С первых же слов...Какие 7 лет? Скайрим: The Elder Scrolls III: Morrowind 2 мая 2002 года - Windows The Elder Scrolls IV: Oblivion 20 марта 2006 года - Windows, Xbox 360 The Elder Scrolls V: Skyrim 11 ноября 2011 года - Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Готика: Gothic 15 марта 2001 Gothic II 29 ноября 2002 Gothic 3 13 октября 2006 Масс эффект: Mass Effect 2008 Mass Effect 2 2010 Mass Effect 3 2012 К примеру эти легендарные игры Игры не то чтобы стали хуже, они портятся со временем, потому что не хотят делать что-то новое..Старые игры хороши тем что они не боялись превнести чего-нибудь нового, а новые игры - все под копирку или паразитируют на легендарных играх где уже есть своя фан база, серия игр ассасин сейчас вообще продалась и они уходят от ассасинов, ассасины были первые 3 части, дальше это просто фармилка бабок тот же фолаут первые 2 части были с хорошей проработкой, а начиная с 3 пошла на спад, последняя часть фолаут 76 - лютая хрень и такая же выкачка денег с фанатов..И таких примеров не мало..Но это лишь аргумент, у каждого свои взгялды..
Драгонс догма 2 вышла откровенно не такой уж и крутой, вот создатели балдурс гейта и дивинити 2 реальный гении, каждая их игра - шедевр, с этим невозможно спорить
Дааа я прям вижу как EA и Ubisoft выпускают годноту.Да даже sdproject выпустили киберпанк в ужасном состоянии,и многие им это не простили.Так что нет ,последние лет почти нет игр где ну всё хотя бы на нормально уровне . Сюжет норм оптимизация говно .Оптимизация норм ,геймдтзайн норм так сюжет посредственный.
@@ashenlordscoundreljim287 Тут и студия какая, это вам не близарды или ЕА делали. Кстати говоря Larian Studios и игры делают раз в 5 лет, и каждая игра шедевр. Совпадение?
Есть хорошие инди игры, которые по качеству не уступают старым играм, игры больших студий требуют большего количества времени из-за более мощных движков, графики, большего количества времени на оптимизацию
Вспомни GTA начала нулевых или например те же Resident evil 4 и Devil May Cry 3, которые вообще вышли в один год, а базированые части Need For Speed от первой подземки до карбона? И это только то что первое в голову пришло. Там таких примеров очень много
Оснрвная причина в том, что рантше у студии не было возможностей выпускать длс и патчи как сейчас. Игра или сразу выходит хорошей или нет. По этой причине студии сейчас выпускают недоработанные прректы, ведь знают что смогут потом исправитт все за счет патчей
Еще проблема в том, что почти все придумано Если ты придумал крутую историю, крутой сюжет, скорее всего до этого додумался кто-то другой И либо ты сделаешь похожее на какой то старый проект, либо будешь переделывать до оригинальности и не факт что получится хорошо
Проблема не в том что качество упало изза того что все кудато спешат просто раньше конкуренции небыло вы могли пропасть на полтора века а потом придти и показать всем сто то во что играть будут потомучто выбора особо то и нет А сейчас не дай бог вв не выпустите игру годик про вас забудут и через год когда выйдет ваша новинка все спросят а что это за студия вообще?
Нет, раньше было так же. Всегда были хорошие и плохие игры, просто запросы ГЕЙмеров ростут. Как сейчас воспримут треугольную грудь, оцифрованое игрушечное оружие, отсутствие кастен, подачу игровых моментов через текст, одинаковые модельки, покрашеные в разные цвета и тд? Мы хотим нормальные модельки, хорошую постановку и озвучку, даже в не сюжетных квестах, много интересного контента. И всё это требует денег и человеко-часов.
