Да, если в своём первом прохождении Г3 идти собирать таблички, то это полностью убьет интерес и погружение, но будем честны, те кто идёт за табличками проходили Г3 огромное количество раз, и их погружение на 30 прохождении уже и так мёртво, как раз эти действия нужны для нового опыта и вызова для возвращения интереса к игре
Да и вообще смотреть гайды до первого прохождения сингл игры это нужно особым складом ума обладать. Ну и мне всегда проще было просто дз за очки вкачать в начале игры чем за табличками бегать.
Так за табличками бегать имеет смысл, чтобы сразу прокачать Быстрое обучение. Сломает ли это погружение в игру учитывая её нелинейность в отличии от 1-2 части? Нет, точно также как не ломает погружение в Skyrim, забить на сюжетный квест и проходить второстепенные в любую сторону карты.
@@vakula01 Гайде помогают разобраться в механике игры чтобы не делать глупых ошибок, тем самым экономят время. Это особенно актуально в долгих играх, чтобы не начинать сначала из-за кривой прокачки персонажа. Кстати мало кто знает, но раньше большинству старых игр выпускали руководство-мануал, в котором описывались тонкости игры.
Круто когда есть не 1 человек во вселенной который что то делает) респект обоим авторам! возможно в споре появится что то новое и интересное. P.S. Я тоже считаю что идти в пустыню за табличками в начале игры это хрень, которая ломает погружение
А почему растения расположены не логично? В Миртане климат лучше там много трав, в Варанте климат засушливый там мало трав, но много табличек с древним знанием. В Нордмаре холодно и трав мало зато там лучшие кузнецы. У каждой области есть свои плюсы минусы. Ну и я может быть поставил бы мод который меняет расположение и баланс количества трав если он отдельно от остального был в сборке юнион, для тех кто хочет новый опыт от повторного прохождения получить.
Первое, что нужно сейчас делать что бы улучшить ощущение от игры, это чинить и дорабатывать мили боевку всеми возможными способами, всего одним изменением звука удара по врагу вы добавили ей больше импакта, теперь нужно что-то делать с блоками мобов в улучшенном АИ, они не должны станить героя когда он атакует.
@@Khaine7th Это превращает бои с большим количеством противников в еще более унылое заклинивание. Проблема боевки в Г3, что она создавалась под битвы с большим количеством противников, а не на дуэли, как было в 1-2 части. Попытки переделать, приводят только к ухудшению гейплея и желанию играть магом.
Готоманы!! Подскажите, что за карта которую лутаешь на арене у нпс в кап дуне. Называется восточная часть миртаны. И на ней крестик чуть ниже кап дуна. Все облазил нихрена не нашел
Я ещё только начал ознакамливаться с Юнион, но есть в опрос по поводу табличек. Есть ли способ ли мод по фиксации табличек. Ловить пол дня 4 или минут 40 эти 3 таблички. Немного муторно. Буду рад ответу
чувак если бы ты отключил альт боланс. мог бы не бежать сразу за табличками. и вкачать сразу несколько классов. геймпелей был разнообразнее. и в финале не бегал бы с бездонным хп или маной. Противники в конце не особо сильные.
На самом деле было неплохо если кольцо аданоса даволо бонус маны и например регенерация маны а другое также здоровье и реген хп просто было бы приятнее.
Люди или мак гайдер, помогите найти щит вензеля(паладин из кап дуна), гонсалес сказал, что его стащили гоблины в пещеру с драконами, зачистил первые два яруса вниз не пошел, неужели щит лежит у драконов?
@mac hyder спасибо за твой обзор. У меня стоит и Ваш union и его majectik patch. Его мод в первую очередь для тех, кто хочет вкусить дух оригинала г3, при этом перевернув полностью геймплей. Прогрессия персонажа растет только от квестов и перма.растений. Качать характеристики нельзя. Старички, прошедшие игру сотни раз, вряд ли оценят, а вот те, кто давно не играли в готику получат кайф от исследований мира. Имхо
@Mac Hyder привет поставил вашу сборку модов в том числе интуитивную боевку.Выбежал из ардеи к маяку и там почему то скорость игры возрастает.В Ардее одна у Маяка другая это баг или так задумано что за пределами города игра ускоряется и как это убрать?
