#sonic #sonic_adventure Разбор геймплея самой знаменитой игры про Соника, которая является эталоном среди многих фанатов, но так ли это на самом деле? Приятного просмотра
Не сказал бы что у Тейлза в первом адвенчере шедевральный геймплей. Как по мне это просто очень лёгкая и скучная гонка с Соником ,который даже не даёт тебе убежать слишком далеко
удивительно, но у меня с рельсами вообще проблем нету. единственное что бесит, так это количество десйствий прикреплённых к одной кнопке. хочешь зделать лайт спид деш? держы кувырок. хочешь быстро зделать спиндеш? держы кувырок. теперь хочешь просто нормально зделать спиндеш? а тут предмет возле тебя, ты наверное его взять хотел. неужели это так сложно, переместить, хотябы пару этих действий на другую кнопку? а что самое тупое, так это то что такая свобоная кнопка есть, буст в сранном картинге, и эта кнопка больше нигде не используется.
не знаю мне игра вкатила,да я согласен есть минусы но что должна доставлять игра? удовольствие мне она доставила,это не значит что я горю из за этого видео я уважаю чужое мнение
Бля, я думал это я настолько деграднул что не мог толком пройти уровни. Типо меня ужасно бесит как двигаются Эггман и Теилз, это настолько медленно и отвратительно что от моей жопы один пепел остался. Прицел реал странный и хреновый, но в целом более менее еще норм, нужно просто все время удерживать кнопку прицела и заебись. Насчет Руж и Накалза, когда за руж проходил этот огромный уровень в 4 этажа, за ограниченное время, мне хотелось плакать от боли. Камера это самое отвратительное что там есть, даже те рельсы еще я потерплю, но камера просто в жопе.
Ну наконец-то хоть кто-то сказал по факту за игру. Отличный ролик, особенно понравилась твоя эмоциональность) Игру начали воздвигать до небес только с выхода на пк, до этого, она никому не была нужна.
Рельсы: - Кнопка "Пригнуться" позволяет ускориться на рельсах, НО только в том случае, если они прямые. Ускорение зависит от угла их наклона. Если же рельсы начинают заворачивать, то персонажу при пригибании становится только хуже. - Повороты. Для успешного их преодоления (на сколько помню) нужно наклоняться в стороны поворотов. - Анимации наклонов и вправду слишком дёрганные. Управление: - Ну, лично я из названных минусов сталкивался только с ГРЁБАНОЙ КАМЕРОЙ и рывку по кольцам. - От себя ещё хочу добавить, что функция атаки очень неуправляемая и медленная. Атака мало того, что длится довольно долго, так ещё во время подката нельзя ничего сделать или свернуть. Игровой процесс: - Сраные уровни с поиском предметов... Как же я их ненавидел что в первой, что во второй части! И если в первой я знал на что иду, выбирая персонажа, то во второй я не могу играть только, к примеру, Соником... Ураганные и динамичные пробежки по уровням прерывались на часовые копания, и это угнетало. Но, справедливости ради, это доставило не столько страданий, сколько необходимость вылавливать жабу в первой части только для того, чтобы открыть финальную сюжетную ветку с финальным Хаосом. - Меха. Части уровней, где нужно прыгать - это муки и страдания, поскольку движутся мехи резко и с инерцией, а прыжки у них крайне невысокие, но зато с молниеносным ускорением свободного падения. Сколько раз в попытках перепрыгнуть пропасть меня в неё внезапно будто бы засасывало
Прошёл на эмуляторе Dreamcast, на рельсах при нажатии кнопки ускорении понял что не надо держать стик, просто нажать на кнопку, но и то нет гарантии что он не улетет
геймплей лисятины можно объяснить тем то что его вообще не должно было быть в игре. То есть уже в те времена СЕМГА хотели сделать лиса второстепеным персонажем
На СоникРетро расковыряли табличку персонажей в коде игры и не нашли признаков того что Тейлз и Эггман были добавлены в последний момент. Идея о том что Тейлз был впопыхах всунут по просьбе фанатов а Эггман был всунут в рифму к нему, произошла из недоразумения: в первом трейлере СА2 не было кадров с шагоходами и кадров с Тейлзом, возможно Соник Тим хотели сохранить интригу. Ну и фанаты разумеется заметили отсутствие Тейлза и забеспокоились. В следующих трейлерах ближе к релизу показали уже всех играбельных персонажей и кто-то видимо решил что разработчики испугались фанатов и добавили то что ранее не планировали.
