Если бы Убивака озвучивал военный парад на 9 мая, фразы типа: "посмотрите насколько хорошо микрит этот танкист", "вот это взвод миллиметровщиков, обратите внимание на их чёткий шаг" имели бы месть быть ))) Спасибо за твою работу! :)
Мулгану нужно было просто прижать некрона на базе и раскачать экономику. Потом, против 3-4 лордов и т3, эти 2 турели и 2 обелиска не сыграли бы никакой роли.
Он должен был знать, что арлекин ему понадобится. Против гвардии он всегда необходим, т.к. имеет утроенный урон по командирам, а гвардия при любой выбранной тактике строит много командиров.
Ну Ромрезис конечно молодец, старался, но 3 отряд риперов ему точно не нужен был, к тому же он ему ничего не дал, турель можно было бы и так замечательно развалить, а вот замедленный выход во второй тир привел к фатальным последствиям, запоздалая броня, и как следствие - легкая смерть для риперов под казнью, ну и отсутствие арлекина, хотя он мало что сделал бы, учитывая наличие 2х химер у гвардейца к этому времени, собственно фд тоже поздно вышли, а почему? потому что лимит был занят рипами, да еще и ко времени их выхода присты уже свободно гуляли по карте.
2 монолита и паук - мегазабавный билд!) Максишь только 2 отряда нв, 3й отряд делитаешь и перевариваешь пауком в флавидов и имморталей, (3 типа халявных отрядов это вообще законно?!111;) Правда в формате 1х1 подобное чудить, да ну нафик
А ответа как не огребать так и не дождались) Вывод:эльдарами побеждают умные, а некром и тупой может))) Орки и некры страшны для эльдар. Как по мне, так эльдары(в dark crusade) вместе с имперской гвардией самая сложная для освоения раса. Поиграв за некров, а потом за эльдар сразу спускаешься на землю.. Да, у некров свои нюансы. Но это самая легкая для освоения раса. Хаос тоже достаточно прост(казармы, ген и можно сразу в т2, где берсы, колдун, дефайлеры и ужасы. А это все тяжко контрить большинству).
@@user-ne8ih4rj1b , хаха. А теперь, поиграв за некров в схватке с безумным компом могу сказать, что раса непростая(если серьёзно), но схватку стал выигрывать 1 на 1 на картах не более чем "встреча мудрых".Начав компанию на харде пару карт прошёл без трудностей(против Эльдара). Затем, даже против 5 уровня эльдара он меня выносит сразу баньшами,двумя форсирами и кучей врайтлордов. Потом прибегают пауки.. Контрить всё это нереально. И могу предположить, что т4 эльдар разделает т4 некра как тузик грелку. Даже выкопанный монолит не спасёт:пауки с гранатами, врайтлорды с копьями и файрдрагоны и, к сожалению, мой любимый некр соснет..
@@user-fx6ri2iv8zчел, ты неправильно играешь. Нужно харасить экономику противника, активно захватывать точки. Если вдруг получидась такая ситуация, где ты понимаешь, что проигрываешт - надо держать оборону, тянуть время где-нибудь поближе к врагу, а в это время строить оборонительные сооружения где-нибудь ближе. Я так делал и за эльдар, и за иг, и за хаос - везде работает. Против техники работают залеты в базу врага и вынос генов. Нет генов - нет техники. Также ищешь и убиваешь рабов, чтобы не мог строить новые. В каком-нибудь месте строю башни на антитех, строю войска против пехоты(у эльдар баньши для стенки и какие нибудь пауки варпа прекрасно разносят пехоту), приманиваю туда армию врага и под башнями разношу их. А потом иду в контрнаступ
@@stalkercallofvorkuta4212 , не спорю, но всё же таки легко не будет, согласись) кстати, в схватке для меня самая тяжёлая карта - встреча мудрых с безумным хаосом. Глядел как её прошёл forgotten(он некрами круто играет) за кажущейся простотой я пока не могу этого повторить. Он ставит мощное эко +90 и только после кор. Он её прошёл даже без духов. Паук да, активно использовался. В общем расти и расти ещё и твои советы тоже пригодятся.