Так проблема как раз в том, что почти все студии, которые так делали в прошлом, перестали стараться и начали клипать плохие игры. А самое страшное, что делают плохие игры много лет. Как Виктория 3 или skull and bones
Раньше было столько же игр, но действительно годные игры стали культовыми и игры тех же разрабов ровняют на них, а результат уже не тот и игры не хуже, просто фанаты и олды не могут оценить... Только юбисофт подходит под его описание
@@adamgoot и поэтому вышел постал? Мэнхант? И другие мясистые проекты. Такой душной повестки не было никогда, если в играх и были возможности каких-то лгбт моментов, то они ограничивались одной строкой "переспать с персонажем" и ни на сюжете ни на персонаже это никак не сказывалось. А красивые девушки в играх? Сколько игровых секс символов сменилось и как много вы вспомните сейчас?
@@MaxTheMerkury ??? Ты о чем? Постал умерла - потому что серия на самом деле гавно, Мэнхант просто не такой прибыльный проект у рокстар, что бы на него тратить силы. Но и без них выходили хэртред(которая гавно) и Хотлайн Маями. Назови пример игры где повестка двигала сюжет? Вот например в lou2 гг лезбиянка и что? Что это меняет? Как это влияет на сюжет? Как много ты вообще назовешь ключевых персонажей геев или лезбиянок? Ну по поводу секс символов - это вы про квадратную Лару Крофт?) Или про уродливых женских бойцов в мк9? Мб Алекс Вэнс секс символ? Да и вообще, назовите игру, которую испортили повесткой, а не привлечением не компетентных людей?
@@adamgoot @adamgoot @adamgoot красиво написали текст, но я отвечал на ваш тэйк о "повестка была всегда" Представители лгбт или возможность отыграть лгбт персонажа была всегда, но ТАК Сильно они не форсились (ради удовлетворения требований к приставлению награды или ради удовлетворения какой-то прослойки общества) Но, так и быть, пройдусь и по вашим вопросам, которые вы подняли. Как я писал выше - лично меня не трогает наличие, и даже восхищаются герои нетрадиционники - например бисексуальные Макс и Хлоя из Life is strange. Меня волновала и интриговала их история. Но плохо сыграла повестка во 2 человеке пауке, где цель просто впихнуть притесняемую расу везде где можно - взаимодействие с недееспособными чёрными, слитый Питер Паркер, старающийся максимально быстро и нелогично бросить супергеройство. Из суксуализации женщин - да почему и нет? Вы сами начали их перечислять - а значит знаете. И если сейчас они для вас смешны, то и ирл мадонна сейчас уже едва ли тянет на свой титул) Взять недавнюю Stellar blade - вышли на рынок под лозунгами "будем сексуализироваь и делать фансервис игру с кровью, боями и девушками в облегающих костюмах!" только из-за этого хайпанули и... Начали в патчах "прикрывать" наготу, снижать количество всего того, что наобещали и это вылилось в массовые возвраты денег за игру - Вряд-ли крупная компания из своего желания решилась на это. Ну и на ваш последний вопрос ответ: в этом и беда, что грань слишком тонка от "общество надовало/ради награды мы введем черную накаченную транс персонажа(и не подумайте - это реальный пример из одного сериала) / agen'ды/diversity/ просто плохой сценарист/геймдев/тестер помешал игре выстрелить. Честно, впервые пишу такой длинный комментарий на Ютубе и очень тяжело за ним следить) Если будут какие-то опечатки или слегка потеряется логическая связка - вы уж будьте снисходительнее
@@MaxTheMerkury повестка действительно была очень давно, просто распознать её стало куда проще. Какой нибудь Гарри Поттер или Люди Икс - это буквально о проблеме меньшинств. В игровой индустрии таких примеров тоже полно - это Ведьмак, последний XCOM(который химера сквад), Вульфинштейн и т.д. Но да, в случае Стэллар Блэйд, когда разработчики идут на поводу всяких активных субкультур - это может навредить игре. Они могли поступить как разработчики Кингдомкам просто послать всех и им ничего бы не было, но получилось как получилось. По поводу женских персонажей я вообще не понимаю претензий. Ну да, не все женские персонажи должны быть красивыми. Но при этом и на красивых персонажей табу никого нет. В том же Пауке была и ЭмДжей, внешность которой захейтили, так и Чёрная Кошка, в МК1 была не очень красивая Таня, но это только один персонаж, остальные вполне себе симпатичные(я уже молчу что Нитара - это Меган Фокс) И опять таки, если проект сам по себе слабый, то его ни один красивый персонаж не спасёт и не один гей, чернокожий. Тот же Паук всём понравился, несмотря на то, что там один из главных героев вообще существует по квоте на чёрных персонажей. Просто сейчас тема меньшинств очень модная в поп-культуре, ничего тут не поделаешь. Но что важнее, так это то, что если бы это не приносило деньги, то это бы и не зафорсили.
