нет зависит теперь от ВИ и Панам, на что Бестия отвечает, что ей уже все оплатили.
@pavlovpes3916
@pavlovpes3916 9 месяцев назад
Джевис, ты просто сумасшедший, зачем делать все так круто?? Настолько дотошно отслеживать все разрозненные детали, и с таким упорством и трудом складывать их в единую картину, подробно рассказывая в суммарно аж 7ми часовом эпосе, ради нас безумных фанатов подобного контента, просто поклон за твой невероятный подход, даже на англоязычном ютубе я до сих пор не встречал настолько детальных и подробных серий роликов, просто дай тебе бог здоровья мил человек, ты шикарен! ❤ p.s. будем оооочень ждать новой серии роликов по разбору квестов с охотой на киберпсихов😅
@Jevizz
@Jevizz 9 месяцев назад
Ну да, мне нередко говорят что я поехавший 😂 Просто мне самому захотелось разобраться во всей этой кухне, и как итог рассказать чем мои изыскания увенчались
@Batanchik21
@Batanchik21 8 месяцев назад
Скоро DLC)))
@Jevizz
@Jevizz 8 месяцев назад
Правда???
@Kira_Novik
@Kira_Novik 6 месяцев назад
И мы хотим ещё. Ням-ням. Про киберпсихов.
@ramoskee
@ramoskee 9 месяцев назад
Пора по N-ному кругу пересмотреть 1-ю и 2-ю часть
@user-gz5qc7oh2s
@user-gz5qc7oh2s 7 месяцев назад
Niggerномк
@OBATOYA
@OBATOYA 7 месяцев назад
❤😂у😂
@frederickfreeze5458
@frederickfreeze5458 9 месяцев назад
На мой взгляд, меню чипов лучше бы было сделать в виде графа (вроде того, что используется в приложении Obsidian), где связаны сами чипы, тематика и персонажи, а герой при получении чипа, прохождении квеста и т.д. получал бы новые узлы графа. Например, выбираем узел "Проект Соловей", и нам показывает всех персонажей, которые с этим связаны (и небольшая информация, как именно), все архивные диалоги и прочие документы с возможностью почитать их, если игроку это интересно, и другие связанные темы. Естественно те, что уже открыты игроком. Так и не надо поддерживать в памяти все множество имен (при получении чипа или после того, как игрок услышал имя в диалоге в мире, можно сразу было бы посмотреть, где этот персонаж упоминается еще), так и поддерживать данную систему повествования, которая не ведет за ручку (данная механика лишь систематизирует знания, интерес и любопытство игрок все еще должен проявлять сам)
@rz5547
@rz5547 9 месяцев назад
Могу ошибаться, но ещё вроде в первом prototype была подобная система с воспоминаниями поедаемых Мерсером людей в виде этакой паутины, заполняемой по мере "сбора записок".
@user-dw9oj9gn8o
@user-dw9oj9gn8o 5 месяцев назад
Интересно, реально ли реализовать что-то подобное с помощью модов? Сам мир КП2077 очень нравится. Но вот этот момент с потерей взаимосвязей - огорчает.
@frederickfreeze5458
@frederickfreeze5458 4 месяца назад
@@user-dw9oj9gn8o если сильно заморочиться, то можно сделать интерфейс для этого, но большая проблема в том, что теги к каждой записи придется расставлять вручную, а записей очень много и не всегда понятно, в каком контексте ведется диалог, то есть придется шерстить весь мир игры в поисках чипов, держа в голове весь массив информации об уже добавденных. По-хорошему, таким должны заниматься разработчики, так как они знают все тонкости сюжета и могут правильно расставить теги
@user-is8qm8td4w
@user-is8qm8td4w 24 дня назад
Да, мне тоже сразу пришла мысль, как бы круто здесь смотрелся граф, странно, что не реализовали.
@user-ly5bu7yk3y
@user-ly5bu7yk3y 7 месяцев назад
Заказ Месть профсоюза. Если сначала нейтрализовать Вегу, получить смс о машине, а потом случайно его убить, то Бестия скажет "нахрена я машину тогда послала?"
@chiseley
@chiseley 2 месяца назад
😂
@aD777.
@aD777. Месяц назад
Да игра вообще хлам и бессмысленный 😂
@revan4743
@revan4743 9 дней назад
Ви в ответ: О. Спасибо. До дома подбросишь?
@user-vn3pr3nv9k
@user-vn3pr3nv9k 9 месяцев назад
Сценаристы: И так, сколько деталей и отсылок вы хотите видеть в киберпанке ? CDPR: ДА. Сценаристы: Эээ, так сколько ? CDPR: ДА, ДА, ДА.
@user-ze5bd6vu6k
@user-ze5bd6vu6k 6 месяцев назад
Мистер Хэндс из фантом Либерти топ 1 «Знаешь, что происходит, когда на Кубе закуривают сигару?»
@didnotimpress
@didnotimpress Месяц назад
где-то на планете агилар спускает курок
@user-zy4yf9uo2j
@user-zy4yf9uo2j 9 месяцев назад
Мужик это прекрасно. Я и половины деталей заказов в игре не замечал. Ты гений!
@user-zj1ne9sq9o
@user-zj1ne9sq9o 9 месяцев назад
В первой миссии Дакоты можно пройти ещё быстрее, подключившись к камерам и дистанционно замкнуть антену. У Дакоты будет отдельная реакция на это.
@sergrecon9293
@sergrecon9293 9 месяцев назад
можно еще проще: шмальнуть снизу из снайперки
@milenniumfilms4747
@milenniumfilms4747 9 месяцев назад
бля, только полез писать этот способ)
@user-yy6ee4ds4u
@user-yy6ee4ds4u 9 месяцев назад
Тот момент, когда реально надо смотреть по порядку видео. Поэтому контент суперспецифичен.
@user-dm8gf7yr3w
@user-dm8gf7yr3w 9 месяцев назад
Чумба ты просто киберпсих ❤ столько работы, целое детективное раследование. во время прохождения тоже замечал некоторые связи, но что так круто прям вау) спасибо за работу.