Поставь через панель нвидиа или амд лок фпс на 60 максимум и все должно стать хорошо, просто движок игры старый и больше 60 фпс нормально не воспринимает, на здоровье)
@@dragonkn1ght-974Дядь анимации завязаны на кадрах, у тебя скорее всего больше 60 кадров, из за этого у тебя анимации проходят быстрее, поставь лок и всё будет норм
Проблема характеристик оружия ( тот момент где ты сравнил обычный лук и топовый 12:50) заключается в том что нет топ врагов, в г3 массовость врагов есть, количеством берут... Тот же черный троль не такой уж противник которого ты с ужасом обойдешь и будешь искать меч инноса или лук демона для победы, а возмешь Горна в спутники меч венцеля и лук странника и побежал топ монстра уничтожать, про демона готы вовсе молчу, на данную секунду с модами хевика злыдня и твоими топ монстры только драконы, теже мракорисы ( ужасы первых готик) орки, снеперы, троли и остальные просто для массовки сделаны
Нужно усилить мобов в нормаре и варанте. в варанте вообще не чувствуется сложности. В моде добавили жрецов смерти. Они проблема. Думаю можно увелить их коллличество. Плюс апнуть некоторых зверей .
Я на релизе Готики 3, Нордмар и города захваченные орками освобождал с обычной алебардой, даже ужас Г3 - кабанов, убивал без проблем. Вообще боевка в Г3 никчемная, как и прокачка, только магия вызывает интерес.
Внесу свои пять копеек: 1)больше всего меня убило в 3 готике что нет возможности нагнуть пиратов за то что они сделали с нашими спутниками.Корабль есть но как то его штурмовать нельзя.Это могла бы быть неплохая новая локация нужная для того чтобы отбить свою снарягу перед серьезным замесом.Это было бы наверное даже канонично. 2)идея с прокачкой силы,ловкости и маны в зависимости от того чем бьется главный герой хорошая,но опять же найдутся хитрецы которые захотят имбовать вначале и будут вкачиваться на мелких мобах.Если эту идею проработать то и появление перков в зависимости от того насколько у тебя вкачан параметр будет более менее логичен.Если покупка перка за деньги была логична то покупка параметра была нелогична еще со времен первой и последующей частей. 3)По поводу табличек.Лично я на старте ворую шлем из главной крепости орков дающий перк обучаемости.Плюс рядом есть сундук где рандомно может упасть некислая такая топ бижа.Знай себе перезагружайся. Вот этот дрочь с перезагрузкой в надежде на то что в сундуке будет что то более существенное это перебор. 3)В том же варанте берем диего и все - всем лежать мордой в пол.Самому даже биться не надо.Нужен механизм чтобы спутников можно было брать только на определенные миссии.Благодаря этому возможно получилось бы устранить баг телепорта спутника и его застревания. 4)По боевке.Верните ту что была в первой части. 5)Готика 3 с модами и прочей дрянью перестает быть той пераой и второй готикой - которую было интересно исследовать.С этим излишком нового шмота и новых пушек она стала дрочювальней по их поиску и в оконцовке нарциссизмом от того как я круто выгляжу и как быстро ставлю всех раком.Где то на середине игры у гг уже нет противника - с которым один на один было бы интересно пофайтиться.По итогу большинство заимев топ шмот и пухи в середине игры забрасывают готан из за того что тупо неинтересно. 6)Можно развалить аванпост орков окупировавший подход к локации где сидит король вначале игры тупо скупив стреды,болты,магию и забравшись на крышу.Надо орков научить снимать гг с крыши.Тоже самое со стаей мобов.Можно внести к примеру тригер "голод" который отрабатывал бы если бы гг долго сидел на возвышенности.Тогда жратва в рюкзаке была бы логична и не валялась попусту всю игру.В общем жратва должна утолять голод а не пополнять здоровье.Для пополнения здоровья есть элексиры.Восстановление во сне тоже убрать.Ну как гг может вылечиться от ранения или перелома лишь поспав. 7)Бесдонный рюкзак гг это тоже недоработка которая на мой взгляд портит весь реализм происходящего так как гг тупо неспособен носить на себе тонны шмота и пух. 8)Сделать мобов что не спят ночью более лютыми.Ввести больше мобов что охотятся ночью.Прописать им маршрут,а не так чтобы тупо стояли на месте.Также можно поступить и с дневными мобами.К примеру чтобы скелет с каких нибудь ебеней мог забрести в ардею,или к какому нибудь охотнику.А так имеем из полноценных ночных жителей только мракориса,и практически статичных мобов. Пока на этом все.