Подписываюсь под каждым твоим словом. Давно пора было начать людям говорить, что это не просто не идеал, а шаг назад в управлении и геймплее и ЯМЫ ЯМЫ ЯМЫ ЯМЫ ЯМЫ!!!!!!
@SonozakiUA Пфф, чел, я скачивал эту игру раньше, у меня оригинальный диск, и это багованая параша с гребанными уровнями на поиски изумрудов. Управление за Тейлза и Эггмена хрень полная и тупо скучная из-за чего я и забросил игру на предпоследних уровнях за них. Соник так вообще шутка геймплея от Sonic Team
@SonozakiUA Чего ты такой злой? В отличии от тебя у меня оригинальный диск, то есть, оригинальная игра которая продавалась а не с каких-то торрентов. Если баги и все остальное встречалось и в оригинале, думаешь в умении играть дело? Не будь идиотом уж извини
Ахах, видос оч классный. Наконец-то хоть кто-то поднял тему плохой стороны геймплея второй Адвенчуры. Ещё и этот стиль монтажа и подачи. Ля, первый видос от тебя, который я увидел, и он топ. Молодец.
10:00 это уже молча о том, что 1) для первого эдвенчера было 4 цвета поискать типо бледно красный 2) Осколки можно было собирать не поэтапно, то есть вам мог показаться на радаре третий осколок или же сразу два но....
Лол я настолько тупой что с первого раза нормально ездил по рельсам? Крауч это вроде переводится как присесть (на бутылку) и на склоне так ускоряешься мне лично очень зашли рельсы, а может я мазохист)))
В первом адвенчуре -уровни за Наклза вы могли проходить когда было нужное настроение. Хотелось динамики играете за Соника и Теилза. Хотя эксплоринга играете за Наклза.
@@RECHOOSENONE, я думаю, что тут еще проблема в левел-дизайне. Да, во втором адвенчуре расширили локации, но при этом забыли, что кайф в эксплоринге за Наклза в открытости и широте его уровней. Посему после первого вполне терпимого уровня с пустыней нас ждет либо конфузящий вертикальный эксплоринг, либо исследование узких коридоров, в которых камере толком не разминуться.
перед просмотром ролика поиграл в project-06 и это реально шикарный геймплей. немного подпилить левел-дизайн, чтобы не выпадать с уровня в непредсказуемых местах и это будет лучшей игрой
ХМ‽ Действительно, какая же погода в Омске...я даже вышел на улицу в 4 часа ночи, чтобы узнать. Не хватает нарезки со стрима, где вы горите на уровень в космосе)))) ой как не хватает ыыыы.ТВЕРДЫЙ ЗНАК В ПОМОЩЬ). ( Нарезка с Руж со стрима идеальная). Получился философский видос, я хоть не разбираюсь в Сонике, но немного подумать было интересно.
На счёт "первая игра была пробой пера а вторая должна была быть лучше" К сожалению на второй эдвенчур команда состояла из 1/5 (то есть из 10 вместо 50~) разработчиков и..это заметно. Я тоже чувствовала сложности в управлении многими персонажами и камерой которая лучше не стала с первой игры. Плюс сега на тот момент была ещё и на грани банкротства. Короче много факторов. Этот сиквел все ещё очень неплохой, но бесикли да. Рельсы местами пиздец (ускорение кстати работает только на склонах рельсах. На будущее.), правда сменять рельсы опасная хуйня и не работает нормально, играть за Накалса и Руж на слишком огромных локациях больно. Роботы Тейлс и Эггмана тяжёлые и летают вниз как камни.
Cюжет, графика, Шэдоу - это прелести Sonic Adventure 2 Адекватное управление, Трансформер-Омега - это Sonic Adventure Выберу из двух зол однозначно первый Adventure. Да, он более скучный. Да, он более "детский". Да, в нём не было Шэдоу. Но в него можно играть с УДОВОЛЬСТВИЕМ, а не горящим пуканом. И нет бесконечных пропастей.
В уровнях первого адвенчура было предостаточно простора даже на сониковских уровнях, уровни за наклза были гораздо удобнее засчет нормального радара кусков мастера змеральда и меньших габаритов локаций. Пропастей было во много раз меньше, разве что можно было бы свалиться со скай фортресс, или с винди хилл. Блин, даже финальные уровни не были настолько безумными, я буквально ебал проходить во втором адвенчуре Crazy Gadget и Final Chase , или как там последний уровень назывался в компании героев.