@Jevizz
@Jevizz 9 месяцев назад
Спасибо на добром слове чумба!
@user-km2bu4ml1w
@user-km2bu4ml1w 9 месяцев назад
Что мне нравится в киберпанк 2077 так взаимосвязь с квестами. Да, их трудно найти , но когда я их находил , я приходил в маленький восторг. Для меня это создавало погружение в целостный мир игры
@tortor9946
@tortor9946 8 месяцев назад
Отличнейший цикл. А по поводу выводов, полностью согласен. Проходишь к примеру какую-нибудь миссию, а через день-два находишь чип с ней связывающийся просто гуляя по городу находя какого-то жмурика. Конечно не вспомнишь к какому заданию это относиться, прочитал или просто скипнул и все. Было бы классно, если бы все связующие чипы объединялись в подраздел или еще как-то, тогда найдя к примеру 2-3 можно было б прочитать их пачкой и освежить память и понять всю картину в целом. Работа проделанная автором колоссальная, респект и уважуха. Посмотрел одним запоем. И в таком ключе, когда вся инфа подана одним целым, воспринимается все вместе, как единая картина. Больше бы таких гайдов на игру, уверен, есть еще, что рассказать, так как игра огромная и инфы и лора в ней масса.
@lebnewchanal
@lebnewchanal 9 месяцев назад
Провел с удовольствием эти 6 часов, и не только потому что люблю игру) Будучи игроком, который влюбился в игру, прочесал всю карту на интересности и готов был инвестировать своё внимание в контексные сюжеты, я всё равно 80% из рассказанного вами не осознавал и сопоставлял только крохи. Так что на мой взгляд виноваты не игроки, а именно выбранный подход. Буквально одно исправление архивов подобранных записок и писем, так чтобы их можно было собирать в группы по квестам или линковать по участникам диалога, позволило бы большинству комфортно разбирать этот муравейник взаимосвязей. Только после вашей гигантской работы исследовательской всё это обретает формы и смысл. Спасибо!
@d9048603334
@d9048603334 9 месяцев назад
А ведь если бы квесты в киберпанке были сразу всем понятны и показывали все свои секреты на поверхности то мы бы не получили твоих крутых видосов с разборами местного лора
@Spidi0078
@Spidi0078 9 месяцев назад
Спасибо за то что мне самому не надо это проходить
@d9048603334
@d9048603334 9 месяцев назад
@@Spidi0078 а я сам несколько раз проходил все заказы и даже бандитские разборки, пытался вникать в записки, но когда это всё занимает около 100 часов геймплея и в кармане уже более 400 чипов то как-то проблематично становится выстраивать логические цепочки, всё-таки я не Бэтмен и не Шерлок
@user-wz4wx4zp7u
@user-wz4wx4zp7u 9 месяцев назад
два часа. два часа полного кайфа! огромное спасибо за такие объемные и детальные видео по вселенной. и спасибо за ваш труд💜. это самые интересные видео по лору которые мне встречались.☺
@olgafilonenko5356
@olgafilonenko5356 9 месяцев назад
А мне нравились заказы Дакоты, но наверное просто за счет разнообразия : приятно выехать за город и в пустошах чем-то заняться, просто глаза отдыхают) А так наверное самые прикольные квесты у Падре, особенно тот, где надо в гости к фанату Керри наведаться)
@ValerianAndStuff
@ValerianAndStuff 9 месяцев назад
По поводу заказа летучие вещества я его обычно заканчиваю даже не заходя не территорию ломаю камеру на верху, которая смотрит на передатчик, стоя со стороны горы, затем врубаю на передатчике самоуничтожение и заканчиваю заказ кстати, Дакота при этом говорит уникальный диалог
@HardHeavySTYLE
@HardHeavySTYLE 9 месяцев назад
На счет разности Ведьмака и Киберпанка: Разрабы очень много раз говорили и очень сильно уделяли внимание тому, что в Ведьмаке мы только лишь смотрим за чужой историей, за историей Геральта, где он центральная и ключевая фигура всей истории и вся планета вертится вокруг него и его действий. Основной сюжет, дополнительные задания или ведьмачьи заказы, все это то, что мы только лишь наблюдаем от третьего лица(и в прямом, и в переносном смысле) все это ты так и описал, да. Отсюда все эти постоянные разговоры Геральта с самим с собой, все эти маркеры, все эти следы, как поводок ведущий по готовой истории, которая УЖЕ прожита и мы только лишь наблюдатели, именно как книга и в прямом смысле первоисточника, и в геймплейном в т.ч. Да и чисто технически давай будем честны, весь основной геймплей в Ведьмаке это прохождение этой самой готовой истории(особенно 1 и 2 часть) и если убрать всю эту проработку квестов, то в игре вообще ничего не останется от слова совсем. С Кибером же все ровно наоборот, разрабы сами сравнивали с Ведьмаком и говорили, что Ви это уже мы сами, и да, как ты уже подметил, мы только лишь незначительный винтик в огромной системе, в огромной истории, в огромном городе, на что и был наверно на мечты разрабов о мультиплеере, а может и при должном желании фанатов, целой онлайн версии на манер ГТА5, где разрабы уже 10 лет бабло лопатой гребут, поэтому в игре каждый из нас был бы, образно, просто рандомным жителем Найт Сити, а не единственным и неповторимым Дартаньяном Геральтом. Отсюда и такой подход, как начальная концепция в разработке игры, отсюда и долгострой и все вытекающие проблемы(технические в т.ч.), т.к. можно вспомнить, что изначально они так же пробовали ту же концепцию как и в Ведьмаке, от третьего лица и из-за чего они, можно сказать, начинали заново разрабатывать игру. Датамайнеры и инсайды говорят именно об этом. Сколько там, за 2 или 3 года до релиза они, кажется, начинали пересобирать игру заново в том виде, в котором мы ее получили, видимо что-то не клеилось и что-то не работало для них так, как они хотели это видеть, и в итоге имеем то, что имеем. Многие игры делают в подобном ключе, где больше половины ЛОРа в записках и которые даже искать не надо, т.к. они любезно раскиданы линейно по коридорному геймплею, но в данном случае да, фанаты сами придумали ГТА6 + Ведьмак4 с пушками и катанами, а потом сами же расстроились, что концепция здесь совершенно иная, потом еще и разрабов обвиняя в том, что в рекламе от разрабов фаны студии интерпретировали слова так, как они хотели бы видеть, а не то, что разраб имел на самом деле ввиду. Тем более подавляющее большинство игроков читать не любит от слова совсем и весь шарм для них попросту теряется, а оценки из-за этого занижаются. Это как сейчас, на хайпе, тоже самое происходит с Балдурс Гейтс, очень много людей купило игру, видя красивые синематики, проработанные кат сцены, а оказалось, что после окна создания персонажа скрывается пошаговая "стратежка", да еще и с кубиками по канонам ДнД и тут благо на оценку эти "гении" не повлияли т.