На самом деле видно, что автор понимает, о чем говорит. Тоже хотел бы в будущем заниматься подобными вещами, поэтому просто интересно послушать об этом всем, чтобы иметь хоть какое-то представление. Спасибо за ролик!
Классный видос бро! Буквально пару дней назад прошел Metro Last Light Redux. Графика норм, я бы даже сказал красивая. Особенно игру со светом и тенями я бы выделил, ну и наверное ещё партиклы и частицы, про которые ты говорил. И тем не менее, на моём компе (Rx 6650Xt + R5 5600) у меня выдавало в лучшем случае 60, а чаще 50-55 фпс и в редких случаях более сильные дропы. С учётом того, что "ремастер" вышел в 2014 году, оптимизон там не ахти, если даже на таком железе хотя бы стабильных 60 кадров не было...
@@user-mh1ei4ko7fда, конечно, именно поэтому там сделали ребаланс геймплея. Тоже, чтобы оптимизировать под ведро типичного пирата. Не для улучшения игрового процесса в отрыве от производительности. Нет.
@@user-mh1ei4ko7f окей, не ремастер, а обновленная версия, хотя в данном случае я отличий этих двух терминов не вижу. И в итоге что это меняет то в моем первом комменте? По факту ты просто прицепился к одному слову. Доеб не засчитан
@@eduardkrais4241 Привет братиш. Извини за токс в первом комменте, когда я писал это я был в совершенно нетрезвом состоянии и мне дико стыдно Насчёт метро - да, хрень какую то ляпнул, за это тоже сорян
Что в сталкере, что в метро2033 нравится фишка что текстуры кажутся рельефными даже если смотреть в упор, важно ещё добавить решайд то они ещё лучше смотрятся поодаль, даже сейчас то не всегда можно встретить в играх такое.
Метро же делали разрабы сталкера (хоть и в другой компании, но команда та же). И они были верны своей традиции фототекстурирования, оттуда киевские поезда в московском метро и станция Крещатик вместо Павлецкой
Чувак, я думаю ты и так это уже прекрасно понял, но фанаты сталкера - наглухо отбитые идиоты все поголовно (ладно, 99%), если ты скажешь про сталкер что то не так - они тебя сожрут и не подавятся. Я это понял еще очень давно, когда вступал в открытые конфронтации и хуесосил его. Сейчас чн и зп я с натяжкой могу назвать приемлемыми играми, но ТЧ всё так же ужасен
Как мне кажется Тень Чернобыля самая амбициозная игра в серии, просто разработчикам не хватило времени и других ресурсов для реализации всех идей, в конце концов мы получили недоделанный обрубок игры, который исправляли множеством патчей. Если бы все прошло как надо я думаю, что это была бы революция в игровой индустрии как минимум, на ряду с тем же халф лайфом. Но имеем что имеем(
Времени и ресурсов у них было предостаточно. Движок для игры был создан еще к началу разработки, денег от инвесторов было также немало. Однако сама по себе игра была слишком амбициозной. Все то что модострой сталкера сделал за 10 с лишним лет должно было присутствовать в сталкере еще в 2003 году(именно тогда должен был быть релиз изначально). GSC обещали порвать в клочья всю индустрию игр того времени. Но релиз начали переносить вплоть до 2007, пока к ним не пришел "представитель" THQ и не вырезал с куска игросодержащего оставив хоть что то напоминающее игру(у GSC были наработки по игре но их тупо вырезали из за невозможности реализации). Однако еще более расстраивает тот факт что хоть и менее амбициозная, но также ожидаемая 2 часть тоже получила тенденцию переносов и ничего хорошего от этого ждать не стоит. Разве что то, что мододелы с новым куском игры получат движок посвежее.
@@MONOKRUTOY Я понимаю, что ТЧ мог стать вторым халф лайфом, но ты сам сказал, что им ничего не хватило, ни времени ни денег может быть чтобы его доработать. В итоге всегда, когда я играл в тч (в 20ом году, 22ом, я его 2 раза проходил) у меня было ощущение, будто я играю не в релизную версию 2007го, а в альфа-билд 2004 года
Согласен, графоуни в метро хорош. Правда не в Исходусах, хотя EE чутка получше, там текстуры не такие мыльные, но всё равно, условную крутость явно скушали большие и нафиг не нужные мёртвые локации. Ну и редаксы мыльноваты чутка, но можно всякие фильтры шарпинга накрутить
MONO, видео хоть и весьма информативное, но я тебе просто советую поработать со звуком и интонацией, а то как-то нудно получается) Ни в коем разе обидеть не хотел)
2:51 Вывод, есть ли тесселяция на объекте или нет можно, например, по идеально круглым фильтрам противогазов, по каким-то круглым частям или закруглениям, но никак не по прямоугольным объектам.
Господи, можно определить хоть так, хоть так, ещё и упомянул своё видео по зов припяти, где описал подробней. Прежде чем, что то говорить лучше удостоверься что говоришь по делу
@@MONOKRUTOY и тесселяция и параллакс маппинг используют карты высот. Разница в том, что параллакс маппинг лишь делает иллюзию объемности материала под некоторыми углами, а тесселяция делает сабдив лоу поли меша и "выдавливает" полигоны основываясь на Height Map'е
@@DanyaDanechka26 Ну так получается я все сказал верно. И да, Parallax Mapping не использует карты высот, а использует Normal map. Тесселяция же использует displacement map
Наверное параллакса нету, потому что не надо, в принципе параллакс в метро не нужен, я прошел все части метро, и думаю что параллакс не нужен то, но было бы неплохо