Я собрал самые сложные челленджи, испытания, достижения из видеоигр, которые смогут пройти единицы. Видео Модди: • Все ДОСТИЖЕНИЯ всего с... Дискорд: / discord
Насчет понятия фреймперфект. Фреймперфект (Frame Perfect) - это моменты, в которых время на клик составляет ОДИН кадр, фреймперфект не всегда равен 0,16 секунды (это больше зависит от количества ФПС, чем больше ФПС тем меньше времени для нажатия в определённом кадре) Так же такие клики могут быть невозможны на разных количествах ФПС. Допустим возьмём 60 фп и 240 фп (фп - фреймперфект, число - количество фпс) 240 фп на 60 фпс невозможен если 240 фп не в том же кадре где и 60 фп (то есть это может быть один и тот же кадр но на определённых ФПС он может быть как и легче, так и сложнее)
По поводу селесты, этот человек не то что прошел игру на 100% без смертей, он сделал это дважды, в первый раз он прошел за два присеста, сначала обычные клубники а потом через пару дней в этом же забеге созбрал все золотые, но по правилам спидрана, надо пройти всю игру за один присест, и он решил перепройти, так что он единственный в мире кто прошел селесту без смертей дважды
Ахереть, человек шарит за гд, я думал ты скажешь про какой-нибудь всц или тартарус, а тут всё правильно, и даже про слаутер 3 раза подряд сказал, и про спейса шаришь, подписка
Как только начался рассказ о челлендже в Капхеде на 200% со стартовым оружием, я начал ухмыляться, так как уже проходил такое, (не считая ДЛС). Однако, услышав о "спидране" я угомонился. Некоторые боссы и так занимают несколько часов из-за того, что со стартовым оружием их долго убиваешь, а нужно также уложиться по времени. Так что челлендж реально сложный, если учитывать спидран. Без него всё не настолько плохо. Хотя кому как.
Причем в гд топ 1 не очень регулярно, но меняется и чем дальше тем будет ещё сложнее, вот сейчас doggie проходит grief и он уже сложнее тайдала, очень давно даже bloodbath был топ 1
@@Поркус эхх, а когда игра только вышел сложнейшим уровнем был jumper, ведь пользовательские еще не успели создаться) и тогда даже вот эти первые официальные уровни считались ультра сложными хардкорными. А сейчас прохождение всех официальных уровней не считается чем то серьёзным любой может по ним спокойно проехаться сейчас(
Так называемые фанфакты : 1.Фреймперфект это 1 / 60 секуны (т.е 0,016 с) скорее является показателем роста сложности в игре нежели мерилом сложности. Места в топе основываются на личных ощущениях топовых игроков ибо все ситуативно и зависит от паттернов прохождения , читаемости геймплея , режима игры ( на кораблике фреймперфекты практически невозможны , только если это не одиночные клики ) . 2. В данный момент проходятся около 5 топ 1 демонов ( grief , vehemence , flamewall , Kocmoc unleashed , amethyst , может больше ) . 3. Когда то игрок Nswish говорил что если добавить еще несколько секунд геймлею уровня The golden то он станет физически невозможным . Сейчас этот уровень топ 50 глобал листа . Knobbelboy потратил более 100000 к попыток на прохождение Bloodlust(а) и больше года игры сейчас он топ 131 . Это заставляет задуматься есть ли лимит человеческий сложности у этой игры . 4. Global list это тоже список сложнейших уровней только от русского комьюнити , но в сравнении с пойнткрейтом он более расширенный т.к включает в себя уровни которые RobTop не оценивал . Я в России с десяти лет не живу притензии с грамматикой идут лесом .
лимит человеческой сложности есть пока не достигнут теоретический лимит, если всех игр из этого видео появляются челленджи, спидраны и прочие усложнения, потому что нет другого варианта, то в гд до лимита игры далеко, топ 1 физически возможный уровень на данный момент требует спамить 2 кпс, но на протяжении 2^2^32 лет (более чем 10 и 1 миллиард нулей), гд упирается в физику МИРА но не упирается в физику движка, есть СЛЛ в котором существуют урорвни со спамами до 200к кпс, поэтому имея это, не трудно будет создать чтото еще сложнее, проблема в ощущениях слееров от уровня, были челы которые проходили условный топ 1 за 800к попыток не имея скилла, и вот вопрос о возможности встанет на том моменте когда уже ТОП 1 слееры будут тратить по столько попыток
@@forateпо сути, человек может пройти все что угодно. Спамы в 100к кпс, нессус и т.д. Это все возможно, но человечество не достигло этого уровня. Условно в 2100 году уже невозможные лвла станут легкими для слееров.
