Только узнал про канал, но смотрю и здесь некоторые пишут о каком-то обещании разрабов выпустить 42-й билд к новому году. Никто подобного не обещал, было неофициальное предположение от разработчика несколько месяцев назад, но даже тогда он указал, что сам не знает когда именно. Не так давно он написал о первой половине 2024 года, но это также не стоит принимать как факт, произойти может что угодно. TIS не говорят точные даты (могут сказать предположительно и неофициально, но не в официальных блогах) и не дают никаких обещаний, чтобы, в случае чего, не пришлось оправдываться за сроки. Вот что писал разработчик 4 месяца назад: "Not being coy, I just simply don't know. Could drop in December, or we could have a struggle with some stuff and still be at it in March, just too many unknowns at this point with the crafting work. It'll be done when its done. :) People who are confident about a date have a good chance of either delaying it, or releasing it broken. As such we just keep quiet and work to get it done asap." А вот 4 дня назад: "No, first half of 2024 for sure. At least for the public beta." Ни о каких обещаниях выпустить к новому году речи нет и не было.
Биомы это идея огонь, если её до ума довести. Режим с годами после выглядит очень атмосферно, явно лучше, чем вылизанная и полупустая карта после начала заражения
@@goldden812 Да куда там атмосфернее, просто неестественным образом насрали кучей травушки и кустов которые в итоге выедают глаза вместе с фпсом. как-то даже в Чернобыле через большее время отсутствия людей и то раз в 10 меньше растительности которая разьела все превратив карту в тропики)
@@goldden812 Так не так, но зиму тоже никто не отменял 😏 А климат в штате Кентукки уж явно не настолько тропический чтобы там все заростало до состояния джунглей за такой маленький срок. 😳
Меня испытание много лет спустя больше всего заинтреговало. Если все разрушения генерируються случайно (так же как состояние машин и их место положение) то это будет бомбой. А если все разрушения сделаны вручную (то есть если ты 1000 раз начнешь заново испытание а 99% останеться таким же) тогда это печалька. Так же заинтересовали биомы, это большой потенциал для собирательства. Вообще очень люблю собирательство, ты можешь лутать почти все ресурсы игры не ограничено. А если взять правильные перки то со старте у тебя будет 10 клеток радиуса поиска, это без учета уровня собирательства и бонусов шанса найти предмет от всех этих перков.
@@kornison8136 Лучше скачай мод на полное описание перков Каждая профессия влияет на собирательство. В основном шансом найти определенные предметы но следующие профессии повышай радиус поиска: безработный (0.5) Рейнджер (2) Фермер (1.5) Рыбак (1) Ветеран (1.75) Дровосек (1.25) Перки: кошачье зрение (0.4) Турист (0.4) Везучий (1) Диетолог (0.2) Садовод (0.4) Бывший скаут (0.7) Кулинар (0.2) Орлиный глаз (1) Путешествинник (0.7) Травник (0.2) Охотник (0.5) Стоит учитывать что почти каждый перк даёт бонус к радиусу поиска или шансу найти предмет. Курсы первой помощи например дают +3% найти медицинские вещи, а повышенный аппетит увеличит шанс найти еду на +3% (животные, ягоды, грибы, нездоровая пища). И подобное почти с каждым перком. Негативные: Близорукий (-2) (можно отменить очками) Агрофоб (-1.5 на всегда, а так же паника будет резать радиус поиска к минимальным значениям) Невезучий (-1) Все остальные не уточнённые перки либо повышают найти только шанс найти предмет, либо не делают даже этого. Но вообще если ты решишь взять все перки на повышение радиуса поиска и шанса нахождения предметов то ты будешь стартовать с 0 силы и фитнеса, с 2 фобиями, курильщиком, медленно обучаймым, пацифистом и ещё парочкай негативных перков.