Я узнал о существовании данной игры только году в 2010, как же я тогда офигел, что оказывается у любимой са есть сиквел. И уже с самого начала начались вопросы к качеству игры. За мехов я постоянно куда-то проваливался, не мог нацелиться на персонажей, либо снаряды не долетали до таргета. За Соника и Шедоу проблем особых не было, но вот Накалз и Руж, ууууу, у меня реально голова заболела на этих уровнях, они душили как не знаю кто. Апогеем всего этого стало мое непонимание как пройти уровень с водой, ибо Наклз умирал под ней, а сенсер явно указывал, что копать надо там. Пришлось гуглить и оказалось, что где-то я пропустил артефакт, позволяющий герою дышать под водой... Как это случилось я понять не могу, каким образом я попал на уровень без ключевого айтема, необходимым для его прохождения... Но отдельная история у меня сложилась со всей серией ежа, ибо я не знаю кому пришла в голову идея пилить тру ендинг после прохождения всех кампаний в трехмерных играх про ежа, так ещё и спрятав пункт меню с последним уровнем хрен знает куда. Я относительно недавно узнал, что у са, са2 и хироус есть ещё по одной кампании после прохождения игры на 100% .... Я играл в игры про ежа все детство и оказалось, что я ни разу не прошел их до конца, ибо просто дропал игру, как видел последнюю самодостаточную концовку. Так бы и концовка Соника 06 прошла мимо меня, не зная я спойлер про синего ежа. Ибо концовка Соника в той игре была также самодостаточна и завершалась на хорошей ноте. Получается я прошел только одну трехмерную игру про ежа до конца, любив и играя многими часами в них и перепроходя несколько раз...
Никогда не было таких проблем со скольжением на рельсах, а я ОЧЕНЬ много провел в этой игре времени, что в детстве, что сейчас. Никогда персонажи не дергались. Crouch ускоряет и еще как ускоряет, но увеличивает риск падения, нужно юзать только на прямой. И вообще дрыгать стик тоже не нужно, когда еж на рельсах. Еще в детстве сразу это понял. Перед тем, как делать Light Speed Dash, нужно отпустить стик управления, и чтобы нормально с рельс спрыгнуть. Повер апп типа автоматического хоуминга очень помогает против размножавшегося "Хаоса" в арке. Насчет кривой камеры и некоторых нечестных ловушек согласен Мне нравятся уровни Руж и Наклза, тк они большие их классно и не спеша исследовать. Нужно при первой же возможности читать подскази искать изумруд. Единственное, что бесит, это радар изумрудов работает поочереди, тк сделано для подсказок. Фиксится скриптом в SA2ModLoader'е, что не оправдывает косяк. И что за конченные перевод? Уже давно есть качественный Уровень с ограниченным уровнем бесит, да. Неповоротливые Эггман и Тейлз только на клаве. Про гонки согласен
Я,как человек который не застал оба адвенчура в детстве думал что 2-ой реально блин ОХУЕНАЯА игра.нуууу, я поиграл.Блят как же все сломали уровни наклза с этим ГИГАНТСКИМИ уровнями и ёбня с мехами. Геймплей за соника и шадива ну хотя бы работает.( пока до колоний АRK не дойдёшь,там опять все пиздец) Цитирую Darksonic1 или сейчас под названием domitory: почему ещё нету SA3? ПОТОМУ ЧТО СЕГА ЗАНЕТА ДЕЛАТЬ УРОВНЯМИ НАКЛЗА И РУЖ РАЗМЕРОМ С ЧЕРНАРУСЬЮ
Всё плюсую, но после нескольких прохождений привык к этой кривызне и поэтому я прохожу эту игру как батя и она мне уже нравится. ИМЕННО ПОЭТОМУ СА2 ХЕРОТЕНЬ, ПОТОМУ ЧТО ЗАЧЕМ МНЕ БЛЯТЬ ПРИВЫКАТЬ
В боссфайте за Наклза и Руж на АРК надо тупо жать на прыжок и (забыл как называется, но ты летишь вниз и потом в землю вкапываешься). Так за 5 сек победить можно
Да...геймплей тут и правда переоценён, при том что он конкретно деграднул по сравнению с предыдущей частью. Самое тупое, что самый сложным и бесячим боссом в игре является не последний босс, а предпоследний. Сука, сколько же я нервных клеток убил, пока сражался с этим ущербным Биоящером за Шедоу - если попадешь ему под голову, всё, молись, ты проебал, накосячишь с хоуминг атакой прыгая по его прыщам (а накосячить тут легко и просто из-за багов) та жк ситуация, убегая от его головы и хвоста случайно упадёшь в реку - она вас нахер унесёт. При этом последний босс, на мой взгляд, выглядит крайне отсосно на фоне предпоследнего, убил я его с первой попытки вообще не напрягаясь, с тем же Хаосом и то посложней было.
