Дополнение насчет зажатой версии навыка: Во-первых эта версия банально больше дамажит в сравнении с нажатием. Во вторых её можно использовать в окне пока действует быстрая помщь от цепочки атак. На моменте перед ударом можно переключиться на другого герия и тогда анимация не прервется, при этом бафф будет дан на 15 секунд. Говоря проще зажатый навык более полезен, нежели его быстрый аналог.
Какие же приятные у вас гайды. Подписалась какое-то время назад, но до просмотра руки добрались только сейчас. И просто чудо как хорошо всё сделано! Просто и по делу. Отдельное спасибо за разбор ротации отряда! Надеюсь, что продолжите выпускать видео и дальше. А я бегу смотреть остальные)
Крайне несогласен с тем, что не надо качать базовые атаки. В самих базовых атаках скрыты как раз множители урона Свиней. Качаешь Е+Базики и радуешься жизни пока свины отпинывают контент
За кап силы атаки респект, действительно хотелось знать Но про заряженную ешку я с вами не соглашусь, автор Без 6 эйдоса заряженная ешка даёт бафф на 5 секунд больше Да, анимация дольше. Но если вам не обязательно прокать быструю помощь (изза аплификатора, например) то просто зажимаем ешку и сразу свапаемся на дд. Вуаля! Время не потрачено и бафф более долгий Также очнеь странно, что вы не упомянули ещё среди эйдосов заливку крит. урона. Да, 20% может и не так много, но как полезный эйдос можно было бы и упомянуть в целом
Хороший гайд! Всё по делу! И видео хорошо не только в плане предоставления информации, также одновременно приятно слушать автора и смотреть на картинку! Ещё и превьюшки выглядят стильно, из-за чего я и кликнул на видео хах Хочу спросить, а что за трек играет в начале? С помощью распознавателя музыки я не смог найти композицию (
Есть такой момент, что долгая весия может пригодится если при череде атак после оглушения, если люси заканчивает эту серию атак, она может совершить быструю помощь и тогда можно и даже нужно использовать усиленную версию атаки, тем самым получить баф на дополнительные 5 секунд не тратя время на поле за люси. Времени более чем хватает для данной мохинации, сам такую часто использую.
После того как пнул свинью, Пинаю свиней ещё и неистово жму пробел потому что мне нравится пинать свиней. Поэтому долгая Ешка имеет смысл Ну и ещё, Бафф даётся после серии приёмов, поэтому очень вкусно начинать и заканчивать её на Люси. Моя ротация быстрых атак: активация Колядой, Активация абилки Солдата 11 и окончание на Люси и перед тем как переключиться на Солдата, пинаю свинью усиленной.
В команде с пайпер нужно сначало наложить натиск а потом горение, вы можете подумать что я несу какой то бред ведь физ аномалия наносит разовый урон, но вот вам прикол - хаос сжирает висящую от натиска трусость и дает примерно в 2 раза больше хаос урона чем от натиска снявшего горение, вы думали все? а нет не все, после этого хаос урона враг еще и продолжает гореть! то есть при достаточно прокаченный пайпер и правильному менеджементу энергии можно прокнуть 2 хаоса, сперва горением по трусости а потом натиском по горению
хмм при использовании усиленого навыка можно переключиться на другого перса и он не отменится. то есть долгое зажатие лучше быстрого, потому что бафф дольше действовать будет и пока она будет запускать свина быстро на другого перса свапнулся и начал раздавать.
Да, это правда. До Бёрнис, из всех имеющихся в игре героев, только Пайпер могла реализовать потенциал э6 Люси. Пачкострой от этого конечно не сильно разнообразится, так как все трое, вероятнее всего и так будут в одном отряде, однако приятно что появляется больше способов реализовать Люси не только как саппорта, но и сап дд для аномалии
Ну не знаю, у меня основная пачка это Каляда. Бен, и Люси. Вообще мне норм пока что. Просто у меня пятизвёздочный герой это Каляда из стандартного баннера. Больше нет. Скинул я до баннера Аля полицейские. Акула мне чёт не очень вайфу фактор.
@@TimeDecimator на цифрах бы это увидеть, при пассивных способностях у параметров атаки появляется прибавка урона, а в этом случае нигде ничего не добавляется. Поэтому пока только на словах прибавка)
Что интересно. Я заметил, что разработчики пасивками рассказывают как правильно надо играть за персонажа. Например за Энби надо всегда бить усиленной атакой и громом только после 3-тей атаки, или за Некомату надо стараться как можно больше времени находится в спине противника, даже ультавать в спину (да это так работает). Но за Люси разработчики говорят, что она вносит основной урон свинюшками, То есть основная суть не в бафе команды как в случае в Соукаку. (даже криты им передаёт) Получется мы понимаем персонажа как-то неправильно? Хотя есть шанс, что просто гейм дизайнер придумывавший персонажа немного обосрался. Серьёзно, когда я её читал и тестировал пришел к ровно тем-же выводам, что и автор, но пасивка мне не даёт покоя учитывая то, что обычно суют в пасивки остальным персонажам (А именно суть их геймплея).
Я думаю что первая пассивка направлена на то, чтобы показать что помимо членов отряда Люси также способна баффнуть саммонов. Сейчас в игре одна она может кого-то призвать, но в будущем, когда выйдет больше агентов с навыками призыва мне кажется Люси должна будет раскрыться по-новому.
и тут я подумал, а почему бы не сделать из Люси сильного саб дпс через криты и свиней. Да, она будет раздавать допустим не 600 атаки, а 400, но лично у меня как то нет в АТК острой необходимости, и так сильно разгоняется. Вот бы расчёты посмотреть