Седьмой пункт - НТ В ЖИСТЬ. В больших RPG, когда неизвестно, какой предмет в каком количестве когда пригодится, бездонный инвентарь - топ-решение. Ограничения инвентаря - дебильное неудобство и вечная заноза в заднице.
@@LegsONсогласен,в скайриме как же мне надоела постоянно телепортироваться домой чтобы сложить вещи,а в начале игры даже под бревном хранил вещи ибо не знал о возможности покупки дома,в готике 3 самый кайф лутаешь всё подряд,ибо там 90%лута полезные
привет) вчера скачал юнион , поставил , всё по инструкции, всё работает, играл час, закрыл . потом зашёл , пытаюсь сохранить: сохранение в данный момент невозможно ... помоги плз... из за чего это может быть?
А мне например более мрачная "версия" Готики 3 не нравится. Она режет глаза и воспринимается в штыки. Можно бы было сделать эту мрачность где нибудь в кронах деревьев в лесах (листва заслоняет свет и т д) , но не на равнинах, это смотрится нереалистично и за это цепляется глаз, и возникает чувство недоумения: как так, это же богатый, насыщенный жизнью край? Мне Миртана, срединное королевство, запомнилась более светлой умиротворяющей атмосферой, поражающей своими природными богатствами и красотой в которую хочется верить. Игрока как бы преглашают в мир 3й Готики в начале: вот посмотрите как у нас тут красиво, материк отличается своими природными красотами, почувствуйте силу природы и её жизнь. И становиться понятно и сюжетно (логически?) обоснованно почему орки хотят завревать себе земли и говорят что "Морра не достойны этих земель" сами поражаясь местным красотам. А вот эта вот "излишняя мрачность" полностью ломает эту атмосферу и убивает на корню. Я в корне с таким просто не согласен, так ломать об колено всю красоту и привлекательность природного края Миртаны. Если где и нужна эта излишняя мрачность, то только в климатически и природно обоснованных отдельных точках (ночью в Нордмаре, в густых лесах, в пещерах и шахтах), дабы игрок смог насладиться и прекрасными зелеными светлыми просторами и мрачной готичностью некоторых мест. Равновесие сохранено, прям как будто Аданос постарался, тем более что лорно мы его "редко видим". Пусть хоть так такой намек будет, хотя бы в виде аллюзии на это через природные красоты, это будет даже в какой-то степени забавно и по-своему Готично, вписываясь в атмосферу Gothic и не ломая сам мир и его лор.
Всем здравствуйте Мог бы кто-либо посоветовать какой-то форум готоманов Где как в таверне, можно обсудить различные части готики, обсудить ремейк, нарваться на удар в рыло спойлерами и всё такое прочее?) Просто надоело метаться из одного костра к другому, может под каналом столь верного сына всей серии готики, я найду какие-то подсказки по поиску такого местечка
Готика 1 сделана сыро и коряво, эдакая сырая готика 2, вследвие чего большинство модов сделано на движке готики 2, в том числе и готика 1 была мододелами на него перенесена. Но и в готике 1 не мало модов, я бы сказал в разы больше чем на готику 3. Те же Мрачные тайны и Диккурик чего стоят. Народ Миненталя, Голд мод и много других неплохих модификаций. Достаточно зайти на ВоП и чекнуть список модов на готику 1, и сравнить с тем же списком на готику 3) Так что вы не совсем правы)
Проблема заплыва в Варант на старте в том, что при первом прохождении будет нихрена не понятно, что происходит, какой такой артефакт нужно доставать из храма и где, собственно, Ксардас. Это после 100500 прохождений уже по барабану, с какой стороны открытый мир осваивать. А по поводу распределения растений, действительно, чего это редкие и могущественные перманентные травы растут в каком-то умеренном климате с травкой, деревьями и всем таким, а не в пустыне и ледяной тундре (как они там вообще растут?)? ИМХО, логика мира важнее, чем незначительный баланс лутинга
Создатели готики попытались натянуть сову на глобус, чтобы сделать большую красивую сову-не получилось. Но есть фанаты-мододелы и они смогут сделать много маленьких сов, чтобы объединить их в одну большую
Про растения не согласен, с чего бы растения были не сосредоточены в Миртане? В пустыне и в заснеженном Нордмаре наверное почва плодороднее? Это очень логично с точки зрения лора и не стоит это менять.