В Сонике 2006 на бокс самый лучший геймплей , и сюжет норм (А на счёт багов , я всего-лишь их два раза встречал и все , для игры которая клипалась на скорую руку я это действительно хороший геймплей )
В детстве на Dreamcast я не смог до конца пройти SA2. В кампании за героев - из-за Наклза и этой чёртовой пирамиды. В кампании за злодеев - из-за Руж и поиски изумрудов за 5 минут. Там были сейфы, и они закрыты, а в них был один из изумрудов. И я не мог понять, как их бл***ть открыть. SA1 мне нравился больше.
@@ЁжикВип в версии от кудос был такой баг. У меня не было выбора в то время и я нашел выход. Надо было сразу включать двигатели и лететь на северо-запад, сразу к концу уровня.
Лучший геймплей это значит не "идеальный", а..как бы сказать, "Среди слепых и одноглазый - король". Ну такая уж серия, что приходится сравнивать слепых и одноглазых, что уж тут поделать
Я чета совсем не помню чтобы на рельсах персонажа так трясло. Может с геймпадом что-то или это не на всех версиях бывает? Похоже на то что у меня было в Форсес когда геймпад сам нажимал на рандомные кнопки и это было даже в меню видно.
Привет) я фанат синей ежатины, но поиграть в SA2 решила только месяц назад. И я ее прошла... Это повод для гордости, ведь игра всячески пыталась меня отправить в психушку! Поэтому хочу добавить: на наводящуюся атаку Шедоу лучше забить сразу! Она не работает; уровни за скоростных пытаются вас убить всеми силами; у Руж самый скучный геймплей; ненавидите как плавает Наклз? Привыкайте, ведь супер ежи так же касячно управляются в последней битве; последний уровень за Соника на колонии Арк... Если вы психически неуровновешанный человек, то запишитесь заранее к психотерапевту; Биолизард! Кривая атака Шедоу будет против вас. Вам и вашим мозгам придётся сражаться и с Биолизардом, и с корявым управлением Шедоу! Игра на один раз! Если нравится сюжет, посмотрите начало второго сезона Соник икс.
После нескольких десятков попыток я активно удалял и устанавливал спустя недели, месяцы. Так и не прошёл. Ибо игра полностью игнорирует кнопки, которые я нажимаю. Персонажи живут своей жизнью. Единственный уровень, где я чувствовал контроль над персонажем... ЭТО ЧАО-САД.
а я так и не смог особо далеко уйти в этой игре, ну ни тянет меня в неё играть... Также, как и многократно застревал в STH3, S&K, а также саму Adventures я так и не смог пройти из-за рыбалки.
Согласен не во всём, играл эту игру самого детство и последний уровень за Шедоу мне с первого раза казался не сложным, единственные претензии к геймплею Соника и Шедоу это камера, остальное не очень волнует Вот геймплей за Наклза и Руж да бесил меня в детстве, но когда говорим о размере уровней то смотря какие, некоторые вообще мелкие и не составляют труда пройти а некоторые да особенно бесил уровень где за Руж за 5 минут надо найти изумруды помню когда мелким долго пройти не мог Вот геймплей Тейлза и Эггмена не согласен вообще мне в детстве нравился их геймплей больше всех Что касается боссов то они выполнены неплохо, когда первый раз играл то я даже первого босса пройти не мог так как не знал как бить, вот призрак да очень скучный босс и я не получал от него удовольствие а последняя битва Тейлза/Эггмена мне давалась сложной а финальная битва Соника/Шедоу вообще эпичная хоть это пройти не составляет особого труда урон при этом я всегда получал,Биолизард реально бесил и является самым сложным боссом в игре, я буквально вспотевшим его прошел но если подумать то боссы и должны быть сложными так что это только плюс
@@shad0w137. Ну я играл. Впервые ощущал злость из-за не привычности к геймплею. Сейчас мне нормально. Люди вы настолько отбитые, что за каждый косяк поливаете всё говном?! У кого то что то багануло, ой у кого то не получилось понять управление персонажа. Ой ой ой, я ебал таких отбросов, извините меня за оскорбления, но меня бомбит от таких душнил уже, что они будут поливать говном то, в чём нормально не разобрались, ей богу как бабки под 80 лет, которые не поняли как пользоватся новыми технологиями.