Как уже было сказано, вероятно в 42 билд прийдёт только случайная генерация леса, а в 43 можем понадеятся и поверить и в случайную генерацию городов. Все таки катаклизм же как то их создаёт, даже если дома будут подготовленные, но случайно расставленные - по-моему круто
@@codefather9756 имелось ввиду что будет случайная генерация разрушений на домах в испытании. Типа что само здание останется таким же только в одном забеге у него нету стенки нормальной, во втором крыши или что-то подобное. Короче как згоревшие дома только разнообразнее. Про рандомную генерацию городов, особенно если говорить про уже созданные дома. Скорее всего на данном этапе это займет слишком много времени а результат не будет таким уж хорошим. Большинство домов будут выглядеть не на своем месте и будет казаться будто в один район запихнули сразу 5. Да и обычные дома уже спустя короткое время далеко не все лутают, поэтому смысла заморачиваться сейчас особо нету.
Все ждут выхода 42 билда, я тоже... Но ещё я понимаю, что мне придётся опять перебрать раза три все мои моды, которые добавляют в игру те вещи, которые разработчики выпустят в 42 билде. А у меня их 500 штук. У меня уже 43 билд)))
Ну мне кажется просто моды на 41 билд не будут совместимы с 42 но и возьми во внимание то что с каждым Билдом моды все качественнее и качественнее Если учитывать то что разработчики сами дают плейс для мододелов и улучшают потенциал моддинга то ждем что-то грандиозное
Жаль, что игра так быстро надоедает... Играл где то неделю с друзьями, потом ушли. Прекрасно провели время, нам было страшно и интересно, мы наконец то почувствовали весь кайф выживания и сражались не на жизнь, а насмерть. Потом, у нас исчезли проблемы с зомби - основной причиной жить и сражаться. Мы безнаказанно катались по Луисвиллю (где мы и жили) в поисках приключений. Потом уезжали в другие части карты. И в один день, возвращаясь в Луисвилль, мча на военном грузовике с лутом, со включенной в этом грузовике музыкой, мы остановились из за появившегося тумана. Наши персонажи легли спать..и с тех пор не просыпались, ведь никто так и не зашел в игру. Игра про выживание превратилась в игру про жизнь и рутину, от которой и так хочется бежать в реальной жизни. И тут я задумался... К чему же мы стремились, во время наших приключений? К созданию благих условий для жизни и доминирования. И когда достигли этой цели... То задались вопросом - что дальше?
Чел сверху дело говорит. Играли 100 проц на апокалипсисе, который сам по себе достаточно казуальный режим, потому что все необходимое можно получить в первый игровой месяц, тамошние зомби ходят группками по 20 особей и не вызывают особых проблем у опытных игроков. Другое дело, например, экстремально низкие настройки лута, где даже такая банальная вещь как пила - вызывает восторг, ибо наконец-то можно начать что-то строить, на сбор всего необходимого для комфорта уйдет не один игровой месяц, или экстремальное кол-во зомби, где по Луисвилю уже так безнаказанно не покатаешься, а каждый шаг надо делать обдуманно)
Я конечно понимаю, что механика модульной поломки оружия это весело и интересно, а также наковальни и станки, но какое применение тогда всему этому? Там хотят добавить плавильню и металлы чтобы что? Чтобы крафтить качественные наконечники на копья, головы на топоры? А какой тогда порог вхождения будет у такой игры вообще? В игре коллосальная проблема контента в мид и эндгейме. Максимум который есть в игре это крутая машина, высокие навыки стрельбы, фитнеса и силы, а также куча патронов и оружия. Мир, как бы тебе не казалось абсолютно пустой, и после 30 дней выживания новый контент для себя очень трудно найти. На мой взгляд разработчикам надо добавить нпс и сюжетку/квесты. Поток новых и старых игроков увеличится в разы, значит будет больше денег, значит будет проще работать дальше. Сейчас они занимаются совсем не тем. Когда-нибудь игроки просто устанут развлекать сами себя.
Странно почему же тебя с такой логикой не взяли в разработчики, там как раз много русскоязычных у них сидит, может и поможешь им выдвигая этот проект с локальной комфортной игры в комерчиское говно для бабок с логикой " сделаем ужасно зато привлечет игроков и денег"
Игроки нынче такие забавные пошли, они даже сами себя развлечь не могут) Это не сюжетная игра, это песок, а в песке изволь развлекать себя сам, всеми имеющимися способами.