к. многие помирились со своей глупостью, что не посмотрели на кадры геймплея перед покупкой и часть успела вернуть игру, а часть если возможности вернуть нет, имеет хоть какую то честь не ставить плохую оценку отличному представителю своего жанра из-за своей же невнимательности и недостоверных ожиданий по отрывкам видео из СМИ. В любом случае нынешние оценки киберу с подчищенными багами говорят именно о том, что народу не зашло больше именно техническое исполнение продукта, нежели сама концепция и проработка. Так же видно, что задания фиксеров для рядового игрока задумывались просто как задания для поднятия бабла, а ЛОР описанный тобой на 6,5 часа это уже приятный бонус для дотошных гиков(в ведьмаке такие же скучные ведьмачьи заказы есть, не говоря уж о том, что практически все они ровно так же одинаковые: найди/убей/принеси. И для меня лично нуднее они были в Ведьмаке, ибо было очень много растягивающих геймплей повторяющихся механик, локации постоянно одинаковые лес/пещера/деревня, враги тоже не пестрили разнообразием в совокупности всех заданий. В Кибере хоть есть отдушина и во всех этих планах, и в выборе стиля РПГ отыгрыша именно в геймплейном плане). Именно те самые проработанные сюжетные задания они вынесли в желтые дополнительные задания т.к. многие же из них выполнены в том же стиле заказов от фиксера. т.е. по атмосфере и лору это те же самые фиксеры с теми же самыми заданиями, но как игровая условность, они отмечены желтым для понимания, что это задание может на что-то повлиять в основном сюжете или, как минимум, имеют более проработанные сюжетные сцены и диалоги.
@HardHeavySTYLE
@HardHeavySTYLE 9 месяцев назад
@Jevizz P.S. Ты не первый ролик рассуждаешь об игре так, что игрок БУКВАЛЬНО ДОЛЖЕН, а точнее разраб для каждого игрока, играющего одной левой по вечерам после работы по 40 минут, должен предоставить все максимально понятно и на блюдечке с голубой каемочкой даже если это чтвертьесортное не влияющее не на что получение игровой валюты, параллельно поглощая 101% контента. Нет, нет, нет и еще раз НЕТ. Это не так от слова совсем и это совершенно нормально)) И я не только про Кибер говорю. В Кибере конкретно же представлена совокупность познания мира игры, и случайные диалоги, и аудио, и видео, и синематики в щепках, и миниигры, и текст на планшетах, и письма в компьютерах в том числе. Если кто-то не поймет и никогда не узнает, что какой-то там чел, связан с каким-то с трупом, который валяется на окраине города, то это СОВЕРШЕННО НОРМАЛЬНО. Все люди разные и в игре представлен разный контент для разных людей. Все о чем ты говоришь была бы по истине проблемой, если бы в игре были бы только эти сообщения в компах, приправленные основным повествованием. Но это же не так и игра создана, чтобы порадовать совершенно любого игрока, который хочет погрузить на разный уровень, кто-то на пол шишечки, а кто-то с головой, будь он любитель пробежаться по основной сюжетке и удалить игру(да есть такие), либо дотошный Шэрлок, как ты)) который пылесосит вообще все и строит эти схемы как в детективах с прикрепленными булавками и прещепками на стене :D Все это в совокупности подстегивает к реиграбельности, к изучению, к погружению в лор и мир вселенной игры, а соответственно превращает игрока в фаната, награждает другими эмоциями, подстегивает к созданию подобного этому видео, контенту, который заинтересует и который в т.ч. поможет в продвижении и маркетинге игры. Понятные, линейные, простые открытые миры не так интересны, особенно сейчас в третьем десятилетии развития игропрома)) Возьми какой-нибудь Frospoken, красивая картинка без наполнения = фатальный провал по всем фронтам. Без всего этого мир не будет ощущаться живым и наполненным, не заинтересует т.к. это работает только в Ведьмаке, где мы читаем книгу и дальше напечатанного не уйти, да и незачем. Стоит только зайти к ютуберам, которые изучают все дотошно и составляют "теории заговора" на основе всех этих недосказанностей и разбросанных подсказок не связанных между собой и понимаешь, что подобный метод имеет право на жизнь. Это хороший подход, на уровне сложнейших ARG, которые не редко разработчики создают, хотя и заранее знают, что возможно только сотни из миллионов найдут эту тайну и только единицы людей достигнут конца истории(если вообще достигнут). В игре очень жирный, большой, интересный основной проработанный голливудский сюжет на десятки часов, подавляющему большинству его хватает с головой, а все остальное им по барабану, все эти детективные истории и хитросплетения уже для другого слоя геймеров, для нас, и если ты разобрался и выпустил видео и остался более доволен, чем нет, то значит разрабы сделали все правильно, понимаешь))
@Pilniy_Yoshik
@Pilniy_Yoshik 9 месяцев назад
Отличная серия роликов с фиксерами - неожиданно для себя выяснил даже, что Бестия, оказывается, дает заказы. Отдельно хочу отметить подход разработчиков к рассказу истории - он идет в ногу с другими произведениями того же жанра. Ведьмак, как фентези, дает сравнительно небольшие истории, раскрывающиеся как угодно и сразу затягивающие игрока в действующие лица - тоже можно увидеть у практически всех от Толкина до Пехова. В киберпанке и антиутопии же все складывается из маленьких историй маленьких людей, которым плевать друг на друга. Единственное, чего, к сожалению нет, это системы прогрессии, если игрок все-таки обращает внимание на подобные детали - нельзя обсудить эти моменты с Джони и выяснить и так понятную вещь, мол, мир штука эгоистичная и злая; нельзя получить какой-то интересный квест от соболезнующего персонажа (кроме ветки Джуди). Да даже высказываний Ви почти нет на этот счет, он не меняется. Впрочем, как и Геральт. Спасибо за отменные ролики, Джевиз!