Абсолютно полностью согласен почти с каждым словом Мака, и совсем не понимаю того не далёкого чела, которого комментировал Мак. РПГ с открытым миром и полной свободой действий, свободой прокачки, это то чем готика выгодно отличается от многих других РПГ. Раза 3 полностью проходил г3, и раз 10 начинал, играл какое-то время, и ни разу не испытывал дискомфорта от системы прокачки, наоборот, свобода выбора и прокачки, это то, чего мне не хватало в других играх. Ведь тут можно сделать уникального персонажа, однобокого, с огромным количеством ХП, МП, силы, ловкости, древних знаний. У меня как то при каком-то прохождении, удалось вкачать 1000 или 1100 единиц силы, мобов разрывал, только в путь. Но это вроде-бы я подкручивал файлик, там можно установить получение опыта с мобов 200%. ХП было в районе 600. Ну и естественно прокачивал всеми возможными способами алхимию, взлом замков и т.д, при этом совсем не качал ловкость, древние знания и МП за очки обучения, только то, что добывалось игровым путём.
Растения как раз таки логично распределены, ведь Варант - это пустныня, где по сути растений почти быть не должно, аналогично с Нордмаром. В Миртане их больше будет само собой из-за более благоприятных климатических условий на материке, и я думаю, что разбрабы специально так сделали, потому что это логично.
Никогда не понимал людей, которые говорят, что быстрое обучение на 1 лвл, через таблички, это абуз, который ломает погружение. Какого-то упрощения игры в самом начале это не даёт, пользу начнёшь получать только где-то ближе к середине. Да и никто не мешает взять этот перк на 12 уровне(с АБ и того раньше), просто вливаешь все очки обучения в ДЗ, и покупаешь у Сибастиана перк, даже из стартовой зоны уходить не надо. Метод с табличками, просто экономит несколько уровней.
Не вижу ничего дисбалансного в том, что в прибрежном районе трав больше, чем где либо. Наоборот все очень даже логично. Прибрежный район и миртана в целом это начало путешествия главного героя, когда тот еще не опытный. Каждая травка этом регионе действительно какой-никакой, маленький, но ощутимый буст даёт. Приятно, появляется смысл их собирать и юзать. А когда ты уже чистишь варант или нордмар эти 4хп уже не важны особо. Да и регионы эти сложны даже в навигации. Такому задроту как я наоборот даже по душе что их там мало
Ну, на мой взгляд, перманенты и другие растения расположены логично. Ведь Вариант - это пустыня, Нордмар - ледяная пустошь, и их климат мало приспособлен для жизни флоры. Но в игровом процессе это сильно заметно.
Логично что в миртане больше трав и в какой то облости их чуть больше, климат и тд, в варанте в принципе засуха и редкое растение выжить сможет, в нордмаре зима, и растения тоже есть... А перенос сундуков здравая мысль, так как странно видеть сундуки в практически недоступных пещерах, жаль что не уменьшили количество сундуков, а наоборот добавили их... Лучше убрать 100500 сундуков по всей карте и переместить их в более логичные места например не все пещеры предков имеют кованный сундук куда логично варвары складывали добро в честь похорон героя, но в пещерах с мракорисами есть где кроме мясных жуков и мракорисов живность не существует, непорочное явление сундука?... В Редоке в бывшей шахте не у кузницы сундук с названием кованый а где то в....