Я обожаю первую адвенчуру. Когда я поиграл во вторую, я вырвал кнопку на клавиатуре. Я вот прям ненавижу эту игру. Все, за что я любил первую часть, в этой игре отсутствует. Выбор персонажа? Нет. Может те хаб-локации, которые были довольно интересными и в них можно было что-то найти? Нет. Может хотя бы какие-то новые элементы геймплея? Рабочие старые элементы? Можно что-то большее чем три персонажа? Нет, ведь у них есть что-то получше. ЧАО БЛЯТЬ. Они сделали всю игру такой,чтобы можно было постоянно фармить всякую хрень для чао. Я понимаю, что объективно игра не так уж и плоха, а я ,который впервые поиграл в Соника только в начале нулевых , да еще и в DX, вообще не имею права что-то говорить, ведь по мнению некоторых членов соник-сообщества, если ты не проходил все игры, то ты даже не человек. Но я не хочу оценивать эту игру объективно, ибо она меня бесит. Серьёзно, я лучше буду играть в Форсов, чем в это. Да я лучше Джокера пересмотр....хотя нет, игра не настолько меня бесит
Насчет рельс, кнопка отвечающая за ускорение нужна для лучшего набора скорости на склонах. Грубо говоря, зажал кнопку, сила трения на рельсе уменьшилась, перс начал медленее тормозить. Но есть проблема, не советую нажимать ее на финальных этапах, ибо устойчивость при зажатии этой кнопки уменьшается.
не 1 уровень за наклза и руж норм, он не большой. Но последний за руж пусть горит в аду просто потому что он не просто большой из за особенностей гравитации по нему даже нельзя свободно передвигаться что бы все по очереди проверить, но проблема еще в поочередном поиске заставляя исследовать уровень 3 раза делая его в 3 раза больше. В 1 адвенчере главная заслуга уровней была не только в том что они не были такими большими, но они были еще и открытыми ты мог спокойно передвигаться по ним.
Ну наконец-то хоть кто-то считает, что геймплей чертого са2 переоценен, как оценки проекта Хитэо Годсимы!!! З.ы: боже, крики и смехи авторов просто 9000 из 10, я живот чуть не надорвал со смеху х""""D как вы бл**ь это делаете?
@@dakkusonikkuoffuture1312 1) Для чего потвоему игры создаются? 2) значит перечислять минусы и говорить, что геймплей не понравился, значит обсирания? Заебись логика. 3) типичный "аргумент" типичного фанатика этой игры: сАмОе гЛаВнОе сЮжЕт.
До покупки игры, я надеялся что игра будет Супер! Геймплей на высоте, продвинутый сюжет... Но в итоге я Разочаровался... СЮЖЕТ ТУПОЙ, ГЕЙМПЛЕЙ УЖАСНЫЙ... ЭТА ИГРА НЕ ЗАСЛУЖИВАЕТ СТАТУСА ЛЕГЕНДЫ... Sonic Adventure НАМНОГО ЛУЧШЕ ЭТОГО...
Та кнопка когда ты скользишь по тем же рельсам и т.д. действует как улучшение максимальной скорости, тоесть под наклоном ты можешь набрать хорошую скорость (чем всегда пользовался как в сингле так и в мультиплеере с друзьями)
Я согласен что не объясняют боссов (хотя мы же не читаем мануалы) и Тейлз поворачивается медленнее Эггмана. Но в остальном если всё делать по-вашему то получится тот же Хироуз. Если уровень достаточно простой по геометрии и по дизайну то я его как будто могу пройти в голове, тогда в игре мне будет скучно. Кстати я вполне себе кайфую от "неповоротливых" мехов, это же круто. Играть за "чистого" Тейлза что в 1 адвенчере что во 2 для меня уже как-то странновато.