по поводу гд: просто забей на физику рояльного мира и нажимай на кнопку быстрее скорости света примерно в дофига раз больше жизни вселенной чтобы пройти уровень со дна слл, как хорошо что есть чел "Котовский" который объяснит за мой бред
В селесте есть челлендж, который хоть и не намного, но сложнее 202 без смертей. Это прохождение Финального Прощания (Final Goodbye) без смертей. Это карта из мода The D-Sides Pack, которая идёт 2.5 часа. Время прохождения хоть и меньше, но сама сложность там намного сложнее. И пока что мировой рекорд на этой карте это прохождение чуть дальше первой половины игроком Parrot Dash, у которого на этой карте больше 1100 часов
@@tim.d-j2bПо крайней мере это сделали, и весь ран составляет 7.5 часов, в то время как файнал гудбай человек пытается пройти уже больше полугода, и забег там примерно на 2.5 часа с постоянной сложностью выше 9 главы
Сложнее всего пройти карту D1D7 даже не без смертей т.к. в топ 10 самых сложных экранов в модах экраны из этой карты на 1,3,5,6 местах. На первом месте комната в которой много пиксель-перфектов и 2 субпиксель-перфекта что делает её почти невозможной.
@@4yladoy_malavek513 комнаты из д1д7 уже далеко не самые сложные, топ 1 это зелёная гм+3 комната Abaddon из The Solar Purgatory. А простое прохождение д1д7 в десятки раз легче 9дп
Про тайдал вейв ты проебался, ты мог просто вставить такое достижение как "All Main List Clear" Его суть в том что нужно пройти 75 сложнейших уровней в демонлисте Не обязательно делать это по порядку, единственным условием является только прохождение 75 сложнейших уровней, на это уходят тысячи часов, а выполнить данное достижение смогли только трое человек за всю историю игры: Zoink (2023-2024) nSwish (2021) Sunix (2016) Это на самом деле куда труднее чем пройти тот же тайдл вейв, или Слаутер три раза подряд
Офигенный видос! Но про i wanna игры можно было бы побольше рассказать, ведь у них образовался реальный культ! Есть сотни или тысячи игр такого формата, которые буду ОЧЕНЬ сложны в прохождении ( про No Hit можно даже не говорить ). Например I Wanna Kamilia 3, I Wanna See The Mayumushi, I Wanna Be The Last Tis, I Wanna Kill The Happil который практически невозможен для человека и многие другие игры. А так же существует i wanna maker ( super mario maker во вселенной i wanna ), и там тоже сложного добра хватает. А в целом видос очень крут, ставлю лайк!
Как же Crimson Needle? Он тоже сложный, даже очень. Я сам играю и в Камилию, и в Нидл, и в Камилии прогресс даётся легче(не считая боссфайтов - я не силён в авоиданс)
@@Costal_xd их несколько, это раз, а два - они не совсем передают сложность. В гд персонаж слишком скользит по уровню, в сравнение с IWBTG фангеймами и в них хитбоксы шипов больше похожи на шипы, чем на красные прямоугольники. Некоторые из этих уровней и правда крутые(идёт нахер Эйрили со своим "эээ пук среньк уровень говно, потому что всё на одном экране и в формате коробки") и действительно сложные
@@Ann1hillator во-первых чего? Несколько уровней по мотивам I wanna be the Gay внутри игры Geometry Dash или несколько самих игр I wanna be the Gay во-вторых в I wanna играх нельзя включить хитбоксы и к тому же все хитбоксы в абсолютно всех играх имеют красные очертания!
каждый рассказчик поясняет за сложность и подбирает игры по своему, если он не шарит за террарию, то ему нет смысла что то про нее говорить, он же рассказал о тех играх, за которые шарит, тут даже можно заметить его уверенность в рассказах и +репы от комментаторов, которые тоже секут в этих играх
Ну по факту. Если много делаешь что-то на повторе, становится легко. Ты просто начинаешь видеть игру не так, как другие игроки (это относится не только к играм, но и отдельным частям игр, на которые тратишь больше времени). Могу сказать это по опыту в селяше, HK и дс. Руки буквально делают все на автомате, инстинктивно. Можно сказать, отключается мозг.