Ват ИФ из себя представляет собой круг людей. Именно, что круг. Круг в который вам ещё надо будет попасть XD. На счет РП. Типичная болячка любого серва с РП уклонном, и имеющим анкету для вступления. У каждого администратора свое на уме ( человеческий фактор ). Ты написал, то что тебе нравится, ты хочешь это играть. Но другому человеку, админу к примеру это не нравится. И он тебя не пропустит, потому что он админ. Хотя ты вполне написал всё по правилам, подходящим под регламент.
Подписался когда было около 700 подписчиков. Хочу сказать что у тебя классный контент. И да, поздравляю с рекламой, это хорошее достижение) с наступающим
Так и не понял сути испытания. Просто показали красивенькие кадры, но а суть то в чем? В чём уникальность геймплея? В чём будет сложность заключаться? Время от времени смотрю новости по Зомбоиду и понимаю, что эта игра даже близко не сравнится с Катаклизмом.
Проф мобиус, заходит в новую компанию разроботчиков и говорит -ребят давайте сделаем генератор случайного мира? -Это как? И если даже так , то где взять рабочий код? -Держите, дарю))))
Привет, смотрел твои ролики, и хочу спросить: какие моды используешь для удобного выживания? И как сделать так чтобы показывалась прокачка на персонажем как у тебя?
Еще бы систему прокачки в одиночной игре сбалансировали. Чтобы не приходилось либо рыться в настройках и искать для тебя оптимальные множители опыта, или тратить месяц реального времени на прокачку всесторонних навыков, или хотя бы разные навыки в один преобразовать, чтобы не приходилось выкачивать 10 разных умений. А то сейчас добавят еще навыков и в одиночной игре будет крайне мало контента, так как нихуя сделать не можешь без должной прокачки.
как же жду эти нововведения в игру что бы глотнуть свежего воздуха и новых историй генерация биомов это конечно прикольно но ведь есть карты на города которые будут там стоять что опять же выглядит двояко лично для меня а вот новое испытание зачётно видно будто правда выживали люди а не то что просто всё засрало деревьями и травой надеюсь что там будет рандомайзер с разрушениям иначе если всё будет как прошлых то поиграл раз 10 понял где лучшая база и идёшь туа как в том же не вашем дне топают на ферму что убивает саму концепцию испытания как по мне
Есть такая древняя игруха Might and Magic. Там тоже сеттинг аля рыцари и всё такое, но в конце игры выясняется что всё намного глубже чем на поверхности(инопланетный корабль, лазерные винтовки и т.д.) =)
Попахивает гд 2.2 или террария 1.3.6, когда разработчик все больше и больше добавлял новых механик в игру, не заканчивая ОДНО обновление, настолько долго, что с годами ожидания огромная часть игроков теряла интерес к проекту и отваливалась. Уж слишком долго они тянут, несоизмеримо сколько было добавлено в 41 билд и сколько будет в 42.
В блогах они показывают лишь малую часть из того, что есть, чтобы люди после релиза билда сами исследовали новое. И сколько по-твоему должна длиться разработка огромного глобального обновления? Пару месяцев? Ты действительно думаешь, что кто-то разрабатывает так быстро подобные нововведения? Всего один год и один месяц идёт разработка 42-го билда. Назови хоть один проект, где глобальное! обновление разрабатывалось быстрее. Именно с самого начала разработки, а не с какого-нибудь предрелизного трейлера, как обычно делают другие разработчики когда обновление уже почти готово. В Римворлде обновления занимают примерно столько же времени как билд 42, вот только все эти обновления вдобавок ещё и платные, а тут всё бесплатно, так чем недовольны? Хочется чтобы так же было, как в римке? Чтобы сырая, недоработанная игра вышла в релиз 1.0, а все дальнейшие обновления разрабатывались втихую, без блогов, и были платными? Ничего не изменится по скорости разработки, просто блогов не будет, а мы будем без понятия, идёт ли вообще хоть какая-нибудь работа, и если в итоге всё же выйдет обновление, то с ценником 15-20$, вот кайф-то будет, да? Те, кто пишет комментарии, подобные твоему, не просто не смыслят в том, какой должна быть правильная разработка игры, но даже и не пытаются это понять. Если несмотря на такой короткий промежуток времени разработки обновления, терпения всё равно нет, то лучше просто отложить игру и забыть о ней до тех пор, пока она не обновится.