тупо неуравновешенный криворукий хейтер, который ещё и в терминах путается... Слушать невозможно. Либо слишком тихо, либо ты орёшь разрывая слушателю перепонки...
Vestochkin's room Для некоторых это сука смысл жизни и мироздания, а некоторые особо извращённые передергивают, произнося «Рассматриваешь минусы чего то - хейтер...», попутно разрывая себе очко диском с обсуждаемой игрой/книгой/фильмом/да чем мать вашу угодно!. Я таких людей сука понять не могу, и, как говорил старый добрый Куплинов «Это пиздец.»
Либо мои уши так привыкли к громкой истинно-«металлической» музыке, либо у тебя слишком чувствительные уши. С такой проблемой никогда не сталкивался, а то что Сумка часто орет и выдаёт незабываемые перлы, пробивает днище, и заставляет отхаркивать свою жизнь, попутно задыхаясь от неостановимого ора, с которым не сравнится даже ебучий перфоратор соседа, которым он ебет уши и заваривает чай, в перерыве от ремонта квартиры, которую от пятый год ремонтирует.
Первый раз вижу проблему с рельсами у кого-то. Двигать кнопками движения то зачем? С Ш по автомату едут, кнопка crouch нужна для ускорения, но работает она только на быстрых скоростях, когда под ботами появляются искры. Иначе, это торможение.
мне кажется задержка была сделана для более реалестичного геймплея,т.к. ему нужен изначальный разгон/заряд впринципе,в первой части он это делал хоть и удобно,но чуток нереально
спустя несколько месяцев ответ) эта кнопка на рельсе ускоряет, но делает неустойчивым на поворотах, из-за чего нужно балансировать. и у меня никогда не было таких багов анимации, соник или шэдоу слегка приседают и скользят
Люблю смотреть видосы и стримы Сумочкина, из-за чего заметил сходство своих и его взглядов на очень многие вещи... Но только не на второй Адвенчур. Я не играл в игры по сонику до 2023 года, сначала прошел Манию а потом оба Адвенчура. То есть никакой ностальгии у меня к этим играм нет. Понимаю, что сколько людей - столько и мнений, поэтому уточню: я уважаю чужое мнение даже если с ним не согласен, если оно адекватно объяснено, что присутствует почти во всех тейках в видео. И все же хочу объяснить свою точку зрения на критику в видео: 1:10 - Не спорю, не идеален, но при этом это все еще один из лучших сюжетов в сониковских играх. Причем некоторые аспекты сюжета многие слепо критикуют, даже не попытавшись в них разобраться. Тогда бы они поняли, что эти моменты в сюжете являются максимум небольшими условностями, но никак не недостатками или "сюжетными дырами". Зачастую люди любят придираться к мелочам и возводить их в абсолют (относится не только к Сонику). 3:04 - Согласен, что в СА1 моментальный спиндеш был приятнее, но сейчас, в 2024 году, почти все подобные недочеты в СА2 (и в СА1 тоже кстати) можно исправить модами, которые очень легко и удобно устанавливать в SADX и SA2 Mod Manager'е. Важно, что это не отменяет проблемы оригинальной игры, но для лучшего опыта с обоими Адвенчурами стоит немного подзапариться. Теперь играть в СА2 на пк порте - лучше чем на эмуляторе, благодоря модам. 3:47 - В обоих Адвенчурах нужно целиться кнопками движения (или стиком) в цель для попадания хомингом. Смотрел некоторые прохождения этих игр, где челы бомбили на хоминг, хотя было видно что они не целились в нужную сторону. Хоминг - не "press x to win", нужно уметь им пользоваться и понимать его лимиты. 4:09 - Почему не сказал, что лайтдэш теперь делается мгновенно? Это гораздо удобнее, из-за чего используется чаще, чем в СА1. 4:29 - Заряженным хомингом можно убивать электрических врагов. Игра проходится и без этого, но эта штука нужна для А ранков (по крайней мере помогает в этом деле). 4:56 - Бля, ну так в любой игре можно начать люто теребить все кнопки управления, и тогда на экране будет цирк. На Дримкасте не было проблем с рельсами, там нужно было плавно отклонять стик в сторону, тогда чела не касаебило так резко. Как это на клаву завезти? А можно! Есть мод фиксящий это. Кнопка ускорения - ускоряет тебя, пока ты едешь по прямой рельсе вниз. Это логично - чел типа сжимается, а потому сопротивление воздуху уменьшается и он ускоряется, но пригнись ты пока наклоняешься в сторону - потеряешь равновесие и упадешь. Ускорение работает не на силе буста, но на законах физики. 