Про это уже написали другие но в любом в случае зоинка и некоторых других топовых игроков уже спалились тем что они врут про попытки и сильно занижает их. Наш русский игрок light уже более 250 тысяч попыток мучается на Авернусе (топ 2) поставил 94% с нуля и не верит что зонг мог так легко проехаться по нему всего за 26 тысяч. А 26000 это ооо очень мало, учитывая безумную сложность уровня из верхушки листа, да и не только с верхушки. Но играет он честно. Его ведь много раз проверяли вероятность, что он читер мизерная. Дополнение: На авернусе у зоинка как оказалось не 26k а 76к На тадале не 49к а больше 100. То есть он не бог игры и никакого дикого ультра скила у него нет, да он топ 1 игры итак, но он таким образом хотел ещё сильнее приукрасить своё превосходство.
@@nein1988 зоинк постепенно наращивал скилл? Сходи немножко ситуацию изучи, друк. Изменено: ладно, сразу скажу, брать в качестве первого экстрима bloodbath а затем джампать на zodiac (причем всего лишь на 144 герц) это трудно назвать плавным наращиванием скила). И прочитай новую часть моего комментария которую я написал. Чтобы 2 раз не повторяться, у него есть скилл, но он не такой доминатор, каким его считали. 2. И да я не отницаю что лайта скил меньше, суть вопроса была именно в том что зо занил попытки, тем самым пытаюсь завысить своё превосходство.
Можно ещё упомянуть «Citadel of Infinity Void» - самое сложное обби в Роблоксе (примерно в 16000 раз сложнее самых обычных обби), которое даже топ 1 игроки проходят за 150-200 часов
Есть одна вещь, которая как мне кажется будет сложнее чем большинство ультра демонов (хз не шарю) в гд... Crypt of the Necrodancer, достижение "Это же невозможно, не так ли?" Думаю название говорит само за себя, проценты завершения в стиме тоже, меньше него только различные вещи из длс, которые просто всем лень получать. На PS из нескольких десятков тысяч игроков это достижение есть только у примерно 20 людей. Вдаваться в подробности не буду, там нужно слишком много объяснять
В Крипте есть ачивка, из DLC. Которая сложна не только геймплейно(пройти игру в 4 человека так то тяжело, многие и одному то тяжело пройти), но ещё и сложна для социофобов. Хотя помню видео, где человек на одной клаве за двоих игру проходил. Может если натринировать пальцы ног, то что нибудь получится
@@lost_brother4896 ну, достижения из дополнений я не учитывал, так то там есть и ачивка про вселиться в вазу. Да и ничего зубодробительного в этих двух ачивках нет, а пройти за Коду это реально ужас
Лайк если тоже проходишь ультра демоны. Ну а так покажи что ты не играл в гд, не показывая что ты не играл в гд. Я вряд ли поверю что есть сложнее дерьмо чем пройти какой нибудь Aeternus. Нет серьёзно, пойди попробуй пройти хоть изи демон, тебе пийдётся пару сотню часов проходит уровни по возрастающей сложности, а ведь изи демон нереально сложне даже самого лёгкого экстрим демона
@@AkemiHomura771 да, я не играл в ГД, да я не знаю насколько сложны ультра демоны в ГД. Но я очень сомневаюсь что получить эту ачивку легче чем slaughterhouse. Просто вбей Crypt of the Necrodancer Coda clear, и поймёшь. P. S. Кстати да, в CotN тебе понадобится пара сотни часов не для того чтобы пройти за Коду, а для того чтобы его открыть
А я вспомнил одну историю Однажды Эдмунд создал новую игру под названием The End Is Nigh(платформер на точность который сложнее super meat boy), и один ютубер под именем eenox прошёл игру без смертей на первую концовку. Эдмунд посмотрел и решил добавить этот челенжд в достижение. Однако, eenox пошёл дальше, прошёл игру на 100% без единой смерти(все локации, картриджи, металлические картриджи, глючные картриджи, секретная локация и тд. и тп.). Это было на столько сложно, что Эдмунд к чёрту слился с этой игры, и пошёл делать игру про котят. А eenox так и остался единственным человеком кто смог пройти игру на 100% без смертей...