так в том и проблема. среди кучи мусора эти самые хорошие игры и не найти. раньше все игры были хорошими и найти что-то ± под себя было легко, а сейчас одни проекты без души, и даже самая проходная, но интересная игра вызывает фурор.
Раньше не делали игры раз в семь лет. Во времена варкрафта и диабло игры входили с периодичностью игры выходили почти так же как и сейчас, если не сказать, что даже быстрее выходлили, до варкрафтв игры вообще чуть ли не каждый год выходили
Раньше было лучше потому что мы были тогда моложе и сейчас позрослев у игр порог вхождения в нашу библиотеку стал жёстче поэтому нам кажется что раньше было лучше
Ну так, щас компы помощнее и штат игровых студии увеличился (для разработки конкретной игры выделяют бюджет, команду, и сценариста) А этот чувак говорит так будто шарит, и ещё вся студия работает над одной игрой, тогда ещё сотрудников в 500 человек считалось много щас у одного Ubisoft 20к сотрудников
Такой лютый бред несёт Там bioware почти раз в год шедевры выпускала, за 7 лет там такой список игр наберётся, что вспоминать не хочется, иначе придётся заплакать
Лично для меня лучшей игрой из последних релизов является элден ринг (я все таки его 18 раз прошел), а он вышел в 2к22 году, то есть по моему объективному и непредвзятому мнению уже 1,5 года нет нормальных игр(.
Ну так и раньше выходила куча игр которые считались говном, они не прошли проверку временем и о них забыли, а высказывание "раньше было лучше" просто выходит из того что человек сравнивает хорошим игры которые он помнит того времени и кучу ширпотреба которая выходит сейчас
Чел скаже это ubisoft EA blizzard Sony entertainment и тд. Да я понимаю что это издатель и все что они делают это нанимают и платят но я не вижу от них хорошие игры раз в 5-7 лет… Только от сони и санта моника - бог войны 4… Есть конечно те кто выстреливают как quantic dreams mihoyo с своим проектом 1 но это все единичные случаи. И если сравнивать количество игр что имеют больше 8.0 от критиков и 80 от игроков то таких в прошлом было больше….
Камон чел ты сам ответил подтвердил тот аргумент который хотел законтртть в чем прикол , если появилось много компаний которые делают плохие игры значит уменьшается процент хороших + к аргументу о хороших компаниях пока ты ждешь норм годноту которая разрабатываться хрен знает сколько лет тебе же надо во что то играть а играть не во что потому что все в говно играх которыми заполнился интернет
Cock and balls (skull and bones) создавали 11 лет, если я не ошибаюсь было 6 переносов, над ней слишком долго работали, а что же в итоге? Она с треском провалилась, я понимаю, что это юбисофт, у них все стабильно, но все равно, возможно эта игра исключение, но тем не менее, вышло полнейшее дерьмо за 11, к тому же тот кс2, он конечно лучше чем ксго, но за 10 лет можно было сделать что нибудь намного лучше