6:59 - Согласен, что при первом прохождении многие уровни могут дать просраться, у самого такое было, но не сказал бы что даже на финальных уровнях игра слишком сложная. На мой взгляд в игре не идеальный, но хороший баланс сложности. Сложно при первом прохождении - зато интересно перепроходить. Мне так вообще нравится последний уровень Шэдоу, хоть гиммик с крутящимися банками сам по себе не очень. И как бы можно было сделать уровень в космосе или в горах, где ты не можешь упасть с платформ и здохнуть? Спасибо хоть что без невидимых стен обошлись. 8:42 - Вообще не согласен. Мне было гораздо интереснее исследовать уровни в СА2, потому что: У всех персов свои уникальные уровни, а не просто немного переиначеные куски уровней Соника, как в СА1; Уровни не размером с карту Сан Андреаса, но больше чем в СА1, из-за чего лично мне было в кайф бегать по ним и смотреть чо там и как, параллельно с поиском кусков. Вообще не душило, что в первом прохождении на половине из них зависал по 10-15 минут - наоборот, нравилось бегать туда-сюда и исследовать. 10:37 - Иронично, что это мой любимый уровень Руж. В первую очередь за его атмосферу. Да, понять как открыть сейфы сходу не выйдет, но так в чем проблема побегать по уровню и поискать решение? Это гиммик уровня, и вместе с таймером он создает интересный челендж. Плюс, это не классик игры, и потеряйте вы все жизни - просто начнете уровень заново, а не с начала игры, нет никакой драммы. Главное - не тильтовать. Тейка про кривой полет и стены честно не понял, обе штуки работают также как и в СА1 - тоесть хорошо и удобно. 11:21 - А это просто доеб без причины, чисто чтобы сказать "В 1 Адвенчуре лучше", когда на деле боевку наоборот доработали, не небо и земля, но в СА2 удары ощущаются плавнее и не замедляют тебя - наоборот можно ускорять бег если вовремя ударить. И убрали ебучее сворачивание в шар если бить когда бежишь, мне оно не нравилось. Продолжаю в комменте к... комменту, потому что ютуб целиком не дает запостить.
11:51 - Неповоротливость мехов есть только на портах игры или если играть на эмуляторе Дрима с клавы. В оригинале при плавном повороте стика мехи не теряли скорость, чего сложно достичь на клаве но можно, если поворачивать в движении на набранной скорости - то иннерция сохранит скорость меха. Кстати, ощутимый вес мехов - тоже плюс, ведь будь они по весу как картонные - это бы выглядело ненатурально, не было бы того самого "моментума" если бы они резко дергались с места и также резко останавливались. Оба меха выглядят больше и тяжелее Гаммы, поэтому ощущение их веса в управлении только добавляет иммерсивности. И кстати, все уровни можно пройти, поддерживая высокую скорость и не стопясь на врагах и дверях (по крайней мере на большинстве протяженности уровней), для этого нужно натренероваться в их прохождении, но тут нет чего-то ультра-сложного, зато плюс в реиграбельность. 12:57 - Хз почему, если у Гаммы за комбо давали или доп. время или вообще ничего, а тут за комбо дают бонусные очки, в том и есть доп. челендж - собрать как можно больше. Реиграбельность и там и тут есть, но В СА2 за твои старания тебя награждают ранками, а при желании можно поставить самому себе челендж - насколько много очков сможешь набрать впринципе, даже свыше того - сколько нужно для А ранка. 13:21 - Вроде как изначально Теилс не должен был быть играбельным, а потому его добавили позже и с геймплеем как у Еггмана, хотя может быть это и не так, ведь тогда бы и Руж с Шэдоу не стали бы играбельными, ведь их геймпей тоже копирует Соника и Наклса. Понимаю почему многим не нравится Теилс в СА2, но чисто логически: его геймплей в СА2 имеет гораздо меньше игровых условностей, чем в СА1: В то что он убивает врагов хвостами верится гораздо меньше, чем если он убивает их своим мехом. Плюс - это подходит его персонажу, ведь он технарь, развитый не по годам. Он должен быть умнее остальных, но при этом слабее. Летать на хвостах - это круто, плюс помогать Сонику своим полетом, когда нужно. Но и летать на хвостах и бить ими - уже слишком круто, нужен баланс. Вполне логично создать меха, в котором он будет банально физически сильнее чем на своих двоих. 