Прикол в том что в дарк соулсе коридоры, в которых тупо идешь прямо. Другое дело когда открытый мир. Вот элден ринг, там открытый мир но есть и карта и метки с костров. Но я только когда уже прошел 80% игры, и дошел до зимней локи ( гиганта ) понял что в этой игре есть метки да и вообще карта( я то знал что есть карта, но почти туда не заглядывал ). Всю игру ходил в слепую. Это было жестко, в том же дсе коридор 3 ответвления, коридор 3 ответления, коридор 3 ответвления и т.д это намного легче чем открытый мир.
Удивлён, что никто GTA IV не вспомнил. Когда ты сидишь в автомобиле, в нём включается навигатор, типа "гугловского". Но это при условии, если ты поставил метку на карте. Ещё один нюанс в том, что он говорит по-английски, но привыкнуть можно 😅
@@Oleja2008 лучшая механики в гта 4 это такси. Я так игру прохожу. Если надо ехать вызываю такси и все. И с чуваком из миссии еду на такси. Разве что не следует использовать его в миссиях ограбления или подобных.
@@dzhedai2283есть, но только указатели в города, а так самый лучший указатель к квестам это диалоги, где ты должен запомнить тонну текста и понять, что там имеют ввиду
В серии dead space отлично реализована система навигации игрока. Путь к заданию показывается на полу на короткий срок при нажатии на клавиш. Она очень лаконично вписана в игровые условности, будто бы является частью мира игры. Якобы эту систему в свое время использовали инженеры для перемещению по пространствам комического корабля. В целом серии мертвого космоса славится тем, что игровой интерфейс как бы вписан в игру, да взять ту же самую полоску хп, которая отображается на спине гг, однако в мире игры она помогает другим инженерам оценивать состояние организма товарища по работе.
Да, дед спайс в целом славится уникальным подходом к интерфейсу. Его как такового то и нет, весь интерфейс находится внутри мира игры (счетчики патронов, хп бары, заряды стазиса, путь и т.д. и т.п.). Это уникальная в этом плане игра
@@user-pi1mw2ly9q возможно. Но, видимо, ключевое тут "не всегда обязательному по сюжетке") Потому что для меня канализация затянулась как раз из-за этого: я шёл на зомбаков, и в итоге вышел на начало локации, откуда и пришёл. И вот так гулял по кругу в поисках выхода.
В первой мафии (не ремейке) направление к миссии в машине можно было определить по поворотникам. В far cry 2 указатели на перекрестках меняли цвет в какую нужно ехать
В хорайзоне на камнях можно читать названия поселений, следы видно, но их можно отсканировать, визор работает как 3д карта в реальном времени. Грамотно сделали.
В Alien: Isolation на датчике движения есть полоска по краю экрана, указывающая путь по заданию. Конечно, его могут услышать враги, да и на низких сложностях есть карта в меню, однако на невозможной сложности, где в меню карта не работает, это необходимо
На счёт косоглазия. Я настолько переиграл в эти ваши игры с мини-картами, что когда я куда то еду я представляю карту своего города как будто нажал на паузу в гта 5 например.
В For Honor на реалистичном уровне сложности в сюжетном режиме. Там тебе не просто страшно биться против врагов, т.к они практически все твои атаки блокируют, но у тебя есть 1 попытка, после которой перезапускаешь миссию. А идти на метки надо по своей памяти, потому что на реалистичном уровне сложности нет меток
В метро был компас и зажигалка, которая работала как в тсусиме, а в новой части добавили реалистичную карту, которая реально достаётся из рюкзака, а компас никуда не делся.