@user-pp1ho7hi4e
@user-pp1ho7hi4e 9 месяцев назад
На самом деле колоссальная работа. Вроде бы и прошёл все заказы фиксеров, все разбои, но в голове диалоги и имена просто не сопоставлялись. А тут всё максимально по полочкам, со всеми взаимосвязями. Даже при просмотре голова начинает идти кругом, а сколько времени заняло это всё найти и сопоставить... Спасибо за прекрасное видео!
@e2rormacro925
@e2rormacro925 9 месяцев назад
Когда мы начинали играть в CP_Red (а было это спустя месяца 3 после выхода игры), я, будучи мастером, выбрал для себя примерно такой же стиль ведения игры: игроки будут получать информацию ТОЛЬКО если будут изучать локации, состыковывать сказанное разными NPC, отходить от очевидного пути и т.д. Тут стоит сказать, что по-началу это было проблемно - задания я прописывал объемными блок-схемами, поэтому трудозатраты были колоссальными (сейчас я надел себе кучу собственных генераторов, позволяющих мне практически все создавать на ходу). Что 3 года назад, что сейчас игроки упускают от 70 до 90 % контента, причем безвозвратно - уж не знаю, почему мне так это важно, но они никогда не почувствуют, что "и мощёная дорога, и лесная тропа приведут их в один и тот же заготовленный данж". Лично я допускаю, что все эти линки в первую очередь нравились сценаристам/разрабам, залинковавших все эти задания, что они получали кайф от того, что распутать клубок будет не легко. Собсна такой же кайф получаю и я, смотря на игрочков, долбящихся головами в стены, имея массу вариантов ее обойти. И лично мне такой подход по нраву - впервые наткнувшись в игре на связь между каким-то телом в городе и выполненным заданием, у меня чуть ли не лампочка зажглась над головой; да и мои игроки если находят какие-то неочевидные связи прям начинают чувствовать себя мегамо́згами - по глазам вижу Крч, когда человек сам дойдет до какого-то откровения, он испытает такое удовольствие, которого не даст и сотня срежиссированных сцен
@user-mt7jo7dc9k
@user-mt7jo7dc9k 7 месяцев назад
1:47:03 по поводы оплаты у бестии -- вспомни сюжетный квест "На перепутье", где мы, в поисках инфы о Хельмане, приходим к Бестии и затем же платим ей 15к евробачей за размещение заказа. Так что оплата по окончанию заказа -- вполне нормальная тема, она взяла сумму в Nк евробачей у заказчика, процент себе, процент людям за инфу, остальное нам, как человеку, выполнившему заказ
@litlef7271
@litlef7271 9 месяцев назад
Грустно смотреть на то, как постарались все проработать сценаристы, дизайнеры и прочие, чей труд был действительно хорош. Но какой же всратый геймдизайнер все это прорабатывал. Я уж молчу что многие вещи намного лучше бы смотрелись, если бы разработчики постарались дать некие сюжетные цепочки вместо половины заказов. Разделите заказы на одиночные и последовательные. Например Джотаро Шебо и делаете цепочку заказов с которыми он напрямую свзязан, где мы постепенно понимаем какая он мразь, а в конце получаем заказ по его устранению. Еще и катсцену прикрутить где мы ему чуть ли не фаталити проводим. И готово. Игроки запомнили все это, поняли кто он и как он связан и оценили бы сполна. Но в итоговой версии я даже не знал за всё 4 прохождения, что он такой важный человек в городе. Еще и заказ одним из первых идет, проходишь его и забываешь тут же. Разрабы просто замахнулись на то, что оказались не способны реализовать и это грустно, думаю слухи про производственный ад и дважды перезапук разработки с нуля, более чем реальны.
@_Adrian_07_
@_Adrian_07_ 9 месяцев назад
С Бестией и Кан Тао всё очень просто. В разговоре с Панам Бестия достаточно явно на это намекает, кстати. Бестия работает по предоплате. Да, если не пойти в Посмертие к Бестии во втором акте, то невозможно получить последнее задание Капитана и нельзя получить ни одного заказа от Бестии. По фиксерам: безусловный фаворит - Дино. На втором месте Реджина, ну вот импонирует она мне, да и забота о инфе по киберпсихозу, на третьем месте Падре, он прикольный) Бесит Вакако и Дакота, одна слегка подофигевшая старушка на своей волне, вторая просто не проработана от слова совсем...
@g-manchanel1710
@g-manchanel1710 9 месяцев назад
Отец: Выйгрываешь, сын? Jevizz: Я прошëл ВЕСЬ киберпанк!