13:53 - Да, уровень сложный, но так ты ведь сам сказал что нормально для последнего уровня быть сложнее остальных. И мне кажется что тут не столько левелдизайн виноват - сколько виновато нежелание игроков учиться на своих ошибках и улучшать свой скилл на протяжении игры. В этом уровне нет чего-то такого, в чем нельзя было попрактиковаться за время всей игры. Скорее вся игра готовит тебя к последнему, сложному уровню. 14:20 - Сюжетно эти "гонки" как раз таки обьяснены, а вот их стилизация действительно хромает, ощущаются "как сон" гораздо сильнее чем вся остальная игра. И все же, это просто кусочек мини-игры, засунутый в сюжет также как и в СА1, да и проходятся эти два уровня вместе за 8-10 минут. Даже если они вам супер не нравятся - вы просто не успеете от них задушиться. 14:58 - Боссы сами по себе конечно не очень, но они всеравно получились лучше чем в СА1, там вообще сложности никакой не было, а драка Наклса и Руж вполне даже неплохая получилась. Вот Биолизард это конечно даа... жопа пригорала, но на мой взгляд лучше излишне сложный босс чем слишком легкий. Хазард же по геймплею ну максимум средний, но на нем хотя-бы можно за обоих Супер-Сосиков полетать. Если кто-то увидел этот коммент и тем более прочитал его, напоминаю что я люблю творчесто Сумочкина. Если бы я не был его фанатом то и не стал бы так заморачиваться и писать это ЭССЕ на видео со старого канала почти пятилетней давности. Какой смысл? Ведь он же все равно не прочтет этот коммент. Наверное смысл был в том чтобы самому себе объяснить, почему мне так понравилась эта игра, а это единственное видео Сумкаря по СА2. Просто мне обидно что мой любимый ютубер так сильно не признает геймплей СА2 из-за ностальгии к первой части, хотя на мой взгляд эта игра действительно не уступает первой в тех видах геймплея, которые есть в обоих играх. Надеюсь, что за время с выхода этого видео Сумкарь хоть немного подобрел к 2 Адвенчуру (если за последние годы Соник в целом не заебал его окончательно лол).
5:46 эта кнопка позволяет перепрыгнуть с рельсы на рельсу. Надо зажать кнопку, повернуть персонажа в сторону соседней рельсы путём смещения персонажа вбок и нажатием на кнопку прыжка
@@heartofgold6940 вообще не фанат слэшеров, но геймплей за Эми внес какое - то разнообразие в 3д платформеры. А за Гамму не то чтобы совсем было нудно играть, но я за него даже ни разу не умер. Правда я и не в особо много 3д платформеров поиграл, чтобы говорить обьективно, только в адвенчуры, соник дженерейшенс, марио 64, саншайн, гэлекси и оддиси. Жаль, что сейчас в жанре что - то годное делает только Марио, не считая парочки инди.
@SonozakiUA плевок лучше, чем ничего, да? Повторю твои же слова «Короткий уровень». Один уровень. Даже не оригинальный, а просто пересоздание уровня из первой игры.
@SonozakiUA Так, вчитываемся: -Уровень за достижения, ЗАТО В ДРУГИХ ТО НЕТУ! -это уровень сделанный по фану. -за достижения, это не плевок, ибо В ДРУГИХ ТО НЕТУ!
Мне, лично, нравятся Sonic the Hedgehog 2, Sonic Adventure, Sonic Generations. Остальное - довольно посредственные или ужасные вещи. (Хотя оценку Unleashed, Colors и Sonic'06 точно дать не могу - консолей у меня нет)
он говно-геймплей говно на боссе шэдоу можешь помереть от-несраведливости у босса нормальное хп а у тебя кольца на сити эскейп-оттолкнутся от стены как от ринга и упасть в пропасть на метал харбор-забагованный хоуминг,оттолкнутся в пропасть или ненадолго завистнуть на моменте с ракетой,неисправных скриптов за любого перса на любом уровне-соник-багованный хоуминг,скользкая физика,неисрпавные скрипты.тэйлз-авто атака через жопу,нечестные боссы наклз-подскользнутся на стене и упасть в пропасть. итого-самая забагованная игра про соника вообще я эти проблемы сам притерпел (на прохождении №2 можно увидеть)