Тёмный
No video :(

Разница между компонентом и телом во Fusion 360 

ПОИНТ: про САПР с любовью
Подписаться 13 тыс.
Просмотров 27 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

25 авг 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 21   
@olegs2607
@olegs2607 8 месяцев назад
Все четно понятно без воды и безполезных щелчков в пустоту.. актуально навсегда!
@KJIaBogaB
@KJIaBogaB 4 года назад
Классное видео! Четко, доступно, понятно! Спасибо! Ещё и на все комментарии отвечаете! Круто!
@user-oi6ps3my3k
@user-oi6ps3my3k 3 года назад
Спасибо, шикарное видео, очень помог
@zxcvbn5245
@zxcvbn5245 2 года назад
Спасибо! Полезно
@CompanyPOINT
@CompanyPOINT 2 года назад
Рады стараться!
@user-zc4zk8ed7o
@user-zc4zk8ed7o 2 года назад
Для изменения сразу всех бобышек, при выделении поверхностей можно использовать клавишу ctrl и вытянуть сразу все!
@CompanyPOINT
@CompanyPOINT 2 года назад
И так тоже можно) спасибо за комментарий
@zxcvbn5245
@zxcvbn5245 2 года назад
А можно обратно из компонента сделать тело?
@dmitryshestakov
@dmitryshestakov 2 года назад
Можно перетащить в браузере тела из каждого компонента в корень модели а потом удалить компоненты.
@vitalyrazygraev9048
@vitalyrazygraev9048 5 лет назад
А как скопировать компонент и сделать его уникальным? так чтобы при редактировании этого компонента оригинал не менялся?
@CompanyPOINT
@CompanyPOINT 5 лет назад
Копируете из контекстного меню, потом опять нажимаете правую кнопку, выбираете команду Paste New, и у вас вставляется новый компонент на то же место. Затем можно его подвинуть. Он уже не будет зависеть от исходного.
@MrGogodi
@MrGogodi 2 месяца назад
Зачем тогда нужно тело если компонент намного гибче?
@Maxalomat
@Maxalomat 3 года назад
Вопрос. Можно было откатиться по таймлайну на редактирования одной бобышки? и т.к. это параметрическое моделирование, все остальные тоже подтянутся за главной. спасибо.
@dmitryshestakov
@dmitryshestakov 3 года назад
Можно два раза кликнуть по элементу на шкале таймлайна, чтобы его отредактировать. Откатиться тоже пожалуйста, просто перетащить ползунок на шкале.
@timonakunamatata5335
@timonakunamatata5335 4 года назад
Как размножить множество компанентов на квадрате?
@dmitryshestakov
@dmitryshestakov 4 года назад
Автоматически не получится. Вручную за несколько шагов.
@apxumekmopspb
@apxumekmopspb 6 лет назад
почему импортированное тело не превращается в компонент? созданное в программе конвертируется а импортированное никак
@dmitryshestakov
@dmitryshestakov 6 лет назад
Если вы импортируете сборку, то детали импортируются как компоненты, если деталь, то она будет включать тело. Тело в любой момент можно поменять на компонент из контекстного меню с помощью команды Create Components from Bodies.
@apxumekmopspb
@apxumekmopspb 6 лет назад
я имею виду импортированный меш (сетку) . у него нет центра для привязки . и указть точку привызки(выравнивания почти нереально
@vladyslavbilyi1829
@vladyslavbilyi1829 4 года назад
@@apxumekmopspb Mesh это другое, сначала нада будет сделать с него твердое тело(тут: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-MXj_3GJaOqc.html показано як це зробити)
@cycymber1
@cycymber1 6 месяцев назад
Лайк
Далее
Cute kitty gadgets 💛
00:24
Просмотров 7 млн
Avaz Oxun - 10 yillik yubiley konsert dasturi 2023
2:52:33
Ломаем деталь во Fusion 360
10:22
Просмотров 35 тыс.
Рендер коробочки во #Fusion360
12:23