я всё понимаю и как раз по этому с моей точки зрения действия разработчиков выглядят глупо, 41 билд вышел два года назад, 42 скорее всего на половину даже не закончен и не планирует выходить в скором времени, учитывая что движок полностью переработан, из за чего ВСЮ визуальную составляющую игры полностью перелапачивают. Разве не рациональнее выпускать обновления порционно, как это делают все грамотные инди студии даже с меньшим бюджетом, это вызывает доверие сообщества и даже если что то не нравится в нововведении это можно почти сразу исправить, т. к. обновление небольшое, НО НЕТ надо выпускать ОГРОМНОЕ обновление раз в 5 лет с умножением контента, половину которого не понравится игрокам, и еще год терпеть патчи. Я имею в виду не делать пятилетние билды за пол года, а СВОЕВРЕМЕННО выкладывать контент/исправления. В римволд я не играю и он мне не интересен, но насколько я знаю "обновления" о которых ты говоришь являются длс, то есть ДОПОЛНИТЕЛЬНЫМ контентом, который создают, когда игра уже полностью готова и не нуждается улучшениях и переработках, кор механики в них не изменяются и не дорабатываются.
@@laniakeaccx "41 билд вышел два года назад" - 41-й билд полноценно вышел лишь 12 Декабря 2022 года с версией "41.78.16", до этого над ним продолжали работать. Нужно смотреть не на первую версию билда, а на последнюю. 42 билд - основную часть сделали где-то 2-3 месяца назад, а сейчас, в основном, остался лишь сам крафт, на него ведь тоже времени немало нужно, учитывая сколько всего предстоит ещё добавить и исправить. О балансе и говорить не стоит - им предстоит заниматься вплоть до релиза игры. Если проблем не будет, - болеть никто не будет и пр., 42-й билд выйдет в публичный тест в первой половине этого года. Если считать с начала его разработки, а это Ноябрь 2022, то выйдет он довольно быстро. Вообще, он должен был уже давно выйти, но с мультиплеером было гораздо больше проблем, чем рассчитывали, настолько, что их продолжат исправлять лишь в 42-м, плюс тяжело заболели несколько ключевых сотрудников. Из-за всех этих проблем, к 42-му билду приступили гораздо позже, чем планировалось изначально. У них совсем не было желания делать этот билд так долго, просто непредвиденные обстоятельства не щадят никого. "Разве не рациональнее выпускать обновления порционно, как это делают все грамотные инди студии даже с меньшим бюджетом" - Project Zomboid пусть и делает небольшая инди-студия, масштаб у игры в итоге будет полноценной ААА-игры. Да даже сейчас во многих ААА-играх нет столько возможностей, сколько есть в PZ. "это вызывает доверие сообщества" - доверие сообщества сильнее вызывает не количество, а качество. У TIS превосходное качество обновлений, пусть и не без неудач. Когда люди наконец поймут, что получив быстрое "дерьмо", хуже будет только самим игрокам. "надо выпускать ОГРОМНОЕ обновление раз в 5 лет" - так долго был в разработке только 41-й билд, про 42-й я уже сказал, а 43-й разрабатывается другой командой, параллельно с 42-м. Маленькие обновления не смогут вызвать такого сильного ажиотажа и разработчикам будет труднее выпустить что-то масштабное, ведь нужно будет ещё постоянно следить за мелкими багами и исправлять их, вечно отвлекаясь от работы. Разработчик уже не раз говорил на эту тему, что если бы они делали игру маленькими кусочками, то сейчас она была бы в несколько раз меньше. У них нет столько людей и ресурсов, чтобы разрабатывать что-то мелкое и, одновременно с этим, что-то глобальное. Уж лучше получить глобальное обновление, кардинально меняющее игру, и спокойно играть в ожидании следующего такого же, чем раз в месяц ненадолго возвращаться ради того, чтобы увидеть новые рюкзачки, оружие и прочую неважную хрень без каких-либо глобальных изменений. Про римворлд я упомянул из-за того, что разработчики выпустили сырую игру в релиз (чувство, что она "сырая", меня лично не покидала за всё время игры), а то что выходит под "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫМ контентом", должно было быть изначально. Разработчики ПЗ тоже могли выпустить с 41-м билдом игру в релиз, и так же начать выпускать остальные билды под видом дополнений. 42-й билд "Project Zomboid 1.1 - Craft and Balance Overhaul", 43-й билд "Project Zomboid 1.2 - NPC", и т.д. - и всё это было бы платно. Далеко не все после релиза выпускают глобальные обновления бесплатно, и в будущем, когда PZ выйдет в релиз, за что-то глобальное уже нужно будет платить, хотя я даже не знаю, что можно будет туда такого добавить, чего не добавят 48 билдов и релиз "1.0" и не смогут добавить моды со всеми новыми инструментами моддинга, вполне вероятно, что глобальных обновлений не будет, по крайней мере, очень долгое время.
