Прошёл я скайвард сворд только что. Это вторая моя игра из серии «The legend of Zelda». И снова одна из лучших игр в жизни. И нет, я не плачу, просто бос последний был потный, аж глаза вспотели.
Было бы офигенно если бы Skyward Sword портанули в HD на Switch, как это сделали с wind waker и twilight princess на wiiu (благо с джойконами легко повторить управление с wii). И еще бы выпустили крутяшные amiibo с Фай и няшной Зельдой (по моему мнению самая няшная Зельда в серии), я бы точно себе б приобрёл.
Она там тоже няш, то как-то по моему личному мнению в Skyward Sword милее. Ксать я amiibo зельды из botw тож хочу купить, но как я уже говорил, по моему мнению она не достаточно няшка.
Хорошая игра, не лучшая, но очень хорошая. Сам вот только прошел пару дней назад (нашел наконец-то вии моут). Зельда в этой игре очень милая, живая. Момент с прыжком прям вообще хат, да и вообще больше похоже на то, что они (Зельда и Линк) куда ближе чем друзья. В защиту моих слов то, что перед тем как упасть, благодаря пакостям злодея, Зельда хотела что-то сказать Линку, возможно признаться... И вот в каждой встрече чувствуется что-то этакое, романтичное, что-то похожее чувствуется в БОТВЕ, но не настолько...
Наверное, это самая любимая часть. Эта игра - огромный бенчмарк технологии, и игра отличная. Проблем с управлением не было, потому не понимаю слов людей о нём.
на самом деле у них довольно мало общего. Те небольшие сходства что есть объясняются простой принадлежностью к одной серии игр. Разве что колесико выносливости в ботве было явно заимствовано из Skyward Sword
Спасибо за хорошое толкование сюжета! Лично ко мне эта часть попала ещё в начальных классах, на английском языке (которого, к слову, не знала), да и сюжет помню смутно. Конечно, сейчас, при всем желании, времени заново проходить игру и разбираться в её тонкостях нет, а этот видеоролик помог мне осознать то, чего я не понимала даже будучи подростком))) Насчет управления - было тяжело иногда отцентровывать, но это не было основной его проблемой. Сложно было выбирать по ходу действия предметы и смотреть от первого лица. С нанесением ударов все довольно прилично (хотя, наверное, это зависит от других фактаров человека и условий...))
Skyward Swords была первой моей игрой в этой прекрасной серии. И оставила она у меня только положительные эмоции в том числе и своим инновационным(на тот момент для меня) управлением(возможно мне повезло конечно, но калибровка была только при запуске игры). Данный факт никак не влияет, на мое отношение к этому обзору от Василия! Сам обзор, как и предыдущее кстати, на высшем уровне! Спасибо тебе Василий, что познакомил меня с этими играми.
Добрался до финала игры и наконец-то могу полностью посмотреть обзор. Не согласен с тем что поиск нот нудная тема...мне очень зашло, возможно просто потому что люблю водные локации. Вот вулкан...во всех Зельдах доставляет неудобства ) в общем всем советую играть самим во все игры ) а за труды Василий - респектище! Спасибо.
Лайк не глядя) спасибо тебе за такой новогодний подарочек) Какое то совпадение уже если честно. Каждый раз когда я лечу к сестре в Дубаи появляется твое видео. Которое я скачиваю и потом с большим удовольствием смотрю в самолете) Прям традиция какае то)))
Наконец-то прошёл эту замечательную часть Зельды и сразу пошёл смотреть видос. На свчие было меньше проблем с управлением, чем было показано в обзоре, но они тоже были.
Как бы к ней не относились, но именно управление в этой Зельде вообще привлекло меня к франшизе, и к Нинтендо в общем. Прошел с удовольствием. Пока это единственная Зельда, которую я прошел, но уже ясно что не последняя. Свитч предзаказан, на комп скачаны Окарина и Маджора под эмуль. Ну и Вии Ю я другу отдавать не собираюсь, пока не пройду ремастеры Твайлайт Принцесс и Виндвейкер. А из того что видел про другие - могу сказать что акварельная графика Скайворд Сворда - нравятся мне больше чем в любой другой игре серии, даже в БОТВ-е
Некрокомент какой то,но видео смотрю только сейчас, проблем с управлением вообще не было, наоборот я так кайфанул от возможности махать мечом,что просто не мог оторваться, калибровка была только в начале,при запуске игры, как-то так..... пы.сы. Спасибо за видео, очень душевные!
