Через видео, проходит одна, крайне болезненная проблема - оптимизация Стеллы. По этой причине я в неё редко играю, мало приятного в том, что к 2350 году, один игровой день = 1 реальной секунды.
Обнови комп и на 600 звёздах даже к 400 году будет работать вторая скорость. А так я и до более медленных суток доходил - на старом ноутбуке, на 1000 звёзд, каждый день длился секунды 3-5, если не больше, точно уже не вспомню, но зато я прошёл ту компанию за рой, всех уничтожив.
@@_lazure_6051 к сожалению тугоумный ответ "обнови комп" перестает работать спустя пару апгрейдов ибо стелларис все равно найдет способы постоянно фризить в лейте
@@Brigadire322Опять таки дело в проце. У них оптимизация работает на 1 ядро и всё. Так что чем мощнее пк имеет силу на 1 ядре, тем лучше К примеру у меня на 13600 возникает фриз на 1с мах в начале месяца. Модов тоже куча
@@urltr2458 @urltr2458 Сборка 370 модов(минимум мусорных модов на текстурки и тд) только то что влияет на геймплей. 800 звёзд, профит энергии свыше 4 миллионов(науки 1 миллион каждой). Хотя соглашусь что Ryzen 5 1600 заметно слабее.
Предлагаю такую стратегию на канале, моя основная. Делаешь мега корпу 4 планеты. Через фелиалы. Крч делаешь по бырику гегемонию и создаешь сам себе вассалов через колонизацию или захват чужих планет, ну и ты самый главный в федерации, через них делаешь бесконечный флот уже в начале игры. Голосование будет в пользу большинства, а благодаря фейк вассалам все голоса твои, добавляешь изначально туда убер крутых челов и используешь их флот в своих целях. Выбираешь тип голосование "золотое правило" это у кого больше кредитов, ну и все. Бесконечный президент + можно объявлять войну за вступления в гегемонию. На их же планетах создаешь филиалы, плюс дохуя послов на других челов. Ну и там в короткие сроки благодаря авторитаризму можно под 100 филиалов закрыть это около 4к ценности а там уже можно это все в тмс или единство конвертить. На основных планетах чисто научные центры можно строить. Так же можно через фармацевтов к этому добавить бесконечно живущих лидеров генетики + плевать не последствия и +60 к приросту поселения ну и экоминаполис в начале уже. Все это в одной катке можно будет сделать за людей. Или делаешь рассу камней крутых через некрофагов и второй вид который в них превращается. Ну когда корпа гегемон все к тебе эмигрируют и население быстро растет основное. Плюс лидеры псионики.
Спасибо за отличный ролик!) не так давно я для теста новой науки в 3.10.3 сыграл в пустой галактике на 200 систем вообще без ботов и с одной угашкой за роботов с кольца, на полный тяп-ляп, расширялся не спеша, науку и черты лидеров на автовыбор, все колонии на авто, руками только типы колоний ставил, на паузу вообще не ставил по возможности, чтоб быстрее пробежать, правда, забыл примитивов выключить, и они повылезли вдали от меня, но их тупо завассалил и запретил экспансию, до 50 техи не докрутил, но до 20-30+ типа XXXIV и т.п. некоторые докрутил тогда..
15:05, ля, какой красивый флот, даже в игрушках с видом от третьего лица вокруг таких незнай где и полетаешь. А видос вообще случайно открылся, когда я хотел поставить на паузу другой видос, а вместо этого RU-vid как обычно начал готовить автовоспроизведение рандомного ролика
Техи уже после "M" превращаются в поток M. Кап технологий не имеется, правда по достижении 10кк на исследование 1 техи требуется 0 ресурсов, и они начинают спамить своим исследованием, если находятся в автоисследовании. На счет всех технологий ли это касается - не знаю, однако технология увеличения продолжительности жизни лидеров это точно касается, но скорее всего касается всего, так как это баг.