@antonaveryanov2898
@antonaveryanov2898 9 месяцев назад
Спасибо за завершение данной эпопеи! Честно скажу, люблю всякие интересные теории, но когда всё настолько пронизано фактами, нравится ещё больше. Но честно признаюсь, пройдя киберпанк 3 раза, очень было тяжко читать всё, потому что связи в именах улавливались слабо, а читать всё подряд без смысла было трудновато. Для меня метод наполнения мира подобным образом напомнил формат крайних Assassins Creed: только в данном случае огромный поток аванпостов и активностей заменён на огромный поток информации для саморазвлечения. Уверен, что концептуально игра была не дожата из-за сроков, которые поставили сумасшедшие директора, чтобы хоть что-то в итоге дать инвесторам. В игре, особенно благодаря вашим видео, очень чувствуется неравномерность наполнения смыслом тех или иных заданий и событий. Порой кажется, что одну цепочку делали неспеша, а вторую уже второпях добивали тем, что уже есть. Честно говоря, я просто уверен в том, что новое дополнение подарит нам огромное количество качественного контента, и у меня есть на то веское основание, но обо всём по порядку. Дело в том, что релиз киберпанка состоялся таким скомканным из-за самоуверенности директоров и крайне неразвитой структурой компании с точки зрения управления проектами. Этот вывод напрашивается потому, что после релизного технического провала и отказа Sony выпускать сырой продукт на конслолях, деятельностью компании не на шутку заинтересовались инвесторы, которые ранее так глубоко в процессы не лезли, так как репутационные потери были колоссальны. В итоге, чтобы избежать судебных тяжб, а главное, выплаты по ним неустоек инвесторам, руководство CDPR приняло решение о принятии указаний со стороны инвесторов, и согласилось на концепцию RED 2.0, в рамках которой провели реструктуризацию и порезали убыточные или уже неактуальные проекты, типа Гвинта, Кровной вражды и Ведьмака на мобилках (аналога Pokemon Go) для того, чтобы высвободить команду и запустить параллельно 2 ААА-проекта. Но, как оказалось, сейчас ведутся работы над четырьмя проектами: сиквел киберпанка, переосмысление ведьмака, переиздание первого ведьмака и доведение до ума киберпанка. И вот тут мы подходим к самому главному: реструктуризация позволила высвободить ту рабочую силу, которая действительно была готова доводить до ума киберпанк всё это время. Именно поэтому у нас уже есть игра в очень приличном состоянии к патчу 1.63, именно поэтому будет переделана боевая система, ведь то, что было до этого, это просто костыль из пассивок, которые даже не работали (в интернете была даже табличка в google.docs с тем, как перки себя ведут на разных патчах). Так что в конце сентября выйдет именно тот киберпанк, которые сами разработчики ожидали предоставить на релизе. Фактически, игра стала такой, какая есть, благодаря бесплатным тестировщикам в лице нас с вами. Грубо говоря, с нами провернули такую же историю историю, как Ларианы с Baldurs Gate 3 с их трёхлетним ранним доступом, только в нашем случае нам уверенно твердили, что игра не в бете :)
@Jevizz
@Jevizz 9 месяцев назад
Что тут скажешь? Будем надеяться! 🙂
@polisheugeneus5830
@polisheugeneus5830 9 месяцев назад
Ух как неожиданно, только вчера пересматривал вторую часть а тут такой подарок, придётся бежать за вкусняхами.
@giganiga196
@giganiga196 9 месяцев назад
SDPR: Пофиксить баги - зачем? Прописать Джотаро Себо - канечно!
@maxpayne3464
@maxpayne3464 7 месяцев назад
Из всех фиксеров мне больше всего доставлял Падре, говоря речи после заказов, которые похожи на причи священников, при этом логично выглядит, с учётом того, что он бывший священник, что достаточно забавно комбинируется с тем, что он фиксер. В теории, это связано с тем, что и в жизни верующий поэтому фразы преобразованные в религиозные причи подходят для меня идеально, особенно 2 цитаты полюбились, и нравятся до сих пор: 1. "Возрадуемся же вместе, ибо заказ выполнен, а тебя ждёт заслуженное вознаграждение, аминь." 2. "Ещё один грешник оказался в чистилище, а конкретней в багажнике, и я думаю, что там ему самое место. Надеюсь, он подумает о грехах своих и осознает вину свою перед господом, прежде чем багажник откроется."
@Mr.TyrBiter
@Mr.TyrBiter 9 месяцев назад
Благодарю за ролик. Очень приятно было смотреть про полный разбор заказов фиксеров. Удачи и хорошего дня:)
@Razaldo
@Razaldo 9 месяцев назад
Прошёл сейчас сюжетку и взялся за второстепенные задания. Довольно интересно смотреть что я упустил) Любопытно будут ли в грядущем дополнении новые задания для фиксеров.
@JASONzavr
@JASONzavr 9 месяцев назад
Жаль, интереснее было бы все параллельно проходить, так знакомство с персонажами и погружение в разы лучше. Но лучше поздно чем никогда)
@Siverlin
@Siverlin 9 месяцев назад
У Дакоты, как раз таки заказ с заминированным полем самый забавный. В заказе месть профсоюза вынесла цель с улицы из винтовки - в окошко
@Kira_Novik
@Kira_Novik 2 месяца назад
Когда эти граждане стали говорить про то, что корпы хотят придушить кочевников, как-то само вспомнилось, что в настолке Еринобу подался в босадзоку Стальные Драконы (это че-то тоже кочующее, только в Японии). Самое смешное, что имя Ханако переводится, как "блеск" (в том числе), а Еринобу - как "человек, которому можно верить". 😊 Ну, все же мы знаем ту поговорку про то, что не все то золото, что блестит... На руки Ханако в игре посмотрите. 😊
@RussianFederation96241
@RussianFederation96241 9 месяцев назад
Это просто титаническая работа! А мне Киберпанк с первого прохождение безумно понравился. Ни одна игра меня ещк так не цепляла,как Киберпанк 2077
@Kira_Novik
@Kira_Novik 9 месяцев назад
Как бы приводили, как пример, что это рили есть, сценку, когда Ви с Такемурой треплются на набережной, а мимо них плывет баржа, с названием: "Magamy". А потом на параде даси в честь помершего Арасаки есть голова Волка, а волки по-японски - и есть " магами", и они у них в фольке - типа эмисары богов, приглядывающие за тем, как живут люди. И сюда же тема Пералисов, иксинов, которые, типа смотрят через импланты, и Волк-Бартмос, который - типа хочет сожрать Луну (а Мать-Луна - это Альт, которая спелась еще 50 лет назад с Ханако Арасакой, что бы подмять под себя корпорацию. Ну, типа, Альт же говорит, что поглотит все конструкты сидящие в Микоши, среди которых была и энграма Сабуро Арасаки, который хотел так избежать смерти. А в концовке "Брат и сестра" Ханако уговаривает Еринобу стать сосудом для энграмы их отца, что бы корпа не дала дуба. Так прикол в том, что по логике, править корпой станет не он, а Альт от его лица. И в этом есть прикол: кицуне - это такие японские лисы, способные морочить людям головы глюками, и принимать любой облик. И в кицуне, типа, превращаются лисы, прожившие 50 лет. А еще, у такой лисы есть типа особый магический шар (жемчужина), и если такой захапать - можно кицуне управлять. И вроде как, эмблема Арасаки - это самое и есть. Но я - хз, что это за курево. )
@envinerunda7220
@envinerunda7220 6 месяцев назад
В заказе "Морские свинки" в чипе погибшего журналиста, где перечисляются возможные источники информации, написано "позвонить Бесс". Это та самая Исида Бесс, которая Нэнси Хартли из "Самурая". Участвует в квестах ветки Керри Евродина, где упоминается о том, как она из рокерши стала журналисткой.