Эльдары одни из слабейших, если не самые, это грустно. Микроконтроль нужен бешеный. За некрона, тау, например, против них можно играть на расслабоне, даже микроконтполь не нужен. Не понимаю, почему их зовут имбой
@@user-ne8ih4rj1b , да и против ботов тяжко. Если хард поставить и попробовать эльдара на карте с 5 уровнем обороны. Когда к тебе прибежит пачек 5 баньшей, и ты подумаешь что это пздц, потому что идёт их спам. Но это будет только началом агонии.
9:08 Какого юнита Эльдарам не хватает на восьмой минуте против неполной закачки Гвардии на химерах? Говоришь, Арлекин. Против 2 Химер? Сели-вышли, сели-вышли. Надо будет уехать с позиции, ИГ уедет. Без потерь от Арлекина. Арлекин теряет здоровье. Арлекин умирает. Ты так и не сказал в матче Eldar vs IG, как контрить 2 Химер с картонными гвардейцами, не говоря уже о том, что на восьмой минуте Гварда уже должна быть полностью закачена. С коммисаром, пристами, сержантами, броней и специализацией. Ты должен на тайминг 5: 30 вывести Арлекина. Как минимум одного. Лучше двоих. Третий не нужен. Прессовать Гвардейца, чтобы узнать, во что он пошел. Или боунсингером телепортироваться к нему на базу. Видим завод техники - минуем фалкона и FD. Идём в трёх вайперов. И ты получаешь контрбилд, связку 2 Рипера(3 Рипер не нужен)+2 Арлекина+ 3 вайпера. Главная идея: вайперы убивают химеры, Арлекины растанцовывают Гварду, которая вываливается из Химер и не дают её уйти(Т.к. вайперы после первого пападания в пехоту, перестают наносить много урона из-за расстроенного строя). Риперы бегут на FoF'e и добивают Паки гварды. Это игра в микро. Подставишь вайперов - гвардеец тебя сконтрит и расстреляет Риперов и Арлекинов. И перегонит в тече и силе армии. Подставишь Арлекинов РАНЬШЕ того, как будет уничтожен транспорт "химера" - потеряешь Арлекинов. (Поцелуй - это то, о чём следует забыть в битве со стрелковыми расами, особенно с Гвардой, никогда не понимал, зачем его кастуют на стрелков, когда те просто убегают или убивают Арлекина двумя отрядами) . Подставишь Риперов - не сможешь добить Гварду на земле, она просто сбегает под LP2. А под LP2 с Гвардой ни Риперы, ни Арлекины, ни Вайперы не повоюют. Особенно под казнью. Ибо та берет на себя весь Фокус Фаер, пока Гвардейцы под казнью стреляют в подбегающих Эльдар и Вайперов. Пауки... дорогие. Фалконы... дорогие. Wraithlord'ы... безумно дорогие = зд. бесполезные. FD... не добегают до химер. Баньши... мусор. Как итог, 2 reapers + 2 Арлекина + 3 Вайпера, не считая Фарсиры, контрило IG в конце матча.
@@ybubaka Хочу. Где предлагаете играть? Но если ты хочешь увидеть, "как работают тактики", которУЮ я описал, Вы будете играть тем же билдом Гвардии на T2, каким играли в матче. Через Химеры. Согласны?
@@kodre7785 , видимо, вы совсем не понимаете, что из себя представляет игра в RTS. Суть этого жанра игр как раз и заключается в своевременном принятии нужных решений. А сыграть можем в Стиме или на ДО, мне всё равно, где.
@@ybubaka Тогда спишем ваши слова об описанной мной тактике на "попытку пошутить". Ок? Суть жанра...Суть жанра. Да, это один из моих любимых жанров, к вашему сведению. Ни во что я так много не играл, как в RTS. И какой же расой Вы хотите победить случайного пользователя из Интернета, если Вам неинтересен предмет, с которого вы начали дискуссию с ним?
@@kodre7785 , очевидно, что раз вы утверждаете, что знаете лучше, как следует играть за эльдар, то я предлагаю вам сыграть матчап ИГ-Эльдар. Любопытно посмотреть, как ваши теоретические умозрительные рассуждения облекаются в форму конкретных приказов юнитам и приводят к достижению результата - победы.