Копируете из контекстного меню, потом опять нажимаете правую кнопку, выбираете команду Paste New, и у вас вставляется новый компонент на то же место. Затем можно его подвинуть. Он уже не будет зависеть от исходного.
Вопрос. Можно было откатиться по таймлайну на редактирования одной бобышки? и т.к. это параметрическое моделирование, все остальные тоже подтянутся за главной. спасибо.
Если вы импортируете сборку, то детали импортируются как компоненты, если деталь, то она будет включать тело. Тело в любой момент можно поменять на компонент из контекстного меню с помощью команды Create Components from Bodies.
@@apxumekmopspb Mesh это другое, сначала нада будет сделать с него твердое тело(тут: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-MXj_3GJaOqc.html показано як це зробити)