@@user-x4cshi7fgtну справедливости ради, на реддите подсчитывали прибыль разрабов- она исчисляется миллионами за все время существования зомбоида. Да, на такой дистанции это не супер много для игровой индустрии, но как для инди игры - вполне себе результат. И вместо того чтобы расширять штат за эти годы, дабы быстрее привносить контент в игру(а мир зомбоида можно расширять чуть ли не бесконечно, придумывая все до мелочей) - 42 билд все так же пилят 3,5 калеки, и это спустя столько лет. На разрабов не за что обижаться, игра - шедевр, я давно уже не испытывал таких крутых эмоций какие испытывал в первые часов 100 своей игры, но просто у них отношение к проекту не как к коммерческому, а как к фанатскому - пилят когда захотят, и в своем, вальяжном, темпе, а могли бы быстрее)
Вопрос сколько ждать этот 42 билд уже больше года прошло с выхода 41 билда. Пока что это всё похоже на ЗГ те тоже делают отличные презентации и дневники разработчиков а воз и ныне там
@@hxlldrxft что это значит, ты действительно считаешь что они как только все делают то сразу выкладывают в дневники? Каждый отдел занимается своей работой все что им останеться это совместить все эти билды.между собой и выкатить на общий тест чтобы абсолютно все доработать убрать баги и релизнуть 42 билд
Подписаться не составит труда, токма вот видео у Вас по 10 - 15 макс минут. а хочется включить и смотреть хотя бы пол часа интересное видео, а не вкл - выкл и всё. Может у Вас направленность только на молодёжь, которая с учёбы едет, идет. Тогда может правильно. Но....все остальные мимо кассы. Многие повзрослее хотят смотреть контент а не тик ток. Удачи Вам. Надеюсь не обидетесь на совет пожилого человека.
иногда всему виной конфликты модов, можно попробовать снести моды и попробовать подключиться. игра сама скачает нужный пак модов для игры на What if при подключении к серверу.
надеюсь что разработчики не заплутают в реализме и не выйдет песочница с бесконечным количеством контента, в которую скучно играть, вроде хорошо что игра не водит тебя за руку, но я только спустя 150 часов узнал что машину можно завести с электроникой и механикой. Верю разрабам, очень хочу верить
Так как раз таки и наоборот, игра идет в логически правильные и адекватные механики не душня своим псевдо супер реализмом. Просто пытаются сделать продолжительность и наделать контента на многие часы игры , молодцы
Лучше бы графику улучшили, ввели обещанных 5 лет назад NPC и квесты... Нет, будем резать рельсы, точить наконечники для копий и выращивать коноплю... Мододелы больше делают, чем разрабы...
