Знаю, что никто не будет читать, но может быть кому поясню механики Space haven. Разделение на помещение на кораблях нужно. Стены в первую очередь выполняют звукоизоляционную и герметичную функцию. Шум многих построек уменьшает уровень комфорта. Производственные постройки имеют свойства загораться, а самый простой способ потушить пожар - дать выгореть воздуху в помещении. Ну и гидропоника должна располагаться в комнате с генератором CO2, для эффективного роста. Ну и отдельная камера для заключённых. Итого, уже есть отдельные жилие помещения, гидропоника, карцер, производство и опасное производство. Хотя, загореться могут даже двери при демонтаже, поэтому стены никогда не помешают)
Полностью согласен, добавлю лишь что пиратов можно брать на абордаж, 4 тела с дробовиками вполне себе устраивают похохотать 6-8 пиратам со смешанным вооружением, берете 4 шт в "рабство" и спустя время получаете их в качестве членов экипажа.
Однако опять же, тут разделение такое же, как и в Rimworld. Да, постройки шумят, производят тепло и отходы, и конечно рядом с ними лучше не ставить кровати, а лучше ставить их (кровати) в отдельных комнатах, чтобы украшать их ещё можно было, но вот критичной необходимости в том, чтобы генератор стоял в генераторной, а не в жилом блоке, всё равно нет. Так что на первых порах корабль и правда будет всем и сразу, а не чётко разграниченной зоной.
Эт хорошо, что я ваш коммент увидел. А если бы нет? Тыкался бы наугад? Так вот я к чему: в игре есть какое-то обучение? Откуда я мог бы узнать такие тонкости? Игра меня заинтересовала.
@@artembagmut8718 Очень условное. Оно ограничивается заданиями по постройке жизненно важных штук. Но многое написано в описании самих конструкций: нужна ли дверь со скафандром или достаточно обычных стен например. А еще советую сразу разобраться с настройками логистики, сразу как найдёшь их у производственных построек и хранилищ. Ну и q, e, r протыкай, вот и все
Смутило, что во время обзора Change: A Homeless Survival Experience играет музыка из This war of mine. Всем же известно, что лучший симулятор бомжа - Northgard.
CHANGE рандомная улица - это же ах*енно! Типа игра не про тайм-менеджмент а про то, что иногда тебе может просто не повезти и каким-бы крутым тай-менеджером ты ни был - ты умрёшь на улице, потому что - просто не повезло.
АААА! Божечки! Скорч! 1993 год. Конец лета! Я первокурсник мореходного училища, на вахте главного корпуса, где в кабинете стоит КОМПЪЮТЕРРРРР! в который можно до самого утра азартно втроём стрелять друг в друга из таничкув.
Rimworld так то тоже не один год был альфа версией, но уже тогда были заложены и работали большинство механик игры, в том числе и особенности персонажей.
Эх, обидно пол такой отзыв о shell shock. Довольно интересная игрушку особенно если вместе с друзьями играть. С удовольствием поиграл в ремейк старой почти такой же игры в которые очень любил играть в детстве.
ТАНЧИКИ! ДА! ТАНЧИКИ! ДА! ТАНЧИКИ! Я ТАК ВЕСЬ ДЕНЬ МОГУ! Я до сих пор помню как они были у нас с братом на древнем компе, БОЖЕ, СПАСИБО СТОПГЕЙМ! Как по мне - танчики - это кооп. Когда ты вместе с другим человеком ХЕРАШИШЬ ЭТОТ ЧЕРТОВ ТАНК - это весело. Я понимаю, так можно сказать про любую игру, но танчики - это не любая игра. Как по мне... - Моё мнение можно считать авторитетным? - НЕТ... - ладно...
Space Haven охеренна, такого формата и должно быть развитие формата фтл. Только придется ждать релиза еще кучу времени, плюс если модов сделают кучу как для римворлда то будет шедевр
Уже который выпуск Рефанда стабильно выписываю себе названия одной или двух игр, но практически все они находятся в вечных ранних доступах =/ Даже обидно как-то становится, так как в полуфабрикат играть не хочется, а когда эти игры выйдут - уже и не факт, что будет желание во что-то подобное играть.
spellshock live по моему эта игра про танки которая была давным давно. Там были текстуры разной бронетехники и такой же геймплей и вид оружия. Запомнилось особенно ядерное оружие разных расцветок)
ShellShock Live - по сути переделка игрушки Atomic Cannon, играл в нее давно на кпк с ос windows mobile. Хорошая игра кстати была, отличная альтернатива червям.
Была игра Pocket Tanks от 2001 года, так вот ShellShock Live напрямую заимствует оттуда большую часть оружия, местность и частично интерфейс боя. Конечно добавляет и свои элементы, а так же разнообразит игровой процесс на свой лад. В своё время брал эту игру именно с тем расчётом, что это будет осовремененная и расширенная версия полюбившейся игры и в итоге не пожалел!
