Нет спасибо. Конечно креативно вписывать рекламный сегмент в основной текст это забавно. Но делать сравнение, как в рекламном продукте также здорово, мне кажется плохой идеей. Рекламировать говно можно, если деньги с продажи пойдут не на говно. Но мб стоит полностью изолировать рекламные сегменты, чтобы они не становились ложкой дёгтя в хорошей бочке контента.
Не думал, что за игрой, покупку которой мне так и не удалось запитчить перед мамой в местном игровом ларьке в Якутске - стоит такая драматическая история!
Относительно недавно читал Нажми Reset Шрейера. Запомнилась цитата про эту студию с Gamasutra, приведённая в книге: "Вот что бывает, когда даёшь своим командам имена вроде Trauma или Kaos. Если открою свою студию, назову её Everything's Fine" Спасибо за видео)
Ох, чуть не всплакнул от ностальгии. До сих пор лежит коллекционное издание, случайно найденное в закрывающемся магазине дисков уже в 2019 году и купленное именно из-за невероятно тёплых воспоминаний об этой игре. TVG, вы супер!
Ну да, только первая игра была бодрой, но немного кривоватой, а Revolution несмотря на интересные фишечки в целом была явно на несколько голов хуже любого Far Cry.
08 :14 "геймеры стали искать на замену батллфилд что то стабильное и интересное такое как войналицо" хорошая попытка рекламной интеграции, но я как ЗБТ игрок сего чуда могу с уверенностью заявить ,по началу эту был очень даже интересный и хардкорный кооп шутер,чтобы пройти пве нужна была слаженная команда, но спустя 1.5-2 года после выхода сие творения стало несбалансированной пейтувин и теперь медленно швелиться еще ниже уровня моря.
Соглашусь с написанным, также играл с збт, почти 10к часов убил на эту донатную помойку. Увы чем дальше тем все хуже с балансом, единственное что прогрессировало в ней за последние годы, это все новые и новые способы высосать деньги на имбовый шмот и пушки.
За свою жизнь ни разу от других людей не слышал название этой игры. А в бытность своих школьных годов, я спрашивал однокласников, знают ли они про Homefront, а в ответ они спрашивали: что это такое.
Похожая ситуация, я ее проходил будучи шкилой и спрашивал у своих братанов, как им игра, а в ответ тишина и недоумение. Я в какой-то момент думал, что ебу дал и сам себе игру выдумал
Не могу отделаться от мысли, что у TVG сменился монтажёр: очень много видеовставок вообще не в тему и мало соотносятся с тем, о чем в данный момент говорит диктор. Зачем весь этот Марвел и прочие неуместные отрывки?
Я когда оригинальную Homefront прошёл, как раз впечатления были как от Call of Duty: Modern Warfare. Драма, динамика и даже сюжет... весьма даже годно для своего времени, но обрубленный финал и отсуствие продолжения навевают грусть...
Очень странно, ведь никогда не любил Колду, ни тогда, ни сейчас. Однако, Хомфронт 1 на момент выхода меня очень впечатлил и было приятно играть. Самобытность всё таки имела место. Очень жаль что закончилась история так...
@GамеROCK Ну опять же, не могу отвечать за подростковые впечатления, может тогда просто пресыщенность меньше была. Колда как то была больше для дядьки моего, у которого был комп одного на весь двор, а мне хомфронт больше нравился тогда.
Про то что никто не любил колду тогда спорное заявление. Предъявы к ней начали появляться лишь по факту тогда, в 2011 с выходом МВ3 (при этом уже через год вышла БО2, которая всех покорила и до сих пор считается одной из лучших).
Ох, Homfront Revolution Помню встретил в магазине игр диск для Пс4. Всего за 150₽. Удивился цене, купил, запустил игру… через 3 часа выключил и понял, почему игра стоила 150₽…
"От разработчиков Frontlines мало кто ожидал восстановления здоровья и точек спавна врагов прямо под носом" Пару месяцев назад перепрошел Frontlines как игру юности. И там собственно есть и автоматическое восстановление здоровья и враги спавнились буквально под носом, так что...FTF?
Отличный разбор. Рад, что, несмотря на сложную обстановку как в Украине, так и в России, канал продолжает выпускать качественные материалы по играм. Спасибо TVG!!