😢 Снова вечный плач вечно недовольных которые даже капельки логики в своих словах не могут найти как и я тоже!😂 Ты хотя бы пойми что нпс это не болванки которые будут тебе давать скриптовые диалоги и квестики. Это должны быть полноценнные боты которые буду уметь делать все что делают игроки, основываясь на логике страхах принципах и морали, уметь ездить на машинах крафтить, убегать сражаться, основывать поселения, иметь отношения и историю из прошлого иза которой он будет тем или иным персонажем! 😊 Но нет, мы сделаем тупых болванок нпс в абсолютно пустом мире проджекта где после пару-часов рейда в поиске ресурсов ты можешь себе бесконечно сидеть на базе и абсолютно ничего не делать потому что никаких занятий нет! 😮 Ну ты поплачь на крутые интересные и разнообразные механики, как раз нпс в таком глупом виде и в модах есть где это как раз таки "болванки" которых ты ждешь!
@@СвятославНикифоров-ю4е Ну тогда нах NPC, квесты... это сложна) будем делать ферму и крафт, больше крафта... Даже нормальные авто не могут сделать с анимацией, я же говорю мододелы на голову выше...)
@@goldden812 У нпс не будет как такового понятия квесты, это беспонтово и бесполезно делать что-то ради чего-то. Ну ты жди жди ты же хомячек схавал бы и такое говнецо в виде тупейшего интеллекта и простых болванок чтобы удовлетворить потребности тех кто к сожалению пока что не может понять логику и политику разработчиков приравнивая их к другим играм. А про крафт, крафта и фермерства в игре черезвычайно мало, и разбавить эндгейм такими занятиями лучшее решение. про это я уж тебе пишу второй раз но ты пытаясь язвничать мне добавляешь ")" повторяя одно и тоже доказывая то что ты к сожалению не можешь осмыслить мой текст и просто в надежде пишешь одну и ту же белеберду которую я оспорил. Ну что же, нижний интернет таков, состоит из хомячков у которых тупые болванки ботики которые даже не имеют своего искуственного интеллекта и живут на скриптах - высшая степень эволюции и как раз то что и хочется вам 😏 но ты продолжай ещё ныть на то что разработчики не нацелены на хомячков а добавляют в игру реально нужные механики которые строят фундамент игры
@@goldden812скорее выйдет NMRiH 2, чем в зомбоиде появятся те самые "гениальные" NPC, над которыми всё думают-думают, головы ломают, а придумать ничего толкового не могут.
Разработчик из майна пришел к разрабам пз просто чтобы сделать маленький майнкрафт внутри пз: уже есть биомы, лес, "деревни"... А когда портал в ад добавят, там, портал в энд и т.д? А то майн нынче дорогой, а пз у меня уже есть
Биомы? Вы серьезно? Вот прям сейчас нужны именно биомы? Зомбоид нудятина с крафтом и фермерством а еще сюда усложнениея завезут. Игрок не живет так долго чтоб сидеть и выращивать траву в соло игре. Все это приходится делать искуственно, включать зиму и делать себе условность чтт зимой трава не растет. Так ограничить это гребанное фермерство. Я считаю надо менять зомбоид так, чтоб и в соло было играть интересно. А если кооп то пожалуйста, добывайте руду и крафтите наконечники для копий и еще точите их. Кстати, это как надо стачивать топор чтоб сломать его метоллическую часть? Сколько живу никогда такого не видел. У нас в семье лежит советский топор где меняли рукоять но металлический оголовок наверно вечен). Как и нож, что стал полумесяцем от заточек и ему десятки лет. А тут оголовок ломается от заточки. Бред.
Пошли как-то в поход жопа, треугольник и насос. Разбили лагерь, сварили каши(видимо две) и легли спать, просыпаются каши нет, вокруг насрано и смех отдаляющийся слышно.😂😂😂
Им бы движок уже в пору обновить в игре и инвентарь перелопатить, а это это инвентарь в полосочку и грузишься как грузовик, такое себе , вроде бы игра про реализм и проче, но инвентарь по прежнему читерский.
Говорили же что интерфейс будут переделывать а про реализм так что - но не проджект зомбоид нет смысла душить всех псевдо-реализмом который перечит удобному и комфортному геймплею
@@СвятославНикифоров-ю4етак а нахуя этот упор на реализм делался изначально? Игра ведь и так не шибко комфортная (оптимизация и вязкое управление передают привет)