+1 какая-то странная претензия от программиста из изначального видео - "растения неравномерно разбросаны". Действительно, так неожиданно, что в зеленой зоне больше растений, чем в пустыне или в зимней локации. Так и хочется написать - логику включи. Я бы вообще убрал большинство растений как автор этого канала и говорит. Очков в Готике 3 достаточно, чтобы нормально проходить.
>Заранее пообещали поиграть мой лучший друг и моя девушка У готомана априори не может быть друзей и тем более прости Иннос девушки. Ну воображаемая разве что
Вот я старичёк. Я когда буду снова проходить Г3, я поставлю 1.72 патч с альбалансом и всё. Ну зачем вот всё это городить? Я не хочу играть в какую-то новую Г3. Я хочу побывать там, где я уже бывал. Единственный мод, который я ставил когда-то - это был мод на осенние деревья. Да, было интересно, но не более. Г3 прекрасная игра.
баланса нет во многих играх, не потому что разрабы поленились, а потому что каждому игроку нужен свой баланс индивидуально, отсюда фразы по типу: 29:24 , всё верно, в чужие баланс патчи играть сложно, но свой всегда хочется воспринимать как уникальный, даже со стороны других людей, хотя он по факту тоже чужой для всех кроме тебя ))), но не в обиду проделанной работе
Заметил что в реальной жизни я могу пить сидя за столом, стоя на месте, при медленной ходьбе, на бегу, во время падения и даже лежа или ползком. Если я могу это сделать в играх и не спросив никого так и сделаю - прошу понять и простить, всех кого это потенциально может возмутить. Я понимаю, что подобные виды распития лечебных зелий по умолчанию могли и не входить в сделку в отельных играх, но таков путь, это мой выбор, взвешенное решение принято.
Я давно ищу мод где отключен рандом табличек у торговцев(чтоб их всегда было 4) и цена не изменена в сторону увеличения!!!!!!!!!!!!!!!!! Убрать их совсем убьёт кайф тигры за мага...
Проблема изначальная у игры именно с ее неравномерностью и , на мой взгляд, она даже с модом, где этот самый квест Где Гуру присутствует слишком проста и без всяких гайдов. Я проходил ее 1 раз за лучника "вслепую" и испытал только одну проблему - дуэли, собственно пока не понял для чего стрелы с монетами. ИМХО, должно быть сложнее и короче - последняя треть игры уже не интересна - подзатянуто и однообразно. На мой взгляд, в первых готиках лучше удался сам момент завершения - открытый мир в первой половине игры, чтобы ты все посмотрел, везде потыкался, поискал разное и сложил мир в голове, а потом жестко на рельсы глав тебя ставят и ведут к концовке. Это ИМХО правильно с точки зрения геймдизайна - я вот не люблю ощущение песочной "дрочильни" - ощущение такой пустой недоделанности мира, в котором вроде можешь все, но глобального смысла при этом в мире не хватает. И вот в готике 3 это ощущение было, особенно в Варанте - такое ощущение как-будто в Миртане на тебя вываливают 70 процентов качественно проработанной игры, а в Нордмаре и Варанте - как то, что недоделали, но не выбрасывать-же. Она мне чем-то напоминает Two worlds и ощущения от того мира - красиво, много всего, но как-то все... фальшиво, что-ли. Как говорят про кино - "не работает" - нет ощущения живости, все как-будто "пластмассовое", не настоящее. Но вот как реализована Миртана - это прямо супер, это удалось. Правильные ощущения от горных рек, леса, опушек, или когда лазаешь по горам и выходишь на плато, по которому гуляют бизоны. Очень здорово. Но больше всего запомнилось - ночь, ты шаришь по лесной дороге, какие-то звуки со всех сторон, на фоне звучит легкий перелив гитары и тут на повороте у обрыва ты видишь звездное небо и вступает дудук... Восторг.
Не понимаю... Что все чинят Г3 какими-то левыми способами? Баланс - то, баланс - сё. Давайте тут статы поменяем, давайте тут броню из другой части добавим и перекрасим в неестественный цвет... Что за лажа! Что в Г3 вообще чинить? Игра нормальная. Ну портовый район добавить в столицу и всё.