все пишут про гд а я напишу про тирлист из части про майнкрафт, где был указан в ранге S ролик из ролика пвгуда(вселенский челлендж). Не знаю почему, но меня это заставило ржать
Экран смерти в тетрисе это только верхушка айсберга. На самом деле все экраны смерти можно обойти сжиганием необходимого количества линий на определённых уровнях и дойти до обнуления счётчика. Но в момент между обходом экранов смерти и последним уровнем есть один жуткий глитч который увеличивает количество необходимых уровней вдвое застревая на двух самых сложных сломанных цветовых раскрасках (та самая чёрная раскраска или ещё хуже - тёмнозелёная - полностью однотонная). Один парень смог пройти половину пути, дойти до этого ужасного глитча и побить мировой рекорд по очкам. Ждём реального прохождения тетриса
Я бы добавил пройти тоху 15 (включая экстру) на лунатике без смертей и бомб. Это и так самая сложная игра в серии, которая заставляет всех мучаться, так ещё пройти без бомб, которые жизнь спасают и смертей это та ещё мука.
Не, ну если говорить про NMNB челленджинг в шмапах, то оригинальную серию Touhou как мерило сложности даже упоминать бессмысленно, если бы речь шла о фангеймах, фанпатчах, ну или сценариях данмакуфу, мейби, я бы ещё понял, а так у компании Cave game добрая половина игр даже на стандартные 1CC-шки сложнее сия челленджа. Тот же TLB Aki сам по себе в No Miss No Bomb сложнее чем Touhou 15 Lunatic+ extra NMNB, а ведь по мимо его ещё и остальная игра есть, поэтому кста по настоящему сложные шмапы зачастую даже не пытаются с такими гандикапами битать, это "удовольствие" того не стоит. Ну, а если брать не только шмапы Cave, а ещё игры от других компаний и инди разрабов, то там вообще всё ещё печальней становится, тот же Crimson Clover world of ignition на сложности Arcade Unlimited в 1CC на любом shot типе, кроме Type Z (просто на данном корабле по меркам шмапов он достаточно среднечковый), в спектре сложности, что-то между средний и сложный, ну короче крепко выше среднего (до сложных представителей жанра он не дотягивает, не говоря уже о топах), и даже так просто выполнить этот 1CC куда тяжелее чем фулл NMNB 15-ой Тохи.
Можно ещё добавить тоху 14.3 на ачивку "Совершенная читерская форма жизни" (прохождение без предметов). И, что ещё интересно... есть ли прохождения девятой тохи без смертей НЕ за Аю или Медисин? Я проверял, стравливал ботов на лунатике, некоторые другие персонажи (например, Рейму) всё равно иногда могут наносить урон лунатичному боту.
@@AkemiHomura771 нет, большинство игроков сходятся во менни, что для 1cc самая сложная Touhou 15, за ней идёт 12-ая часть и 14-ая, а только потом 11-ая. Для NMNB челленджинга этот порядку в целом по франшизе сильно меняется, но Touhou 15 зачастую всё ещё остаётся на первом месте.
10:39 как только нинтендо отключили сервера 3дс, фанаты запустили свои кастомные сервера для всех игроков(pretendo), благодаря этому удалось сохранить библиотеку super mario maker. Поэтому не все потеряно
мой друг придумал что-то более чем 3 дед года в айзеке, ко всему этому добавляется прохождения модов на персонажей, этажи, комнаты, челленджевые моды и т.п., а так же прохождение каждого пасхального сида и сделать стрик 50 на персонаже Иден.
Treasure world dream edition (Second Run) Посмотри что это такое, слышал то что это сложнейшая игра по Марио (и в принципе сложнейшая игра на данный момент)
Не, Trials of Death в комьюнити считается сложнее, причём заметно сложнее. Ну, а если говорить не только о комьюнити Марио, то 100% TWDE нынче в лучшем случае был бы вообще топ 4 (и то спорно), и это при том факте, что его ещё не прошли (хотя в прочем в случае с TWDE это не критично ведь единственная причина почему, этого до сих пор не случилось- лень игрока причём с её/его же слов). А в будущем так ещё много что будет пройдено, так, что думаю через каких-нибудь лет 10, о расхайпленном усилиями Пекаря, 100% TWDE даже близко приделом возможностей считать не будут.
TWDE уже больше не такой уж и сложный ROMхак, есть ROMхаки похлеще этого по сложности, например тот же The Black Virus, где основная сложность состоит из Firsties и долгих секций QSLG.