дуже раджу задля науки тримати розмір імперії на мінімумі, розмір імперії від населення якщо постаратись можна зменшити на 100% і тоді тобі поселення не збільшуватимуть його і завдяки цього можна добитись прямо таки ідеальної наукової науки. а потім перебити всю галактику щоб комп оброблював лише твої 12-16 колоній з максимальним рівнем росту і повністю забитих поселенями
Это делветься через гражданскую модель которая снижает штраф от попв на 50%. Но что бы так играть, надо держить кол-во систем около 15-20 и планет 4-6. Уже в лейт игре за счет сбора снижающих размер империи бонусов можно увеличить кол-во планет до 10-12 при сохранении размера империи в 100. Сейчас в новом длс выходит возвышение роботов в виртуальносить что еще более побустит этот билд. А мариноваться сие будет новым типом кризиса для игрока - космогенез. По итогу стиль игры в 15 систем с 5ю планетами и войнами на захъват населения с последующим отказом от систем для геноцида захваченых попов в науку. Плюс плюшки падщих империй в виде их зданий и корпусов кораблей.
@@user-qe6yd1is7k Да, але не обов'язково обмежуватись саме 100 розміром імперії бо до приблизно 300-та дебаф за розмір імперії не надто великий тому в середині-кінці гри можна розгулятись, а от яким буде те нове длс з віртуальністю прям ваще цікаво, жалко взломка на длс довговато виходить
@@Rimx_935 Ну к примеру размер империи 245 это 30% штраф к науке и единству. Это не критично в конце игры, когда твое технологическое преимущество уже подавляющее. А в средине, это гиря мешающая обмазываться исследованиями и единством) Не стоит забывать что кроме науки у нас стоит задача возвысить все свои 4-6 планеты до 10го уровня возвышения, что требует принятие всех веток тсрадиций. При игре в научный раш этот 30% штраф к науке и единству весомей чем та доп экономика которую можно получить за такое превышение лимита. Имхо.
О, помню, в плиточные времена была такая фича "на гребне технологий". Как известно, цена технологии складывается из её базовой стоимости и размера и империи*(ПоП-ов, систем и обитаемых миров). Однако цена не может быть бесконечно большой*(из-за чего то, названного переполнением буфера), и достигая лимита она делает Пфф~ и обнуляется, становясь бесплатной. Долго это состояние не длится, поскольку каждая следующая теха дороже предыдущей, но если уменьшать размеры своей империи*(разбирая форпосты, отделяя планеты с населением) эквивалентно приросту стоимости технологий, можно удерживаться на гребне бесплатных технологий невероятно долго. Вроде бы это всё ещё в силе, хоть откуда мне знать, я не программист, я просто стагнат.
0:42 Миров-колЕц. Я даже сначала не понял, почему у меня из ушей кровь пошла, но, превозмогая боль, я заставил себе переслушать. Миров-колец, бро ) Вопрос - почему ты не скупаешь рабов на рынке? Так можно недурно набрать попов себе, хоть и дорого (хотя, как мы видим, с экономикой у тебя все в поряде)
Ооо! Этот поезд делал остановку в зоопарке и в него случайно забрел экспонат - хомо прескриптивист? Охране выговор, а этого не далекого обратно в загон!
Ничего не понимаю. В начале с мирами-кольцами. После постройки одного я тыкался, мыкался, проверил возможность постройки во всей своей империи (а там систем было больше сотни и это заняло малость дофига времени) и решил, что можно лишь одну. Значит я что-то не понял. С угасшей я еще меньше понял. Где их стандартные 2-3 флотилии по 400к силы и базы по 200К+?
Кольцо нельзя взорвать, но можно запихать под щит, в этом случае происходит баг и секция кольца висит над всей системой. Очень странная вещь, не проверял лично, но бот смог это сделать.
Научники делаются через гражданскую модель которая снижает штраф от попов на 50%. Но что бы так играть, надо держить кол-во систем около 15-20 и планет 4-6. Уже в лейт игре за счет сбора снижающих размер империи бонусов можно увеличить кол-во планет до 10-12 при сохранении размера империи в 100. Сейчас в новом длс выходит возвышение роботов в виртуальносить что еще более побустит этот билд. А мариноваться сие будет новым типом кризиса для игрока - космогенез. По итогу стиль игры в 15 систем с 5ю планетами и войнами на захъват населения с последующим отказом от систем для геноцида захваченых попов в науку. Плюс плюшки падших империй в виде их зданий и корпусов кораблей.
а меня через 2 часа игры захватила соседняя звездная система, отжав 2 колонизированные планеты со столицей из 3х... и сделала вассалом, потому что начала бомбить мои планеты. Я вот чето прифигел и хз как с этим вообще иметь дело, через 6 часов игры надоело просто осваивать пустые системы. Чето боты совсем дикие.