@no0nschannel
@no0nschannel 9 месяцев назад
Блин, как классно, что вы делаете такие видео, спасибо❤
@user-xt3tw3vt3v
@user-xt3tw3vt3v 9 месяцев назад
Обалденная серия роликов о миссиях фиксеров, огромная работа! Спасибо, пересмотрю первые части снова и потом эту, очень круто получилось
@andyfisher86
@andyfisher86 4 месяца назад
Ждём разбора заказов "Мистера Ручки"😊
@user-bs8bf6ei7h
@user-bs8bf6ei7h 9 месяцев назад
Лайк не глядя, весь день буду потихоньку смотреть. Спасибо
@JacobBurns13
@JacobBurns13 9 месяцев назад
Самый интересный подход к подаче информации связан с основным сюжетом - понять, что реально произошло в корпорации Арасаки и в частности между сыном и отцом Арасаки можно только в финале за корпоратов, который сам по себе является худшим выбором для игрока. Но я бы не стал жаловаться на такой стиль, на практике находятся энтузиасты. которые раскапывают каждую мелочь, и все связи можно восстановить в роликах, подобных этому. И еще раз спасибо за это. Но хочу отметить, что проникать в каждую щелочку мира и его истории в данном случае не обязательно для того, чтобы этот мир понять. Все равно все эти записочки и мелочи мир раскрывают великолепно, а разобраться до тонкостей в его историях - это уже небольшой, но очень приятный бонус. что касается рейтинга фиксеров, я бы выделил Реджину и Дино просто потому, что они дают в итоге самые ценные призы - имплант от Реджины и очень клевую тачку от Дино. Все остальное - я не использовал в игре ни одного оружия от фиксера, хотя доробвик капитна неплох, но к тому времени я уже нашел дробовик Ребекки, который лучше. С мечами та же история, меч Ваккако хорош, но я выбирал другие. Пистолет Падре слабее других крутых пушек. Тачка от Дакоты - непонятно зачем она нужна, лучше у не нее же койота купить для поездок по пустошам. А что касается интереса - согласен, что у Дакоты все немного слабее, чем у остальных. И меня поразило, что в Пасифике всего один квест, вот уж воистину не хватило времени...
@altairtankeev8130
@altairtankeev8130 9 месяцев назад
Надо было в сообществе ютуба написать что ролик доступен на бусти. А то многие про это и не догадываются.
@Jevizz
@Jevizz 9 месяцев назад
Блин, я об этом и не подумал 😲
@LehaKrot
@LehaKrot 9 дней назад
Первый заказ Докоты с вышкой. Передатчик можно сжечь скриптом перегрузки, даже не заходя на территорию духов, что Дакота отдельно прокомментирует, похвалив Ви за изящество, изобретательность и эффективность. Если прийти в Эмпатию не днём, как на футажах, а после заката - там будет куча посетителей, стриптизёрши, и в баре можно побухать и потрещать с барменом. Морские свинки. На равнинах Биотехники, куда мы приезжаем за кочевника после погони, есть импровизированное кладбище. Какие-то торчащие из земли трубы с покрышками. Говорят, что если их пересчитать, то их будет 78, как раз по числу официальных жертв из Красной Охры.
@SimonLagann
@SimonLagann 9 месяцев назад
Спасибо за этот монументальный труд. На самом деле, было бы офигенно, если бы сайды истории, как про Биотехнику или Дзетаро складывались по разным корзинкам, или хотя бы игроку давали бы папки делать с заметками. Мол нашел что-то - сверился с глоссарием имён - перечитал ранее найденные чипы - уже какое-то понимание есть. Часу к 30 просто стрёмно лезть в чипы и наблюдать там эту свалку. Тем ценнее труд на этом видео, ещё раз спасибо.
@Jevizz
@Jevizz 9 месяцев назад
Да, нормальная реализация меню чипов и записок многое бы выправила
@vecvitus
@vecvitus 9 месяцев назад
Спасибо за огромную проделанную работу! Признаться, многое пропустил в свое время, но благодаря твоим видео теперь понимаю смысл лучше.
@asgolub
@asgolub 9 месяцев назад
Ещё раз пошёл пересматривать первые два видоса, для погружения заново. Спасибо тебе, @Jevizz !
@arthurkurbedzis
@arthurkurbedzis 9 месяцев назад
Мой личный фаворит всё же Падре, за счёт едкого легкого обаяния священника с тематичностью. Малость недостаточно для меня было акцентна на уникальность каждого из фиксеров (кто-то мог быть чуть более не уравновешен; кто-то мог быть корпорантом до мозга костей; а кто-то мог быть и вовсе агентом другой страны, что вербовал бы Ви к диверсиям направленным на разрушения инфраструктуры Найт-Сити).
@flomasterzz
@flomasterzz 9 месяцев назад
Просто титаническая работа! Спасибо, чумба!) Во время прохождений тоже пытался отследить какие-либо связи, но кроме вездес(с)ущего Сёбо так никто и не запомнился толком. А потому насчёт слов про подход к подаче инфы - полностью согласен. Всем знакомым не раз говорил, что игра заставляет думать и внимательно следить. Безумно рад, что наткнулся на твой канал ещё до релиза и жадно смотрю каждый ролик, что всплывает в рекомендациях!)