Только сегодня одолел Демайза и прошел игру на платину если можно так сказать. Игра охрененная, и когда я ее проходил, был вне себя от радости, потому что до нее прошел на 100% только breath of the wild, ощущения новой игры во многом отличающийся от ботвы (breath of the wild) меня не покидали. Но проходил на джойконах с кнопочным управлением на мониторе, т. к. телевизоры постоянно кем-то заняты, да и мне так удобнее. Вообщем ремастер 12/10 заслуженно. И самое смешное, что я сдох 3 раза на 1 боссе(Гирахиме), хотя на следующих я ни разу не сдох(был на грани), хотя Гирахим 1 в небесном храме самый лёгкий босс по факту, и в финале игры я сам был от этого в шоке. Также много матерился и бомбил когда пытался заполучить последнюю частицу сердца, это был квест с тыквами и надо было набрать 600 очков, каким-то чудом я его с 52 попытки прошел, и мне повезло что последняя тыква была с удвоением очков. Даже грёбаный босс раш за хайлийский щит (который для меня не был скучным) дался мне легче, чем челлендж с тыквами. Ну куда без гегов.
Василий, спасибо за очередное отличное видео! Круто, что вернул описание сюжета! Ну и отдельный респект за идею сделать видео с сюжетами прошлых частей! С Новым Годом!
О святой Кодзима спасибо ,что я дожил до продолжения этой ретроспективы, и с наступающем Русяев, желаю тебе гарем из 2D тян и ляма подпищиков ибо ты пилеш годноту
Отличный обзор, жду не дождусь следующий) Также хотелось бы выразить благодарность за то, что ты для нас делаешь. Я подписался очень недавно, но уже давно слежу за твоим каналом. Твои ролики действительно качественные, ты мне напоминаешь Pixel_Devil и это действительно шикарно! Спасибо тебе за все!
Очень рад что ты таки решил рассказывать сюжет. Я тут по большей части из-за него. А ты слишком много за геймплей всегда расмусоливал х) С Новым Годом! Спасибо за видео
Проблем с управлением не испытывал, вполне послушненько всё было, калибровать приходилось периодически, но это не напрягало. Экспириенс от управления вцелом уникальный, игра очень зашла именно в таком виде.
Спасибо Василий за качественный контент! На счет управление согласен иногда по бешивало, но критичный проблем не обнаружил. Больше всего неудобство доставило перемещение на вагонетках, не знаю почему именно это :) Но это запомнилось на долго.
по поводу управления. проходил игру где-то 6 лет назад, проблем с калибровкой не было. помимо долгой калибровки из меню, есть быстрая при помощи ручной центровки моута и нажатия толи вниз, толи вверх на крестовине, занимает секунду буквально, но да, раз в 10 минут игры. а вот что действительно напрягало, дак это триггер подсказки поднятия предметов. видите-ли, когда вы поднимаете янтарь (он дропается почти везде по игре, возьмём для примера его) когда вы его поднимаете, линк берёт в руки и вам показывают 10 секундое описание предмета и анимацию, как он попадает в ваш инвертарь , анимацию кстати нельзя пропустить. Если вы во второй раз подберёте янтарь то он уже просто подберётся, без анимации, но если вы ВЫКЛЮЧИТЕ игру, а потом снова его подберёте по ходу игры, то снова начнётся эта нудная анимация, будто вы его нашли в первый раз. Игра на 60 часов. и ближе к середине игры это будет подбешивать. Правда после я уже научился подбирать такие предметы жуком, чтобы не было срабатывания триггера анимации
Когда я смотрел этот ролик в первый раз. Я даже не думал, что я сыграю в эту игру. Но вот я играю на nintendo switch и честно говоря управление то еще. Оно прям отталкивает от игры. Причем оба его варианты. Управление движением конечно по лучше. Но там тоже есть косяки. даже не знаю смогу ли я ее пройти до конца или нет.
К управлению вы что-то все придираетесь... очень удобное, да, просчитывается только первый удар, но и враги рассчитаны на то, что после 1 удара ты их мошишь как угодно... гироскоп центрируется одной кнопкой вниз, никаких проблем не вижу. Про ноты я как-то и забыл, но спасибо что освежил память, мне это тоже глупо показалось. А вот про что имхо ты забыл упомянуть-это про то, что если находишь новый предмет, тебе рассказывают про него как в каждый раз! причём показывают его один раз, а потом он автоматом складывается в рюкзак, а после перезапуска консоли, все подсказки снова на месте! после я уже научился поднимать янтарь, который дропается везде поднимать хлыстом/скарабеем,т.к. он не открывает окно подказки "что же ты нашёл", но всё-же...
в любом случае, это моя самая первая часть The legend of zelda, поэтому она самая любимая, тут уж синдром утёнка пожалуй, но это самая любимая часть серии игр и вообще самая любимая игра в принципе