Самый сложный челлендж в Hollow Knight я бы сказал any radiance и ее последующие версии. Кто проходил полностью хк знает про Лучезарность, так вот это ее нечестная версия. Потому что забег из 42 боссов я сам прошел даже с первого или второго раза после месяца отдыха, когда надоело пытаться. А этот босс вообще другой уровень
Очень классный видос, обожаю видео на тему супер сложных игр и челенджей, а ещё есть видос "айсберг самых сложных игр" он конечно старый но тоже прикольный
В селесте самое сложное - это спидран, если для полного прохождения без урона надо просто быть аккуратным, то для спидрана надо столько багов со скоростью надо использовать
Я не представляю сколько нужно времени и терпения для такого челленджа. Я проходил игру несколько раз на 100%, (не считая золотых клубник и лунной клубники), и убеждён, что это вряд-ли смогу осилить. Хотя ради интереса просто попробовать стоит.
Не согласен. Спидран и правда требует очень хорошего умения играть, но он не сложнее того же спидрана на 100% без смертей. Во-первых, категория больше, что очень сильно повышает напряжение с каждой минутой игры, а во-вторых, это не баги, а особенности движка(я просто не придумал вторую причину). Выучить шорткаты и способы набрать скорость и воспроизводить их 25 минут легче, чем 6 часов подряд заниматься тем же. Как минимум каждую главу надо пройти дважды
На самом деле если говорить о том 1 где уровнях, постоянно появляются новые топ 1и считать tidal wave невозможным топ 1 нельзя потому что первый игрок который легально прошёл slaughterhiuse сейчас проходит новый топ 1 grief а так же ещё строится redemtion уровень на порядок выше всех этих перечисленных, где глазами видно как сам персонаж проходит хитбоксам немного сквозь текстуры, во т настолько этот уровень сложный, по оценкам это не топ 1, а топ 0 уровень, при этом я уверен что найдётся уровень ещё сложнее redemtion который так же пройдут и он станет топ 1, в гд ещё не определена максимальная человеческая сложность
Имхо, абсолютный год ран явно сложнее Tidal Wave, под абсолютным я имею в виду прохождение Demon's Souls, Dark Souls 1/2/3, Bloodborne, Sekiro, Elden Ring подряд No Hit за ОДИН ЗАХОД. Это надо минимум 10 часов сидеть и идеально проходить игры, это не Geometry Dash, где зависит всё от того как ты натренил уровень, насколько у тебя хороший консистенс, соулс лайки это игра которая почти никогда не пойдёт по одному сценарию, там всё рандомно происходит, что делает год ран сложнее ТОП 1 демона с отрывом.
@@ShikarniyCheloveka когда человек сидит 10-15 часов и проходит идельно игры, в которых тебе могут нанести урон абсолютно неожиданным образом где-то в конце челленджа, при этом всё ещё рандомно до жути, тут нет смысла говорить о том, что это разные игры, это просто банально сложнее натренить и выполнить. Люди это годами тренеруют, тысячи попыток, где попытка не как в ГД несколько секунд, а попытки по несколько часов.
@@KiberChudishe лмао, сейчас страты на годран настолько оптимизированны, что там процентов 80% всего рана настолько стабильна, что там физически невозможно получить урон человеку, который это натренил. а остальные 20% - преимущественно некоторые боссфайты в бб и секиро, которые все проходят вначале, и которые суммарно немного времени и занимают. все остальное, что ты делаешь - резидент слипер под пиво на лошадке прокатиться за дамаг сетапом. а по поводу факта, что надо играть 10 часов - дружок, есть люди, которые регулярно столько стримят и трают жесткие вещи и подольше времени, где и концентрации в разы больше надо. да и тот же тайдал вейв пусть и длиться пару минут, ты его гриндишь как фрик по много часов в день, и суммарно у тебя прохождение одного уровня спокойно может занять по времени столько же, сколько и годран сделать.
@@makapoh2388 настолько оптимизированно, что годран 3 сделали только Хэппи Хоп, Дино, ГиноМашина, если бы было всё настолько просто как ты описал, то таких прохождений исчислялось бы десятками.
А что насчёт этого челленджа? : Terraria, Tmodloader..... Самая сложная сборка модов в истории игры на самом сложном сиде ванильной версии игры без урона/на сложности персонажа "хардкор"😮
Бред, все рогалики сложные, айзек тем более. Я буквально ненавижу рогалики за их сложность, ибо дальше первого босса не прохожу, даже до первого могу не дойти
Не такой плохой ролик, но упущены фг (фангеймы I wanna be the guy), шмапы и ритм игры. Что действительно критично. Как ритм игры можно упустить я вообще не понимаю.