В сегменте про Дайс Нью-Йорк видно, что авторы сильно не хотят повторять слова Зомбируса (что Desert Combat хорошо продала первую батлу, что была основана на войне в Персидском Заливе, что имелись в разработке кадры, которые имели связи с Армией США, что они делали вторую батлу, и они привнесли в серию систему отрядов, местный VoIP плюс Колда тогда была также про вторую мировую, и не имели того, что называется ныне мультиплеер колды, ведь там такие понятий, как кастомные классы, престиж,мапы ориентированы на Close Quarters с разными режимами, а она начала возникать с MW1, и оттуда следует, что даже это не грубо, а ошибочно). Даже сказали, что виноваты EA, а не Дайсы, которые требовали переезда в Швецию, а они не хотели, в следствий 200.000 долларов от 500.000 долларов, которые должны были получить как вторую часть оплаты не дали и прикрыли лавочку. P.S. И где источники ? Ради развития отечественной игровой эссеистики и критики.
Отличное видео, ждём похожих роликов. Очень интересно как многие игры доделывались в адских условиях и как это отразилась на студии разработчике и издателе.
Было бы интересно услышать от вас историю серии Mafia. Особенно интересно услышать про третью часть, как она вышла такой какая есть. По игре видно, что если ее бы доработали и не делали некоторые вещи, вышел бы очень годный продукт.
Никогда не забуду багованную версию в которую играл.Из врагов тупо не выпадали патроны и я почему то думал что так и надо и я просто тупой найти патроны не могу.Так и прошел игру-расстрелял патроны сменил пушку.
Играл я в первую часть и считаю просто хорошей или же неплохой игрой(играл только в сюжет на тот момент инета у меня ещё особа не было), она мне нравится. И я немного удивлён историей разработки игры, какая сложная судьба оказалось у игры, оказывается. Кстати говоря, оказывается Frontline: Full of War сделала первоначальная команда этой студии, ни знал) А я в неё тоже играл также неплохая игруха была. А и упомянутая игра Medal of Honor тоже играл в неё просто увидел и вспомнил) Спасибо за интересное видео!
Давным-давно, когда я играл в ХоумФронт, меня дико радовали постановочные сцены - начало, первое появление дрона, бредущие в дыму белого фосфора корейские солдаты, не забываем "проходные" сюжеты из жизни партизан. А вот стрельба была настолько паршивой, что COD на её фоне смотрелся как хардкорный симулятор. Ну и как не вспомнить рекламную кампанию, в год выхода ХФ была просто повсюду.... а, а, а ещё в русскую коллекционку должен был входить "тактический" шарф
Первую часть буквально через силу проходил, и также помню ту агрессивную пиар компанию, мол это вам не детский садик Call of Duty, игра делалась под консультацией вояк, топовый сценарист. И тошько в конце, с упоминанием Half Life пришло осознание того, что весь сюжет это скорее переосмысление борьбы сопротивления с обезличеным Альянсом, чем реальная замашка сделать блокбастер уровня COD
А Desert Combat моя первая батла так-то. Спасибо фаргусам.) Не думал что создатели мода причастны к этому всему делу. И теперь понятно откуда вторая батла брала фишки из десерта.)
Эх Дорогой дневник , мне не передать всю боль... 2010 год Я отчетливо помню , как после анонсов , прям ждал хомфронт И когда это чудо вышло, моя старушка 9600gt и athlon x2 6400 уже не вывозили этот некстген Это когда еще игры были на пиратских дисках, а коробки пахли китаем так , что аж глаза выедало
вся история тиайчкью касательно их смерти до жути странная - как буд то кто то спецом проводил изменения в компании для их смерти. гора великих франшиз в какой то момент стали тыквами и улетели за копейки по миру
Прошел первую чась и мне понравилась она,более душевная и атмосферная чем всякие колды и батлы.Во вторую часть переодически играю до сих пор в том числе в кооп режиме,особенно интересная тема с модификацией оружия.единственное чтотогорчает это то что сюжетку нельзя пройти в коопе
всё шикарно! только режет слух один нюанс, почему Homefront произносят на английском, а Call of Duty, в переводе на русском "Зов Долга", у меня каждый раз ассоциация со сталкером...
Спасибо, в очередной раз вы рассказали интересную историю. Однако, видеоряд деградировал, стал глупее и пошлее по-моему мнению. Может это так из-за того что игра такая или вы наняли нового монтажера...