@neonlight7651
@neonlight7651 9 месяцев назад
Лайк и респект автору за подробный разбор стольких мелких деталей. Пусть ролики довольно длинные, что порой за раз не осилишь, но просмотрено было с интересом полностью. Спасибо за твой труд)
@dagot4843
@dagot4843 7 месяцев назад
Огромная и великолепная работа, спасибо за разбор в 3 частях. ППКС касательно выводов - поначалу ты пытаешься во всё это вникнуть, но учитывая возможность просто дичайше разной последовательности выполнения заказов и перемешки этого с побочными второстепенными/важными/главквестами, мозг быстро перегружается и просто в один момент забиваешь болт на чтение очередной записочки. Серьезно, если не писать всё в отдельный файл, то это просто невозможно запомнить и связать, а этим будет заморачиваться почти никто. Я пропустил где-то половину контекста, рассказанного вами, именно поэтому. Единственное что, к геймплейной иммерсивности выполнения заданий 0 вопросов было всегда. И, главное, в немалом числе случаев на исход задания будет своя реакция. Было б больше возможностей именно внутри игры это всё связать, больше аудио/визуала и комментов Джонни...
@Traider_One
@Traider_One 9 месяцев назад
Спасибо за разбор всех заказов от фиксеров, надеюсь они пополняться когда выйдет дополнения
@Jevizz
@Jevizz 9 месяцев назад
Тоже на это надеюсь
@dantedante5895
@dantedante5895 9 месяцев назад
Ух досмотрел!Такие длинный видео сразу не всегда осилиш.Успехов в жизни и творчестве!
@frenkkastl9532
@frenkkastl9532 9 месяцев назад
настолько всё шикарно,) что даже прошлые две части пересмотрел, что бы потом глянуть тритию часть, спасибо за видео
@bullbadur
@bullbadur 12 дней назад
Лучший скример - увидеть длительность этого видео
@vasyaludov4863
@vasyaludov4863 9 месяцев назад
Спасибо за проделанную работу, фантастическая серия роликов. Прошел киберпанк раза три (нравилось тестить разные билды) и никогда не находил такой глубины в побочных заданиях на карте. Зачищал просто потому что это эффективный способ фармить. Геймплейно запоминались только парочку заказов и по-большей части от Дино. Буквально открыл для меня еще одну огромную и приятную часть игры! Спасибо еще раз
@danil_litvinsky
@danil_litvinsky 10 дней назад
Первый заказ у Дакоты можно пройти за пару секунд. Прыгаем на контейнеры рядом с базой и с снайперской винтовки стреляем в передатчик. Миссия готова, нас хвалят говоря «мне нравится как ты работаешь, применяя ум там где можно обойтись без силы»
@MeDVeDiCh
@MeDVeDiCh 9 месяцев назад
Титанический труд. Автор, огромная благодарность за такой контент!
@karinasquirrel6630
@karinasquirrel6630 9 месяцев назад
Спасибо большое за такой подробный разбор заказов фиксеров! Обожаю киберпанк, кучу часов могу провести просто прогуливаясь по найт сити
@user-fk2um4xp5t
@user-fk2um4xp5t 9 месяцев назад
Чувак, думал ты уже забросил это дело. Спасибо тебе! Всех благ и удачи во всех начинаниях! Обнял
@nickarcher1741
@nickarcher1741 5 месяцев назад
Спасибо за ролики, несколько раз проходил киберпанк, собирал все записки и в каждом прохождении перечитывал их, удавалось уловить некоторые взаимосвязи, однако из-за того, что слишком много инфы разбросано и детали тупо забываются, в итоге многое сливалось в кашу, а теперь всё абсолютно понятно, ждём полноценный видос про Хэндса
@OnkiaTova
@OnkiaTova 9 месяцев назад
Отличная работа! Очень понравился ваш анализ в конце ролика.
@sosao
@sosao 2 месяца назад
Огромная и классная работа, посмотрела все части на одном дыхании всё :3 Хочется пройти все квесты снова. Лайк и подписька
@elfiysky-taxidriver
@elfiysky-taxidriver 9 месяцев назад
Отличная серия роликов, Jevizz, ты проделал очень большую работу, я даже не подозревал о подобной глубине игры.
@JohnConstantine1996
@JohnConstantine1996 9 месяцев назад
Шикарно! Спасибо за видео!
@deisorhulanglie2833
@deisorhulanglie2833 9 месяцев назад
Потрясающая работа , спасибо за твой вайб , жду каждое видео!!
@V__r_ks
@V__r_ks 8 месяцев назад
Автор крут, огромная работа проделана. Может поляки обратят на эти ролики внимание и отрекламируют их. Я из тех немногих, кому такой подход к подаче инфы понравился, хотя понимаю, чем он может раздражать. Он как бы приближенный к реальности. В реале такому наемнику никто не будет подавать всю инфу на блюдечке. Все, что ему интересно, помимо непосредственно задания, ему придется раскапывать самому. В сети, в документах, через слежку, подслушивание.
@adaltezze
@adaltezze 5 месяцев назад
Большое спасибо за такие подробные разборы! Как раз недавно прошел все заказы перед запуском дополнения. Пытался максимально вникать в сюжет, но такого рода погружения ещё не достиг) Очень жду чего-то такого же, только про дополнение Phantom Liberty)
@rustykoper8264
@rustykoper8264 9 месяцев назад
иронично, что ценой вдохновения многих людей на возвращение или знакомство с этой игрой через серию таких больших роликов для автора оказалась усталость от этой игры в итоге
@MAMONT607
@MAMONT607 8 месяцев назад
Каждое видео выдерживает отличную планку качества, спасибо огромное, очень сильно мотивирует играть в игру
@valdany1296
@valdany1296 9 месяцев назад
Спасибо за годноту дружище!!!!
@ZerohexenSerg
@ZerohexenSerg 2 месяца назад
только добрался до игры. пробегал все побочки быстро и без внимания. но твои видео раскрыли задания в полной мере. огромное спасибо!
@user-ll3so3yc9z
@user-ll3so3yc9z 9 месяцев назад
Чувак, ты гений. Слишком крутой контент по любимой игре. Лойс
@antonageev1393
@antonageev1393 9 месяцев назад
Крутяк вообще , очень все подробно разобрал !)