@@BUGHUNTER_ некоторый контент всрг уже сложнее грифа из гд, при чем проходят все более и более сложные чарты достаточно быстро, эпсилон дан уже по сложности с топ 10 в гд примерно, если не сложнее, оверклир зета дана от мьючи так вообще сайлент хуйня
@@BUGHUNTER_ да гд уже давно в анусе находится, расписывать почему так долго, но могу сказать, что больше половины нынешнего топ 150 не должны были рейтить в принципе, либо эти уровни полное говно и не достойны игры в них
Во первых Пекарь как раз не будет себя так вести Во вторых тут как раз достижение Слаутер трижды и Триалс оф Дес сложнее и андерграунднее того что упомянул пекарь. В третьих не get gud а git gud.
@@АртёмКаменев-п5эв целом согласен, но по моему слаутерхаус трижды это прям перебор с тупостью усложнения, никто не спорит что это сложно, но блин взять какой-то сложный челлендж и "смотри, а я могу трижды" это уже ни в какие ворота. В чём смысл сложности, когда её уже не просто искусственно поднимают, а буквально высасывают как могут
Самая сложная ачивка - хищник из honkai star rail. Читаешь ее описание, думаешь - пфф, провести 40 боев за 1 забег, чего сложного, но когда видишь что при идеальной сетке переходов шанс меньше процента, а ран идет до 15 минут, понимаешь, почему без багов ее сделали всего 2 человека. Если кому интересно, есть русский ролик по этой ачивке
Холлоу найт сложный? Это была моя самая первая игра на кумпьютере, первый денёк да, было сложно, я не знал как на кнопки нажимать..., но потом, а где сложность? Шам.камень, пожиратель душ, искажатель заклинаний, встаём с упор к боссу, пара воплей бездны, босса нет. Я молчу уже про саммонов, залезаешь не стенку и ждёшь пока они медленно но верно разгрызут босса, ибо у 90%боссов нет атак чтобы достать тебя на стене.
Мегахарош, редко можно увидеть настолько точное описание сложных челенджей (чувствуется что не игрожур и не пекарь =) ), при этом интересное человеку вне контекста
Интересно, но непонятно если не разбираешься. Точно также люди видят калистенику "ну подумаешь выход сделал", а сам в это время даже и подтянуться не сможет)) У меня 850ч в террарии 250 которых в моде каламити и его поизводном (моде на мод 😆) инфернум. Более 400 попыток, а это только начало и только первый серьёзный босс. В элден ринге сто часов И около 10 000 смертей в геомери дэше... Бл я походу не совсем здоровый 😂
Даю знать, что я бы хотел увидеть разбор соло прохождений рейдовых боссов из Destiny 2, которые могут посоревноваться с челленджами из видео. На данный момент: того же «Свидетеля» убил всего 1 человек, убивая его в Соло
Из-за этого скил пропадает, но не полностью. Кастомные карты уровня сложности гранд мастер все равно будут под силу (но не гм+ на подобие MOCE//CPVL, такие карты для мазохистов)
Если все боссы 5 пантеона ещё имеют какую-нибудь стратегию и патерн атак, то всевышняя лучезарность способна обломать весь no hit run и с ней поможет только удача
Раз уж тут считаются пользовательский уровни то celeste нужно ставить на более высокое место, ибо там и не такие шизанутые челы есть которые прошли ещё более шизанутые уровни без смертей с усложнениями
Я начинал проходить Селесту и решил поставить для себя задачу не пропустить ни одной клубнички! И да это это сложно Селеста это игра которая на удивление не поджигает особо пятой точки...За счет спокойной музыки... В отличии от дарк соулса она будто "говорит" тебе немного пошевелить мозгами. И будто ты понимаешь что это легко сделать...за это я и полюбил Селесту 😅...(Но собирать клубники которые следуют за тобой, это конечно еще тот челлендж, но все же порой не такой от которого можно "сгореть")
А как на счёт часового марафона карты в осу с модом fl (фонарик) который фкашнул игрок с ником -GN . Название - Within Temptation - The unforgiving . Кстати этот же чел первый в мире прошёл карту Shotgun symphony без модов за 8 лет существовании карты на тот момент ,за что и получил титул чемпион всех чемпионов.
Самая сложная игра это "Быки и Коровы: игрок против компьютера" на яндекс играх. В этой игре необходимо угадывать последовательности: числа, цвета или слова. В ней необходимо проходить разные уровни. При этом с каждым последующим уровнем игра становится сложнее, меняется тип игры (числа, цвета, слова), увеличивается длина последовательности, уменьшается количество попыток, на некоторых уровнях вы играете против компьютера. Кто-нибудь сможет пройти игру до самого конца? Сомневаюсь, что найдется такой геймер.