Да,а стерео сигнал лучше не по отдельности двигать относительно сетки а выделить оба канала.Если источники сигнала разные-один записан в линию,другой скажем комбик+микрофон,то естественно пики будут чуть сдвинуты относительно друг друга...Ну в этом случае при начале редактирования- один канал подогнать под другой..
Вах! Я сначала сделал по твоей рекомендации, но "Split item" в модификаторах мыши, только делит, но не гасит выделение айтема. Если начать растягивать, то растягиваются все выделенные. В списке модификаторов мыши есть строчка Action list и по ней можно подставить любой экшн из списка. Я подставил тот, который по клавише S - "Split selected item and unselect its" 👍
Век живи, век учись... В принципе нет разницы как резать с "S" или с альтом... но вот это растягивание, когда нажат альт и появляется кулачек - я как-то не обращал внимание. Обязательно теперь так и буду править. Спасибо!
Ну небольшая разница все же есть. Если резать с помощью S, нужно каждый раз наводить курсор рипера в области сетки. То есть производить больше движений мышкой. Сначала, на сетке выставить курсор, потом отрезать, а потом вернуться к медиафайлу(айтему), для дальнейших действий. В моем же случае, я просто навожу курсором мышки на сам медиафайл и тут же отрезаю альтом.
Ветал, я думаю что ты должен знать, что самое качественное исправление, это резать при помощи кнопки S, и двигать все вручную, используя авто кроссфейд. А все эти стрейджи и прочие растягивания, это все минус качество. иногда очень сильно, иногда не заметно.
Привет. Я собственно во вступлении видоса, об этом и говорю. Что дескать стрейчмаркеры это не камельфо. И показываю как нарезать и двигать по сетке. Только я режу не с помощью S, а с помощью клавиши альт. В рипере есть возможность программировать действия под себя. Я рипер запрограмировал так, что я навожу курсор мышки туда где нужно отрезать, и удерживая альт кликаю мышкой. Там куда наводится курсор мышки, там и разрез в итоге. Это мне экономит время. Кросфейды так же хороши в плотной фактуре. Но в этом видосе я пользуюсь фейд ином и фейд аутом. Так как в режу в паузах в основном. А тяну совсем немного, поэтому этого не слышно.
@@mydramera ты все равно используешь растяжение. Но в твоём случае, мне показалось что это неоправданно, если смотреть с точки зрения качества, а не с точки зрения экономия твоего времени.
@@vladannenkov612 Я тяну совсем немного, поэтому качество не страдает. Да и бывает так что без растяжений никак, иначе дырка между нотами будет. А когда в середине ноты один или больше кросфейдовых склеек, то я их слышу и мне ни нравится.
Вообще, если супер по уму делать, то нужна разная обработка для транзиентов и сустейна. На проблемных кусках я делаю так - отрезаю транзиент, двигаю его, а сустейн присобачиваю рядом, и растягиваю на слух - момент затухания ноты тоже важен. Но это очень замороченно
@@mydramera А какая у Вас версия? У меня стоит 6.71/win64 rev 36b4f3. Жалко фото нельзя прикрепить, но нет разрезать айтом. Есть только добавить маркер растяжения, но это не то.
Так так не логично резать. Когда вы тяните влево, а при этом слева большая пауза, то все, что слева - стречится, а соответственно искажается. Так зачем стретчить то, что остается слева, если можно просто подвинуть влево, но не стретчить то, что остается слева, поскольку слева еще огромная пауза и тогда ничего не стречится и не искажается.
Конечно же можно делать так как вы предлагаете. Я тяну максимум на одну 32-рую, поэтому дефектов в звуке нет. А логика в том, что бы без лишних телодвижений организовать процесс. Разрезал, подвинул, разрезал, подвинул. Если бы я ровнял совсем кривого гитариста, я бы делал так как вы рекомендуете. Ну и главное результат. Вы можете послушать в начале видео не выровненную гитару и в конце выровненную. И убедится в том, что со звуком метаморфоз не произошло)
@@mydramera Я себе сделал хитор. Несколько команд на 1 нажатие. В результате 1 раз нажимаю и автоматом ставится маркер + разу в сетку все ровняет в нужном мне месте. Очень быстро все получается. Искажений особо не заметил .И кстати. Когда ровняешь маркерами - если искажение есть, то это чаще всего пока все работает в реалтайме. А, если сделать рендер трека, то искажения могут совсем исчезнуть (если, конечно выбрать правильный алгоритм и длины фейдов в алгоритме).