Прежде чем перемещать юниты и триггеры, нужно жать F1, что бы отцепить юнита от отряда нужно дать F2, синхронизация юнитов и триггеров только через F5, правая кнопка мыши в редакторе вообще не работает. Брифинг и картинка к миссии добавляются через html в папке создания миссии. Большинство команд, что есть в arma3 работают и здесь. В следующий раз подготрвся к ролику, что бы 5 минут не сидеть и не елозить мышкой, не зная как перемещаются и разсинхронизируются юниты, а нам приходится на это смотреть делая рукалицо :) Ну а так, редактор вообще топчик для своего времени.
Насколько все стильно и атмосферно... Начиная с Armed Assault и далее Arma 2 и 3 выглядят и звучат очень мягко, девочковато. На момент выхода игры она смотрелась очень недурно, а редактор просто сносил крышу
Хороший канал у тебя жаль что ты в основном Arma 3 делаешь мне вторая часть больше нравится из за того что в тройке ушли в какой то футуризм что для такого серьёзного симулятора выглядит нелепо. OFP класс!
Zloi В ofp как - то мне проще ибо мне на столько все тут все понятно Да и в арме 3 тоже просто сложней привыкнуть к новым танкам , вертолётам , к картам. А в ofp я знаю всё как свой пять пальцев Да такой я человек не понятный :)
И да Миш, если будешь делать кикие то миссии в ОФП то вот руководство www.playground.ru/files/operation_flashpoint_nachalnoe_rukovodstvo_ot_rinza-58297/ что бы ты команды, всповнил.
Подскажите пожалуйста как сделать так, чтобы отряды не отступали.. а именно не бежали в рандомном направлении ломая напрочь сценарий после того как убили четверть или же половину отряда..?