По поводу хомлеса. В игре есть предмет, который будет указывать на ближайшее тебе следующее заведение. Ну а во-вторых и это мое имхо, постоянно генерируемый бесконечный город дарит ощущение что ты заблудился. И это клево. Это и метафорично и вполне обоснованно. + тебе не обязательно упездывать на другой конец карты, ты можешь закрепиться в том месте, где тебе нравится изучив его и запомнв места. Стать таким тертым бомжем-колачем в своем районе. Я играл в игру год назад и уже тогда она мне показалось классной. Жаль что нет какого-то сюжетного сторилайна.
А я уже пару лет в shell shock играю, по-моему классная игруха. Особенно когда с -дцатого раза проходишь какую-нибудь одиночную миссию из последних и хлопаешь по стол ладонью "ляяяя, наконец-то" ))
Причины популярности Helltaker: 1) Девушки. 2) Музыка. 3) Блины. Что в видео? Ну... Кубики двигаем... Босс файт ещё есть, да. Музыка не очень. Блины не понравились...
@@MariaKryvohub И опять же, напоминаю, что оскорблять людей на основании их вкусов лишь потому, что они не совпадают с вашими - как минимум некрасиво, как максимум - рискованно, учитывая размер аудитории сего произведения
Эти танки вдохновлены были явно не той древней игрой, а чуть менее древней игрой Pocket Tanks, где были примерно все эти же механики, только видов выстрелов всяких еще больше
Вообще, скорее всего, имелась в виду Scorched Earth 91-го года для IBM PC или более ранняя Artillery с портами на клоны ПК доступные в СССР. Pocket Tank на мобилы вряд ли игра детства для сотрудников StopGame. )))
@@somuel1983 Шикарная игра для своего времени, куча оружий, разный AI, случайные эффекты. Где-то даже полгода назад была статья от авторов, что они хотели туда впихнуть
@@fight_arena_online нас в Scorched Earth всегда интриговала кнопка с модемом (или телефоном - не помню точно как выглядела), которая была не активна - пытались понять как её активировать: может модем на определённый порт посадить или что-то подобное. На сколько я знаю сейчас - они её просто не дописали, но в интерфейс уже добавили :)))
ShellShock live, видно сразу, что взяли идею с Pocket Tanks Deluxe (хотя не то чтобы взяли...), которая, как по мне, намного лучше за счет более интересного поведения снарядов. Да много было игр такого плана, но Pocket Tanks Deluxe единственное толковое, что мне нравилось из этого. Есть даже на смартфонах.
ShellShock Live это не новая игра а развитие небольшой игрушки сделанная похоже в основном для фанатов. Основной костяк оружия и основные механики уже были. добавили спец условия окружения изначально был только рельеф с возможностью выкопать ,,яму,, . Правда раньше игра была заточена в основном под локальный мультиплеер а ИИ был слишком посредственным.
Потому что людям достаточно картинок с "красивыми девушками-демонами". А по геймплею там и правда ничего нет, есть игры с теми же механиками, но куда лучше сделанными, например - baba is you
Ох, я уже чувствую километры *леденцов*, которыми меня обкладут со всех фронтов, но... В общем, если вкратце, Хэллтейкер - новый ФНаФ. Почему? Потому что. Ладно, объясню. Эти игры крайне похожи собой тем, что их популярность вызвана далеко не геймплеем, он может и вовсе тут быть на последнем месте в списке достоинств. Куда больше заходит созданная вокруг этого геймплея вселенная. В случае с ФНаФ'ом, это была атмосфера таинственности, куча неразгаданных тайн, зацепок, теорий, и прочего. А вот Хэллтейкер больше заходит своими весьма странными и необычными даже в контексте игры персонажами. У каждого (каждой) из них есть что-то интересное, что-то, что цепляет, и в итоге, каждый при желании сможет найти себе кого-то, кто ему нравится. Да и потом, я где-то слышал инфу, что весь хэллтейкер, это, грубо говоря, приквел к ещё одной игре по той же вселенной, а точнее, краткой историей о том, как эти все персонажи познакомились, а дальше будет что-то ещё интересное (во всяком случае, я надеюсь). И также надеюсь, что моё объяснение внесло хоть немного ясности для людей, которые игру по тем или иным причинам не оценили, и поможет им принять факт того, что многим эта игра понравилась, и у них есть на это причины. К слову, была где-то такая фраза (не совсем к месту, но всё же) - "Не стоит называть тупыми людей, которым нравится что-то, что вам кажется тупым. Во-первых, у них есть на это право, а во-вторых, где гарантия, что это они ошибаются, а не вы?"