ххх. какая ерунда! исследование мира (как в скайриме) это тоже прохождение игры! "центральная сюжетная арка" в открытом мире - вот это и есть главный костыль готана3 (в майнкрафте вообще нет сюжета, но игра про выживание)! добавьте элементы выживания (еда, сон, медленная смена времени суток, etc), чтобы погружаться в игру сильнее (а центральный сюжет оставьте на сладенькое. иногда можно даже рандомно напоминать игроку про него, добавить книги "белиалу нужны новые бойцы", etc)! 🌝
Лично мне очень сильно не нравится попытки авторов модов "сбалансировать" игру. Вроде ставишь моды, все классно, новые текстуры, новые рецепты, все классно, но потом играешь дальше и смотришь, изучение какого то навыка стоит 20-30лп, вместо 50опыта за падальщика тебе дают 40опыта и т.д. Как говорит автор данного канала для меня это буул щит. Давайте тогда вообще одной рукой играть, чтобы хардкора увеличить. Обьяснюсь почему. Если ты новенький игрок, то ты как автор фонового видео будешь проходить локацию за локацией, без всех плюшек и в полной мере ощутишь и всю боль и всю радость от прокачки, а когда ты годами играешь и переигрываешь игру, появляется челлендж даже в том чтобы постараться получить максимально возможный уровень. А тут тебе берут, опыт за квесты обрезают, опыт за монстров урезают, количество изучения увеличивают это что за баланс такой? аж бесит. Готика со своим открытым миром и возможностями тем и дорога, что ты можешь делать что хочешь, можешь быть кем хочешь. Я не вижу проблемы в ванильном получении опыта. Если ты новенький - будешь идти через всю миртану и будешь развиваться постепенно. Там не дают так много опыта как в варанте или нордмаре. А если ты не знаю, 10 раз проходишь игру, но все ли равно то что опыта дают "много"? Или убирают рандом табличек. Зачееем? Вы убиваете интерес части людей. Кокнретных задротов. Кто не хочет задротить - не будут рандомить и так, а кто хочет - пусть рандомит. В чем проблема? Разве не в этом плюс. Будем потом смотреть какой -нибудь видос где чувак по 6 табличек нарандомил у всех торговцев. А то там обрезали, сдесь обрезали, вот вам "новый баланс". Я хочу быть магом, но в доспехе паладина, с щитом и пылающем мечем инноса. Нет, обрежут все что можно чтобы если играешь за лучника, играй только лучником, магом, то магом. А я может хочу час побегать лучником, потом переодеться и представляя себя паладином носиться по нордмару. В общем все эти искусственные рамки от мододелов заставляют использовать только патчи чтоб игра не лагала, хотя при этом нравятся и квесты и рецепты и то что заселены многие пустые пещеры, награды и т.д. то ругаются что маленький прирост урона от навыков и нет раницы особой между луком демона и охотничьим луком и тут же сами ставят вместо 5древнего знания за аналои по 3. Для меня это оказуаливание, попытки вогнать искуственно игрока в рамки, когда для тебя повышение уровня ничего не значит, потому что тебе чтоб изучить навык нужно поднять их 3-4
Скоро нейросети и ИИ чуть больше эволюционируют и напишут нам нормальную игру и хорошие текстуры. Как пример ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-liwLtI9zOOE.html
Ох, Мак, любишь же ты поспорить) Человек говорит про то, что не люди зачастую не воспринимает новое, и на этом примере приводит Г2, по которой все сохли и поэтомук тащат из нее в Г3 все что только можно. Про мрачные текстуры я с тобой согласен, но он на них особо не заостряет внимание, он говорит, что из Г2 тянут текстуры брони, монстров (в случае монстров абсурдно на мой взгляд, ибо существа в Г3 выглядят как минимум более проработанными), даже унылую музыку из старых частей, только потому что она ассоциируется у них с воспоминаниями из Г2. В общем тут я с автором согласен на 100%. Потом вплоть до 24 минуты согласен с тобой Мак, что игра в РПГ это интимный процесс и у каждого он свой, я и сам люблю сначала пройти игру как получится под первым впечатлением, без спойлеров, а потом, если мне игра зашла, то перепроходя - я уже пытаюсь как то ее более по хитрому пройти огибая те вещи, которые разработчиками