я играю на х10 крнизис дропает 1420 - 1440 я к тому момент выкачиваю сплавы науку нужную миним 2к слпавов надо это с флотом 13 - 14 стаков по 300к! стандарт настройках !!!!!!!! а на старых патчах у меня уже к 350 году были флотилии по 700к - 800к
Автор подскажи пж, а ты с модами играешь? Или как у тебя такие большие числа получается делать? Я относительно недавно в стелларис начал играть, по твоим видео пытался колонизовать все планеты в зоне досягаемости, но даже так и близко не выходило что-то похожее. Прирост всех ресов в разы меньше, наука после создания 4ех планет исключительно под неё с заточенными учёными еле до 1.5к дотягивала, а лимит флота упёрся в 240, притом с бафами от командиров. Не говоря уже о том, что техи и традиции из-за размера империи стоят как жопа и я еле 3 штуки закрыл, а линкоры вообще только к 2300 году открылись. Даже кризис с ханом не получается пройти, его 1 армада по силе равняется всей моей армии
Я играю с модами на графику и на модельки кораблей только. А как такие числа сделать, честно я не знаю, у меня 2700 часов в стельке, так что все само получается. Я возможно скоро стрим сделаю, там буду показывать как играю, хотя я вообще не эксперт :)
как по мне это рандом у меня было так что научка не падала вплоть до 400 года типа ну нету и всё а большие цифры делать на всём трудновато если конечно флот не пелить
Честно я пытался разобраться недавно какие корабли сейчас имба, но так и не понял. Там и арта хороша, и дизентеграторы, торпеды, ракеты и штурмовики играют. Короче можно ставить всё что хочется... наверное
А прикиньте сейчас в отношении нас кто нить тоже в соседней звездной системе такие планы строит. "Переселить кого получится на кольца, население планет уничтожить". Вы поедете, если предложат? :-)
Миры-кольца, такие как в стелларисе, в принципе не возможны. Во первых, они гравитационно не устойчивы. Центр массы кольца не притягивается к звезде, чтобы звезда оставалась в центре кольца, нужно постоянно тратить энергию. Во вторых, чтобы на кольце, размером с Земную орбиту, создать центробежную силу в 1G (замена гравитации), оно должно вращаться со скоростью 20% скорости света. Его просто разорвёт.
@@pavelboboshkin3898 так кольцо будет забирать энергию звезды. Мал-мала пару миллионов лет эта батарейка протянет. А гравитацию вращением создают только самые отсталые расы типа нашей нынешней
Синты могут превращать любых органиков в себе подобных, также киборги не считаются роботами. И если уж говорить про лучший выбор, то это будет биологическая эволюция, которую я всегда и выбираю.
@@_lazure_6051 Почему биологическая лучше? Я понимаю если ты ксенофоб или пожирающий рой тогда норм, а за обычное государство рас сто переделывать ммммм... геморрой.
Возможно и практичнее в виде бафов, но во-первых это много рас которых всех нужно будет модифицировать, с приспособленностью проблемы так же. Во-вторых они роботами не считаются. В-третьих, красивее когда только твои чуваки и роботы, чем 50 разных рас. В-пятых я только что понял, если захватывать других попов и не делать их в одну расу роботов, то у них будут дебафы от захвата, куча разных политических позиций и т.д. И мне просто нравятся роботы :)
@@user-nj8yb3yg4v Зачем сто раз переделывать? Появились новые открытия - поменял, хотя это и не понадобится т.к. набор нужных характеристик всегда одинаковый и гораздо сильнее чем киборги. Если ты про кучу рас, то на киборгах этого будет ничуть не меньше, а если ты ксенофил, то в десятки раз больше из-за ботов. Да и вообще, биологическое возвышение самое лучшее для выбора в реальности т.к. синтетики - поганые безхуие роботы, киборги - жалкое подобие органики с необходимостью отхреначивать себе части тела и постепенно превращаться в тостер, а псионики это вообще какие-то ебанашки, настроили храмов и долбятся в уши, шевеля извилины.
Ну, это кризис конца игры, событие которое появляется в лейт гейме, ну или когда угодно, в настройках можно поменять. Контенгенция это один из 3 вариантов этого кризиса