@Kamisexsy
@Kamisexsy 9 месяцев назад
Ох как я ждал этого видео!
@user-jm9yz7cv7w
@user-jm9yz7cv7w 7 месяцев назад
Шикарная трилогия роликов! Посмотрел с удовольствием!
@_Neither__
@_Neither__ 9 месяцев назад
Реально надо опять пересмотреть предыдущие части. Лайк поставил, поставил ролик на фон, чтобы просмотр засчитался, а потом посмотрю нормально
@altairtankeev8130
@altairtankeev8130 9 месяцев назад
В заданий с вышкой от Дакоты можно не заходя на территорию выполнить. Через кибердеку взломать вышку и взорвать её.
@user-vn3pr3nv9k
@user-vn3pr3nv9k 9 месяцев назад
Вау, не перестаю удивляться проработанности квестов и лора киберпанка.
@Jevizz
@Jevizz 9 месяцев назад
Офигеть! Я о таком варианте даже не подумал 😄
@maksym4599
@maksym4599 9 месяцев назад
@@Jevizz еще можно снайперкой жахнуть )
@annori
@annori 9 месяцев назад
Отличная работа. Спасибо❤
@Hedgehog_In_Mist
@Hedgehog_In_Mist 8 месяцев назад
Блииин, огромный труд проделал, чтоб показать, что за закрытием маркеров на карте, есть большая подоплека, спасибо большое
@porxaet
@porxaet Месяц назад
Потрясный сериал, спасибо огромное! Жду выпуск про заказы мистера Хендса из Догтауна!
@xxxuilo
@xxxuilo 9 месяцев назад
два часа детализированного кайфа, спасибо
@user-ji9bk4ef6v
@user-ji9bk4ef6v 9 месяцев назад
Я нашла нетраннера Spectral_Kid, про которого спрашивал Автор где-то! Ну и запрятали его... В Пасифике есть точка быстрого перемещения Часовня. Чуть южнее - автодорога, поднимающаяся наверх с ЮЗ на СВ. На карте видно, что возле дороги южнее точки Часовня есть маленький квадратик, обозначающий небольшое здание. Если вы от Часовни спуститесь к этому зданию вниз, то увидите такой закуточек-проход, в конце которого активная турель. Там же у турели - спрятанный гараж. А в гаражике - трупак нетраннера и чип, поясняющий, почему он мертв. Прекрасное видео! Теперь 4й раз прохожу игру.
@Jevizz
@Jevizz 9 месяцев назад
Спасибо за пояснение. Попробую найти :-)
@tesalit_5098
@tesalit_5098 3 месяца назад
Шикарные видео, ты молодец.
@daniil_blinov
@daniil_blinov 9 месяцев назад
топово мужик! хорошо получилось! Лайк
@hvalur
@hvalur 4 месяца назад
Мне так нравится, как ты говоришь "Милитек"
@Jevizz
@Jevizz 4 месяца назад
Мне тоже 😁
@JashKa
@JashKa 7 месяцев назад
Автору респект и уважуха за проделанную работу. Засмотрел все 3 части с большим интересом. По выводам полностью поддерживаю. Мне вот тупо было лень вникать во все эти записки. Сначала читал, потом бросил. И с тем что игра не шедевр, но заслуживает внимания - тоже согласен.
@Kira_Novik
@Kira_Novik 9 месяцев назад
А у 6-тых - типа такой бизнесс: они подстерегают подгулявших пиджаков, щемят их на гоп-стоп, дубасят, и грабят. Потому, что пьяный в дупель на утро и сам не вспомнит где был, и где вещи. А тут - пиджак сильно крутой попался, со страховкой, да такой, что за ним Травма Тим прилетела. Ну, пришлось драпать. А особую ценность для 6-тых представляют именно флешки со маршрутами конвоев: так они грабят корпорации на оружие, которое им нужно, что бы щемить копов.
@greyf0x533
@greyf0x533 3 месяца назад
Братан ты красавчик пересмотрел ролики твой ещё 5 летней давности и смотрю остальные огонь брат!!!
@alesradaman5975
@alesradaman5975 6 месяцев назад
Ждём разборы заказов Phantom Liberty! Спасибо за видео!
@bloodocean7910
@bloodocean7910 5 месяцев назад
Просто спасибо за это всё, больше и сказать нечего Очень жду твоего изучения и более подробных объяснений заказов мистера ручки
@MrSilverglaive
@MrSilverglaive 9 месяцев назад
Прекрасно выполненная работа! Спасибо. Люблю Киберпанк, но так жаль, что не дожали! Музыка, квесты, механики-везде есть потенциал, но разработчики не додумали, не успели, не дожали. P.s. Мне нравится Падре просто за подачу заказа и голос. В англ версии у него очень мягкий голос с акцентом. Прямо настоящий падре
@thelastdragon7867
@thelastdragon7867 7 месяцев назад
Офигеть, титаническая работа Спасибо
@MrOriginalyti
@MrOriginalyti 7 месяцев назад
Спасибо большое за ролик, отдельное спасибо за саундтрек по верх ролика из Chaos Legion, как же я, бля люблю, когда вы, ребята с ютюба, такое проворачиваете) и вот казалось бы много ли заметит, но ведь если заметит, то как приятно, а?) надеюсь, что будут еще ролики по киберпанку, такие же огромные и детальные
@JASONzavr
@JASONzavr 9 месяцев назад
Я человек простой, вижу ролик по Киберпанку - ставлю лайкос!
@eclipseweb1419
@eclipseweb1419 9 месяцев назад
Спасибо спасибо, супер залипашка на снова 2+ часа, улет❤️🔥
@mr.redster7309
@mr.redster7309 9 месяцев назад
Отличное видео! Время потраченное на все видео - это жесть
@ShadowSausage
@ShadowSausage 9 месяцев назад
Здарова, спасибо за труды!
@Rictor846
@Rictor846 9 месяцев назад
Благожарю за работу
Далее
徐々にヲタ芸になっていく
00:57
Просмотров 7 млн
Masalah Sirup Diperbaiki Seperti PRO! 😃
00:25
Просмотров 6 млн