огибать явно не планировалось. Хотя сбором табличек в варанте изначально я обычно не занимаюсь, как то пробовал ради эксперимента - реально надламывается атмосфера. Но тут да, каждый играет, как он хочет. Так же согласен с тобой, что прокачка статов второго порядка (ХП, МП, СТ) было никаким не костылем, а изначальной задумкой пираний. Они даже бонусом сделали еду и зелья с процентными прибавками, чтобы статы второго порядка тоже прокачивали, изначально их задумка была такова. По поводу перманентных трав кстати я уже согласен с автором. Но только отчасти, дело в том, что пираньями так же планировалось такие уникальные травы распределить именно в первую очередь по миртане, потому что это все таки логично, ибо подходящий климат, все перм травы выглядят сочными и явно не должны пачками расти в пустыне и заснеженных лесах. Есть даже отсылки в диалогах в игре, когда пребываешь в варант на входе первый встретивший тебя ассасин, встречая говорит, что "здесь почти ничего не растет". Это был аргумент против перераспределения по всему миру, с точки зрения логики. А вот с точки зрения баланса и исследования мира по новой - было бы интересно. Кстати Мак, ты тут как раз говоришь, что скорее против, ибо все новые травы пришлось бы искать в новых местах - за это как раз за непринятие нового, о чем говорил автор в начале ролика) В целом переноска точек интереса с целью повышения жажды исследования мира - я считаю скорее хорошей идеей, несмотря на логику расположения растений. Но я, в своем Global crafting mod'е решил зайти еще дальше. Я перебалансил все существующие перманентны в игре. Легкодоступное и привычное порезал, что-то поменял. Потихоньку добавляю новые виды, раскидывая их в мир игры, и тем самым образом тоже повышая жажду исследования и проявление смекалки по ходу игры в самых разных механиках и перках. Таким образом, я оставил старые травы на своих местах, чтобы была совместимость с Union+, но порезал их, однако добавил много нового, не только компенсирующего, но и полностью меняющего подход к перманентам в Г3 с РЕАЛЬНОЙ вариативностью, параллельно сглаживая много других проблем, таких как пустоватость мира, недостаток секреток в игре и проблемы с экономикой. По большому счету, с одной стороны гайды мака по расположению скорее всего будут все так же полезными в плане информации, но очень сильно не полноценными, ибо играющему в мой мод пришлось бы открывать игру по-новому. Это и есть одна из моих основных целей, так что я тоже против лютого консерватизма, но стараюсь не сильно отходить от оригинала. В любом случае, автор, если ты вдруг читаешь этот комментарий - не расстраивайся на избыточную критику от русскоязычного модовского комьюнити Г3. У нас конструктивом встречают, но на самом деле весьма приятные ламповые ребята, с которыми ты мог бы пообщаться, возможно даже посоветоваться или узнать чего-нибудь нового. Если что, меня и информацию по моим наработкам можно найти в группе в ВК "Gothic 3 Modding". Остальные же мододелы - НАЙДУТ ТЕБЯ САМИ! Хах, шучу, но уверен, что вы состыкуетесь, если будет обоюдное желание)
вот чувак из видоса говорит про то, что мол люди не любят перемены, поэтому заменяют модели из готики 3 на модели из готики 2. Для того, чтобы понять, что дело тут вовсе не в нелюбви к переменам, достаточно посмотреть, как выглядят доспехи в готике 2 и каким бесформенным говном они выглядт в готике 3. Доспехи паладина самый яркий пример, но и доспехи наемников и повстанцев это тоже какое-то бесформенное непойми что. Со звуками та же херня, орки умирают с таким звуком, будто оргазмируют или облегчаются после долгого терпения, та же херня и с музыкой. Вот это боевое "та-да-да таааа-таа та-да-да" меня к концу игры задолбало просто до блевоты.
Не понял суть этого патча. По мне он бесполезный, особо ничего не изменяющий. Зато опломба у автора выше крыши. Надеюсь будет большей действия, чем слов...
Ну может кто-то захочет попробовать на вкус и цвет как говорится. Заодно автор фидбэк получит и что-нибудь скорректирует. Во всяком случае новые модеры г3 это хорошо.